Modifying Source GameUI

From Valve Developer Community
< Tr
Jump to: navigation, search
English (en)Français (fr)Русский (ru)Türkçe (tr)中文 (zh)Translate (Translate)


Source Motoru oyun arayüzünü SteamApps\SourceMods\YourMod\Resource\SourceScheme.res dosyasındaki değerleri Metin Editörü(en) ile kolayca düzenleyebilirsiniz. Eğer kendi Half-Life 2(en) modunuzu geliştirmeye başlamadıysanız, SourceScheme.res(en) dosyasını, steamapps(en) dizinindeki source engine.gcf(en) dosyasından GCFScape(en) benzeri araçla çıkarmanız gerekir. Dosya, GCF dosyası içinde, root\hl2\resource\SourceScheme.res yolundadır. Bu dosyayı oyunun yada mod dizininizde resource dizinine çıkarmanız gerekmektedir.

Aşağıda SourceScheme.res dosyasının içinde arayüz elemanları yapılandırmasından bir bölümü vardır. notepad benzeri Metin Editörü(en) ile düzenleyebilirsiniz.


	Frame.TitleTextInsetX			16
	Frame.ClientInsetX			8
	Frame.ClientInsetY			6
	Frame.BgColor				"160 160 160 128"
	Frame.OutOfFocusBgColor			"160 160 160 32"
	Frame.FocusTransitionEffectTime		"0.3"	// pencere geciş arası süresi (saniye)
	Frame.TransitionEffectTime		"0.08"	// pencere açma / kapanma süresi (saniye)
	Frame.AutoSnapRange			"0"

Örnek olarak Frame.BgColor değerini 160 160 255 128 olarak değiştirebilirsiniz. Renkler 'RGBA' (Kırmızı-Yeşil-Mavi-Alfa(Transparanlık)) olarak tanımlanır. Bu şekilde değiştirilip kaydedildiğinde, grafiksel arayüz(en) mavi renge sahip pencerelere sahip olacaktır.