DEM (file format)
DEM (сокращение от ДЕМонстрации) - это формат исходного файла DEMO. Используется совместно с Source рекордером для записи демонстраций, которые содержат записанные события, которые можно редактировать и воспроизводить в игре. Демо может быть отредактирован для изменения углов камеры, ускорения, замедления, воспроизведения музыки и других функций.
For the purpose of this we will be referring to each collection of events as a frame. This may or may not add up to the number of frames given by the header.
Contents
Заголовок Демо
Тип | Поле | Значение |
---|---|---|
String | Заголовок | 8 символов, должно быть "HL2DEMO"+NULL |
Int | Демо Протокол | Версия демо протокола |
Int | Протокол Сети | Номер версии сетевого протокола |
String | Имя сервера | Длинной в 260 символов |
String | Имя клиента | Длинной в 260 символов |
String | Имя карты | Длинной в 260 символов |
String | Директория игры | Длинной в 260 символов |
Float | Время воспроизведения | Продолжительность демонстрации в секундах |
Int | Тиков | Количество тиков в демонстрации |
Int | Кадров | Количество кадров в демо |
Int | Длина записи | Длина знаков до первого кадра |
Кадр
Каждый кадр начинается с 0 или более следующих команд: Они описаны в hl2sdk\utils\demofile\demoformat.h / hl2sdk-ob\public\demofile\demoformat.h / hl2sdk-l4d\public\demofile\demoformat.h
Сетевые протоколы 7 и 8
Тип | Значение |
---|---|
dem_signon | 1 |
dem_packet | 2 |
dem_synctick | 3 |
dem_consolecmd | 4 |
dem_usercmd | 5 |
dem_datatables | 6 |
dem_stop | 7 |
dem_lastcommand | dem_stop |
Сетевые протоколы 14 и 15
Тип | Значение |
---|---|
dem_stringtables | 8 |
dem_lastcommand | dem_stringtables |
Сетевые протоколы 36 и выше
Тип | Значение |
---|---|
dem_customdata | 8 |
dem_stringtables | 9 |
dem_lastcommand | dem_stringtables |
В зависимости от полученной команды необходимо выполнить другое действие.
dem_stop
Это сигнал о том, что демо закончилось, и больше данных не нужно разбирать.
dem_consolecmd, dem_datatables, dem_usercmd, dem_stringtables
Чтение стандартных пакет данных, при необходимости они обработываются.
dem_synctick, dem_signon, dem_packet
Игнорирование.
Стандартные данные "Пакета"
Каждый раз, когда читается более одного байта, используется стандартный формат.
Это начинается с целого числа, которое имеет количество байтов в этом пакете.
Пример кода для этого:
int ReadData(char **buffer)
{
int len;
fread (&len,sizeof(int),1,fDemo);
if (len > 0)
{
*buffer = new char[len];
fread(*buffer,len,1,fDemo);
}
return len;
}
Формат Кадров
Frame {
int ServerFrame;
int ClientFrame; // ServerFrame и ClientFrame delta, вероятно, соответствуют отклику клиента.
int SubPacketSize;
*buffer = new char[SubPacketSize]; // Сообщение о состоянии обновлений
Packet pkt = (rest of frame as data exists) // Все демо-команды объединены в этой области, структура ниже...
JunkData data = (unknown) // Бывший: 0x8f 5a b5 04 94 e6 7c 24 00 00 00 00 00 ... (40 байт 0x00 после 0x24)
// Это может быть либо конец кадра, либо начало следующего кадра.
}
Packet {
char CmdType;
int Unknown;
int TickCount; // Это только периодический появляется.
int SizeOfPacket;
*buffer = new char[SizeOfPacket];
}
Пример использования
Может быть интересно захватить заголовок демонстрационных файлов на случай, если вы запустите веб-сервер, на котором размещены ваши демонстрации / телевизоры. Вот скрипты, который выполняет эту работу за вас.
PHP
<?
/* Source & OrangeBox demos header reader.
By PoLaRiTy (nocheatz.com)
Help from : https://developer.valvesoftware.com/wiki/DEM_Format#Demo_Header
http://hg.alliedmods.net/hl2sdks/hl2sdk-css/file/1901d5b74430/public/demofile/demoformat.h
Types sizes :
Int : 4 bytes
Float : 4 bytes
String : 260 bytes
*/
class DemoInfo_s
{
var $dem_prot; // Demo protocol version
var $net_prot; // Network protocol versio
var $host_name; // HOSTNAME in case of TV, and IP:PORT or localhost:PORT in case of RIE (Record In eyes).
var $client_name; // Client name or TV name.
var $map_name; // Map name
var $gamedir; // Root game directory
var $time; // Playback time (s)
var $ticks; // Number of ticks
var $frames; // Number of frames
var $tickrate; // Tickrate
var $type; // TV or RIE ? (0 = RIE, 1 = TV)
var $status_present; // true if a status command is available in the demo.
}
function ExtOfFile($pathtofile)
{
return end(explode('.',$pathtofile));
}
function ReadString($handle, $n = 260)
{
$buffer = "";
for($d = 1; ((($char = fgetc($handle)) !== false) && ($d < $n)); $d++) $buffer = $buffer.$char;
return trim($buffer);
}
function ReadInt($handle, $n = 4)
{
$buf = fread($handle, $n);
$number = unpack("i", $buf);
return $number[1];
}
function ReadFloat($handle)
{
$buf = fread($handle, 4);
$number = unpack("f", $buf);
return $number[1];
}
function IsGoodIPPORTFormat($string)
{
if(preg_match('/[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\:[0-9]{1,5}/', $string)) return true;
else return false;
}
function GetDemoInfo($pathtofile, $fast = false) // BOOL fast : if true, doesn't check the presence of the status
{
$infos = NULL;
if(ExtOfFile($pathtofile) === "dem")
{
$handle = fopen($pathtofile, "r");
if($handle)
{
if(ReadString($handle, 8) === "HL2DEMO")
{
$infos = new DemoInfo_s;
$infos->dem_prot = ReadInt($handle);
$infos->net_prot = ReadInt($handle);
$infos->host_name = ReadString($handle);
$infos->client_name = ReadString($handle);
$infos->map_name = ReadString($handle);
$infos->gamedir = ReadString($handle);
$infos->time = ReadFloat($handle);
$infos->ticks = ReadInt($handle);
$infos->frames = ReadInt($handle);
$infos->tickrate = intval($infos->ticks / $infos->time);
if(IsGoodIPPORTFormat($infos->host_name)) $infos->type = 0; // RIE TODO : Add localhost:PORT check.
else $infos->type = 1; // TV
$infos->status_present = false;
if(!$fast && !($infos->type == 1)) // No status in TV records.
{
while(!(($l = fgets($handle)) === false))
{
if(stripos($l, "\x00status\x00") !== false)
{
$infos->status_present = true;
break;
}
}
}
}
else
{
echo "Bad file format.";
}
fclose($handle);
}
else
{
echo "File not found or unable to read.";
}
}
else
{
echo "Bad file extension.";
}
return $infos;
}
?>
C++
#include <Windows.h>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <clocale>
#include <fstream>
using namespace std;
class SourceDemo
{
private:
struct DemoFile {
FILE *file;
long size;
std::string data;
} DemoFile;
public:
struct DemoInfo
{
std::string DemoFileStamp;
int DemoProtocol;
int NetworkProtocol;
std::string HostIP;
std::string ClientName;
std::string MapName;
std::string GameDIR;
double PlayBack_Time;
int PlayBack_Ticks;
int PlayBack_Frames;
int SignOnLength;
int TickRate;
int Type;
int Commands;
} DemoInfo;
public:
~SourceDemo(void);
SourceDemo(const char* filepath);
int ReadInt(int n = 4);
float ReadFloat(int n = 4);
std::string ReadString(int n = 260);
void Release(void);
};
SourceDemo::SourceDemo(const char* filepath)
{
this->DemoFile.file = fopen(filepath, "rb");
this->DemoFile.size = ftell(this->DemoFile.file);
vector<char> buf;
fread(&buf[0], sizeof(buf[0]), buf.size(), this->DemoFile.file);
this->DemoFile.data = string(buf.begin(), buf.end());
//---------------------------------------------------------------//
this->DemoInfo.DemoFileStamp = this->ReadString(8);
if (DemoInfo.DemoFileStamp == "HL2DEMO") {
this->DemoInfo.DemoProtocol = this->ReadInt();
this->DemoInfo.NetworkProtocol = this->ReadInt();
this->DemoInfo.HostIP = this->ReadString();
this->DemoInfo.ClientName = this->ReadString();
this->DemoInfo.MapName = this->ReadString();
this->DemoInfo.GameDIR = this->ReadString();
this->DemoInfo.PlayBack_Time = this->ReadFloat();
this->DemoInfo.PlayBack_Ticks = this->ReadInt();
this->DemoInfo.PlayBack_Frames = this->ReadInt();
this->DemoInfo.SignOnLength = this->ReadInt();
this->DemoInfo.TickRate = (int)(this->DemoInfo.PlayBack_Ticks / this->DemoInfo.PlayBack_Time);
this->DemoInfo.Type = -1;
//this->DemoInfo.Commands = static_cast<int>(this->DemoFile.data.find("\x00status\x00"));
this->DemoInfo.Commands = -1;
}
else {
this->DemoInfo.DemoProtocol = -1;
this->DemoInfo.NetworkProtocol = -1;
this->DemoInfo.HostIP = "NONE";
this->DemoInfo.ClientName = "NONE";
this->DemoInfo.MapName = "NONE";
this->DemoInfo.GameDIR = "NONE";
this->DemoInfo.PlayBack_Time = -1.0;
this->DemoInfo.PlayBack_Ticks = -1;
this->DemoInfo.PlayBack_Frames = -1;
this->DemoInfo.TickRate = -1;
this->DemoInfo.Type = -1;
this->DemoInfo.Commands = -1;
}
};
SourceDemo::~SourceDemo() {};
int SourceDemo::ReadInt(int n)
{
std::vector<char> buf(n);
fread(&buf[0], sizeof(buf[0]), buf.size(), this->DemoFile.file);
std::string buffer(buf.begin(), buf.end());
buffer.erase(std::remove(buffer.begin(), buffer.end(), '\x00'), buffer.end());
return *((int*)&buffer.c_str()[0]);
}
float SourceDemo::ReadFloat(int n)
{
std::vector<char> buf(n);
fread(&buf[0], sizeof(buf[0]), buf.size(), this->DemoFile.file);
std::string buffer(buf.begin(), buf.end());
buffer.erase(std::remove(buffer.begin(), buffer.end(), '\x00'), buffer.end());
return *((float*)&buffer.c_str()[0]);
}
std::string SourceDemo::ReadString(int n)
{
std::vector<char> buf(n);
fread(&buf[0], sizeof(buf[0]), buf.size(), this->DemoFile.file);
std::string buffer(buf.begin(), buf.end());
buffer.erase(std::remove(buffer.begin(), buffer.end(), '\x00'), buffer.end());
return buffer;
}
void SourceDemo::Release(void)
{
this->DemoInfo.DemoProtocol = -1;
this->DemoInfo.NetworkProtocol = -1;
this->DemoInfo.HostIP = "NONE";
this->DemoInfo.ClientName = "NONE";
this->DemoInfo.MapName = "NONE";
this->DemoInfo.GameDIR = "NONE";
this->DemoInfo.PlayBack_Time = -1.0;
this->DemoInfo.PlayBack_Ticks = -1;
this->DemoInfo.PlayBack_Frames = -1;
this->DemoInfo.TickRate = -1;
this->DemoInfo.Type = -1;
this->DemoInfo.Commands = -1;
fclose(this->DemoFile.file);
return;
}
inline bool FileExist(const std::string& name) {
ifstream f(name.c_str());
return f.good();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
SetConsoleTitle(TEXT("DemoInfo"));
SetConsoleCP(CP_UTF8);
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
std::setlocale(LC_ALL, "en_US.UTF-8");
std::setlocale(LC_ALL, "Russian");
if (argc < 1) {
char szAppPath[MAX_PATH] = "";
GetModuleFileNameA(0, szAppPath, MAX_PATH);
std::string AppName = szAppPath;
AppName = AppName.substr(AppName.rfind("\\") + 1);
std::cout << "########################################################################################" << std::endl;
std::cout << "## Uses: " << AppName << " <demo_file_path.dem>" << std::endl;
std::cout << "########################################################################################" << std::endl;
Sleep(10000);
return 0;
}
const char* main_executable = argv[0];
const char* input_file = argv[1];
if (FileExist(input_file) != false) {
SourceDemo SD(input_file);
std::cout << "########################################################################################" << std::endl;
std::cout << "## Demo Info - Программа для просмотра информации у демонстрации. (OrangeBox\\Source)" << std::endl;
std::cout << "########################################################################################" << std::endl;
std::cout << "## File: " << input_file << std::endl;
std::cout << "########################################################################################" << std::endl;
std::cout << "## FileStamp\t\t-> " << SD.DemoInfo.DemoFileStamp << std::endl;
std::cout << "## Demo Protocol\t-> " << SD.DemoInfo.DemoProtocol << std::endl;
std::cout << "## Network Protocol\t-> " << SD.DemoInfo.NetworkProtocol << std::endl;
std::cout << "## Host IP\t\t-> " << SD.DemoInfo.HostIP << std::endl;
std::cout << "## Map Name\t\t-> " << SD.DemoInfo.MapName << std::endl;
std::cout << "## GameDIR\t\t-> " << SD.DemoInfo.GameDIR << std::endl;
std::cout << "## Time\t\t\t-> " << SD.DemoInfo.PlayBack_Time << " (Погрешность 1-2%)" << std::endl;
std::cout << "## Ticks\t\t-> " << SD.DemoInfo.PlayBack_Ticks << std::endl;
std::cout << "## Frames\t\t-> " << SD.DemoInfo.PlayBack_Frames << std::endl;
std::cout << "## SignOnLength\t\t-> " << SD.DemoInfo.SignOnLength << std::endl;
std::cout << "## TickRate\t\t-> " << SD.DemoInfo.TickRate << std::endl;
std::cout << "## Type\t\t\t-> " << SD.DemoInfo.Type << std::endl;
std::cout << "## Commands\t\t-> " << SD.DemoInfo.Commands << std::endl;
std::cout << "########################################################################################" << std::endl;
std::cout << "## Сделал Sam!" << std::endl;
std::cout << "## https://steamcommunity.com/id/SamXDR" << std::endl;
std::cout << "## https://steamcommunity.com/profiles/76561198312917682" << std::endl;
std::cout << "########################################################################################" << std::endl;
SD.Release();
Sleep(10000);
return 0;
}
else {
char szAppPath[MAX_PATH] = "";
GetModuleFileNameA(0, szAppPath, MAX_PATH);
std::string AppName = szAppPath;
AppName = AppName.substr(AppName.rfind("\\") + 1);
std::cout << "########################################################################################" << std::endl;
std::cout << "## Uses: " << AppName << " <demo_file_path.dem>" << std::endl;
std::cout << "########################################################################################" << std::endl;
Sleep(10000);
return 0;
}
Sleep(10000);
return 0;
}
Python (3.6.1)
from struct import unpack
from sys import argv
from os.path import exists
from time import sleep
class SourceDemo(object):
__file = None
__IsWorking = False
DemoFileStamp = None
DemoProtocol = -1
NetworkProtocol = -1
HostIP = None
ClientName = None
MapName = None
GameDIR = None
PlayBack_Time = -1.0
PlayBack_Ticks = -1
PlayBack_Frames = -1
SignOnLength = -1
TickRate = -1
def __init__(self, file_path):
try:
self.__file = open(file_path, 'rb')
self.DemoFileStamp = self.__file.read(8).replace(b'\x00', b'').decode()
if self.DemoFileStamp == 'HL2DEMO':
self.DemoProtocol = unpack('i', self.__file.read(4))[0]
self.NetworkProtocol = unpack('i', self.__file.read(4))[0]
self.HostIP = self.__file.read(260).replace(b'\x00', b'').decode()
self.ClientName = self.__file.read(260).replace(b'\x00', b'').decode()
self.MapName = self.__file.read(260).replace(b'\x00', b'').decode()
self.GameDIR = self.__file.read(260).replace(b'\x00', b'').decode()
self.PlayBack_Time = int( unpack('f', self.__file.read(4))[0] * 1000 ) / 1000
self.PlayBack_Ticks = unpack('i', self.__file.read(4))[0]
self.PlayBack_Frames = unpack('i', self.__file.read(4))[0]
self.SignOnLength = unpack('i', self.__file.read(4))[0]
self.TickRate = int(self.PlayBack_Ticks / self.PlayBack_Time)
self.__IsWorking = True
return
except:
return
def __call__(self):
if self.__IsWorking == True:
if self.__IsWorking == True:
r = {
'DemoFileStamp': self.DemoFileStamp,
'DemoProtocol': self.DemoProtocol,
'NetworkProtocol': self.NetworkProtocol,
'HostIP': self.HostIP,
'ClientName': self.ClientName,
'MapName': self.MapName,
'GameDIR': self.GameDIR,
'PlayBack_Time': self.PlayBack_Time,
'PlayBack_Ticks': self.PlayBack_Ticks,
'PlayBack_Frames': self.PlayBack_Frames,
'SignOnLength': self.SignOnLength,
'TickRate': self.TickRate,
}
return r
return None
def GetDemoFileStamp(self):
if self.__IsWorking == True:
return self.DemoFileStamp
return None
def GetDemoProtocol(self):
if self.__IsWorking == True:
return self.DemoProtocol
return None
def GetNetworkProtocol(self):
if self.__IsWorking == True:
return self.NetworkProtocol
return None
def GetHostIP(self):
if self.__IsWorking == True:
return self.HostIP
return None
def GetClientName(self):
if self.__IsWorking == True:
return self.ClientName
return None
def GetMapName(self):
if self.__IsWorking == True:
return self.MapName
return None
def GetGameDIR(self):
if self.__IsWorking == True:
return self.GameDIR
return None
def GetTime(self):
if self.__IsWorking == True:
return self.PlayBack_Time
return None
def GetTicks(self):
if self.__IsWorking == True:
return self.PlayBack_Ticks
return None
def GetFrames(self):
if self.__IsWorking == True:
return self.PlayBack_Frames
return None
def GetSignOnLength(self):
if self.__IsWorking == True:
return self.SignOnLength
return None
def GetTickRate(self):
if self.__IsWorking == True:
return self.TickRate
return None
def main(argc, argv):
file = argv[0].rsplit('\\')
file = file[len(file)-1]
if len(argv) == 2:
if exists(argv[1]) == True:
file = argv[1].rsplit('\\')
file = file[len(file)-1]
s = SourceDemo(argv[1])
print('########################################################################################')
print('## DemoInfo.py - Скрипт для просмотра информации у демонстрации. (OrangeBox\\Source)')
print('########################################################################################')
print('## File: {}'.format(file))
print('########################################################################################')
print('## FileStamp\t\t-> {}'.format(s.GetDemoFileStamp()))
print('## Demo Protocol\t-> {}'.format(s.GetDemoProtocol()))
print('## Network Protocol\t-> {}'.format(s.GetNetworkProtocol()))
print('## Host IP\t\t-> {}'.format(s.GetHostIP()))
print('## Map Name\t\t-> {}'.format(s.GetMapName()))
print('## GameDIR\t\t-> {}'.format(s.GetGameDIR()))
print('## Time\t\t\t-> {} (Имеется погрешность!)'.format(s.GetTime()))
print('## Ticks\t\t-> {}'.format(s.GetTicks()))
print('## Frames\t\t-> {}'.format(s.GetFrames()))
print('## SignOnLength\t\t-> {}'.format(s.GetSignOnLength()))
print('## TickRate\t\t-> {}'.format(s.GetTickRate()))
print('########################################################################################')
return
print('########################################################################################')
print('## Uses: {} <demo_file_path.dem>'.format(file))
print('########################################################################################')
return
if __name__ == '__main__':
argc = len(argv)
argv = argv
main(argc, argv)
sleep(25)
exit(0)