Hu/Creating Brush Entities: Difference between revisions
< Hu
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 | title = Testprimitív alapú tárgyak létrehozása | en = Creating Brush Entities | ru = Creating_Brush_Entities:ru | fr = Creating_Brush_Entities:fr | zh-cn = Cr...") |
m (Multipage removal) |
||
(9 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Testprimitív alapú tárgyak létrehozása}} | ||
| title = Testprimitív alapú tárgyak létrehozása | |||
}} | |||
{{first room menu:hu}} | {{first room menu:hu}} | ||
A ''' | A '''{{L|brush entity|testprimitív alapú tárgyak}}''' (brush entity) testprimitívekből (brush) épülnek fel. Utóbbiak létrehozásával a {{L|Basic Construction|szerkesztési alapok}} fejezetben foglalkoztunk. | ||
A következő példában egy egyszerű ajtót fogunk készíteni. Ha a játékos hozzáér, az a magasba emelkedik, szabaddá téve az utat. | A következő példában egy egyszerű ajtót fogunk készíteni. Ha a játékos hozzáér, az a magasba emelkedik, szabaddá téve az utat. | ||
[[File:Door basic.png|thumb|none|Egy egyszerű ajtó ( | [[File:Door basic.png|thumb|none|Egy egyszerű ajtó ({{L|func_door}}).]] | ||
== Létrehozás == | == Létrehozás == | ||
Line 18: | Line 13: | ||
# Kattints a {{hammer block}} eszközre, és készíts egy új testprimitívet. Mérete legyen például 128x128x16 egyység.{{tip:hu|Ha a négyzetrács ritkább 16 egységnél, nyomd le a {{key|[}} gombot, vagy kattints a '''Smaller Grid''' (sűrűbb rács) ikonra [[File:Hammer SmallerGrid.png|link=]] az átméretezéshez. Sose kapcsold ki a rácshoz igazítást, csak ha '''tényleg''' nincs más lehetőség!}} | # Kattints a {{hammer block}} eszközre, és készíts egy új testprimitívet. Mérete legyen például 128x128x16 egyység.{{tip:hu|Ha a négyzetrács ritkább 16 egységnél, nyomd le a {{key|[}} gombot, vagy kattints a '''Smaller Grid''' (sűrűbb rács) ikonra [[File:Hammer SmallerGrid.png|link=]] az átméretezéshez. Sose kapcsold ki a rácshoz igazítást, csak ha '''tényleg''' nincs más lehetőség!}} | ||
# Rendeld hozzá a primitívet egy tágyhoz a {{key|Ctrl|T}} kombináció, vagy a [[Hammer New Objects Toolbar#toEntity_(Ctrl+T)|toEntity]] gomb lenyomásával:<p>[[File:Hammer toEntityButton.png|border|Hammer toEntity gomb|link=]]</p> | # Rendeld hozzá a primitívet egy tágyhoz a {{key|Ctrl|T}} kombináció, vagy a [[Hammer New Objects Toolbar#toEntity_(Ctrl+T)|toEntity]] gomb lenyomásával:<p>[[File:Hammer toEntityButton.png|border|Hammer toEntity gomb|link=]]</p> | ||
# Megnyílik az | # Megnyílik az {{L|Hammer Object Properties Dialog|objektumtulajdonságok}} (Object Properties) párbeszédablak:<p>[[File:Hammer object properties.png|400px|Objektumtulajdonságok ablak]]</p>{{tip:hu|Ha később vissza szeretnél térni ehhez az ablakhoz, jelöld ki a primitívet, és nyomj {{key|Alt|Enter}}-t.}} | ||
# A “Class” (osztály) legördülő menüből válaszd ki a | # A “Class” (osztály) legördülő menüből válaszd ki a {{L|func_door}}-t (melyre a szövegmezőben rá is kereshetsz), majd kattints az “Apply” (alkalmaz) gombra. | ||
# Keresd meg a “Move Direction” (mozgásirány) tulajdonságot (property), és állítsd értékét “<code>-90 0 0</code>”-ra, vagy válaszd ki az “Up” (fel) menüpontot a fekete kör bal oldalán. | # Keresd meg a “Move Direction” (mozgásirány) tulajdonságot (property), és állítsd értékét “<code>-90 0 0</code>”-ra, vagy válaszd ki az “Up” (fel) menüpontot a fekete kör bal oldalán. | ||
# Kattints az “Apply” gombra, majd zárd be a párbeszédablakot. | # Kattints az “Apply” gombra, majd zárd be a párbeszédablakot. | ||
Line 27: | Line 22: | ||
== Utolsó simítások == | == Utolsó simítások == | ||
Nyisd meg az | Nyisd meg az {{L|Hammer Texture Browser|anyagminta tallózót}}, és írd be a “door” (ajtó) [[Hammer Texture Browser#Filter|keresőszót]]. Válassz ki egy anyagtulájdonságot, melyet a primitívhez rendelni szeretnél. Élethűbbé teheted a jelenetet, ha az ajtó két oldalára falakat húzol a pálya széléig. | ||
[[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|... a határ a csillagos ég!]] | [[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|... a határ a csillagos ég!]] | ||
{{Navbar2|Adding Point Entities | {{Navbar2|Adding Point Entities|Pontszerű tárgyak|Your First Map|Az első pályád|Adding Light:hu|Fények létrehozása}} | ||
{{ACategory|Hammer}} | |||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{stub}} | |||
Latest revision as of 06:01, 12 July 2024
A testprimitív alapú tárgyak (brush entity) testprimitívekből (brush) épülnek fel. Utóbbiak létrehozásával a szerkesztési alapok fejezetben foglalkoztunk.
A következő példában egy egyszerű ajtót fogunk készíteni. Ha a játékos hozzáér, az a magasba emelkedik, szabaddá téve az utat.

Egy egyszerű ajtó (func_door ).
Létrehozás
- Kattints a Block tool
eszközre, és készíts egy új testprimitívet. Mérete legyen például 128x128x16 egyység.
Tipp: Ha a négyzetrács ritkább 16 egységnél, nyomd le a [ gombot, vagy kattints a Smaller Grid (sűrűbb rács) ikonra
az átméretezéshez. Sose kapcsold ki a rácshoz igazítást, csak ha tényleg nincs más lehetőség!
- Rendeld hozzá a primitívet egy tágyhoz a Ctrl+T kombináció, vagy a toEntity gomb lenyomásával:
- Megnyílik az objektumtulajdonságok (Object Properties) párbeszédablak:
Tipp: Ha később vissza szeretnél térni ehhez az ablakhoz, jelöld ki a primitívet, és nyomj Alt+↵ Enter-t.
- A “Class” (osztály) legördülő menüből válaszd ki a func_door -t (melyre a szövegmezőben rá is kereshetsz), majd kattints az “Apply” (alkalmaz) gombra.
- Keresd meg a “Move Direction” (mozgásirány) tulajdonságot (property), és állítsd értékét “
-90 0 0
”-ra, vagy válaszd ki az “Up” (fel) menüpontot a fekete kör bal oldalán. - Kattints az “Apply” gombra, majd zárd be a párbeszédablakot.
Ezután fordítsd le a térképet, és ellenőrizd, hogy az ajtó megfelelően működik-e!
Utolsó simítások
Nyisd meg az anyagminta tallózót , és írd be a “door” (ajtó) keresőszót. Válassz ki egy anyagtulájdonságot, melyet a primitívhez rendelni szeretnél. Élethűbbé teheted a jelenetet, ha az ajtó két oldalára falakat húzol a pálya széléig.