Fr/Exporting a model: Difference between revisions

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== Types de SMD à Exporter ==
== Types de SMD à Exporter ==


Il y à 4 types de SMD :
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#[[Reference mesh]]
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#[[Vertex animation]] (for [[facial expressions]])
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Chaque modèle à besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').
Chaque model a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').


Il est conseiller de nommer les SMD comme suit :
Il est conseillé de nommer les SMD comme suit :


#<code>_ref</code>
#<code>_ref</code>
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#<code>_expressions</code>
#<code>_expressions</code>


Par exemple un "SMD Reference mesh" sera nommé <code>mymodel_ref.smd</code>.
Par exemple, un "SMD Reference mesh" sera nommé <code>mymodel_ref.smd</code>.


== Comment Exporter ==
== Comment Exporter ==

Revision as of 10:22, 13 July 2009

Dans Source, la géométrie d'un modèles est crée dans un éditeur de modèles externes. Les données du modèles sont exporté en fichiers SMD, qui sont alors compilé par Studiomdl dans le format natif de Source à savoir .MDL.

Types de SMD à Exporter

Il y a 4 types de SMD :

  1. Reference mesh
  2. Collision mesh
  3. Skeletal animation
  4. Vertex animation (for facial expressions)

Chaque model a besoin d'au moins un SMD "reference mesh" et, même s'il ne bouge pas, d'un SMD "Skeletal animation" ( qui est appelé généralement 'idle').

Il est conseillé de nommer les SMD comme suit :

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<animation name>
  4. _expressions

Par exemple, un "SMD Reference mesh" sera nommé mymodel_ref.smd.

Comment Exporter

Ces articles vous aiderons à travers l'exportation en SMD avec l'editeur de modélisation que vous avez chosis, et si nécessaire l'installation d'un plug-in d'exportations.

Tip.pngAstuce:Dans MilkShape 3D, Faîte simplement File > Export > Half-Life SMD.

Template:Otherlang:en Template:Otherlang:en:ru