Ru/Creating a portal/object fizzler: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Multipage removal)
 
(14 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
Я думаю все видели "Поле раскалённых частиц" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие!
{{LanguageBar}}


=== Подготовка ===
{{back|Portal Level Creation|Создание уровней Portal}}


Для начала создадим 2 prop_static с параметром world model: models/props/portal_cleanser_1.mdl
[[File:Gear testchmb 010000.jpg|thumb]]
 
Я думаю все видели "''Поле раскалённых частиц''" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие!
 
 
== Подготовка ==
 
Для начала создадим 2 prop_static с параметром world model: '''models/props/portal_cleanser_1.mdl'''
Расположим их так как считаете нужным, '''но помните, что размер поля должен быть''' ''124x128''. Если хотите делать поле большего размера - вам придётся подбирать размеры частиц, так что лучше делайте 124х128 :)
Расположим их так как считаете нужным, '''но помните, что размер поля должен быть''' ''124x128''. Если хотите делать поле большего размера - вам придётся подбирать размеры частиц, так что лучше делайте 124х128 :)
{{clr}}
{{clr}}


=== Шаг Первый. Самый важный ===
== Шаг Первый. Самый важный ==
[[Image:Trigger portal cleanser.JPG|thumb|right|250px]]
Создадим браш покрытый текстурой ''tools/toolstrigger'', превратите его в энтити [[trigger_portal_cleanser]] и поставьте флаги '''Clients''' и '''Everythink'''.


=== Шаг Второй. Тоже важный. ===
[[File:Trigger portal cleanser.JPG|thumb|right|250px]]
[[Image:Portal Cleanser Final.PNG|thumb|right|250px]]
Создадим браш покрытый текстурой ''tools/toolstrigger'', превратите его в энтити {{L|trigger_portal_cleanser}} и поставьте флаги '''Clients''' и '''Everythink'''. Расположите его между 2 моделей.{{clr}}
Теперь создадим энтити [[info_particle_system]] и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры:
 
Particle System Name: portal_cleanser
== Шаг Второй. Тоже важный ==
Start Active?: Yes (мы же хотим, что бы оно работало сразу)
 
Pitch Yaw Roll: А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру.
[[File:Portal Cleanser Final.PNG|thumb|right|250px]]
Теперь создадим энтити {{L|info_particle_system}} и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры:
* '''Particle System Name''': ''portal_cleanser''
* '''Start Active?''': ''Yes'' (мы же хотим, что бы оно работало сразу)
* '''Pitch Yaw Roll''': А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру.
{{clr}}
== Шаг Третий. Вообще-то не шаг, а окончание ==
 
[[File:Gear testchmb 010000.jpg|thumb|right|250px|Результат.]]
Итак, если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке:
{{clr}}


===Шаг Третий. Вообще не шаг а окончание. ===
== Смотрите Также ==
[[Image:Gear testchmb 010000.jpg|thumb|right|250px|Результат.]]
* {{LCategory|Portal level design|Создание уровней Portal}}
Итак если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке
{{ACategory|Portal}}
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 06:03, 12 July 2024

English (en)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Создание уровней Portal
Gear testchmb 010000.jpg

Я думаю все видели "Поле раскалённых частиц" у выхода из каждой комнаты. Сейчас мы научимся сами делать такие!


Подготовка

Для начала создадим 2 prop_static с параметром world model: models/props/portal_cleanser_1.mdl Расположим их так как считаете нужным, но помните, что размер поля должен быть 124x128. Если хотите делать поле большего размера - вам придётся подбирать размеры частиц, так что лучше делайте 124х128 :)

Шаг Первый. Самый важный

Trigger portal cleanser.JPG

Создадим браш покрытый текстурой tools/toolstrigger, превратите его в энтити trigger_portal_cleanser(en) и поставьте флаги Clients и Everythink. Расположите его между 2 моделей.

Шаг Второй. Тоже важный

Portal Cleanser Final.PNG

Теперь создадим энтити info_particle_system(en) и расположим ровно по центру нашего триггера. Параметры:

  • Particle System Name: portal_cleanser
  • Start Active?: Yes (мы же хотим, что бы оно работало сразу)
  • Pitch Yaw Roll: А вот здесь уже сами. Только помните, что энтити должна быть повёрнута параллельно триггеру.

Шаг Третий. Вообще-то не шаг, а окончание

Результат.

Итак, если вы всё сделали правильно, то должно получится как на рисунке:

Смотрите Также