weapon_smg_mp5_spawn
< Sk
Jump to navigation
Jump to search
Hierarchia tried |
---|
??? |
weapon_smg_mp5_spawn
je point entita dostupná v Left 4 Dead 2. Určuje pozíciu kde sa môže objaviť MP5 samopal. Pôvodne táto zbraň, portnutá z hry Counter-Strike: Source , bola dostupná iba nemeckým hráčom, ktorý používali cenzúrovanú verziu hry. Až v "Last Stand" update bola sprístupnená všetkým hráčom (September 2009)
Flagy
Enable Physics : [1]
- Povoliť fyziku
Must Exist : [2] - Musí existovať
Absorb any dropped weapon type : [4] - Absorbuj hocijakú vyhodenú zbraň
Infinite items (overrides count) : [8]
- Nekonečné množstvo
Keyvalues
See also: Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
- Name (targetname) <string >
- Meno, ktoré iné entity použijú ak treba referovať na túto entitu.
- Count (count) <integer >
- Maximálne množstvo zobratí predtým než zmizne
- Weapon Skin (weaponskin) <integer >
- Niektoré zbrane majú viacero verzií ich textúr, nazývané skiny. Nastav túto hodnotu na číslo iné ako -1 aby táto zbraň mala iný skin ako prednastavený.
- Glow Range (glowrange) <float >
- Nastav vlastný dosah pre "svietiaci obrys" (glow) tohto spawneru. 0 znamená použi prednastavené.
- Glow Backface Multiple (glowbackfacemult) <float > !FGD
- Ak má tento objekt glow , vynásob silu tohto efektu touto hodnotou na stranách objektu, ktoré sú odvrátené od pozerajúceho hráča.
Tiež pozri
- weapon_smg_spawn
- weapon_smg_silenced_spawn
- weapon_spawn
- info_map_parameters
- info_map_parameters_versus
- weapon_smg_mp5