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Zh-tw/SDK Installation: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title = SDK 開發套件}}
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{{Source topicon}}{{Subpage| [[SDK Docs]] }}
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<h1>下載與安裝Source SDK</h1>
== 如何得到 Source SDK ==


* 只要使用者有買任何一種跟Source引擎有關的Valve遊戲([http://www.steampowered.com/v/index.php?area=search&category=16 清單]),即可免費得到SDK。


== 下載安裝 ==
{{toc-right}}
 
'''Source SDK是免費提供給所有Steam用戶的''' 這是被用於開發模組或{{L|Source 2006}}、{{L|Source 2007}}和{{L|Source 2009}}引擎分支的內容。
 
近期的每個Valve遊戲都有自己的SDK或創作工具(Authoring Tools):
 
* {{l4d}} {{L|Left 4 Dead Authoring Tools|惡靈勢力創作工具}}
* {{l4d2}} {{L|Left 4 Dead 2 Authoring Tools|惡靈勢力2創作工具}}
* {{as}} {{L|Alien Swarm SDK}}(免費)
* {{portal2}} {{L|Authoring Tools/SDK (Portal 2)|傳送門2創作工具}}
* {{csgo}} {{L|Authoring_Tools/SDK_(CSGO)|絕對武力:全球攻勢創作工具}}
 
("創作工具(Authoring Too)"代表的是並不提供源代碼。)
 
== 目前各個遊戲的創作工具都皆為測試版 ==
 
我們在改變的過程如何分佈創作工具給這些遊戲:
 
* 絕地要塞2
* 絕對武力:次世代
* 勝利之日:次世代
* 戰慄時空:死亡競賽
 
以前這些工具被分佈在同一個套件中("Source SDK"應用程式),它位於遊戲文件完全不同的地方。我們正走向一個更像L4D和CS:GO的模式。遊戲目前默認都附帶了SDK工具,所以你要這些工具只需運行遊戲並更新至最新版本。請注意該工具僅適用於Windows。
 
”現在開啟bin文件。(例如: <code>[steam]/steamapps/common/Team Fortress 2/bin</code>)當工具在適當的環境中安裝並啟動,你應該會看到幾個新的批處理文件在bin中:
 
* hammer.bat
* faceposer.bat
* hlmv.bat
* stdudiomdl.bat
* vtex.bat
 
SDK啟動器已不再被使用,所以請使用這些批處理文件來啟動工具。
 
如果你有一些啟動的問題,請確保你沒有一個名為VProject設置的環境變數。 如果你有,這些工具會使用而非檢測正確的環境變數。
 
== 安裝與啟動  ==
 
如果你需要下載安裝請遵照以下指示。如果你需要的是創作工具(Authoring Tools),那它們可能並不適用。
 
觀看:{{L|Source SDK 2013}}最新的說明
 
舊的指示如下:
 
[steam://run/211 點擊這裡以安裝Source SDK。]僅供參考,在未來它可能不適用:


* 以下為下載步驟:
# 開啟Steam視窗。
# 開啟Steam視窗。
# 按一下'''工具'''標籤切換到工具介面。
# 前往'''資料庫'''。
# 點兩下'''Source SDK'''
# 改變選單至'''工具'''
# 此時Source SDK會開始下載到你的電腦裡。
# 尋找並雙擊'''Source SDK'''項目。
# 閱讀完對話框並點擊'''下載並安裝''' / '''下一步'''以繼續
# Source SDK接下來就會被安裝到你的Steam中。
 
== 運行 ==
 
一旦Steam完成安裝之後你可以從工具選項中啟動SDK。你也可以點擊工具選項中的SDK右鍵,並在選單中選擇'''建立桌面捷徑'''。


* 一旦下載完後,您能夠用同樣下載的方式來開啟它(從'''工具'''介面裡)。
第一次執行SDK會花費較長的時間來提取它所需下載安裝到磁碟裡的文件。這也可能發生在SDK進行更新時。


* 您能夠建立一個捷徑到桌面上,藉由在'''Source SDK'''按滑鼠右鍵並選擇'''建立桌面捷徑'''。
之後你將能夠使用啟動器來選擇一個遊戲,並使用所提供的工具。'''不過,'''在你還沒進行全面性的更新之前可能會遇到問題。一旦你離開回到主頁面時,請確保你是使用啟動器來進入遊戲。


{{note:zh-tw|為了使SDK能夠正確的運作,任何您想要編輯的遊戲必須確保有最新的更新。您能夠藉由在進入Source SDK前先進入遊戲的方式來確保遊戲是最新的(只需要進入主選單在離開即可)。}}
== 我該從何開始? ==


== 接著該做什麼? ==
如果你想了解一般情況下如何使用 Source 引擎創建內容,{{L|SDK Docs|Source SDK 文檔}}是個不錯的起點。


* [[:Category:Traditional_Chinese|這裡]]是個開始的好地方。
== 問題和錯誤 ==
* 閱讀{{L|Source SDK Release Notes|Source SDK發行說明}}來了解有關SDK的最新發佈消息。
* 參閱{{LCategory|Source SDK FAQ|Source SDK常見問題}}以了解SDK問題一般的答案。
* 對於關卡設計和Hammer編輯器的問題,請參閱{{LCategory|Level Design FAQ|關卡設計常見問題}}。


== Bugs and Issues ==
== 參見 ==
* [[Source SDK Release Notes|Source SDK 發行資訊]]可以得到SDK最新的發行資訊。
* {{L|Cleanly reinstalling Steam|完整地重新安裝Steam}}
* [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK 常見問題]]回答SDK常見的問題。
* 對於關卡設計與Hammer關卡編輯器的問題可以來[[:Category:Level Design FAQ|這裡]]。


[[Category:Source SDK FAQ]]
{{SDK-navbox}}


[[Category:Source SDK FAQ:zh-tw]]
{{ACategory|Source SDK FAQ}}

Latest revision as of 10:30, 12 July 2024

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Source SDK是免費提供給所有Steam用戶的 這是被用於開發模組或Source 2006(en)Source 2007(en)Source 2009(en)引擎分支的內容。

近期的每個Valve遊戲都有自己的SDK或創作工具(Authoring Tools):

("創作工具(Authoring Too)"代表的是並不提供源代碼。)

目前各個遊戲的創作工具都皆為測試版

我們在改變的過程如何分佈創作工具給這些遊戲:

  • 絕地要塞2
  • 絕對武力:次世代
  • 勝利之日:次世代
  • 戰慄時空:死亡競賽

以前這些工具被分佈在同一個套件中("Source SDK"應用程式),它位於遊戲文件完全不同的地方。我們正走向一個更像L4D和CS:GO的模式。遊戲目前默認都附帶了SDK工具,所以你要這些工具只需運行遊戲並更新至最新版本。請注意該工具僅適用於Windows。

”現在開啟bin文件。(例如: [steam]/steamapps/common/Team Fortress 2/bin)當工具在適當的環境中安裝並啟動,你應該會看到幾個新的批處理文件在bin中:

  • hammer.bat
  • faceposer.bat
  • hlmv.bat
  • stdudiomdl.bat
  • vtex.bat

SDK啟動器已不再被使用,所以請使用這些批處理文件來啟動工具。

如果你有一些啟動的問題,請確保你沒有一個名為VProject設置的環境變數。 如果你有,這些工具會使用而非檢測正確的環境變數。

安裝與啟動

如果你需要下載安裝請遵照以下指示。如果你需要的是創作工具(Authoring Tools),那它們可能並不適用。

觀看:Source SDK 2013(en)最新的說明

舊的指示如下:

點擊這裡以安裝Source SDK。僅供參考,在未來它可能不適用:

  1. 開啟Steam視窗。
  2. 前往資料庫
  3. 改變選單至工具
  4. 尋找並雙擊Source SDK項目。
  5. 閱讀完對話框並點擊下載並安裝 / 下一步以繼續
  6. Source SDK接下來就會被安裝到你的Steam中。

運行

一旦Steam完成安裝之後你可以從工具選項中啟動SDK。你也可以點擊工具選項中的SDK右鍵,並在選單中選擇建立桌面捷徑

第一次執行SDK會花費較長的時間來提取它所需下載安裝到磁碟裡的文件。這也可能發生在SDK進行更新時。

之後你將能夠使用啟動器來選擇一個遊戲,並使用所提供的工具。不過,在你還沒進行全面性的更新之前可能會遇到問題。一旦你離開回到主頁面時,請確保你是使用啟動器來進入遊戲。

我該從何開始?

如果你想了解一般情況下如何使用 Source 引擎創建內容,Source SDK 文檔(en)是個不錯的起點。

問題和錯誤

參見