Pt-br/Route Kanal: Difference between revisions
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== Arquitetura == | ==Arquitetura== | ||
Muito dos canais são de concreto claro e com água poluída, com seu interior sendo de um concreto um pouco mais escuro. Ocasionalmente podem ser observados canos de metal aonde o jogador pode entrar. A área, em seu total, deve dar um forte sentimento de desuso, mas não de falta de reparo - paredes não devem estar caindo aos pedaços, mas podem possuir muito ''graffiti''. | Muito dos canais são de concreto claro e com água poluída, com seu interior sendo de um concreto um pouco mais escuro. Ocasionalmente podem ser observados canos de metal aonde o jogador pode entrar. A área, em seu total, deve dar um forte sentimento de desuso, mas não de falta de reparo - paredes não devem estar caindo aos pedaços, mas podem possuir muito ''graffiti''. | ||
Os canais são carregados de lixo e destroços, com a maioria sendo de metal ou pedra. Grandes ''containers'' de metal podem "guardar" estações de | Os canais são carregados de lixo e destroços, com a maioria sendo de metal ou pedra. Grandes ''containers'' de metal podem "guardar" estações de {{L|npc_citizen|rebeldes}}, como qualquer ''safehouse'' também pode. Estas estruturas são meio escondidas, e geralmente são construídas do que estiver a mão. | ||
== Ambiente == | ==Ambiente== | ||
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== See also == | ==See also== | ||
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== Reference == | ==Reference== | ||
[[ | [[File:route_kanal_1.jpg|thumb|200px|'''A typical Route Kanal scene''', contrasting cold, dark tunnels and bright and warm outside.|left]] | ||
[[ | [[File:route_kanal_2.jpg|thumb|200px|'''Canals in {{L|City 17}}''' are usually cluttered with both small and large items of trash.|left]] | ||
[[ | [[File:route_kanal_3.jpg|thumb|200px|'''Barnacles''' are often found inside sewers.|left]] | ||
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Introdução
O Route Kanal é a rede de canais, esgotos e túneis de manutenção que saem e entram na City 17 . A água é poluída em várias partes, deixando-a perigosa para o jogador e inimigos. Água limpa também pode ser encontrada. Há muitos postos dos rebeldes, pois os canais são usados como rota de escape para muitos.
Arquitetura
Muito dos canais são de concreto claro e com água poluída, com seu interior sendo de um concreto um pouco mais escuro. Ocasionalmente podem ser observados canos de metal aonde o jogador pode entrar. A área, em seu total, deve dar um forte sentimento de desuso, mas não de falta de reparo - paredes não devem estar caindo aos pedaços, mas podem possuir muito graffiti.
Os canais são carregados de lixo e destroços, com a maioria sendo de metal ou pedra. Grandes containers de metal podem "guardar" estações de rebeldes , como qualquer safehouse também pode. Estas estruturas são meio escondidas, e geralmente são construídas do que estiver a mão.
Ambiente
As áreas devem dar um sentimento de serem apertadas e lineares. Mesmo a passagem de Gordon por elas sendo pela parte do dia, devem ter o mesmo efeito visual de noite. Porém, isto pode reduzir qualquer contraste entre o interior e o exterior.
A maioria das armadilhas que o jogador pode observar são colocadas pela Combine , e devem deter o player mais que ajudar. Ocasionalmente, também podem ser encontradas armadilhas colocadas por rebeldes, mas a maioria é colocada contra o avanço do jogador.
Os sons mais comuns devem ser sons de perseguições. Os canais tem uma sensação de fuga (amplificado durante a sequência do Airboat ) que é reforçado pelo som de [[Pt-br/Npc_helicopter|]] em perseguição, tiros de armas de fogo, e alguns outros sons hostís. Os canais por si só produzem pouco som: água, sons silenciosos da natureza e uma brisa suave. Mais a frente dentro da City 17 , sons urbanos e anúncios do sistema PA podem ser escutados.
NPCs
The Combine makes its first strike against Gordon in the canals, so a good number of armed Metropolice should appear throughout. They can appear in the canal itself, on streets above, or as reinforcements flown in by dropships or driven in by APCs (armoured personnel carriers) . The Metropolice also use traps and ambushes when possible, so there is potential for scripted scenes.
Barnacles also appear commonly in the canals, both in tight areas and under bridges. Consider how difficult the barnacles will be to either avoid or defeat when placing them, as some players don't want to get sucked up by one in order to kill it.
Rebels have set up an underground 'railroad' throughout the canals, which helps Gordon considerably. Consider creating safe havens where rebels are (or were) stationed to give the player a break from combat, but also remember that the Combine are actively moving in to close down the rebels' activities; a miniaturised, Alamo-style siege is a definite gameplay possibility.
While no striders appear in the canals in the game, they are not restricted from entering, should they be desired. Antlions simply do not go near the canals. Headcrabs are best limited to tight sections of a Route Kanal map; Headcrab shelling has taken place around the periphery of City 17 in order to disrupt the rebels' supply routes.
See also
- Soundscapes
- Sky List - See maps d1_canals_01 through d1_canals_13.
Reference
