Zh/Developer console: Difference between revisions
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控制台在默认情况下是无法启动的.激活它,需要开启游戏并在 ''设置 > 键盘 > 高级选项''. 这将会出现两个选项, 其中一个就是 "启用控制台". 一旦激活, 就可以通过 {{key|Tab}}上面的那个键, 也就是人民群众喜闻乐见的 "反单引号." {{key|`}} | |||
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底部灰色的输入框是用来输入命令的. 它支持两种输入格式: 命令和变量. 命令是一种的代码, 但是特殊变量指令 ("cvars") 需要赋值才能被控制台接受. 当你设置一个特殊变量指令时你应该这样做 : | |||
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当你输入结束时,敲击{{key|Return}}或者{{key|Enter}}来提交. 之后你将会在控制台窗口的最前端看到控制台返回你的信息 <code>]</code>. | |||
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* 使用空格键来分隔多个值. 如果一个值包含了字符, 请用双引号来区分这些字符. (例如<code>say "Hello everyone on the server"</code>.) | |||
* 控制台有时会自动识别出你将要输入的命令(在输入框的下方弹出你将可能输入的指令). 通过{{key|Up}}/{{key|Down}}键来翻阅这些指令并通过 {{key|Tab}}来选择这些指令. | |||
* 只有"archived" 这个指令会在游戏结束后进行. 使用{{L|autoexec}}如果你想要在游戏开始自动运行一些指令. | |||
* 一些命令是服务器指令, 一些是客户端命令.在多人游戏中,你只能使用客户端命令. | |||
* 有许多命令都带有前缀.其中最常见的就是<code>cl</code> ("客户端命令")和<code>sv</code> ("服务器命令").在服务器上你有权限执行客户端命令(如果你不是服主),但你没有权利执行服务器命令,在服务器上只有服主能够执行服务器命令 | |||
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; <code>find <关键字></code> | |||
: 这个经常使用到的指令<code>find</code>是用来搜索带关键字的指令的.十分有用 | |||
; <code>find_ent <关键字></code> | |||
: 和find命令一样,只不过这个是用来搜索带有关键字的地图. | |||
; <code>help <指令名></code> | |||
: 简单的对所输入的指令名的功能进行介绍. | |||
;<code>sv_cheats <{{L|bool}}></code> | |||
:有许多特殊变量指令将会影响游戏性, 在多人游戏中这些指令将被视为作弊行为. 提交<code>sv_cheats 1</code>指令用来接触这些指令的限制. {{note|使用这个指令的服务器即使受到{{L|Valve Anti-Cheat|VAC}}的保护也不会因作弊指令而被ban.}} | |||
;<code>developer <0-2></code> | |||
:开发者模式将会提供更多的控制台命令,允许作弊和让控制台自动启动, 并且使得指令变得更加的有用和不受限制. 如果是使用<code>2</code>模式,最后输出的几行将会显示在屏幕上. | |||
;<code>con_log <文件名></code> | |||
;<code>condump</code> | |||
:如果你想把控制台显示的内容保存成一个文件以便于以后使用,那么请使用这个命令吧. <code>con_log</code>是用来读取由<code>condump</code>保存的命令文件{{tip|控制台只能显示不超过241条的文件.也可以使用<code>con_log</code>来保存然后再继续操作.}} | |||
{{note|这个命令在不同的source版本表现的也不同,在半条命2中,这两个命令无法被识别!在CS:GO中<code>con_log</code>这个命令正确写法是<code>con_logfile<文件名></code>}} | |||
(中文译者注) | |||
<!-- not convinced that this is useful == Command prefixes == | |||
Commands traditionally come with prefixes that go some way to categorising them. Common ones include: | |||
=== Clientside === | |||
;<code>cl_</code> | |||
:Generic clientside | |||
;<code>demo_</code> | |||
:{{L|Demo}} recording and playback | |||
;<code>r_</code> | |||
:Generic rendering configuration | |||
;<code>mat_</code> | |||
:{{L|Material}} configuration | |||
;<code>hud_</code> | |||
:In-game user interface | |||
;<code>net_</code> | |||
:{{LCategory|Networking}} configuration (a few are serverside) | |||
=== Serverside === | |||
;sv_ | |||
:Generic serverside | |||
;g_ | |||
:Generic singleplayer configuration | |||
;mp_ | |||
:Generic multiplayer configuration | |||
;ent_ | |||
:Direct entity control | |||
;npc_ | |||
:Direct NPC control | |||
;phys_ | |||
:Physics adjustments | |||
;sk_ | |||
:Difficulty ("skill") | |||
--> | |||
== | == 查看更多 == | ||
* {{L|Developer Console Control}} - for programmers | |||
* {{L|Console Command List}} - partial list of console commands and variables | |||
* {{LCategory|Console commands}} - list of written articles for console commands | |||
* {{LCategory|Console variables}} - list of written articles for console variables | |||
{{ACategory|Source_SDK_FAQ}} | |||
{{ACategory|Modding}} | |||
{{ACategory|Dedicated Server}} | |||
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Latest revision as of 06:12, 12 July 2024
控制台 是一个用来配置和修改游戏的命令行界面工具. 事实上任何东西都可以通过控制台来修改, 并且有许多都是 有必要的.
启用控制台
控制台在默认情况下是无法启动的.激活它,需要开启游戏并在 设置 > 键盘 > 高级选项. 这将会出现两个选项, 其中一个就是 "启用控制台". 一旦激活, 就可以通过 Tab ⇆上面的那个键, 也就是人民群众喜闻乐见的 "反单引号." `

-console
启动游戏,然后输入bind 按键 toggleconsole
(以代替原本的按键开启控制台).提交
底部灰色的输入框是用来输入命令的. 它支持两种输入格式: 命令和变量. 命令是一种的代码, 但是特殊变量指令 ("cvars") 需要赋值才能被控制台接受. 当你设置一个特殊变量指令时你应该这样做 :
mat_wireframe 1
当你输入结束时,敲击Return或者↵ Enter来提交. 之后你将会在控制台窗口的最前端看到控制台返回你的信息 ]
.
一些小提示:
- 使用空格键来分隔多个值. 如果一个值包含了字符, 请用双引号来区分这些字符. (例如
say "Hello everyone on the server"
.) - 控制台有时会自动识别出你将要输入的命令(在输入框的下方弹出你将可能输入的指令). 通过↑/↓键来翻阅这些指令并通过 Tab ⇆来选择这些指令.
- 只有"archived" 这个指令会在游戏结束后进行. 使用autoexec 如果你想要在游戏开始自动运行一些指令.
- 一些命令是服务器指令, 一些是客户端命令.在多人游戏中,你只能使用客户端命令.
- 有许多命令都带有前缀.其中最常见的就是
cl
("客户端命令")和sv
("服务器命令").在服务器上你有权限执行客户端命令(如果你不是服主),但你没有权利执行服务器命令,在服务器上只有服主能够执行服务器命令
实用指令
find <关键字>
- 这个经常使用到的指令
find
是用来搜索带关键字的指令的.十分有用 find_ent <关键字>
- 和find命令一样,只不过这个是用来搜索带有关键字的地图.
help <指令名>
- 简单的对所输入的指令名的功能进行介绍.
sv_cheats <bool >
- 有许多特殊变量指令将会影响游戏性, 在多人游戏中这些指令将被视为作弊行为. 提交
sv_cheats 1
指令用来接触这些指令的限制.注意:使用这个指令的服务器即使受到VAC 的保护也不会因作弊指令而被ban.
developer <0-2>
- 开发者模式将会提供更多的控制台命令,允许作弊和让控制台自动启动, 并且使得指令变得更加的有用和不受限制. 如果是使用
2
模式,最后输出的几行将会显示在屏幕上. con_log <文件名>
condump
- 如果你想把控制台显示的内容保存成一个文件以便于以后使用,那么请使用这个命令吧.
con_log
是用来读取由condump
保存的命令文件提示:控制台只能显示不超过241条的文件.也可以使用
con_log
来保存然后再继续操作.

con_log
这个命令正确写法是con_logfile<文件名>
(中文译者注)
查看更多
- Developer Console Control - for programmers
- Console Command List - partial list of console commands and variables
- Category:Console commands - list of written articles for console commands
- Category:Console variables - list of written articles for console variables