Ru/TF2/Modifying the Mission Briefing: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Создана локализованная статья)
 
m (obsolete language category)
 
(10 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{cleanup}}
{{lang|TF2/Modifying the Mission Briefing}}
Брифинг миссии, показывается игрокам перед началом матча, устанавливается автоматически для стандартных режимов игры "Захват флага" и "Захват контрольных точек", просто положив "entities" на карте. Пользовательский брифинг может быть сделан, но как? Это не возможно сделать с помощью такого инструмента, как [[Hammer]], но вы можете изменить локализацию текстов в каталоге, где находится карта.
{{cleanup:ru}}
Брифинг миссии, показывается игрокам перед началом матча, устанавливается автоматически для стандартных режимов игры "Захват флага" и "Захват контрольных точек", просто положив "entities" на карте. Пользовательский брифинг может быть сделан, но как? Это не возможно сделать с помощью такого инструмента, как {{L|Hammer}}, но вы можете изменить локализацию текстов в каталоге, где находится карта.
__TOC__
__TOC__


Line 30: Line 31:
{{note|Это не опечатка: Есть два варианта файлов для китайского, один для "традиционной" и другой для "упрощенной" кодировки языка.}}
{{note|Это не опечатка: Есть два варианта файлов для китайского, один для "традиционной" и другой для "упрощенной" кодировки языка.}}


Например, если ваша карта называется''cp_factory'', то ваш''''TXT файл будет выглядеть так:
Например, если ваша карта называется ''cp_factory'', то ваш ''TXT'' файл будет выглядеть так:


  cp_factory_english.txt
  cp_factory_english.txt
Line 49: Line 50:


# Возьмите несколько скриншотов вашей карты в зависимости от того, сколько вы хотите показать. Убедитесь, что они хорошо выглядеть в размере 512x512.
# Возьмите несколько скриншотов вашей карты в зависимости от того, сколько вы хотите показать. Убедитесь, что они хорошо выглядеть в размере 512x512.
# Создание 512x512 TGA с черным фоном, а затем вставлять скриншоты в нее. Изменить альфа-канал изображения таким образом, что-бы он скрывал черный фон. Обратите внимание, что вам потребуется продвинутый редактор изображений, чтобы сделать это, такие как Adobe Photoshop. Сохраните файл под именем''menu_photos_mapname.tga''в'''32 бит'''и''' несжатый'''.
# Создание 512x512 TGA с черным фоном, а затем вставлять скриншоты в нее. Изменить альфа-канал изображения таким образом, что-бы он скрывал черный фон. Обратите внимание, что вам потребуется продвинутый редактор изображений, чтобы сделать это, такие как Adobe Photoshop. Сохраните файл под именем''menu_photos_mapname.tga'' в '''32 бит''' и '''несжатый'''.
# Копирование и вставте "menu_photos_mapname.tga" в следующий каталог: C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\team fortress 2\tf\materialsrc  
# Копирование и вставте "menu_photos_mapname.tga" в следующий каталог: C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\team fortress 2\tf\materialsrc  


Line 57: Line 58:


# Перейдем в следующий каталог и создать ярлык на рабочем столе для vtex.exe: C:\Program Files\Steam\steamapps\''<account_name>''\sourcesdk\bin\orangebox\bin
# Перейдем в следующий каталог и создать ярлык на рабочем столе для vtex.exe: C:\Program Files\Steam\steamapps\''<account_name>''\sourcesdk\bin\orangebox\bin
# Откройте Свойства ярлыка vtex.exe и добавить следующие параметры текста в поле '''Цель''':
# Откройте Свойства ярлыка vtex.exe и добавить следующие параметры текста в поле '''Обьект''':
  -game "C:\Program Files\Steam\steamapps\''<account_name>''\team fortress 2\tf"  -nop4
  -game "C:\Program Files\Steam\steamapps\''<account_name>''\team fortress 2\tf"  -nop4


Line 93: Line 94:


== Заключение ==
== Заключение ==
It is advised to pack the files into your map using [[Bspzip|BSPZip]], [[PackBSP]], [[Pakrat]] or a similar program, otherwise, your files won't be downloaded while connecting to a server running the map, hence your briefing will not appear on other clients.


Рекомендуется использовать для запаковки в карту файлов [[Bspzip | BSPZip]], [[PackBSP]], [[Pakrat]] или аналогичную программу, в противном случае, ваши файлы не будут загружаться при подключении к серверу, следовательно, ваш брифинг не будет появляться у других клиентов.
Рекомендуется использовать для запаковки в карту файлов {{L|Bspzip|BSPZip}}, {{L|PackBSP}}, {{L|Pakrat}} или аналогичную программу, в противном случае, ваши файлы не будут загружаться при подключении к серверу, следовательно, ваш брифинг не будет появляться у других клиентов.


== См. также ==
== См. также ==
*[[Material Creation]]
*{{L|Creating_a_Material|Создание материала}}
*[[Team Fortress 2 Level Creation]]
*{{L|Team Fortress 2 Level Creation|Создание уровней TF2}}


[[Category:Team Fortress 2]]
{{ACategory|Team Fortress 2}}

Latest revision as of 04:06, 22 August 2024

English (en)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)
Broom icon.png
This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality.
For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.

Брифинг миссии, показывается игрокам перед началом матча, устанавливается автоматически для стандартных режимов игры "Захват флага" и "Захват контрольных точек", просто положив "entities" на карте. Пользовательский брифинг может быть сделан, но как? Это не возможно сделать с помощью такого инструмента, как Hammer(en), но вы можете изменить локализацию текстов в каталоге, где находится карта.

Написание брифинга

В каталоге где лежит ваш .bsp :

 "..\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\_Username_\Team Fortress 2\tf\maps\"

Создайте названый как карта .txt брифинг файл. Вы можете извлечь уже готовый из TF2 .gcf с помощью GCFScape и назвать как карту. Так, каталог карты должен выглядеть следующим образом:

 mapname.bsp
 mapname_danish.txt
 mapname_dutch.txt
 mapname_english.txt
 mapname_finnish.txt
 mapname_french.txt
 mapname_german.txt
 mapname_italian.txt
 mapname_japanese.txt
 mapname_korean.txt
 mapname_norwegian.txt
 mapname_polish.txt
 mapname_portuguese.txt
 mapname_russian.txt
 mapname_schinese.txt
 mapname_spanish.txt
 mapname_swedish.txt
 mapname_tchinese.txt
Note.pngПримечание:Это не опечатка: Есть два варианта файлов для китайского, один для "традиционной" и другой для "упрощенной" кодировки языка.

Например, если ваша карта называется cp_factory, то ваш TXT файл будет выглядеть так:

cp_factory_english.txt

В каждом из них, находится брифинг текст, отображаемый на карте, в зависимости от выбранного языка. Хотя вы не должны делать файл для каждого языка.

Добавления пользовательских изображений для карты

Для того, чтобы пользовательская карта была с 2мя рабочими картинками в меню, нужно 2 файла в следующем каталоге:
C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\team fortress 2\tf\materials\vgui\maps

Эти 2 файла:

  • menu_photos_mapname.vtf
  • menu_photos_mapname.vmt

Создание VTF файла

Создание изображения TGA

  1. Возьмите несколько скриншотов вашей карты в зависимости от того, сколько вы хотите показать. Убедитесь, что они хорошо выглядеть в размере 512x512.
  2. Создание 512x512 TGA с черным фоном, а затем вставлять скриншоты в нее. Изменить альфа-канал изображения таким образом, что-бы он скрывал черный фон. Обратите внимание, что вам потребуется продвинутый редактор изображений, чтобы сделать это, такие как Adobe Photoshop. Сохраните файл под именемmenu_photos_mapname.tga в 32 бит и несжатый.
  3. Копирование и вставте "menu_photos_mapname.tga" в следующий каталог: C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\team fortress 2\tf\materialsrc

Подготовка VTEX

Мы создадим VTF из TGA используя vtex.exe. Нужно некоторое время, чтобы настроить его.

  1. Перейдем в следующий каталог и создать ярлык на рабочем столе для vtex.exe: C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\sourcesdk\bin\orangebox\bin
  2. Откройте Свойства ярлыка vtex.exe и добавить следующие параметры текста в поле Обьект:
-game "C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\team fortress 2\tf"  -nop4


Конвертирование TGA в VTF

Перетащите ваш tga на созданный на рабочем столе vtex.exe . vtex.exe создаст menu_photos_mapname.vtf в следующей директории: C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\team fortress 2\tf\materials


Создание VMT файла

Откройте блокнот и встав те туда этот код:

"UnlitGeneric"
{
 "$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_mapname"
 "$translucent" 1
 "$ignorez" 1
 "$vertexcolor" 1
} 

Замените 'название карты' в "$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_mapname" на название вашей карты. Например если ваша карта называется ctf_2fort, то замените на:

"$basetexture" "vgui\maps\menu_photos_ctf_2fort"

Сохраните файл как "menu_photos_mapname.vmt".

Помещение файлов в соответствующий каталог

Переместите "menu_photos_mapname.vtf" и "menu_photos_mapname.vmt" в следующий каталог:

C:\Program Files\Steam\steamapps\<account_name>\team fortress 2\tf\materials\vgui\maps

Если вы правильно отредактировали альфа-канал вашей TGA и сделали все другие шаги, как было сказано, ваши 2 изображения карты будут отображаться на экране цель при старте карты!

Заключение

Рекомендуется использовать для запаковки в карту файлов BSPZip(en), PackBSP(en), Pakrat(en) или аналогичную программу, в противном случае, ваши файлы не будут загружаться при подключении к серверу, следовательно, ваш брифинг не будет появляться у других клиентов.

См. также