Ru/TF2/Respawn Areas: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (obsolete language category)
 
(6 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Зоны возрождения}}
{{lang|TF2/Respawn Areas|title=Зоны возрождения}}
 
'''Зона возрождения''' это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт {{L|TF2/Modifying_the_Respawn_Time|время возрождения}}. Также в зонах возрождения игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим комнаты возрождения для красной команды.
{{otherlang2
|en=TF2/Respawn_Areas
}}
'''Зона возрождения''' это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт [[TF2/Modifying_the_Respawn_Time:ru|время возрождения]]. Также в зонах возрождения игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим комнаты возрождения для красной команды.


__TOC__
__TOC__
Line 12: Line 8:


=== Энтити func_respawnroom ===
=== Энтити func_respawnroom ===
[[image:RespawnArea-func_respawnroom.jpg|thumb|right|200px|Это брашевая энтити func_respawnroom]]
[[File:RespawnArea-func_respawnroom.jpg|thumb|right|200px|Это брашевая энтити func_respawnroom]]
Создайте браш высотой как минимум 96 юнитов, чтобы он касался пола комнаты и её стен изнутри. Текстурируйте его материалом tools/toolstrigger. Затем превратите его в {{ent|func_respawnroom}} энтити. Установите параметр '''team''' в значение <code>RED</code> и назовите энтити логичным образом, к примеру <code>respawn_red_01</code>.
Создайте браш высотой как минимум 96 юнитов, чтобы он касался пола комнаты и её стен изнутри. Текстурируйте его материалом tools/toolstrigger. Затем превратите его в {{ent|func_respawnroom}} энтити. Установите параметр '''team''' в значение <code>RED</code> и назовите энтити логичным образом, к примеру <code>respawn_red_01</code>.
{{clr}}
{{clr}}


=== Точечные энтити info_player_teamspawn ===
=== Точечные энтити info_player_teamspawn ===
[[image:RespawnArea-spawnpoints.jpg|thumb|right|200px|Точки появления - это места, на которых будут появлятся.]]
[[File:RespawnArea-spawnpoints.jpg|thumb|right|200px|Точки появления - это места, на которых будут появляться.]]
Теперь создайте энтити {{ent|info_player_teamspawn}} и установите свойство '''team''' в <code>RED</code>.
Теперь создайте энтити {{ent|info_player_teamspawn}} и установите свойство '''team''' в <code>RED</code>.
Назовите энтити к примеру <code>spawnpoint_red_01</code>. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в зоне возрождения. Все они должны иметь одно и то же имя.
Назовите энтити к примеру <code>spawnpoint_red_01</code>. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в зоне возрождения. Все они должны иметь одно и то же имя.
Line 29: Line 25:


== См. также ==
== См. также ==
* [[TF2/Resupply Areas:ru|Зоны пополнения]]
* {{L|TF2/Resupply Areas|Зоны пополнения}}
* [[TF2/Team-Specific Barriers:ru|Барьеры для определённой команды]]
* {{L|TF2/Team-Specific Barriers|Барьеры для определённой команды}}
* [[TF2/Team-Specific Doors:ru|Двери для определённой команды]]
* {{L|TF2/Team-Specific Doors|Двери для определённой команды}}
 


{{Return:ru|Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание уровня Team Fortress 2}}
{{Return:ru|Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание уровня Team Fortress 2}}


 
{{ACategory|Level Design Tutorials}}
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
{{ACategory|Team Fortress 2}}
[[Category:Team Fortress 2:ru]]
[[Category:Russian]]

Latest revision as of 04:06, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

Зона возрождения это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт время возрождения(en). Также в зонах возрождения игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим комнаты возрождения для красной команды.

Базовые зоны возрождения

Все зоны возрождения имеют схожее строение с тем, что мы создадим в данном примере.

Энтити func_respawnroom

Это брашевая энтити func_respawnroom

Создайте браш высотой как минимум 96 юнитов, чтобы он касался пола комнаты и её стен изнутри. Текстурируйте его материалом tools/toolstrigger. Затем превратите его в func_respawnroom энтити. Установите параметр team в значение RED и назовите энтити логичным образом, к примеру respawn_red_01.

Точечные энтити info_player_teamspawn

Точки появления - это места, на которых будут появляться.

Теперь создайте энтити info_player_teamspawn и установите свойство team в RED. Назовите энтити к примеру spawnpoint_red_01. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в зоне возрождения. Все они должны иметь одно и то же имя. На этом этапе вы уже создали работоспособную комнату возрождения.

Теория дизайна

  • Стандартная комната возрождения для каждой команды должна содержать 16 точек появления, чтобы поддерживать игру для 32-х игроков.
  • Энтити комнаты и энтити появления должны быть поименованы, для более лёгкой отладки карты и их нахождения.
  • Области появления обычно соединены с зонами пополнения и барьерами для противников. Такая комбинация называется комнатой возрождения (respawn room)

См. также

‹‹ Назад к Создание уровня Team Fortress 2