Ru/SFM/The Animation Set Editor: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (obsolete language category) |
||
(10 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
[[File:SFM_snap_ASE.png|thumb|400px|right|Редактор набора анимации]] | |||
[[ | |||
Области редактора набора анимации: | Области редактора набора анимации: | ||
Line 13: | Line 12: | ||
Редактор набора анимации выводит набор анимации только для выбранного кадра. Хотя в каждом кадре содержатся потенциально сотни, а то и тысячи элементов, редактор набора анимации перечисляет только те элементы, которые вы добавляете вручную. | Редактор набора анимации выводит набор анимации только для выбранного кадра. Хотя в каждом кадре содержатся потенциально сотни, а то и тысячи элементов, редактор набора анимации перечисляет только те элементы, которые вы добавляете вручную. | ||
{{ | {{Note|Для удобства, редактор набора анимации не выводит автоматически все элементы, которые были {{L|SFM/Recording gameplay|записаны непосредственно из игры}}. Однако вы можете создать новый набор анимации для уже записанного элемента, который будет отображен в редакторе набора анимации, и таким образом могут быть изменены. Чтобы сделать это, нажмите на кнопку добавить, и затем выберите '''Create Animation Set(s) for Existing Element(s)'''.}} | ||
Расширение набора анимации будет отображаться в виде древовидной иерархии содержащая элементы управления и контрольные группы. Вы можете выделять и изменять: несколько наборов анимации; единый набор анимации; контрольные группы; элементы управления; или единые элементы управления. Когда вы выделяете что-то в редакторе набора анимации, что-либо под ним в древовидной иерархии также автоматически выделяется. | Расширение набора анимации будет отображаться в виде древовидной иерархии содержащая элементы управления и контрольные группы. Вы можете выделять и изменять: несколько наборов анимации; единый набор анимации; контрольные группы; элементы управления; или единые элементы управления. Когда вы выделяете что-то в редакторе набора анимации, что-либо под ним в древовидной иерархии также автоматически выделяется. | ||
{{ | {{Note|Средства управления и контрольные группы для моделей персонажей часто группируются для удобства, а не по совместной иерархии. Другими словами, вы увидите '''Body''', '''Arms''', '''Fingers''', и '''Legs''' как сгруппированные средства управления для простого выбора, вместо того, чтобы видеть скелетную иерархию '''bip_pelvis''' > '''bip_hip_R''' > '''bip_knee_R''' > '''bip_foot_R'''.}} | ||
Вы можете копировать, вставлять и удалять наборы анимаций, выделяя их, потом щелкая правой кнопкой мыши, а затем выбирая нужное действие из контекстного меню. | Вы можете копировать, вставлять и удалять наборы анимаций, выделяя их, потом щелкая правой кнопкой мыши, а затем выбирая нужное действие из контекстного меню. | ||
Line 22: | Line 21: | ||
== Анимационные наборы и временная шкала == | == Анимационные наборы и временная шкала == | ||
То, что видите в редакторе набора анимации, отражает содержание | То, что видите в редакторе набора анимации, отражает содержание {{L|SFM/Working with shots|кадра}}, которые вы выбрали на временной шкале. (Если у вас выбрано несколько кадров, редактор набора анимации отражает только первый кадр, который вы выбрали.) Выберите другой кадр, который содержит различные элементы, и редактор набора анимации обновиться для отображения содержимого этого кадра. | ||
Вы можете копировать наборы анимации между кадрами. Можно даже копировать набор анимации на несколько кадров в то же время, выделить наборы анимации, выбирая кадры на временной шкале, щелкнув правой кнопкой мыши по одному выбранному кадру, и нажать кнопку '''Paste Animation Set(s)'''. | Вы можете копировать наборы анимации между кадрами. Можно даже копировать набор анимации на несколько кадров в то же время, выделить наборы анимации, выбирая кадры на временной шкале, щелкнув правой кнопкой мыши по одному выбранному кадру, и нажать кнопку '''Paste Animation Set(s)'''. | ||
{{ | {{Note|Для того чтобы изменить или создать анимацию—вы должны выбрать один из режимов временной шкалы: {{L|SFM/The Motion Editor|Редактор движения}} или {{L|SFM/The Graph Editor|Редактор графика}}. Если активен режим {{L|SFM/The Clip Editor|Клип редактор}}, вы сможете выделять их в редакторе набора анимации, но не сможете изменять их.}} | ||
== Наборы анимации и обзорное окно == | == Наборы анимации и обзорное окно == | ||
Line 32: | Line 31: | ||
Если в камере сцены для текущего кадра не имеет анимации, вы можете свободно передвигаться с ней в обзорном окне. Если, однако, камера сцены камеры имеет анимацию, вы должны выбрать набор анимации до того как вы начнете управлять камерой в обзорном окне, и любые манипуляции с камерой, которые вы совершаете, будут изменены в наборах анимации камеры. (Если в камере сцены имеет анимацию, но не имеет набора анимации, вы должны её создать прежде чем вы сможете управлять камерой. Для этого нажмите кнопку добавить, а потом нажмите '''Create Animation Set(s) for Existing Element(s)'''.) | Если в камере сцены для текущего кадра не имеет анимации, вы можете свободно передвигаться с ней в обзорном окне. Если, однако, камера сцены камеры имеет анимацию, вы должны выбрать набор анимации до того как вы начнете управлять камерой в обзорном окне, и любые манипуляции с камерой, которые вы совершаете, будут изменены в наборах анимации камеры. (Если в камере сцены имеет анимацию, но не имеет набора анимации, вы должны её создать прежде чем вы сможете управлять камерой. Для этого нажмите кнопку добавить, а потом нажмите '''Create Animation Set(s) for Existing Element(s)'''.) | ||
{{ | {{Note|Щелкнув правой кнопкой мыши на наборе анимации даст вам различные контекстные меню, чем правой кнопкой мыши по пустому месту в редакторе набора анимации.}} | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
* | * {{L|SFM/The Preset Slider panel and the Control Slider panel|Предустановленная панель ползунков и контрольная панель ползунков}} | ||
* | * {{L|SFM/Working with locks|Работа с прикреплениями}} | ||
* | * {{L|SFM/Importing game animation|Импорт игровой анимации}} | ||
* | * {{L|SFM/Working with IK rigging|Работа со скелетной анимацией}} | ||
* | * {{L|SFM/Working with objects|Работа с объектами}} | ||
{{shortpagetitle}} | {{shortpagetitle}} | ||
{{ACategory|Source Filmmaker}} |
Latest revision as of 04:04, 22 August 2024
Области редактора набора анимации:
- Кнопка добавить—Используйте эту кнопку чтобы создать анимационный набор.
- Панель набора анимации—Используйте эту панель для выделения набора анимации и/или элементов набора анимации.
- Предустановленная панель ползунков—Используйте эти ползунки, чтобы применить предварительные установки к выбранным элементам.
- Контрольная панель ползунков—Используйте эти ползунки, чтобы настроить выбранные наборы анимации и/или элементы набора анимации индивидуально.
Каждый элемент, который вы добавляете в кадр вручную—включая модели, камеры, источники освещения, и системы частиц—представляет набор анимации. Редактор набора анимации, где можно добавлять, удалять, выбирать, копировать и вставлять анимации устанавливается для конкретного кадра. Наборы анимации позволяют изменять аспекты элемента в течение всего времени, от чего-то столь же простого как местоположение моделей на карте, к чему-то столь же сложному как загибание губы на лице персонажа.
Редактор набора анимации выводит набор анимации только для выбранного кадра. Хотя в каждом кадре содержатся потенциально сотни, а то и тысячи элементов, редактор набора анимации перечисляет только те элементы, которые вы добавляете вручную.

Расширение набора анимации будет отображаться в виде древовидной иерархии содержащая элементы управления и контрольные группы. Вы можете выделять и изменять: несколько наборов анимации; единый набор анимации; контрольные группы; элементы управления; или единые элементы управления. Когда вы выделяете что-то в редакторе набора анимации, что-либо под ним в древовидной иерархии также автоматически выделяется.

Вы можете копировать, вставлять и удалять наборы анимаций, выделяя их, потом щелкая правой кнопкой мыши, а затем выбирая нужное действие из контекстного меню.
Анимационные наборы и временная шкала
То, что видите в редакторе набора анимации, отражает содержание кадра , которые вы выбрали на временной шкале. (Если у вас выбрано несколько кадров, редактор набора анимации отражает только первый кадр, который вы выбрали.) Выберите другой кадр, который содержит различные элементы, и редактор набора анимации обновиться для отображения содержимого этого кадра.
Вы можете копировать наборы анимации между кадрами. Можно даже копировать набор анимации на несколько кадров в то же время, выделить наборы анимации, выбирая кадры на временной шкале, щелкнув правой кнопкой мыши по одному выбранному кадру, и нажать кнопку Paste Animation Set(s).

Наборы анимации и обзорное окно
Поскольку каждый набор анимации, перечисленный в редакторе набора анимации, соответствует единственной модели, источнику освещения, камере или системе частиц в сцене, когда выбираете что-то в редакторе набора анимации, то вы выбираете его соответствующие средства управления в обзорном окне (при условии, что головка воспроизведения находится где-то в выбранном кадре). То же самое в обратном порядке: выбор элементов управления в обзорном окне выбирает те же средства управления в редакторе набора анимации.
Если в камере сцены для текущего кадра не имеет анимации, вы можете свободно передвигаться с ней в обзорном окне. Если, однако, камера сцены камеры имеет анимацию, вы должны выбрать набор анимации до того как вы начнете управлять камерой в обзорном окне, и любые манипуляции с камерой, которые вы совершаете, будут изменены в наборах анимации камеры. (Если в камере сцены имеет анимацию, но не имеет набора анимации, вы должны её создать прежде чем вы сможете управлять камерой. Для этого нажмите кнопку добавить, а потом нажмите Create Animation Set(s) for Existing Element(s).)
