Fr/Building Mods with Valve Technology: Difference between revisions
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Créer un "mod" (un jeu relié à un moteur et à la technologie d'un autre jeu) est très souvent la meilleure manière de créer un nouveau jeu. Lorsque vous comptez sur la technologie des jeux aussi bien établies que le moteur Source, le temps de votre équipe et l'effort peuvent être consacrées à la construction de jeu créatif et un contenu unique, plutôt que sur des choses comme la technologie de rendu ou d'un code de réseau ou de détection de collision. Le moteur Source et son SDK associées constituent la solution la plus efficace, la plus complète et la plus puissante de développement de jeux sur le marché. Et si vous possédez déjà Half-Life 2 ou Counter-Strike: Source, vous avez déjà eu accès au SDK complet. C'est tout ce dont vous avez besoin pour commencer à construire votre jeu. | Créer un "mod" (un jeu relié à un moteur et à la technologie d'un autre jeu) est très souvent la meilleure manière de créer un nouveau jeu. Lorsque vous comptez sur la technologie des jeux aussi bien établies que le moteur Source, le temps de votre équipe et l'effort peuvent être consacrées à la construction de jeu créatif et un contenu unique, plutôt que sur des choses comme la technologie de rendu ou d'un code de réseau ou de détection de collision. Le moteur Source et son SDK associées constituent la solution la plus efficace, la plus complète et la plus puissante de développement de jeux sur le marché. Et si vous possédez déjà Half-Life 2 ou Counter-Strike: Source, vous avez déjà eu accès au SDK complet. C'est tout ce dont vous avez besoin pour commencer à construire votre jeu. | ||
==Pourquoi Source?== | ==Pourquoi Source ?== | ||
Voici quelques raisons pour que vous choisissiez le moteur Source pour créer votre jeu: | Voici quelques raisons pour que vous choisissiez le moteur Source pour créer votre jeu: | ||
==Valve== | ===Valve=== | ||
* Valve demeure résolu à soutenir la communauté de mods. | * Valve demeure résolu à soutenir la communauté de mods. | ||
* Valve a également fait ses preuves pour tourner des mods dans des produits commerciaux à part entière. | * Valve a également fait ses preuves pour tourner des mods dans des produits commerciaux à part entière. | ||
==Source et Steam ont été conçus pour être modulable== | ===Source et Steam ont été conçus pour être modulable=== | ||
* Le SDK est mis a jour continuellement et automatiquement, incluant de nouvelles fonctions (comme le | * Le SDK est mis a jour continuellement et automatiquement, incluant de nouvelles fonctions (comme le {{L|HDR}}). | ||
* Une puissante (et gratuite!) suite d'outils pour le développement est incluse. | * Une puissante (et gratuite !) suite d'outils pour le développement est incluse. | ||
* Source est simplement le moteur le plus flexible du marché. | * Source est simplement le moteur le plus flexible du marché. | ||
* La plateforme Source/Steam vous permet d'avoir une relation directe avec vous joueurs/revendeurs. | * La plateforme Source/Steam vous permet d'avoir une relation directe avec vous joueurs/revendeurs. | ||
==Une base de joueurs plus grande que tous les moteurs de jeux combinés== | ===Une base de joueurs plus grande que tous les moteurs de jeux combinés=== | ||
* La visibilité de votre mod vient en partie de la plateforme de jeux la plus populaire. | * La visibilité de votre mod vient en partie de la plateforme de jeux la plus populaire. | ||
* Accès à une communauté énorme et établie. | * Accès à une communauté énorme et établie. | ||
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==Inclus: tous les outils utilisés pour créer Half-Life 2== | ===Inclus: tous les outils utilisés pour créer Half-Life 2=== | ||
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Latest revision as of 07:34, 27 May 2025
Créer un "mod" (un jeu relié à un moteur et à la technologie d'un autre jeu) est très souvent la meilleure manière de créer un nouveau jeu. Lorsque vous comptez sur la technologie des jeux aussi bien établies que le moteur Source, le temps de votre équipe et l'effort peuvent être consacrées à la construction de jeu créatif et un contenu unique, plutôt que sur des choses comme la technologie de rendu ou d'un code de réseau ou de détection de collision. Le moteur Source et son SDK associées constituent la solution la plus efficace, la plus complète et la plus puissante de développement de jeux sur le marché. Et si vous possédez déjà Half-Life 2 ou Counter-Strike: Source, vous avez déjà eu accès au SDK complet. C'est tout ce dont vous avez besoin pour commencer à construire votre jeu.
Pourquoi Source ?
Voici quelques raisons pour que vous choisissiez le moteur Source pour créer votre jeu:
Valve
- Valve demeure résolu à soutenir la communauté de mods.
- Valve a également fait ses preuves pour tourner des mods dans des produits commerciaux à part entière.
Source et Steam ont été conçus pour être modulable
- Le SDK est mis a jour continuellement et automatiquement, incluant de nouvelles fonctions (comme le HDR ).
- Une puissante (et gratuite !) suite d'outils pour le développement est incluse.
- Source est simplement le moteur le plus flexible du marché.
- La plateforme Source/Steam vous permet d'avoir une relation directe avec vous joueurs/revendeurs.
Une base de joueurs plus grande que tous les moteurs de jeux combinés
- La visibilité de votre mod vient en partie de la plateforme de jeux la plus populaire.
- Accès à une communauté énorme et établie.
- Les jeux Steam comptent pour 88% des jeux d'action en ligne sur PC.
- Approximativement 5 milliards de joueurs par mois
- 50,000 serveurs de jeux
- 100,000 à 220,000 utilisateurs simultanés à n'importe quel moment
Inclus: tous les outils utilisés pour créer Half-Life 2
- Code source d'HL2 inclus
- Softimage XSI|EXP pour créer des models
- L'éditeur de niveaux Hammer
- Complètement documenté avec des images et des exemples
- Complétés par des tutoriaux en la communauté
- FacePoser
- Half-Life Model Viewer
La puissance du moteur source
Dans chaque catégorie, le moteur Source offre des performances de pointe:
- Moteur de rendu
- Système de matériaux
- Personnages avancés
- Physique
- Intelligence artificielle avancée
- Code de réseau multijoueur
- Système de son
- Interface utilisateur (Vgui)
- Programmation
- Outils
Lisez les fonctions du moteur Source .
Vous êtes prêt à construire un mod !
- Récupérez Steam.
- Installez le SDK .
- Rejoignez cette communauté, contribuez au Wiki, discuter des questions sur n'importe quelle page, et rejoignez la liste de mailing.
- Lisez les informations sur comment développer des mods Source.
- Commencez un mod !