weapon_smg_mp5_spawn
< Sk
Hierarchia tried |
---|
??? |
weapon_smg_mp5_spawn
je point entita dostupná v Left 4 Dead 2. Určuje pozíciu kde sa môže objaviť MP5 samopal. Pôvodne táto zbraň, portnutá z hry Counter-Strike: Source , bola dostupná iba nemeckým hráčom, ktorý používali cenzúrovanú verziu hry. Až v "Last Stand" update bola sprístupnená všetkým hráčom (September 2009)
Flagy
- Enable Physics : [
1
]
Povoliť fyziku - Must Exist : [
2
]
Musí existovať - Absorb any dropped weapon type : [
4
]
Absorbuj hocijakú vyhodenú zbraň - Infinite items (overrides count) : [
8
]
Nekonečné množstvo
Keyvalues
See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name
(targetname)
<string > - Meno, ktoré iné entity použijú ak treba referovať na túto entitu.
- Count
(count)
<integer > - Maximálne množstvo zobratí predtým než zmizne
- Weapon Skin
(weaponskin)
<integer > - Niektoré zbrane majú viacero verzií ich textúr, nazývané skiny. Nastav túto hodnotu na číslo iné ako -1 aby táto zbraň mala iný skin ako prednastavený.
- Glow Range
(glowrange)
<float > - Nastav vlastný dosah pre "svietiaci obrys" (glow) tohto spawneru. 0 znamená použi prednastavené.
- Glow Backface Multiple
(glowbackfacemult)
<float > !FGD - Ak má tento objekt glow , vynásob silu tohto efektu touto hodnotou na stranách objektu, ktoré sú odvrátené od pozerajúceho hráča.
Tiež pozri
weapon_smg_spawn
weapon_smg_silenced_spawn
weapon_spawn
info_map_parameters
info_map_parameters_versus
weapon_smg_mp5