Ru/Team Fortress 2/Mapper's Reference: Difference between revisions
m (→Приставки Карт: now official) |
No edit summary |
||
(24 intermediate revisions by 11 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
Краткий справочник Маппера | {{LanguageBar|title=Справочник для мапперов TF2}}{{TF2 topicon|suf=:ru}}{{source topicon|suf=:ru}} | ||
Краткий справочник Маппера {{tf2|3.1}}. Самое важное использовать эти данные для построения пропорциональных карт, ибо в {{tf2|3.1|nt=0}} карты чуть больше нежели в более реалистичных модах. | |||
== Размеры моделей == | == Размеры моделей == | ||
Line 5: | Line 7: | ||
{| border="1" cellpadding="2" | {| border="1" cellpadding="2" | ||
!width="120" style="background:# | !width="120" style="background:#496eb0;"|Модель | ||
!width="70" style="background:# | !width="70" style="background:#496eb0;"|Высота | ||
!width="70" style="background:# | !width="70" style="background:#496eb0;"|Ширина / Глубина | ||
|- | |- | ||
| Игрок (стоя) || 83 || 49 | | Игрок (стоя) || 83 || 49 | ||
Line 19: | Line 21: | ||
| Телепорт || 95 || 57 | | Телепорт || 95 || 57 | ||
|- | |- | ||
|style="background:# | |style="background:#b74242;" | Минимум | ||
|style="background:# | |style="background:#b74242;" | 95 | ||
|style="background:# | |style="background:#b74242;" | 57 | ||
|} | |||
Это высота глаз для каждого класса. Этот параметр указывает, насколько высоко от ног находится камера от первого лица. Учитывая, что они все выше, чем в {{hl2|2|suf=:ru}}, где высота составляет 64 юнита, полезно при создании карт учитывать звышенное значение. | |||
{| border="1" cellpadding="2" | |||
!width="120" style="background:#496eb0;"|Класс | |||
!width="70" style="background:#496eb0;"|Viewheight | |||
|- | |||
| Скаут || 65 | |||
|- | |||
| Солдат || 68 | |||
|- | |||
| Поджигатель || 68 | |||
|- | |||
| Подрывник || 68 | |||
|- | |||
| Пулеметчик || 75 | |||
|- | |||
| Инженер || 68 | |||
|- | |||
| Медик || 75 | |||
|- | |||
| Снайпер || 75 | |||
|- | |||
| Шпион || 75 | |||
|- | |||
|} | |} | ||
Line 29: | Line 57: | ||
<table border="1" cellpadding="2"> | <table border="1" cellpadding="2"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background:# | <th style="background:#496eb0;" width="110">Класс </th> | ||
<th style="background:# | <th style="background:#496eb0;" width="110">Вид прыжка </th> | ||
<th style="background:# | <th style="background:#496eb0;" width="90">Дальность </th> | ||
<th style="background:# | <th style="background:#496eb0;" width="90">Высота </th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;" rowspan="2"><b>Разведчик</b></td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> Стандартный </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 320~352 </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 72 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> Двойной </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 608~640 </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 117 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Line 75: | Line 103: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> <b>Поджигатель</b> </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> Стандартный </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 256~288 </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040"> 72 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Line 109: | Line 137: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> <b> Пулеметчик </b> </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> Стандартный </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 192~224 </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 72 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Line 137: | Line 165: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> <b>Медик</b> </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> Стандартный </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 256~288 </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 72 | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Line 150: | Line 178: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> <b>Шпион</b> </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> Стандартный </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 256~288 </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 72 | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#b74242;"> Максимум </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#b74242;"> ? </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#b74242;"> ? </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#b74242;"> более 1952 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
{{Note | {{Note|Все прыжки требуют приседания в конце полета, чтобы достичь данной высоты, иначе максимальная высота на 27 Юнитов меньше. Прыжок От Стены требует чтобы Солдат выстрелил в стену до достижения максимальной высоты рокет джампа, также Подрывнику требуется разместить и взорвать липучку до достижения максимальной высоты. Мапперы должны помнить об этих ограничениях, и создавать зоны с ограниченным доступом для определенных классов к секретным/выгодным позициям.}} | ||
== Скорости передвижения Классов == | == Скорости передвижения Классов == | ||
Скорости представлены в Юнитах за секунду. Например Разведчик двигается со скоростью 400 | Скорости представлены в Юнитах за секунду. Например Разведчик двигается со скоростью 400 Юнитов, следовательно за 10 секунд он может переместиться на 4000 Юнитов. | ||
<table border="1" cellpadding="2"> | <table border="1" cellpadding="2"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background:# | <th style="background:#496eb0;" width="110">Класс </th> | ||
<th style="background:# | <th style="background:#496eb0;" width="110">Стандартно </th> | ||
<th style="background:# | <th style="background:#496eb0;" width="90">Спиной </th> | ||
<th style="background:# | <th style="background:#496eb0;" width="90">Под водой </th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Line 183: | Line 211: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;" rowspan="1"><b>Солдат</b> </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 240 </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 216 </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 192 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> <b> | <td> <b>Поджигатель</b> </td> | ||
<td> 300 </td> | <td> 300 </td> | ||
<td> 270 </td> | <td> 270 </td> | ||
Line 195: | Line 223: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;" rowspan="1"><b>Подрывник</b> </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 280 </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 252 </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 224 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Line 213: | Line 241: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;" rowspan="1"><b>Инженер</b> </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 300 </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 270 </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 240 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Line 225: | Line 253: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> <b>Снайпер</b></td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 300 </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 270 </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 240 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> (пока целится)</td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 80 </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 80 </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> 64 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Line 244: | Line 272: | ||
</table> | </table> | ||
{{Note | {{Note|Чтобы прикинуть как долго занимает путь из одной точки карты в другую для каждого класса высчитайте путь в Юнитах и поделите на скорость передвижения класса.}} | ||
== Средний Урон == | == Средний Урон == | ||
{{Note | {{Note|Для создания разрушаемых объектов ({{ent:ru|func_breakable}}) и/или целей карты, важны следующие свойства энтити <code>func_breakable</code>: | ||
* '''Min Damage to hurt''' (Минимальный Урон для повреждения, урон меньше указанного игнорируется) | * '''Min Damage to hurt''' (Минимальный Урон для повреждения, урон меньше указанного игнорируется) | ||
* '''Strength''' (Сопротивление/Сила, зд. здоровье объекта), | * '''Strength''' (Сопротивление/Сила, зд. здоровье объекта), | ||
Line 256: | Line 284: | ||
<table border="1" cellpadding="2"> | <table border="1" cellpadding="2"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<th style="background:# | <th style="background:#496eb0;" width="120">Класс </th> | ||
<th style="background:# | <th style="background:#496eb0;" width="120">Оружие </th> | ||
<th style="background:# | <th style="background:#496eb0;" width="90">Урон </th> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td rowspan="3"><b>Разведчик</b> </td> | <td rowspan="3"><b>Разведчик</b> </td> | ||
<td> | <td> Обрез </td> | ||
<td>60~70 </td> | <td>60~70 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Line 274: | Line 302: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;" rowspan="3"><b>Солдат</b> </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> Базука </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">90~100 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">Дробовик </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">60~70 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">Лопата </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">60~70 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Line 300: | Line 328: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;" rowspan="3"><b>Подрывник</b> </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">Гранатомёт</td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">50~60 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">Липучкомёт</td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">110~120</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">Бутылка </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">60~70 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td rowspan="3"><b>Пулеметчик</b> </td> | <td rowspan="3"><b>Пулеметчик</b> </td> | ||
<td> | <td> Пулемёт </td> | ||
<td>30~40 </td> | <td>30~40 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Line 326: | Line 354: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;" rowspan="3"><b>Инженер</b> </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> Дробовик </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">60~70 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">Пистолет</td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">10~20</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> Гаечный ключ </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">60~70 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Line 344: | Line 372: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td> | <td> Медицинская пила </td> | ||
<td>60~70</td> | <td>60~70</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;" rowspan="4"><b>Снайпер</b> </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> Снайперская Винтовка (0%) </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">50~60 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;"> Снайперская Винтовка (100%)</td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">150~160</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">ПП</td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">1~10</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">Нож кукри </td> | ||
<td style="background:# | <td style="background:#404040;">60~70 </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
Line 370: | Line 398: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>Нож</td> | <td>Нож-бабочка</td> | ||
<td>40~50</td> | <td>40~50</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Line 376: | Line 404: | ||
== Свойства Предметов == | == Свойства Предметов == | ||
=== Аптечка === | === Аптечка === | ||
* | *{{Ent:ru|item_healthkit_small}} = 20,5% Здоровья | ||
* | *{{Ent:ru|item_healthkit_medium}} = 50% Здоровья | ||
* | *{{Ent:ru|item_healthkit_full}} = 100% Здоровья | ||
=== Патроны === | === Патроны === | ||
* | *{{Ent:ru|item_ammopack_small}} = 20,5% Патронов | ||
* | *{{Ent:ru|item_ammopack_medium}} = 50% Патронов | ||
* | *{{Ent:ru|item_ammopack_full}} = 100% Патронов | ||
== Размеры Помещений == | == Размеры Помещений == | ||
Line 392: | Line 419: | ||
=== 2Fort === | === 2Fort === | ||
{| border="1" cellpadding="2" | {| border="1" cellpadding="2" | ||
!width="150" style="background:# | !width="150" style="background:#496eb0;"|Комната | ||
!width="100" style="background:# | !width="100" style="background:#496eb0;"|X | ||
!width="100" style="background:# | !width="100" style="background:#496eb0;"|Y | ||
!width="100" style="background:# | !width="100" style="background:#496eb0;"|Z | ||
|- | |- | ||
| Комната Снабжения у балкона || 512 || 464 || 240 | | Комната Снабжения у балкона || 512 || 464 || 240 | ||
Line 410: | Line 437: | ||
|} | |} | ||
{{ | {{Note|В этой комнате есть {{L|Skybox Basics|Скайбокс}}. Указанна высота верха стен или других объектов.}} | ||
== Префиксы Карт == | |||
''Основная статья:'' {{L|Map prefixes and suffixes|Префиксы названий карт}} | |||
=== Официальные === | === Официальные === | ||
* '''arena''' - Арена | * '''arena''' - Арена | ||
* '''cp''' - Захват Точек | * '''cp''' - Захват Точек | ||
Line 426: | Line 451: | ||
=== Неофициальные === | === Неофициальные === | ||
* '''dm''' - Бой Насмерть | * '''dm''' - Бой Насмерть | ||
* '''dom''' - [[TF2/Domination_Gametype|Превосходство]] | * '''dom''' - [[TF2/Domination_Gametype|Превосходство]] {{en}} | ||
* '''JUMP'''/'''rj''' - Забавные карты где бои обычно не идут, а игроки тренируются играть за Солдата или Подрывника, использовать их мега прыжки чтобы забираться повыше при стандартной игре. (Например: rj_rocketeer, JUMP_HOBO) | * '''JUMP'''/'''rj''' - Забавные карты где бои обычно не идут, а игроки тренируются играть за Солдата или Подрывника, использовать их мега прыжки чтобы забираться повыше при стандартной игре. (Например: rj_rocketeer, JUMP_HOBO) | ||
* '''tr''' - Учебная | * '''tr''' - Учебная | ||
* '''surf''' - Серфинг карты (могут быть cp, ctf или dm) | * '''surf''' - Серфинг карты (могут быть cp, ctf или dm) | ||
* '''vip''' - Охота, для использования необходим | * '''vip''' - Охота, для использования необходим {{L|TF2/Hunted_Gametype|Hunted Mod}} | ||
== Дополнительная информация == | == Дополнительная информация == | ||
Line 438: | Line 462: | ||
Дополнительная полезная информация, которой не нашлось категорий выше: | Дополнительная полезная информация, которой не нашлось категорий выше: | ||
*Максимальная высота одной ступеньки: 18 (дабы не требовалось на нее запрыгивать) | *Максимальная высота одной ступеньки: 18 (дабы не требовалось на нее запрыгивать) | ||
*Минимальная ширина ступеньки: 0 | *Минимальная ширина ступеньки: 0,04 | ||
*Максимальная высота падения без урона: 272 | *Максимальная высота падения без урона: 272 | ||
*Максимальное расстояние, которое шпион может преодолеть невидимым: 3000 | *Максимальное расстояние, которое шпион может преодолеть невидимым: 3000 | ||
Line 444: | Line 468: | ||
*Максимальная дальность на которую Подрывник может закинуть Липучку: 1600 | *Максимальная дальность на которую Подрывник может закинуть Липучку: 1600 | ||
*Максимальная высота на которой Инженер может построить объект прыгая с Турели: 186 | *Максимальная высота на которой Инженер может построить объект прыгая с Турели: 186 | ||
*Максимальный уклон, на котором Инженер может построить объект: | *Максимальный уклон, на котором Инженер может построить объект: 3⁄5 (высота/длина) | ||
*Максимальная дальность захвата цели турелью: 1024 | *Максимальная дальность захвата цели турелью: 1024 | ||
*Минимальная высота необходимая инженеру для постройки: | *Минимальная высота необходимая инженеру для постройки: | ||
Line 451: | Line 475: | ||
**телепорта: 96 | **телепорта: 96 | ||
{{return:ru|Team Fortress 2 Level Creation|Создание уровня в Team Fortress 2}} | |||
{{ | {{ACategory|Level Design}} | ||
{{ | {{ACategory|Team Fortress 2|Справочник}} | ||
Latest revision as of 07:32, 14 July 2024
Краткий справочник Маппера Team Fortress 2. Самое важное использовать эти данные для построения пропорциональных карт, ибо в TF2 карты чуть больше нежели в более реалистичных модах.
Размеры моделей
Далее представлены минимальные размеры пустого пространства необходимые для размещения и функционирования моделей в игре. Данного пространства достаточно чтобы игрок мог пройти сквозь него, Инженер здесь может построить объекты, которые будут работать так как надо, размеры даны в Юнитах.
Модель | Высота | Ширина / Глубина |
---|---|---|
Игрок (стоя) | 83 | 49 |
Игрок (приседая) | 56 | 49 |
Турель (3 уровень) | 87 | 49 |
Раздатчик | 83 | 49 |
Телепорт | 95 | 57 |
Минимум | 95 | 57 |
Это высота глаз для каждого класса. Этот параметр указывает, насколько высоко от ног находится камера от первого лица. Учитывая, что они все выше, чем в Half-Life 2, где высота составляет 64 юнита, полезно при создании карт учитывать звышенное значение.
Класс | Viewheight |
---|---|
Скаут | 65 |
Солдат | 68 |
Поджигатель | 68 |
Подрывник | 68 |
Пулеметчик | 75 |
Инженер | 68 |
Медик | 75 |
Снайпер | 75 |
Шпион | 75 |
Дальность прыжков
Максимально возможная дальность и высота прыжка для каждого класса, в Юнитах.
<tr">Класс | Вид прыжка | Дальность | Высота |
---|---|---|---|
Разведчик | Стандартный | 320~352 | 72 |
Двойной | 608~640 | 117 | |
Солдат
* = от стены |
Стандартный | 224~256 | 72 |
1 Ракета | 992 (1024 макс.) | 448 (576 макс.) | |
2 Ракеты * | Н \ Д | 928~992 | |
3 Ракеты * | Н \ Д | 1184~1248 | |
4 Ракеты * | Н \ Д | 1312~1376 | |
Поджигатель | Стандартный | 256~288 | 72 |
Подрывник
* = необходим Медик |
Стандартный | 250~256 | 70 |
1 липучка | 2112~2144 | 728 (928-960 макс.) | |
2 липучки | более 6000 | 3072~3104 | |
3 липучки * | ? | более 6323 | |
4 липучки * | ? | более 7769 | |
Пулеметчик | Стандартный | 192~224 | 72 |
Инженер
* = используя как платформу |
Стандартный | 256~288 | 72 |
Телепорт * | ? | 84 | |
Раздатчик * | 288~320 | 127 | |
Турель * | ~315 | 138 | |
Медик | Стандартный | 256~288 | 72 |
Снайпер | Стандартный | 256~288 | 72 |
Шпион | Стандартный | 256~288 | 72 |
Максимум | ? | ? | более 1952 |

Скорости передвижения Классов
Скорости представлены в Юнитах за секунду. Например Разведчик двигается со скоростью 400 Юнитов, следовательно за 10 секунд он может переместиться на 4000 Юнитов.
Класс | Стандартно | Спиной | Под водой |
---|---|---|---|
Разведчик | 400 | 360 | 320 |
Солдат | 240 | 216 | 192 |
Поджигатель | 300 | 270 | 240 |
Подрывник | 280 | 252 | 224 |
Пулеметчик | 230 | 207 | 184 |
(миниган раскручен) | 80 | 80 | 64 |
Инженер | 300 | 270 | 240 |
Медик | 320 | 288 | 256 |
Снайпер | 300 | 270 | 240 |
(пока целится) | 80 | 80 | 64 |
Шпион | 300 | 270 | 240 |

Средний Урон

func_breakable
:
- Min Damage to hurt (Минимальный Урон для повреждения, урон меньше указанного игнорируется)
- Strength (Сопротивление/Сила, зд. здоровье объекта),
- Physical Impact damage scale (Коэффициент Ущерба, принимает значения от 0 до 1;
Класс | Оружие | Урон |
---|---|---|
Разведчик | Обрез | 60~70 |
Пистолет | 10~20 | |
Бита | 30~40 | |
Солдат | Базука | 90~100 |
Дробовик | 60~70 | |
Лопата | 60~70 | |
Пироман | Огнемет | Н/Д |
Дробовик | 60~70 | |
Топор | 60~70 | |
Подрывник | Гранатомёт | 50~60 |
Липучкомёт | 110~120 | |
Бутылка | 60~70 | |
Пулеметчик | Пулемёт | 30~40 |
Дробовик | 60~70 | |
Кулаки | 60~70 | |
Инженер | Дробовик | 60~70 |
Пистолет | 10~20 | |
Гаечный ключ | 60~70 | |
Медик | Шприцемёт | 10~20 |
Медицинская пила | 60~70 | |
Снайпер | Снайперская Винтовка (0%) | 50~60 |
Снайперская Винтовка (100%) | 150~160 | |
ПП | 1~10 | |
Нож кукри | 60~70 | |
Шпион | Револьвер | 40~50 |
Нож-бабочка | 40~50 |
Свойства Предметов
Аптечка
- item_healthkit_small = 20,5% Здоровья
- item_healthkit_medium = 50% Здоровья
- item_healthkit_full = 100% Здоровья
Патроны
- item_ammopack_small = 20,5% Патронов
- item_ammopack_medium = 50% Патронов
- item_ammopack_full = 100% Патронов
Размеры Помещений
Здесь представлены размеры некоторых помещений с популярных карт, дабы вы могли прикинуть размеры ваших карт. Этот раздел не несёт в себе указаний по размерам создаваемых вами помещений, декорацию, и т.п.
2Fort
Комната | X | Y | Z |
---|---|---|---|
Комната Снабжения у балкона | 512 | 464 | 240 |
Длинный проход в КСуб | 1024 | 128 | 180 |
Комната у балкона | 576 | 736 | 492* |
Внутренняя канализация | 1136 | 192 | 192 |
Комната с Флагом | 704 | 528 | 304 |
Вода во Внутренней канализации (тушит огонь если присесть) | - | - | 42 |

Префиксы Карт
Основная статья: Префиксы названий карт
Официальные
- arena - Арена
- cp - Захват Точек
- ctf - Захват Флага
- pl - Тележка
- plr - Гладиаторская битва тележек
- tc - Контроль Территории
- koth - Царь Горы
Неофициальные
- dm - Бой Насмерть
- dom - Превосходство
- JUMP/rj - Забавные карты где бои обычно не идут, а игроки тренируются играть за Солдата или Подрывника, использовать их мега прыжки чтобы забираться повыше при стандартной игре. (Например: rj_rocketeer, JUMP_HOBO)
- tr - Учебная
- surf - Серфинг карты (могут быть cp, ctf или dm)
- vip - Охота, для использования необходим Hunted Mod
Дополнительная информация
Дополнительная полезная информация, которой не нашлось категорий выше:
- Максимальная высота одной ступеньки: 18 (дабы не требовалось на нее запрыгивать)
- Минимальная ширина ступеньки: 0,04
- Максимальная высота падения без урона: 272
- Максимальное расстояние, которое шпион может преодолеть невидимым: 3000
- Максимальное расстояние, которое медик может преодолеть под убер-зарядом: 3200
- Максимальная дальность на которую Подрывник может закинуть Липучку: 1600
- Максимальная высота на которой Инженер может построить объект прыгая с Турели: 186
- Максимальный уклон, на котором Инженер может построить объект: 3⁄5 (высота/длина)
- Максимальная дальность захвата цели турелью: 1024
- Минимальная высота необходимая инженеру для постройки:
- раздатчика: 64
- турели: 68
- телепорта: 96
‹‹ Назад к Создание уровня в Team Fortress 2