Ru/Creating a security camera: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
m (obsolete language category) |
||
(14 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Underlinked|date=January 2024}} | |||
{{lang|Creating a security camera}} | |||
{{ | {{back|:Category:Portal level design/ru|Создание уровней Portal}} | ||
Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же. | |||
== Создание модели== | == Создание модели== | ||
# Выберите Entity Tool '''(Shift + E)''' выберите в списке {{ent|npc_security_camera}}. Затем расположите в нужном вам месте на карте. | # Выберите Entity Tool '''(Shift + E)''' выберите в списке {{ent|npc_security_camera}}. Затем расположите в нужном вам месте на карте. | ||
# Задайте ей имя, например " | # Задайте ей имя, например "cam1" и поставьте модель'''models/props/security_camera.mdl'''. | ||
== | == Делаем ее падающей == | ||
''Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).'' | ''Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).'' | ||
# Создайте кисть <code>4w*4l*2h</code>, используя материал tools/toolsinvisible. Эта кисть должна покрывать только основание камеры в том месте, где она соединяется со стеной. (Если сделать его слишком большим, ваша камера упадет, даже если портал ее не касается.) | |||
# Создайте | |||
# Преобразуйте этот браш в {{ent|func_portal_detector}}. | # Преобразуйте этот браш в {{ent|func_portal_detector}}. | ||
# Перейдите на вкладку Outputs: | # Перейдите на вкладку Outputs: | ||
Вкладка OutPuts: | Вкладка OutPuts: | ||
Line 22: | Line 20: | ||
! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ! || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Io11.png]] || OnStartTouchLinkedPortal || cam1 || Ragdoll || <none> || 0.00 || Yes | ||
|} | |} | ||
== | == Заключение == | ||
Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры. | Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры. | ||
Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте | Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS, читайте {{L|Making_GLaDOS_speak|этот}} туториал. | ||
== Смотрите Также == | |||
* {{LCategory|Portal level design|Создание уровней Portal}} | |||
* | |||
[[Category:Level Design Tutorials]] | [[Category:portal:ru|Portal]] | ||
[[Category:Level Design:ru|Создание уровней]] | |||
[[Category:Level Design Tutorials:ru|Категория: Уроки дизайна уровней]] | |||
{{ACategory|Tutorials}} | |||
[[Category:Russian]] |
Latest revision as of 03:44, 22 August 2024

This article needs more
links to other articles to help
integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links
that are relevant to the context within the existing text.
January 2024



January 2024
[[::Category:Portal level design/ru | ← Создание уровней Portal]]
Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же.
Создание модели
- Выберите Entity Tool (Shift + E) выберите в списке npc_security_camera. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
- Задайте ей имя, например "cam1" и поставьте модельmodels/props/security_camera.mdl.
Делаем ее падающей
Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).
- Создайте кисть
4w*4l*2h
, используя материал tools/toolsinvisible. Эта кисть должна покрывать только основание камеры в том месте, где она соединяется со стеной. (Если сделать его слишком большим, ваша камера упадет, даже если портал ее не касается.) - Преобразуйте этот браш в func_portal_detector.
- Перейдите на вкладку Outputs:
Вкладка OutPuts:
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnStartTouchLinkedPortal | cam1 | Ragdoll | <none> | 0.00 | Yes |
Заключение
Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры. Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS, читайте этот туториал.