Ru/Creating a security camera: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (obsolete language category)
 
(11 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2|en=Creating_a_security_camera}}
{{Underlinked|date=January 2024}}
{{lang|Creating a security camera}}
{{back|:Category:Portal level design/ru|Создание уровней Portal}}
Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же.
Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же.
{{note|Префаб такой камеры можно взять [http://esunfx.com/prefabsandfgd.rar в этом архиве].}}


== Создание модели==
== Создание модели==
# Выберите Entity Tool '''(Shift + E)''' выберите в списке {{ent|npc_security_camera}}. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
# Выберите Entity Tool '''(Shift + E)''' выберите в списке {{ent|npc_security_camera}}. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
# Задайте ей имя, например "rm1_camera1" и поставьте модель'''models/props/security_camera.mdl'''.
# Задайте ей имя, например "cam1" и поставьте модель'''models/props/security_camera.mdl'''.


== Делаем ее падающей ==
== Делаем ее падающей ==


''Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).''
''Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).''
 
# Создайте кисть <code>4w*4l*2h</code>, используя материал tools/toolsinvisible. Эта кисть должна покрывать только основание камеры в том месте, где она соединяется со стеной. (Если сделать его слишком большим, ваша камера упадет, даже если портал ее не касается.)
[[image:Portal camera tutorial1.jpg|thumb|right|200px|Создайте браш прямо у основания камеры.]]
# Создайте браш, для текстуры используйте материал'''tools/toolstrigger''' (триггер). Этот браш должен находиться в основании камеры, в том месте где камеры соединяется со стеной.. (Не создавайте слишком большой браш, т.к. этот браш будет служить триггером-индикатором портала, он будет проверять открыт ли портал на данной стене).Смотрите фото справа.
# Преобразуйте этот браш в {{ent|func_portal_detector}}.
# Преобразуйте этот браш в {{ent|func_portal_detector}}.
# Перейдите на вкладку Outputs:
# Перейдите на вкладку Outputs:


Вкладка OutPuts:
Вкладка OutPuts:
Line 23: Line 20:
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnStartTouchLinkedPortal || (имя вашей {{ent |npc_security_camera}}) || Ragdoll || <none> || 0.00 || Yes
| [[File:Io11.png]] || OnStartTouchLinkedPortal || cam1 || Ragdoll || <none> || 0.00 || Yes
|}
|}


== Заключение ==
== Заключение ==
Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры.
Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры.
Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте [[Making_GLaDOS_speak|этот]] туториал.
Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS, читайте {{L|Making_GLaDOS_speak|этот}} туториал.


== Смотрите Также ==
== Смотрите Также ==


* [[Portal Level Creation:ru]]
* {{LCategory|Portal level design|Создание уровней Portal}}


[[Category:portal:ru|Portal]]
[[Category:Level Design:ru|Создание уровней]]
[[Category:Level Design Tutorials:ru|Категория: Уроки дизайна уровней]]
{{ACategory|Tutorials}}
[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Level Design Tutorials]]

Latest revision as of 03:44, 22 August 2024

Underlinked - Logo.png
This article needs more Wikipedia icon links to other articles to help Wikipedia icon integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links Wikipedia icon that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
English (en)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)
[[::Category:Portal level design/ru | ← Создание уровней Portal]]

Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же.

Создание модели

  1. Выберите Entity Tool (Shift + E) выберите в списке npc_security_camera. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
  2. Задайте ей имя, например "cam1" и поставьте модельmodels/props/security_camera.mdl.

Делаем ее падающей

Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).

  1. Создайте кисть 4w*4l*2h, используя материал tools/toolsinvisible. Эта кисть должна покрывать только основание камеры в том месте, где она соединяется со стеной. (Если сделать его слишком большим, ваша камера упадет, даже если портал ее не касается.)
  2. Преобразуйте этот браш в func_portal_detector.
  3. Перейдите на вкладку Outputs:

Вкладка OutPuts:

Object outputs: func_portal_detector
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouchLinkedPortal cam1 Ragdoll <none> 0.00 Yes

Заключение

Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры. Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS, читайте этот(en) туториал.

Смотрите Также