weapon_smg_mp5_spawn

From Valve Developer Community
< Sk
Jump to: navigation, search
English (en)Slovenčina (sk)Translate (Translate)
models/w_models/weapons/w_smg_mp5.mdl
Hierarchia tried
???
CWeaponSpawn
CItem
CBaseAnimating
CBaseEntity

weapon_smg_mp5_spawn je point entita(en) dostupná v Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2. Určuje pozíciu kde sa môže objaviť MP5 samopal. Pôvodne táto zbraň, portnutá z hry Counter-Strike: Source(en), bola dostupná iba nemeckým hráčom, ktorý používali cenzúrovanú verziu hry. Až v "Last Stand" update bola sprístupnená všetkým hráčom (September 2009)

Flagy

  •  Enable Physics : [1]
          Povoliť fyziku
  •  Must Exist : [2]
          Musí existovať
  •  Absorb any dropped weapon type : [4]
          Absorbuj hocijakú vyhodenú zbraň
  •  Infinite items (overrides count) : [8]
          Nekonečné množstvo

Keyvalues

See also:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities
Name(en) (targetname) <string(en)>
Meno, ktoré iné entity použijú ak treba referovať na túto entitu.
Count (count) <integer(en)>
Maximálne množstvo zobratí predtým než zmizne
Weapon Skin (weaponskin) <integer(en)>
Niektoré zbrane majú viacero verzií ich textúr, nazývané skiny. Nastav túto hodnotu na číslo iné ako -1 aby táto zbraň mala iný skin ako prednastavený.
Glow Range (glowrange) <float(en)>
Nastav vlastný dosah pre "svietiaci obrys" (glow) tohto spawneru. 0 znamená použi prednastavené.
Glow Backface Multiple (glowbackfacemult) <float(en)> !FGD
Ak má tento objekt glow , vynásob silu tohto efektu touto hodnotou na stranách objektu, ktoré sú odvrátené od pozerajúceho hráča.


Tiež pozri