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Teleportes podem ser criados usando as entidades padrão do Source.
Teleportes podem ser criados usando as entidades padrão do Source.


== Teleporte de um caminho ==
== Teleporte de um caminho ==


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Comece criando um [[trigger_teleport]] como uma entidade brush ([[brush_entity]]) e coloque onde deseja que seja a entrada do teleporte. Essa é a área onde o jogador deverá entrar para ser teleportado (veja a imagem ao lado).
Comece criando um {{L|trigger_teleport}} como uma entidade brush ({{L|brush_entity}}) e coloque onde deseja que seja a entrada do teleporte. Essa é a área onde o jogador deverá entrar para ser teleportado (veja a imagem ao lado).
:* Coloque 'Remote Destination' com a instancia ('''destination1''', por exemplo).
:* Coloque 'Remote Destination' com a instancia ('''destination1''', por exemplo).
:* Mude para a aba 'Flags' e cheque a opão 'Clients'.
:* Mude para a aba 'Flags' e cheque a opão 'Clients'.




Próximo passo é criar um [[info_teleport_destination]] como uma [[Entity_Creation|entity]] onde deseja que seja a saída do teleporte. Esse será o destino do jogador que for teleportado.
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:* Coloque o atributo 'Name' com a instancia usada no passo anterior ('''destination1''').
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Teleportes podem ser criados usando as entidades padrão do Source.

Teleporte de um caminho

Um exemplo de sala de teleporte.

Comece criando um trigger_teleport(en) como uma entidade brush (brush_entity(en)) e coloque onde deseja que seja a entrada do teleporte. Essa é a área onde o jogador deverá entrar para ser teleportado (veja a imagem ao lado).

  • Coloque 'Remote Destination' com a instancia (destination1, por exemplo).
  • Mude para a aba 'Flags' e cheque a opão 'Clients'.


Próximo passo é criar um info_teleport_destination(en) como uma entity(en) onde deseja que seja a saída do teleporte. Esse será o destino do jogador que for teleportado.

  • Coloque o atributo 'Name' com a instancia usada no passo anterior (destination1).