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- Outils de compilations qui créer le fichier BSP, compatible avec Source. ...nvenient de cette méthode est que les trous, ou LEAK, posent problème lors de la compilation et pour l'optimisations.5 KB (725 words) - 03:32, 22 August 2024
- ...herramienta que compila un archivo de {{L|Valve Map Format|formato de mapa de Valve}} a un archivo {{L|BSP|.bsp}}. Se complementa con {{L|VVIS}} y {{L|VR * Genera {{L|visleaf|hojas de visibilidad}}.12 KB (1,837 words) - 07:20, 20 May 2025
- ...sus mods esto era muy simple: usted podía usar cualquier contenido oficial de Valve en su mod. But with the release of first C-Zero and then the Source ...LL !! Original Models !! Original Sounds !! Original Materials !! Original Maps10 KB (1,348 words) - 03:23, 22 August 2024
- ...mmer}} con «tools\» como filtro en el {{L|Hammer Texture Browser|navegador de texturas}}. ...{Code|{{L|%compilenodraw}} 1}} («compilar de ''nodraw''») para una textura de herramienta que no es sólida, no corta {{L|visleafs}} y es invisible.40 KB (6,145 words) - 07:19, 20 May 2025
- ...[[User:Rof|Rof]], prenita el Geocities antaŭ la servejo nefunkciĝis. Klono de la radikala versio povas troviĝi [http://www.bagthorpe.org/bob/cofrdrbob/b ...ZMA-e enpremigo (subtenita de {{src13mp}}{{jbep3}}{{strata}} kaj eble pli) de la datumaraĵoj kaj pakitaj dosieroj; ĝisdatigu tiun ĉi paĝon montri ki79 KB (12,045 words) - 17:20, 1 March 2025
- ...it's a 3D skybox containing the city and cloud as geometry. Extracting and decompiling the final levels of Half Life 2 will show how it is done. Wait one minute i think he is wrong, you're creating the maps in hammer and want to include the props in your map correct, but you need t209 KB (34,960 words) - 03:00, 7 January 2024
- no_decomp(choices) : "Disallow Decompiling" : : "If Yes, then new versions of VMEX will refuse to decompile your map." TextureId(integer) : "TextureId" : 1 : "Numero de la texture."422 KB (57,535 words) - 07:54, 19 August 2023