Эта статья относится к игре "Dota 2". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья относится к среде разработки/инструментарию для "Инструментарий Dota 2". Нажмите для получения дополнительной информации.
This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Создание Материалов

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Руководство о том, как шаг за шагом создать материал в Dota 2 Workshop Tools.

Создание текстуры

Любой файл изображения может быть использован в качестве текстуры, если оба его измерения являются степенью двойки (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, и т.д.). Использование более высокого разрешения позволит добиться четкости, но все же использовать текстуры высокого разрешения не желательно: есть вероятность возникновения проблем при просмотре, большое количество таких текстур существенно снизит производительность.

Различные объекты ,скрой всего, следуют различными основным правилам при определении размера текстур.

Создание материала

Material editor button.png

Изображения должны быть преобразованы в формат VMAT при помощи Material Editor. Material Editor может быть запущен в меню Asset Browser , после запуска инструментов.

  1. Откройте Material Editor
  2. В меню File, выберете New
  3. Сохраните новый материал. Есть сложившаяся практика, в целях организации, материал сохраняют в директории вашего адонна, в поддиректории materials.
  4. Нажмите на кнопку "Shader" и смените шейдер для Global Lit Simple.
  5. Сохранить изображение в том же месте и с тем же именем.
  6. На панели Variables, под "цветовой" нажмите на маленький значок папки справа от пути изображения. Откроется диалоговое окно, ищите свой ранее сохраненный файл изображения.Обычно они имеют форматы TGA или PSD. Выберите и откройте ваше изображение.
  7. Сохраните материал и он должен "ожить" в Asset Browser.