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  • {{ACategory|AI}}{{lang|Node|title=Nódulo}}{{ACategory|Glossary}} * {{ent:es|info_node}}
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  • '''Opacidad''' es cuán translúcido (transparente) es algo. Cuando algo es completamente opaco, no se puede ver a través de ello.
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  • {{Abstract Mapping:es}} '''''Mapear Abstracto''''' es una colección de artículos creados para ayudar Ud. transforme sus ideas a
    400 bytes (61 words) - 03:19, 22 August 2024
  • ...ice''' es un punto en espacio que forme uno de los tres puntos de un {{L|w:es:Polígono|polígono}}. Puede ser representado con un vector de XYZ, por eje ...ría de luz. Esto también se representa por un vector. El valor por defecto es <code>(0 0 1)</code>, lo cual significa "intensidad completa derecho hacia
    676 bytes (114 words) - 03:29, 22 August 2024
  • Para una descripción de lo que es una '''Con'''sole '''Var'''iable, ver {{L|Developer_Console|Commands and va ...ables que tu desees que sean salvadas deberían ser marcadas con flag {{ent:es|FCVAR_ARCHIVE}}. Cualquier cheat ConVar definido no debería ser archivado.
    599 bytes (89 words) - 03:19, 22 August 2024
  • ...s Maß für die Leistungsfähigkeit eines Netzwerks. Es spielt keine Rolle ob es sich um ein lokales Netzwerk oder eine Verbindung via Dial-up, ISDN oder DS {{ACategory|Glossary}}
    774 bytes (110 words) - 07:50, 12 July 2024
  • Un valor '''booleano''' es un interruptor utilizado en programación que es inherentemente exclusivamente "encendido" o "apagado". Cuando está ''habil * Los {{L|Material}}es usan <code>1 / 0</code>.
    888 bytes (128 words) - 05:13, 12 July 2024
  • {{lang|RGB|title=RVA}}{{ACategory|Glossary}} * Entre {{L|Material|materiales}}, un color de RVA es un {{L|material vector|vector de material}}.
    931 bytes (144 words) - 03:28, 22 August 2024
  • ...ains|Züge}} und {{L|Dust, Fog, & Smoke|Rauch}} im Spiel umzusetzen. Obwohl es schwierig sein kann, den gewünschten Artikel zu finden, sind die darin ent {{ACategory|Glossary}}
    412 bytes (56 words) - 13:40, 30 May 2025
  • {{lang|noborder=true|Game.txt|$title=game.txt}}{{ACategory|Glossary}}{{ACategory|Modding}} Para un mod de HL2MP, el contenido predeterminado es:
    375 bytes (58 words) - 03:22, 22 August 2024
  • ...mundo}}{{goldsource topicon|suf=:es}}{{source topicon|suf=:es}}{{ACategory|Glossary}}{{ACategory|Level Design}} Un '''sólido de mundo''' es un {{L|Brush|sólido}} que no está ligado a una {{L|Entity|entidad}}. A me
    1,018 bytes (168 words) - 03:29, 22 August 2024
  • ...star por artistas de texturas. Habitualmente cada nivel de MIP consecuente es la mitad que el anterior, garantizando que las dimensiones de la textura si ...que la cámara pueda representarlas, evitando que se produzcan [[Wikipedia:es:Patrón de muaré|patrones de muaré]] y del mismo modo ahorrar recursos de
    2 KB (349 words) - 07:58, 16 January 2025
  • ...el de detalle''' ('''''LOD''''' por su nombre inglés, ''level of detail'') es una característica que permite tener versiones menos detalladas de un {{L| ...e los modelos cambia instantáneamente. Uno de los cuidados más importantes es que los modelos no causen fallos al cambiar de LOD. Un ejemplo de esto son
    948 bytes (153 words) - 10:09, 2 February 2025
  • Es gibt 3 Haupttypen von Enitäten: {{ACategory|Glossary}}
    637 bytes (86 words) - 12:16, 28 May 2025
  • Un pack de mapas es un pack de {{L|.bsp|archivos de mapas (.bsp)}}. # Descubre cuál es el primer mapa del pack (normalmente suele ser el que tenga el número infe
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  • ...al number) für jede entfernte und neu erstellte Entity im Spiel darstellt. Es wird verwendet, um auf Entities zu verweisen, wo {{L|Accessing Other Entiti Ein CHandle ist den Pointern sehr ähnlich, aber weil es eine maßgeschneiderte C++ Klasse ist und kein built-in Feature, ist eine b
    2 KB (303 words) - 03:09, 22 August 2024
  • Un '''entero''' o "integer" en inglés, es una {{wiki|variable}} que almacena un número entero, o en otras palabras, ...de rango de valores que es capaz de almacenar. Luego está '''long''', que es un número entero de 64 bits, que tiene un rango de valores duplicado y usa
    3 KB (405 words) - 07:37, 12 July 2024
  • ...de>.vmt</code>-textdatei, die eine zwei-dimensionale Oberfläche definiert. Es enthält alle Informationen die Source braucht um das Material visuell, aku ...sst, dass das Material für benutztung mit {{L|lightmap}}s (z.B. {{L|brush}}es) gedacht ist.
    3 KB (430 words) - 03:18, 22 August 2024
  • {{ACategory|Camera}}{{ACategory|Glossary}} ...o '''FOV''' por sus siglas en inglés, o POV, punto de vista en castellano) es el ángulo máximo entre la visión periférica de la visión del jugador o
    6 KB (931 words) - 03:22, 22 August 2024
  • ...breviado '''''LOD''''', por sus siglas en inglés para ''level of detail'') es una técnica que consiste en tener versiones de {{L|Models|modelos}} poco d Los LOD de los modelos cambian instantáneamente. Es importante que estos no generen ruido visual al cambiar, porque podrían di
    2 KB (291 words) - 06:12, 2 February 2025
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