Template:O BaseNPC:ru
Jump to navigation
Jump to search
This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.BaseNPC:
OnDamaged
- Выполняется, когда этот NPC получает повреждения. (!activator is the наносящий повреждения.)
OnDeath
- Выполняется, когда этот NPC убит. (!activator is the убийца.)
OnHalfHealth
- Выполняется, когда у этого NPC остается половина от его возможной максимальной жизни.
OnHearWorld
- Выполняется, когда этот NPC слышит звук (Кроме звуков битвы и игрока).
OnHearPlayer
- Выполняется, когда NPC слышит игрока.
OnHearCombat
- Выполняется, когда NPC слышит звуки боя.
OnFoundEnemy
<targetname>- Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом (указанной энтитей).
OnLostEnemyLOS
- Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом.
OnLostEnemy
- Выполняется, когда этот NPC потерял врага. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.
OnFoundPlayer
<targetname>- Выполняется, когда этот NPC установил прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.
OnLostPlayerLOS
- Выполняется, когда этот NPC потерял прямую видимость с врагом, и этот враг - игрок.
OnLostPlayer
- Выполняется, когда этот NPC потерял врага, и этот враг был игрок. Обычно это происходит, когда враг был убит/убран, или потому что NPC выбрал новую, более опасную цель.
OnDamagedByPlayer
- Выполняется, когда этот NPC ранен игроком. (!activator is the атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)).
OnDamagedByPlayerSquad
- Выполняется, когда этот NPC ранен игроком ИЛИ одним из участников отряда игрока. (!activator is the атакующий или водитель транспорта (если активен friendly fire)).
OnDenyCommanderUse
- Выполняется, когда этот NPC не был принят в отряд игрока.
OnWake
- Выполняется, когда этот NPC выходит из состояния сна.
Основные:
OnUser1
доOnUser4
- Эти выходы срабатывают в ответ на срабатывание соответствующего входа от
FireUser1
доFireUser4
; см. Входы и выходы пользователя. OnKilled
(только в )- Этот вывод срабатывает, когда объект убит и удален из игры.