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- {{LanguageBar|Test Door (Portal 2)}} ...du test, pour séparer la salle des autres salles de test (contrairement à Portal ou ce type de porte pouvait être trouvé en plein milieu d'un test.) Enfin2 KB (290 words) - 17:54, 18 July 2025
- ...ouvé dans la partie "Derrière les scènes" ( {{L|Behind the Scenes (Portal 2)|Behind the Scenes}} ). {{ACategory|Portal 2 Level Design}}1 KB (203 words) - 07:27, 12 July 2024
- ...pération|Coop Door (Portal 2)}}{{P2 topicon|suf=:fr}}{{source topicon|suf=:fr}} {{portal2|suf=:fr}} Les '''portes de Coopération''' sont constituées de deux triggers sur l7 KB (940 words) - 17:52, 18 July 2025
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- *{{en}} [http://www.halfwit-2.com/ Halfwit-2] - 地图制作教程集合 {{Note|Half-Wit-2网站已关闭,但可通过[此Google Drive存档](http://drive.google.co3 KB (204 words) - 21:12, 27 June 2025
- *{{en}} [http://www.halfwit-2.com/ Halfwit-2] - Another collection of Mapping tutorials. {{Note|Half-Wit-2 is no longer up. However [http://drive.google.com/drive/folders/0B6Yf4joAgk3 KB (393 words) - 21:12, 27 June 2025
- ...24_excursionfunnel.jpg|thumb|right|300px|Un halo d'excursion dans ''Portal 2''.]] ...Editionpoint entity|game=Portal 2|icon=portal2|name=prop_tractor_beam|suf=:fr}} C'est un modèle qui émet un <code>{{L|projected_tractor_beam_entity}}</2 KB (331 words) - 07:15, 20 May 2025
- ...|title=Champ de découragement}}{{p2 topicon|suf=:fr}}{{source topicon|suf=:fr}} ...à son contact. Il est donc un élément à part entière de puzzle dans Portal 2.4 KB (636 words) - 17:53, 18 July 2025
- {{MainPage|lang=Fr ...e personne travaillant avec le {{MLx|fr|Source|moteur Source}} et le {{MLx|fr|SDK Installation|Source SDK}}.7 KB (952 words) - 05:25, 25 April 2025
- {{Back|:Category:Portal level design/fr|Création de niveaux de Portal}} 2. Créez un bloc de ''32Wx4Lx32H'' texturé avec ''tools/toolsnodraw''. Text4 KB (583 words) - 17:53, 18 July 2025
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- * {{L4d2}} {{L|Left 4 Dead 2 Authoring Tools|Outils de Création Left 4 Dead 2}} * {{Portal2}} {{L|Portal 2 Authoring Tools|Outils de Création Portal 2}}5 KB (756 words) - 03:32, 22 August 2024
- {{Back|:Category:Portal level design/fr}} 2. Créer un ''block brush'' de <code>56Lx8Wx104H</code> avec la texture {{L10 KB (1,502 words) - 17:52, 18 July 2025
- {{Back|Category:Fr/Portal level design}} ...a chambre d'observation. Il faut créer un bloc (le plus fin possible, donc 2 unités), de la largeur et hauteur de la baie.8 KB (1,401 words) - 04:49, 25 June 2025
- // 2. Make a second trigger_zipline and Start = 0, End = 1 to set the end. (does // 2. Make a .SEQ file for your map. Set the sequence block to look like this:286 KB (40,663 words) - 01:39, 11 September 2024