Диалоговое окно Hammer: Группы сглаживания

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Français (fr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Диалоговое окно Smoothing Groups (группы сглаживания) позволяет определить наборы граней, которые будут освещаться как единая гладкая поверхность.

Face Edit Smoothing.png

О группах сглаживания

Платформа Source может сделать плавное освещение граней, чтобы поверхность выглядела непрерывной. Группы сглаживания представляет собой набор граней, которые нужно отображать плавно переходящими между собой.

Для правильного сглаживания, грани должны соответствовать следующими требованиям:

  1. Они должны иметь общие рёбра.
  2. Карты освещения на гранях должны совпадать.
  3. Масштаб карты освещения(en) должен быть таким, чтобы, по крайней мере, один люксель смог поместиться на грани.
  4. Должны быть в одной группе сглаживания (или сходиться под углом менее 45 градусов).

Smooth (Плавно)

Здесь находятся группы сглаживания, в которые входят выделенные грани (включённые кнопки). Чтобы добавить грань в группу сглаживания, выделите грань, затем нажмите кнопку с желаемым номером группы. Сторона может быть в нескольких группах сглаживания.

Note.pngПримечание: Определённые вручную группы сглаживания переопределят группы, которые будут автоматически созданы компилятором, и выделит эту группу от других граней.

Hard (Резко)

Используйте эти группы, чтобы выбрать грани, которые не должны отображаться сглаженными. Выбор граней осуществляется аналогично Smooth.

Note.pngПримечание: Каждая грань, выбранная в группу резкого отображения, будет отделена от всех остальных граней в этой группе. Чтобы отделить группы граней друг от друга (например, две плоские стены, которые сходятся под углом 45 градусов и каждая из которых состоит из нескольких элементов), используйте вместо этого группы сглаживания.

Смотреть также