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  • {{update:es}} * {{L|Half-Life 2}}
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  • ...001|octubre de 2001}} y {{wiki|es:abril de 2005|abril de 2005}} por {{wiki|es:PC Gamer|PC Gamer}}, la revista de juegos para PC más vendida del mundo. ...randes desarrollos de videojuegos de la empresa se incluyen los éxitos {{L|Half-Life}}®, {{L|Counter-Strike}}™, {{L|Day of Defeat}}® y {{L|Team Fortress Cla
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  • {{Goldsource topicon}} {{Source topicon}} {{Source 2 topicon}} Esta es la lista de texturas del cielo disponible en juegos con motor {{source|4}}
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  • '''Get a Life''' ist eine mod für {{L|Half-Life 2}}. Der Spieler verkörpert Alexander Zemlinsky, einen U-Bahn Techniker, der *'''Get a Life''' ist eine Total Conversion, es werden neue Maps, Waffen, Models, Sound Effekte, Musikstücke und Texturen
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  • [[File:Advisor.jpg|thumb|right|Consejero, como se ve en {{L|Half-Life 2}}]] ...s el efecto de la conmoción cerebral que se ve en {{L|Half-Life 2: Episode One}}. Ellos descubren que no sólo se puede utilizar la sonda mental de leer l
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  • ...pregunta , "Que contenido de Valve uso en mi MOD?" En los viejos dias del Half-Life 1 y sus mods esto era muy simple: usted podía usar cualquier contenido ofi ! rowspan="2" | Content Game || colspan="5" | Usage in a Goldsource Mod
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  • ...rch den Choreografieprozess zu bahnen, und wenn es abgeschlossen ist, wird es Ihnen ermöglichen, eine Szene von Grund auf neu zu erstellen. Beachten Sie jedoch, dass es sich nicht um eine One-Stop-Lösung handelt. Nicht alle Techniken oder Schnittstellenfunktionen we
    9 KB (1,229 words) - 07:19, 20 May 2025
  • Half-Life 와 Source 게임들의 맵에 대한 이름짓기 전통은 맵 이름 앞에 작은 접두사(2자 혹은 3자)를 붙이는 것입니다, 맵이름 앞에 _ 표시를 합 |ES
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  • ...rno a un 70 % de todos los usuarios que jugaban a {{L|Half-Life 2: Episode One|HL2: Episodio 1}}, según las [http://www.steampowered.com/status/ep1/ esta ...hong sombreado de Phong]] para suavizar la iluminación de los sólidos, que es independiente al moderno uso avanzado de Phong en tiempo real $phong.}}
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  • ...mode added, it was not changed after other modes were added.<br>In {{csgo| 2| nt=1}}, maps with this prefix will show '''Hostage Scenario Mission''' in | In {{csgo| 2| nt=1}}, maps with this prefix will show '''Bomb Scenario Mission''' in the
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  • : Optional input variables for the matrix. Each one can be a {{L|float}} or a 2D vector. : Devuelve el valor del ConVar. Si es de tipo vector, todos los ejes se establecerán individualmente con el valo
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  • .../wiki/Reflexi%C3%B3n_difusa reflexión difusa] a baja intensidad y [https://es.wikipedia.org/wiki/Resaltado_especular resaltado especular], enmascarados c ...ode>WorldVertexTransition</code> solo está disponible en {{csgobranch|4}}. Es necesario que la luz solar ilumine el material de una entidad {{ent|env_cas
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  • '''ts_constryard''' is a map featured in {{ts|4}}, a popular {{hl|2}} modification. It is used for decompilation and porting due to its presen ...the ones not visible in-game are removed. When brushes are in contact with one another, the remaining faces are usually split further. Consequently, decom
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  • ...a new file, ''yourmap''_fix.vmf which is the altered version. See if that one works for you. --[[User:Daedalus|Daedalus]] 06:48, 8 Oct 2007 (PDT) ...h_displacements|this article]].--[[User:Fitzroy doll|Fitzroy doll]] 06:28, 2 Jun 2007 (PDT)
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  • combinetarget2(string) : "Combine Target Name 2" combinetarget2enable(integer) : "Combine Target 2 Enabled" : 1
    296 KB (40,054 words) - 08:51, 21 January 2024
  • combinetarget2(string) : "Combine Target Name 2" combinetarget2enable(integer) : "Combine Target 2 Enabled" : 1
    299 KB (40,362 words) - 20:47, 14 June 2025
  • 2 : "FFA Players / Blue / Sneaks / Survivors / Bodyguards / Dealters" 2 : "Remove All"
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  • 2: "Fast Pulse" 2: "Texture"
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