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  • 텍스쳐는 2차원 공간 좌표를 이용한 평면 [[W:ko:래스터_그래픽스|라스터]] 이미지 파일로서 소스 게임 엔 {{ACategory|Glossary}}{{ACategory|Material System}}
    1 KB (75 words) - 03:37, 22 August 2024
  • ...|MOD 개발}}을 원하다면, 이곳에서 각종 지식들을 습득할 수 있습니다. {{MLx|ko|Valve}} 개발자 커뮤니티는 {{MLx|ko|소스 엔진}} 사용중이거나 의향이 있는 누구나 가입할 수 | HLSDK Desc = {{MLx|ko|하프라이프}} MOD나 {{MLx|ko|골드 소스 엔진}} 지식 등을 찾고 있다면 위를 클릭하세�
    6 KB (334 words) - 07:38, 29 May 2025
  • # [[Shader:ko|쉐이더]] {{en}} {{LCategory|List of Shader Parameters|parameters}} ...이 됩니다. 페러미터 셋 안에 들어간 값들은 쉐이더가 바뀌더라도 적용이 되게 됩니다. 몇 몇 패러미터 값은 {{en}} [[Phong:ko|Phong]] 쉐이더 같은 특정 쉐이더에서만 동작이 되게끔 되�
    4 KB (165 words) - 03:38, 22 August 2024
  • ...tyle="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|용어 해설}}'''</td> <p align=center>'''{{L|partnership_Translation|VDC:KO}}'''</p>
    5 KB (613 words) - 13:10, 11 April 2025