Ru/TF2/Respawn Areas: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (fixed link)
m (obsolete language category)
 
(8 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''Область респауна''' это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт [[TF2/Modifying_the_Respawn_Time:ru|время перерождения]]. Также на респауне игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим респаун Красной команды.
{{lang|TF2/Respawn Areas|title=Зоны возрождения}}
'''Зона возрождения''' это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт {{L|TF2/Modifying_the_Respawn_Time|время возрождения}}. Также в зонах возрождения игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим комнаты возрождения для красной команды.


__TOC__
__TOC__


== Базовые области респауна ==
== Базовые зоны возрождения ==
Все респауны имеют схожее строение с тем, что мы создадим в данном примере.
Все зоны возрождения имеют схожее строение с тем, что мы создадим в данном примере.


=== Энтити func_respawnroom ===
=== Энтити func_respawnroom ===
[[image:RespawnArea-func_respawnroom.jpg|thumb|right|200px|Это брашевая энтити func_respawnroom]]
[[File:RespawnArea-func_respawnroom.jpg|thumb|right|200px|Это брашевая энтити func_respawnroom]]
Создайте браш высотой как минимум 96 юнитов, чтобы он касался пола комнаты и её стен изнутри. Текстурируйте его материалом tools/toolstrigger. Затем превратите его в {{ent|func_respawnroom}} энтити. Установите параметр '''team''' в значение <code>RED</code> и назовите энтити логичным образом, к примеру <code>respawn_red_01</code>.
Создайте браш высотой как минимум 96 юнитов, чтобы он касался пола комнаты и её стен изнутри. Текстурируйте его материалом tools/toolstrigger. Затем превратите его в {{ent|func_respawnroom}} энтити. Установите параметр '''team''' в значение <code>RED</code> и назовите энтити логичным образом, к примеру <code>respawn_red_01</code>.
{{clr}}
{{clr}}


=== Точечные энтити info_player_teamspawn ===
=== Точечные энтити info_player_teamspawn ===
[[image:RespawnArea-spawnpoints.jpg|thumb|right|200px|Точки тимспауны, места, где будут появляться игроки.]]
[[File:RespawnArea-spawnpoints.jpg|thumb|right|200px|Точки появления - это места, на которых будут появляться.]]
Теперь создайте энтити {{ent|info_player_teamspawn}} и установите свойство '''team''' в <code>RED</code>.
Теперь создайте энтити {{ent|info_player_teamspawn}} и установите свойство '''team''' в <code>RED</code>.
Назовите энтити к примеру <code>spawnpoint_red_01</code>. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в области респауна. Все они должны иметь одно и то же имя.
Назовите энтити к примеру <code>spawnpoint_red_01</code>. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в зоне возрождения. Все они должны иметь одно и то же имя.
На этом этапе вы уже создали работоспособный респаун.
На этом этапе вы уже создали работоспособную комнату возрождения.
{{clr}}
{{clr}}


== Теория дизайна ==
== Теория дизайна ==
* Начальный респаун каждой команды должен содержать 16 точек появления, чтобы поддерживать игру для 32ух игроков.
* Стандартная комната возрождения для каждой команды должна содержать 16 точек появления, чтобы поддерживать игру для 32-х игроков.
* Энтити комнаты и энтити появления должны быть поименованы, для более лёгкой отладки карты и их нахождения.
* Энтити комнаты и энтити появления должны быть поименованы, для более лёгкой отладки карты и их нахождения.
* Области появления обычно соединены с ресапплаями и барьерами для противников. Такая комбинация называется респауном (''respawn room'')
* Области появления обычно соединены с зонами пополнения и барьерами для противников. Такая комбинация называется комнатой возрождения (''respawn room'')
 
== Смотри также ==
* [[TF2/Resupply Areas:ru|Области получения припасов]]
* [[TF2/Team-Specific Barriers:ru|Барьеры для определённой команды]]
* [[TF2/Team-Specific Doors:ru|Двери для определённой команды]]


== См. также ==
* {{L|TF2/Resupply Areas|Зоны пополнения}}
* {{L|TF2/Team-Specific Barriers|Барьеры для определённой команды}}
* {{L|TF2/Team-Specific Doors|Двери для определённой команды}}


{{Return:ru|Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание уровня Team Fortress 2}}
{{Return:ru|Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание уровня Team Fortress 2}}


{{otherlang:ru}}
{{ACategory|Level Design Tutorials}}
{{otherlang:ru:en|TF2/Respawn Areas}}
{{ACategory|Team Fortress 2}}
 
[[Category:Russian]]
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
[[Category:Team Fortress 2:ru]]

Latest revision as of 04:06, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)한국어 (ko)Русский (ru)Translate (Translate)

Зона возрождения это место на карте, в котором будут появляться игроки после того, как истечёт время возрождения(en). Также в зонах возрождения игроки могут менять класс без самоубийства. Давайте создадим комнаты возрождения для красной команды.

Базовые зоны возрождения

Все зоны возрождения имеют схожее строение с тем, что мы создадим в данном примере.

Энтити func_respawnroom

Это брашевая энтити func_respawnroom

Создайте браш высотой как минимум 96 юнитов, чтобы он касался пола комнаты и её стен изнутри. Текстурируйте его материалом tools/toolstrigger. Затем превратите его в func_respawnroom энтити. Установите параметр team в значение RED и назовите энтити логичным образом, к примеру respawn_red_01.

Точечные энтити info_player_teamspawn

Точки появления - это места, на которых будут появляться.

Теперь создайте энтити info_player_teamspawn и установите свойство team в RED. Назовите энтити к примеру spawnpoint_red_01. Затем скопируйте её необходимое число раз (12-16), так, чтобы все копии находились в зоне возрождения. Все они должны иметь одно и то же имя. На этом этапе вы уже создали работоспособную комнату возрождения.

Теория дизайна

  • Стандартная комната возрождения для каждой команды должна содержать 16 точек появления, чтобы поддерживать игру для 32-х игроков.
  • Энтити комнаты и энтити появления должны быть поименованы, для более лёгкой отладки карты и их нахождения.
  • Области появления обычно соединены с зонами пополнения и барьерами для противников. Такая комбинация называется комнатой возрождения (respawn room)

См. также

‹‹ Назад к Создание уровня Team Fortress 2