Ru/Creating a portal/object fizzler: Difference between revisions
| No edit summary | m (Multipage removal) | ||
| (13 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{LanguageBar}} | |||
| {{back|Portal Level Creation|Создание уровней Portal}} | |||
| [[File:Gear testchmb 010000.jpg|thumb]] | |||
| Я думаю все видели "''Поле раскалённых частиц''" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие! | Я думаю все видели "''Поле раскалённых частиц''" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие! | ||
| Line 10: | Line 16: | ||
| == Шаг Первый. Самый важный == | == Шаг Первый. Самый важный == | ||
| [[ | [[File:Trigger portal cleanser.JPG|thumb|right|250px]] | ||
| Создадим браш покрытый текстурой ''tools/toolstrigger'', превратите его в энтити  | Создадим браш покрытый текстурой ''tools/toolstrigger'', превратите его в энтити {{L|trigger_portal_cleanser}} и поставьте флаги '''Clients''' и '''Everythink'''. Расположите его между 2 моделей.{{clr}} | ||
| == Шаг Второй. Тоже важный == | == Шаг Второй. Тоже важный == | ||
| [[ | [[File:Portal Cleanser Final.PNG|thumb|right|250px]] | ||
| Теперь создадим энтити  | Теперь создадим энтити {{L|info_particle_system}} и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры: | ||
| * '''Particle System Name''': ''portal_cleanser'' | * '''Particle System Name''': ''portal_cleanser'' | ||
| * '''Start Active?''': ''Yes'' (мы же хотим, что бы оно работало сразу) | * '''Start Active?''': ''Yes'' (мы же хотим, что бы оно работало сразу) | ||
| * '''Pitch Yaw Roll''': А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру. | * '''Pitch Yaw Roll''': А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру. | ||
| {{clr}} | {{clr}} | ||
| == Шаг Третий. Вообще не шаг а окончание == | == Шаг Третий. Вообще-то не шаг, а окончание == | ||
| [[ | [[File:Gear testchmb 010000.jpg|thumb|right|250px|Результат.]] | ||
| Итак если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке | Итак, если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке: | ||
| {{clr}} | {{clr}} | ||
| == Смотрите Также == | == Смотрите Также == | ||
| * {{LCategory|Portal level design|Создание уровней Portal}} | |||
| *  | {{ACategory|Portal}} | ||
| {{ACategory|Level Design}} | |||
| {{ACategory|Tutorials}} | |||
| {{ | |||
| {{ | |||
Latest revision as of 06:03, 12 July 2024
Я думаю все видели "Поле раскалённых частиц" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие!
Подготовка
Для начала создадим 2 prop_static с параметром world model: models/props/portal_cleanser_1.mdl Расположим их так как считаете нужным, но помните, что размер поля должен быть 124x128. Если хотите делать поле большего размера - вам придётся подбирать размеры частиц, так что лучше делайте 124х128 :)
Шаг Первый. Самый важный
Создадим браш покрытый текстурой tools/toolstrigger, превратите его в энтити trigger_portal_cleanser и поставьте флаги Clients и Everythink. Расположите его между 2 моделей.
Шаг Второй. Тоже важный
Теперь создадим энтити info_particle_system и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры:
- Particle System Name: portal_cleanser
- Start Active?: Yes (мы же хотим, что бы оно работало сразу)
- Pitch Yaw Roll: А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру.
Шаг Третий. Вообще-то не шаг, а окончание
Итак, если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке:



























