weapon_glock
This article is an orphan, meaning that few or no articles link to it.
You can help by adding links to this article from other relevant articles.
January 2024
You can help by adding links to this article from other relevant articles.
January 2024
weapon_glock
is a point entity available in the following Source games or engine branches:
Counter-Strike: Source and Counter-Strike: Global Offensive.
Entitätsbeschreibung
Die Glock 18 ist eine Pistole, die ammo_9mm-Munition verwendet.
Schlüsselwerte
CS:S / CS:GO Waffe:
Flags
- [
1
] : Start Constrained
Verhindert, dass sich das Modell bewegt.
Inputs
CS:S / CS:GO Waffen:
SetAmmoAmount
<integer> (only in )- Legt die Primärmunition fest, die normalerweise die Anzahl der Kugeln im aktiven Magazin ist. Jeder Wert verhält sich wie sein congruent Wert im Bereich 0-255 in Modulus 256 (z. B. verhalten sich -255 und 257 wie 1 usw.). Wenn auf 0 gesetzt, wird ein Spieler, der diese Waffe hält, wenn möglich automatisch nachladen. Andere zu 0 kongruente Werte (-256, 256, 512, ...) können zu undefiniertem Verhalten führen. Werte kongruent zu -1 (max 256) lassen die Munitionszahlen verschwinden. Wenn ein Wert außerhalb der Magazingröße der Waffe eingestellt ist, kann das Nachladen zu unerwarteten Ergebnissen führen. Granaten verwenden die Reservemunition, nicht diese.
SetReserveAmmoAmount
<integer> (only in )- Legt die Reservemunition (Sekundärmunition) fest, die normalerweise die Anzahl der Kugeln ist, die zum Nachladen in Reserve sind. Werte, die größer als die Reservemunitionsgrenze der Waffe sind, werden daran geklemmt (z. B. 90 für die weapon_ak47). Bei negativen Werten verschwindet die Munitionsanzeige und ein Nachladen ist nicht möglich.
ToggleCanBePickedUp
<boolean> (only in )- Schaltet um, ob die Waffe von Spielern aufgenommen werden kann. Optisch ändert sich nichts und es gibt kein Ereignis, wenn das Abholen fehlschlägt. Hover-Texte wie "[E] Swap for AK-47" bleiben in beiden Fällen erhalten.
Outputs
CS:S / CS:GO Waffe:
OnPlayerUse
- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler diese Waffe (
!activator
is the player.) +use. Feuert nicht, wenn die Waffe erfolgreich aufgehoben wird.
OnPlayerPickup
- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler diese Waffe aufhebt (
!activator
is the player.).
OnCacheInteraction
!FGD- Wenn es fallen gelassen wird, wird es bei jedem Tick ausgelöst, wenn der Spieler (
!activator
is the player.) berührt.
Wird auch bei erfolgreicher +use-Aufnahme ausgelöst. Wird nicht ausgelöst, wennCanBePickedUp
falsch ist.