CS:GO Map Publish Tool

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Русский (ru)Translate (Translate)

Для открытия CS:GO Инструмента Публикации Карт наберите в консоли игры команду 'workshop_publish'. Затем выберите в списке справа пункт Карта

Добавление карты

Csgo map publish ui ru.png

Чтобы загрузить новую карту в мастерскую, нажмите на кнопку Добавить, заполните все поля и нажмите кнопку Опубликовать. Как минимум, должен быть отмечен один режим игры, а также вы должны проверить все режимы игры, которые ваша карта будет поддерживать.

Максимально допустимый размер файла карты в настоящее время 200MB. Общий объем хранилища для всех ваших карт CS:GO 1 Гб.

Обновление карты

Csgo map update ui ru.png

Чтобы внести изменения в существующее представление, выберите его в списке опубликованных файлов и нажмите Изменить. Этот диалог позволяет редактировать любое из полей, заданных ранее. Кроме того, когда вы загружаете новую версию вашей карты у вас есть возможность добавить описание изменений в этом обновлении.

Только при обновлении BSP файла нужно выбирать и загружать его заново. Вы можете обновить заголовок, теги описания и изображение без загрузки нового BSP.

Упаковка файлов

Инструмент публикации карт автоматически упаковывает некоторые файлы при их наличии. Если какой-либо файл на диске будет выбран картой для загрузки, то инструмент добавит его в BSP архив за вас.

  • maps/mapname.nav файла, используемый для навигации ботов.
  • maps/mapname.txt файл, используемый для заполнения экрана загрузки текстом.
  • maps/mapname.kv файл, используемый для определения режима игры по умолчанию, характеристика скинов и другие опции.
  • resource/overviews/mapname_radar.dds используется для радаров и зрительских оверлеев.
  • resource/overviews/mapname_radar_spectate.dds, дополнительный файл, используемый для оверлея наблюдателя. Используйте его, если хотите, чтобы оверлей наблюдателя выглядел иначе, чем радар. Если этого файла не существует, то используется файл радара.
  • maps/cfg/mapname.cfg, файл cfg, который будет запускаться при загрузке карты. (Используется для поддержки custom game modes(en)).

Другие файлы (например, нестандартные материалы и текстуры, не поставляемые с CS:GO) должны быть упакованы в BSP отдельно с помощью bspzip(en) или сторонних инструментов. Примечание: Pakrat(en) будет повреждать некоторые файлы CS:GO Nav, так что лучше Nav файлы упаковывать с помощью инструмента для публикации карт.

Известные баги

  • Длинные описания будут обрезаны, так что вам придется снова редактировать его через мастерскую в веб-браузере.