This article relates to the game "Portal 2". Click here for more information.
Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Security Camera: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Translated)
 
mNo edit summary
 
(15 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar}}
|en=Security_Camera
{{Underlinked|date=January 2024}}{{p2 topicon}}{{source topicon}}
}}
{{finishtranslation}}
[[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Всегда смотрит.]]
[[File:Camera.jpg|right|thumb|150px|Следит постоянно.]]


{{portal2}} '''Камера наблюдения''' это [[NPC]], который автоматически следит за игроком, пока он(а) находится в поле зрения камеры, так же, как в первом [[Portal]]. Камера в [[Portal 2]] не требует [[func_portal_detector]], чтобы откреплятся, как в оригинальном [[Portal]].
{{portal2}} '''Камера видеонаблюдения''' это {{L|NPC|не управляемый игроком персонаж (NPC)}}, она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в {{Portal|2}}. Камера в {{Portal2|2}} не требует {{ent|func_portal_detector}} для открепления, в отличие от {{Portal|2}}.


== Создание ==
== Создание ==
1) Создайте '''[[npc_security_camera]]''' используя [[entity tool]].
# Создайте {{ent|npc_security_camera}} с помощью {{L|entity tool}}.
 
# Поместите энтити в любом месте трёхмерного вида.
2) Расположите камеру как Вам требуется.
# Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.
 
3) Кликните два раза, чтобы настроить свойства.


== Свойства ==
== Свойства ==
=== '''Skin''' (вариант текстуры) ===
=== '''Skin''' (вариант текстуры) ===
:{| class="standard-table"
:{| class="standard-table"
! rowspan=2 | Параметр
! rowspan=2 | Значение
| Skin 0: Clean
| Skin 0: чистая
|-
|-
| Skin 1: Dirty
| Skin 1: грязная
|}
|}
 
{{ACategory|Portal 2 Level Design}}
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
{{ACategory|Portal 2 Tutorials}}
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]

Latest revision as of 13:17, 9 August 2024

English (en)Español (es)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Underlinked - Logo.png
This article needs more Wikipedia icon links to other articles to help Wikipedia icon integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links Wikipedia icon that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
Info content.png
This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
Следит постоянно.

Portal 2 Камера видеонаблюдения — это не управляемый игроком персонаж (NPC)(en), она автоматически следит за игроком, пока он находится в поле зрения камеры, также как в Portal Portal. Камера в Portal 2 Portal 2 не требует func_portal_detector для открепления, в отличие от Portal Portal.

Создание

  1. Создайте npc_security_camera с помощью entity tool(en).
  2. Поместите энтити в любом месте трёхмерного вида.
  3. Щёлкните энтити дважды, чтобы настроить её свойства.

Свойства

Skin (вариант текстуры)

Значение Skin 0: чистая
Skin 1: грязная