List of Reactive Drop Cvars

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The following is a list of Alien Swarm: Reactive Drop cvar commands listed in alphabetical order.

Note:Retrieved July 4, 2019 14:24:13 UTC, Version 7.1.2.1

Notes

  • Descriptions with ** denote community modified descriptions and my not be entirely accurate.
  • This list does not include all console commands. Ex: jointeam <team|team number|character>.
  • Some commands are legacy commands or are "not hooked up to code".
  • Some commands may need developer mode (launch option -dev) in order to work.

Cvar list

_

_autosave                                : cmd      :                  : Autosave
_autosavedangerous                       : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
_bugreporter_restart                     : cmd      :                  : Restarts bug reporter .dll
_fov                                     : 0        : , "cl"           : Automates fov command to server.
_record                                  : cmd      : , "norecord"     : Record a demo incrementally.
_restart                                 : cmd      :                  : Shutdown and restart the engine.
_ugc_update_progress                     : cmd      : , "cl", "matsys" : 

A

+ability1                                : cmd      : , "cl"           : 
-ability1                                : cmd      : , "cl"           : 
+ability2                                : cmd      : , "cl"           : 
-ability2                                : cmd      : , "cl"           : 
+ability3                                : cmd      : , "cl"           : 
-ability3                                : cmd      : , "cl"           : 
+ability4                                : cmd      : , "cl"           : 
-ability4                                : cmd      : , "cl"           : 
+ability5                                : cmd      : , "cl"           : 
-ability5                                : cmd      : , "cl"           : 
achievement_debug                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn on achievement debug msgs.
achievement_disable                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn off achievements.
achievement_notification_test            : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" : Test the hud notification UI
addip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
adsp_alley_min                           : 122      :                  : 
adsp_courtyard_min                       : 126      :                  : 
adsp_debug                               : 0        : , "a"            : 
adsp_door_height                         : 112      :                  : 
adsp_duct_min                            : 106      :                  : 
adsp_hall_min                            : 110      :                  : 
adsp_low_ceiling                         : 108      :                  : 
adsp_opencourtyard_min                   : 126      :                  : 
adsp_openspace_min                       : 130      :                  : 
adsp_openstreet_min                      : 118      :                  : 
adsp_openwall_min                        : 130      :                  : 
adsp_room_min                            : 102      :                  : 
adsp_street_min                          : 118      :                  : 
adsp_tunnel_min                          : 114      :                  : 
adsp_wall_height                         : 128      :                  : 
ai_actbusy_search_time                   : 10.0     : , "sv"           : 
ai_auto_contact_solver                   : 1        : , "sv"           : 
ai_block_damage                          : 0        : , "sv"           : 
ai_clear_bad_links                       : cmd      : , "sv"           : Clears bits set on nav links indicating link is unusable 
ai_debug_actbusy                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Used to debug actbusy behavior. Usage: 1: Constantly draw lines from NPCs to the actbusy nodes they've chosen to actbusy at. 2: Whenever an NPC makes a decision to use an actbusy, show which actbusy they've chosen. 3: Selected NPCs (with npc_select) will report why they're not choosing actbusy nodes. 4: Display debug output of actbusy logic. 5: Display safe zone volumes and info. 
ai_debug_assault                         : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_avoidancebounds                 : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_directnavprobe                  : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_doors                           : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_dyninteractions                 : 0        : , "sv"           : Debug the NPC dynamic interaction system.
ai_debug_efficiency                      : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_enemies                         : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_enemyfinders                    : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_expressions                     : 0        : , "sv"           : Show random expression decisions for NPCs.
ai_debug_follow                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_loners                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_looktargets                     : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_los                             : 0        : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'll show non-solid entities that would do it if they were solid.
ai_debug_nav                             : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_node_connect                    : cmd      : , "sv"           : Debug the attempted connection between two nodes
ai_debug_ragdoll_magnets                 : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_shoot_positions                 : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
ai_debug_speech                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_squads                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_think_ticks                     : 0        : , "sv"           : 
ai_debugscriptconditions                 : 0        : , "sv"           : 
ai_default_efficient                     : 0        : , "sv"           : 
ai_disable                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Bi-passes all AI logic routines and puts all NPCs into their idle animations.  Can be used to get NPCs out of your way and to test effect of AI logic routines on frame rate
ai_drawbattlelines                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
ai_drop_hint                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Drop an ai_hint at the player's current eye position.
ai_dump_hints                            : cmd      : , "sv"           : 
ai_ef_hate_npc_duration                  : 1.5      : , "sv"           : 
ai_ef_hate_npc_frequency                 : 5        : , "sv"           : 
ai_efficiency_override                   : 0        : , "sv"           : 
ai_enable_fear_behavior                  : 1        : , "sv"           : 
ai_expression_frametime                  : 0.05     : , "sv"           : Maximum frametime to still play background expressions.
ai_expression_optimization               : 0        : , "sv"           : Disable npc background expressions when you can't see them.
ai_fear_player_dist                      : 720      : , "sv"           : 
ai_find_lateral_cover                    : 1        : , "sv"           : 
ai_find_lateral_los                      : 1        : , "sv"           : 
ai_follow_use_points                     : 1        : , "sv"           : 
ai_follow_use_points_when_moving         : 1        : , "sv"           : 
ai_force_serverside_ragdoll              : 0        : , "sv"           : 
ai_frametime_limit                       : 50       : , "sv"           : frametime limit for min efficiency AIE_NORMAL (in sec's).
ai_hull                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used  Arguments: NPC name or classname, <none>=NPC under crosshair
ai_inhibit_spawners                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
ai_lead_time                             : 0.0      : , "sv"           : 
ai_LOS_mode                              : 0        : , "sv", "rep"    : 
ai_moveprobe_debug                       : 0        : , "sv"           : 
ai_moveprobe_jump_debug                  : 0        : , "sv"           : 
ai_moveprobe_usetracelist                : 0        : , "sv"           : 
ai_nav_debug_experimental_pathing        : 0        : , "sv"           : Draw paths tried during search for bodysnatcher pathing
ai_navigator_generate_spikes             : 0        : , "sv"           : 
ai_navigator_generate_spikes_strength    : 8        : , "sv"           : 
ai_next_hull                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Cycles through the various hull sizes.  Currently selected hull size is written to the screen.  Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used  Arguments: -none-
ai_no_local_paths                        : 0        : , "sv"           : 
ai_no_node_cache                         : 0        : , "sv"           : 
ai_no_select_box                         : 0        : , "sv"           : 
ai_no_steer                              : 1        : , "sv"           : 
ai_no_talk_delay                         : 0        : , "sv"           : 
ai_nodes                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles node display.  First call displays the nodes for the given network as green objects.  Second call  displays the nodes and their IDs.  Nodes are color coded as follows:  Green  - ground node  Cyan  - air node  Magenta - climb node  Grey  - node not available for selected hull size  Orange  - node currently locked
ai_norebuildgraph                        : 0        : , "sv"           : 
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns  : 1        : , "sv"           : 
ai_path_insert_pause_at_est_end          : 1        : , "sv"           : 
ai_path_insert_pause_at_obstruction      : 1        : , "sv"           : 
ai_post_frame_navigation                 : 0        : , "sv"           : 
ai_radial_max_link_dist                  : 512      : , "sv"           : 
ai_reaction_delay_alert                  : 0.1      : , "sv"           : 
ai_reaction_delay_idle                   : 0.3      : , "sv"           : 
ai_rebalance_thinks                      : 1        : , "sv"           : 
ai_report_task_timings_on_limit          : 0        : , "a", "sv"      : 
ai_resume                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing.
ai_sequence_debug                        : 0        : , "sv"           : 
ai_set_move_height_epsilon               : cmd      : , "sv"           : Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps
ai_setenabled                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Like ai_disable but you manually specify the state (with a 0 or 1) instead of toggling it.
ai_setupbones_debug                      : 0        : , "sv"           : Shows that bones that are setup every think
ai_shot_bias                             : 1.0      : , "sv"           : 
ai_shot_bias_max                         : 1.0      : , "rep", "cl"    : 
ai_shot_bias_min                         : -1.0     : , "rep", "cl"    : 
ai_shot_stats                            : 0        : , "sv"           : 
ai_shot_stats_term                       : 1000     : , "sv"           : 
ai_show_connect                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Green  - ground movement   Blue  - jumping movement  Cyan  - flying movement    Yellow  - crawling movement  Magenta - climbing movement  Red  - connection disabled
ai_show_connect_crawl                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Green  - ground movement   Blue  - jumping movement  Cyan  - flying movement  Yellow  - crawling movement  Magenta - climbing movement  Red  - connection disabled
ai_show_connect_fly                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Green  - ground movement   Blue  - jumping movement  Cyan  - flying movement    Yellow  - crawling movement  Magenta - climbing movement  Red  - connection disabled
ai_show_connect_jump                     : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Green  - ground movement   Blue  - jumping movement  Cyan  - flying movement    Yellow  - crawling movement  Magenta - climbing movement  Red  - connection disabled
ai_show_graph_connect                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles graph connection display for the node that the player is looking at.  Nodes that are connected to the selected node by the net graph will be drawn in red with magenta lines connecting to the selected node.  Nodes that are not connected via the net graph from the selected node will be drawn in blue.
ai_show_grid                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Draw a grid on the floor where looking.
ai_show_hints                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays all hints as small boxes  Blue  - hint is available for use  Red  - hint is currently being used by an NPC  Orange  - hint not being used by timed out  Grey  - hint has been disabled
ai_show_hull                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Green  - ground movement   Blue  - jumping movement  Cyan  - flying movement    Yellow  - crawling movement  Magenta - climbing movement  Arguments:  -none-
ai_show_hull_attacks                     : 0        : , "sv"           : 
ai_show_node                             : cmd      : , "sv"           : Highlight the specified node
ai_show_think_tolerance                  : 0        : , "sv"           : 
ai_show_visibility                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles visibility display for the node that the player is looking at.  Nodes that are visible from the selected node will be drawn in red with yellow lines connecting to the selected node.  Nodes that are not visible from the selected node will be drawn in blue.
ai_simulate_task_overtime                : 0        : , "sv"           : 
ai_spread_cone_focus_time                : 0.6      : , "sv"           : 
ai_spread_defocused_cone_multiplier      : 3.0      : , "sv"           : 
ai_spread_pattern_focus_time             : 0.8      : , "sv"           : 
ai_step                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : NPCs will freeze after completing their current task.  To complete the next task, use 'ai_step' again.  To resume processing normally use 'ai_resume'
ai_strong_optimizations                  : 0        : , "sv"           : 
ai_strong_optimizations_no_checkstand    : 0        : , "sv"           : 
ai_task_pre_script                       : 0        : , "sv"           : 
ai_test_los                              : cmd      : , "sv"           : Test AI LOS from the player's POV
ai_test_moveprobe_ignoresmall            : 0        : , "sv"           : 
ai_think_limit_label                     : 0        : , "a", "sv"      : 
ai_use_clipped_paths                     : 0        : , "sv"           : 
ai_use_efficiency                        : 1        : , "sv"           : 
ai_use_frame_think_limits                : 1        : , "sv"           : 
ai_use_think_optimizations               : 1        : , "sv"           : 
ai_use_visibility_cache                  : 1        : , "sv"           : 
ai_vehicle_avoidance                     : 1        : , "sv", "cheat"  : 
ainet_generate_report                    : cmd      : , "sv"           : Generate a report to the console.
ainet_generate_report_only               : cmd      : , "sv"           : Generate a report to the console.
air_density                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Changes the density of air for drag computations.
alias                                    : cmd      :                  : Alias a command.
+alt1                                    : cmd      : , "cl"           : 
-alt1                                    : cmd      : , "cl"           : 
+alt2                                    : cmd      : , "cl"           : 
-alt2                                    : cmd      : , "cl"           : 
anim_3wayblend                           : 1        : , "rep", "cl"    : Toggle the 3-way animation blending code.
antlion_easycrush                        : 1        : , "sv"           : 
askconnect_accept                        : cmd      : , "norecord"     : Accept a redirect request by the server.
ASW_ActivateExtra                        : cmd      : , "cl"           : Activates the item in your extra inventory slot
ASW_ActivatePrimary                      : cmd      : , "cl"           : Activates the item in your primary inventory slot
ASW_ActivateSecondary                    : cmd      : , "cl"           : Activates the item in your secondary inventory slot
asw_add_room_thumbnails_to_perforce      : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 to cause room thumbnails to be added to Perforce on creation
asw_adjust_difficulty_by_number_of_marines : 1        : , "sv", "cheat"  : If enabled, difficulty will be reduced when there are only 3 or 2 marines.
asw_afk                                  : cmd      : , "sv"           : Leave current marine
asw_ai_button_hacking_scale              : 0.3      : , "sv", "cheat"  : Button panel hacking speed scale for AI marines
asw_ai_computer_hacking_scale            : 0.1      : , "sv", "cheat"  : Computer hacking speed scale for AI marines
asw_ai_enable_fear_behavior              : 1        : , "sv", "cheat"  : 
asw_ai_fear_player_dist                  : 720      : , "sv", "cheat"  : 
asw_ai_report                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lists various AI and their efficiencies
asw_alien_batch                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates a batch of aliens at the cursor
asw_alien_break_chance                   : 0.5      : , "sv"           : chance the alien will break into ragdoll pieces instead of gib
asw_alien_burn_duration                  : 5.0f     : , "sv", "cheat"  : Alien burn time
asw_alien_debug_death_style              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : For debugging alien deaths
asw_alien_fancy_death_chance             : 0.5      : , "sv"           : If a drone doesn't instagib, this is the chance the alien plays a death anim before ragdolling
asw_alien_floor_texture                  : ALIEN_FLOOR :                  : Alien floor texture used for replacement
asw_alien_footstep_interval              : 0.25     : , "cl"           : Minimum interval between alien footstep sounds. Used to keep them from piling up and preventing others from playing.
asw_alien_horde                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates a horde of aliens somewhere nearby
asw_alien_hurt_speed                     : 0.5      : , "sv", "cheat"  : Fraction of speed to use when the alien is hurt after being shot
asw_alien_mining_laser_damage_scale      : 0.25f    : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_alien_money_chance                   : 1.0      : , "sv", "cheat"  : Chance of base aliens dropping money
asw_alien_object_motion_blur_scale       : 0.2      : , "cl"           : 
asw_alien_shadows                        : 0        : , "cl"           : If set to one, aliens will always have shadows (WARNING: Big fps cost when lots of aliens are active)
asw_alien_shover_speed                   : 50       : , "sv", "cheat"  : Speed of a 75kg object thrown by an alien
asw_alien_speed_scale_easy               : 0.7      : , "sv", "cheat"  : 
asw_alien_speed_scale_hard               : 1.1      : , "sv", "cheat"  : 
asw_alien_speed_scale_insane             : 1.2      : , "sv", "cheat"  : 
asw_alien_speed_scale_normal             : 1.0      : , "sv", "cheat"  : 
asw_alien_stunned_speed                  : 0.3      : , "sv", "cheat"  : Fraction of speed to use when the alien is electrostunned
asw_alien_unlag                          : 1        : , "sv"           : Unlag alien positions by player's ping
asw_allow_detach                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Allow the camera to detach from the marine.
asw_allow_hull_shots                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
ASW_AllowBriefing                        : cmd      : , "sv"           : Let's you restart the briefing
asw_ammo_bag_burn_limit                  : 30       : , "sv", "cheat"  : Amount of burn damage needed to make ammo bag explode
asw_ammo_bag_damage                      : 150      : , "sv", "cheat"  : Damage from ammo bag explosion
asw_ammo_bag_damage_radius               : 400      : , "sv", "cheat"  : Radius from ammo bag explosion
asw_ammo_bag_report                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : List contents of ammo bag
asw_ammo_bag_report_client               : cmd      : , "cheat", "cl"  : List contents of ammo bag in client.dll
asw_arena                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Will spawn waves of enemies (requires appropriate test map)
asw_arena_quantity_scale                 : 1.0      : , "sv", "cheat"  : Scales number of aliens spawned in arena mode
asw_arena_shuffle_walls                  : 3        : , "sv", "cheat"  : Shuffle walls after how many waves?
asw_arena_wall_density_max               : 0.7      : , "sv", "cheat"  : Max density of random wall brushes in arena mode
asw_arena_wall_density_min               : 0.0      : , "sv", "cheat"  : Max density of random wall brushes in arena mode
asw_arena_wave                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates a wave of aliens on the arena test map
asw_arena_waves_per_difficulty           : 3        : , "sv", "cheat"  : How many waves before difficulty ramps up
asw_auto_reload                          : 1        : , "a", "cl"      : Whether your marines should autoreload when reaching 0 bullets
asw_background_color                     : 16 32 46 128 : , "cl"           : Color of background tinting in briefing screens
asw_bait_launch_delay                    : 0.15f    : , "rep", "cl"    : Delay before bait is thrown
asw_bait_refire_time                     : 0.1f     : , "rep", "cl"    : Time between starting a new bait throw
asw_barrel_health_base                   : 3        : , "sv", "cheat"  : Health of barrel at level 1
asw_barrel_health_growth                 : 0.15     : , "sv", "cheat"  : % change in health per level
asw_batch_interval                       : 5        : , "sv", "cheat"  : Time between successive batches spawning in the same spot
asw_blend_test_scale                     : 0.1f     : , "sv", "cheat"  : 
asw_blind_follow                         : 0        : , "sv"           : Set to 1 to give marines short sight range while following (old school alien swarm style)
asw_blink_charge_time                    : 30.0     : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_blink_debug                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
asw_blink_height                         : 50       : , "rep", "cl"    : 
asw_blink_range                          : 2000     : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_blink_time                           : 0.6      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_blink_visible_time                   : 0.15     : , "rep", "cl"    : 
asw_blip_speech_chance                   : 0.8      : , "sv", "cheat"  : Chance the tech marines will shout about movement on their scanner after a period of no activity
asw_bloodhound_drag                      : 0.9      : , "sv", "cheat"  : Scalar applied to velocity every 0.1 seconds
asw_bloodhound_drop_interval             : 3.0      : , "sv", "cheat"  : Interval between dropping off marines
asw_bloodhound_max_speed                 : 600      : , "sv", "cheat"  : Max speed of dropship
asw_bloodhound_near_distance             : 500      : , "sv", "cheat"  : How near dropship needs to be to dest to start reducing thrust
asw_bloodhound_random_interval           : 1        : , "sv", "cheat"  : Time between changing the random destination
asw_bloodhound_randomness                : 10       : , "sv", "cheat"  : Randomness applied to hovering destinations
asw_bloodhound_reset                     : cmd      : , "sv", "cheat"  : Resets dropship sequence
asw_bloodhound_sway_speed                : 1.0      : , "sv", "cheat"  : How quickly the dropship sways side to side
asw_bloodhound_thrust                    : 1200     : , "sv", "cheat"  : Change in velocity per second
asw_bloodhound_tolerance                 : 50       : , "sv", "cheat"  : Distance dropship needs to be to reach destination
asw_bonus_charges                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Bonus ammo given to starting equipment
asw_boomer_blob_child_fuse_max           : 1.0      : , "sv", "cheat"  : Cluster grenade child cluster's maximum fuse length
asw_boomer_blob_child_fuse_min           : 0.5      : , "sv", "cheat"  : Cluster grenade child cluster's minimum fuse length
asw_boomer_blob_friction                 : 0.5f     : , "sv", "cheat"  : Friction
asw_boomer_blob_fuse                     : 2.75f    : , "sv", "cheat"  : Fuse length of cluster grenade
asw_boomer_blob_gravity                  : 0.8f     : , "sv", "cheat"  : Gravity of mortar bug's mortar
asw_boomer_blob_min_detonation_time      : 0.9f     : , "sv", "cheat"  : Min. time before cluster grenade can detonate
asw_boomer_blob_radius_check_interval    : 0.5f     : , "sv", "cheat"  : How often the cluster grenade checks for nearby drones to explode against
asw_boomer_blob_radius_check_scale       : 0.6f     : , "sv", "cheat"  : What fraction of the grenade's damage radius is used for the early detonation check
asw_boomer_health                        : 800      : , "sv", "cheat"  : 
asw_boomer_inflate_debug                 : 1.0f     : , "sv", "cheat"  : 
asw_boomer_inflate_speed                 : 6.0f     : , "sv", "cheat"  : 
asw_breakable_aliens                     : 1        : , "cl"           : If set, aliens can break into ragdoll gibs
asw_buffgrenade                          : 98 34 16 : , "cl"           : Color of grenades
asw_buffgrenade_gravity                  : 1000     : , "sv", "cheat"  : Gravity of buffgrenades
asw_build_map                            : cmd      : , "cl"           : 
asw_build_speech_durations               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Measures speech durations and saves to file for use in async client speech
asw_building_room_thumbnails             : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 to cause room thumbnails to be saved on next map load
asw_buildroomthumbnails                  : cmd      : , "cl"           : Outputs room thumbnail TGAs for all rooms specific in roomthumbnails.txt
asw_burst_pipe_chance                    : 0.25f    : , "cl"           : 
asw_buzzer_poison_duration               : 0.6f     : , "sv", "cheat"  : Base buzzer poison blur duration. This scales up to double the value based on mission difficulty.
asw_cain_mail                            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Test shows cain mail
asw_cam_marine_blend                     : 1        : , "cheat", "cl"  : Marine Camera: Whether camera should blend Z movement changes.
asw_cam_marine_dist                      : 412      : , "cheat", "cl"  : Marine Camera: Distance from marine.
asw_cam_marine_dist_death                : 200      : , "cheat", "cl"  : Marine Camera: Distance from marine as he dies.
asw_cam_marine_dist_rate                 : 50       : , "cheat", "cl"  : Marine Camera: Distance from marine.
asw_cam_marine_pitch                     : 60       : , "cheat", "cl"  : Marine Camera: pitch.
asw_cam_marine_pitch_death               : 50       : , "cheat", "cl"  : Marine Camera: pitch when he dies.
asw_cam_marine_pitch_rate                : 1000     : , "cheat", "cl"  : 
asw_cam_marine_shift_deadspace           : 64       : , "cheat", "cl"  : Marine Camera: Deadspace around the marine before camera shifting starts.
asw_cam_marine_shift_enable              : 1        : , "cheat", "cl"  : Camera shifting enable/disable.
asw_cam_marine_shift_maxx                : 300      : , "cheat", "cl"  : Marine Camera: How far the camera pans east/west as you move the mouse.
asw_cam_marine_shift_maxy                : 200      : , "cheat", "cl"  : Marine Camera: How far the camera pans north as you move the mouse.
asw_cam_marine_shift_maxy_south          : 380      : , "cheat", "cl"  : Marine Camera: How far the camera pans south as you move the mouse.
asw_cam_marine_shift_ratex               : 1000     : , "cheat", "cl"  : Marine Camera: How far the camera pans east/west as you move the mouse.
asw_cam_marine_shift_ratey               : 650      : , "cheat", "cl"  : Marine Camera: How far the camera pans north as you move the mouse.
asw_cam_marine_shift_ratey_south         : 2000     : , "cheat", "cl"  : Marine Camera: How far the camera pans south as you move the mouse.
asw_cam_marine_shift_z_death             : -30.0    : , "cheat", "cl"  : Marine Camera: Shift camera vertically when he dies.
asw_cam_marine_sphere_max                : 400      : , "cheat", "cl"  : Test
asw_cam_marine_sphere_min                : 32       : , "cheat", "cl"  : Test
asw_cam_marine_spring_const              : 0.75     : , "cheat", "cl"  : Camera spring constant.
asw_cam_marine_spring_dampening          : 3.0      : , "cheat", "cl"  : Camera spring dampening.
asw_cam_marine_spring_vel_max            : 35.0     : , "cheat", "cl"  : Camera max velocity.
asw_cam_marine_test                      : 1        : , "cheat", "cl"  : Camera Test.
asw_cam_marine_yaw                       : 90       : , "cheat", "cl"  : Marine Camera: yaw.
asw_cam_marine_yaw_death_rate            : 35.0     : , "cheat", "cl"  : Marine Camera: yaw rotate rate when he dies.
asw_cam_marine_yshift_static             : 75.0f    : , "cheat", "cl"  : Camera y-shift value.
asw_camera_report_defaults               : cmd      : , "cheat", "cl"  : Report default vectors on the camera based on current settings
asw_camera_shake                         : 1        : , "cl"           : Enable camera shakes
asw_camera_volume                        : cmd      : , "cheat", "cl"  : check if the marine is inside an asw_camera_control volume
asw_campaign_death                       : 0        : , "rep", "cl"    : Whether marines are killed in the roster if a mission is completed with the marine dead
asw_campaign_wounding                    : 0        : , "sv"           : Whether marines are wounded in the roster if a mission is completed with the marine having taken significant damage
asw_candidate_interval                   : 1.0      : , "sv", "cheat"  : Interval between updating candidate spawning nodes
asw_carnage                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Scales the number of aliens each spawner will put out
asw_chainsaw_attack_fade_time            : 0.5      : , "cheat", "rep", "cl" : Time for chainsaw attack sound to fade out
asw_chainsaw_debug                       : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_chainsaw_pitch_bite_rate             : 50.0     : , "cheat", "rep", "cl" : How quickly the chainsaw pitch changes when attack hits somethings
asw_chainsaw_pitch_range                 : 5.0      : , "cheat", "rep", "cl" : Random variation applied above and below target pitch
asw_chainsaw_pitch_return_delay          : 1.0      : , "cheat", "rep", "cl" : How long after attacking something before the chainsaw pitch returns to normal
asw_chainsaw_pitch_return_rate           : 50.0     : , "cheat", "rep", "cl" : How quickly the pitch returns to normal when attacking chainsaw doesn't hit anything
asw_chainsaw_pitch_target                : 95.0     : , "cheat", "rep", "cl" : Target pitch when chainsaw starts to attack something
asw_chainsaw_shake_amplitude             : 12.5     : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_chainsaw_shake_duration              : 1.0      : , "cheat", "cl"  : 
asw_chainsaw_shake_frequency             : 100.0    : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_charge_height                        : 5        : , "rep", "cl"    : 
asw_check_campaign                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Is this map in campaign mode?
asw_ClearHouse                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes all Swarm from the map
asw_client_build_maps                    : 0        : , "rep", "cl"    : Whether clients compile random maps rather than getting sent them
asw_clientside_avoidance                 : 1        : , "cheat", "cl"  : 
asw_clientside_avoidance_scale           : 1.0      : , "cheat", "cl"  : 
asw_cluster_grenade_child_fuse_max       : 1.0      : , "sv", "cheat"  : Cluster grenade child cluster's maximum fuse length
asw_cluster_grenade_child_fuse_min       : 0.5      : , "sv", "cheat"  : Cluster grenade child cluster's minimum fuse length
asw_cluster_grenade_fuse                 : 2.0f     : , "sv", "cheat"  : Fuse length of cluster grenade
asw_cluster_grenade_min_detonation_time  : 0.9f     : , "sv", "cheat"  : Min. time before cluster grenade can detonate
asw_cluster_grenade_radius_check_interval : 0.5f     : , "sv", "cheat"  : How often the cluster grenade checks for nearby drones to explode against
asw_cluster_grenade_radius_check_scale   : 0.6f     : , "sv", "cheat"  : What fraction of the grenade's damage radius is used for the early detonation check
asw_colonist_goto                        : cmd      : , "sv"           : Selected Colonist(s) will go to the location that the player is looking     Arguments: none
asw_colonist_health                      : 90       : , "sv"           : 
asw_colonist_selectall                   : cmd      : , "sv"           : Make all colonists nearby follow.     Arguments: none
asw_colonist_tom_health                  : 30       : , "sv"           : 
asw_compliment_chatter_interval_max      : 240      : , "sv"           : Max time between kill compliments
asw_compliment_chatter_interval_min      : 180      : , "sv"           : Min time between kill compliments
asw_controller_focus_list                : cmd      : , "cl"           : Lists panels receiving controller focus
asw_controller_lag                       : 40.0     : , "cl"           : 
asw_controls                             : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Disable to get normal FPS controls (affects all players on the server)
asw_conv                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Test a conversation
asw_conversation                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Triggers a conversation
asw_corpse                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Test create a clientside corpse
asw_credits                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Test shows credits
asw_cross_layout                         : 1        : , "a", "cl"      : If set, marine portraits are laid out in a cross shape in joypad mode
asw_crosshair_progress_size              : 20       : , "a", "cl"      : 
asw_crosshair_use_perspective            : 1        : , "a", "cl"      : Show the crosshair that has perspective or the old version?
asw_custom_skill_points                  : 0        : , "a", "sv"      : If set, marines will start with no skill points and will spend them as they progress through the campaign.
asw_damage_indicator                     : 1        : , "sv", "cheat"  : If set, directional damage indicator is shown
asw_damage_spark_rate                    : 0.24     : , "cheat", "cl"  : Base number of seconds between spark sounds/effects at critical damage.
asw_damageindicator_alpha                : 0.05f    : , "cl"           : Alpha of the HUD damage indicator
asw_damageindicator_bullets_alpha        : 0.05f    : , "cl"           : Scales alpha of the bullets in the HUD damage indicator.
asw_damageindicator_hurt_flash_alpha     : 0.12f    : , "cl"           : The alpha of the screen flash when the player is at low health (0.0 - 1.0)
asw_damageindicator_scale                : 0.9f     : , "cl"           : Scales the HUD damage indicator
asw_damageindicator_slash_alpha          : 0.85f    : , "cl"           : Scales alpha of the slashes in the HUD damage indicator.
asw_damageindicator_slash_radius         : 0.28f    : , "cl"           : Scales the slashes in the HUD damage indicator
asw_damageindicator_slash_scale          : 0.25f    : , "cl"           : Scales the slashes in the HUD damage indicator
asw_debug_air_move                       : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Gives debug info on air moving
asw_debug_alien_damage                   : 0        : , "sv"           : Print damage aliens receive
asw_debug_aliens                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
asw_debug_button_skin                    : 0        : , "sv", "cheat"  : If set, button panels will output skin setting details
asw_debug_charging                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualize charging
asw_debug_clientside_avoidance           : 0        : , "cheat", "cl"  : 
asw_debug_combat_status                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Show marine's combat status on the screen
asw_debug_commander_list                 : 0        : , "cl"           : Display fake names in commander list
asw_debug_drone                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable drone debug messages
asw_debug_drone_pose                     : 0        : , "cl"           : Set to drone entity index to output drone pose params
asw_debug_grubs                          : 0        : , "sv", "cheat"  : If set, grubs will print debug messages for various things
asw_debug_hud                            : 0        : , "a", "cl"      : Draw debug info for the HUD
asw_debug_jump_behavior                  : 0        : , "sv"           : 
asw_debug_marine_aim                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Shows debug info on marine aiming
asw_debug_marine_can_see                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Display lines for waking up aliens
asw_debug_marine_chatter                 : 0        : , "sv"           : Show debug info about when marine chatter is triggered
asw_debug_marine_damage                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Show damage marines are taking
asw_debug_medals                         : 0        : , "sv"           : Print debug info about medals
asw_debug_mine                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Turn on debug messages for Incendiary Mines
asw_debug_mortarbug                      : 0        : , "sv"           : Display mortarbug debug info
asw_debug_npcs                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Enables debug overlays for various NPCs
asw_debug_order_weld                     : 0        : , "sv", "launcher" : Debug lines for ordering marines to offhand weld a door
asw_debug_pvs                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
asw_debug_scanner_sound                  : 0        : , "cheat", "cl"  : Prints debug output on scanner pulses
asw_debug_server_cursor                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Server shows a marker where it thinks your cursor is
asw_debug_shieldbug                      : 0        : , "sv", "cheat"  : Display shieldbug debug messages
asw_debug_simple_alien                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Print debug text for simple aliens
asw_debug_spawners                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Displays debug messages for the asw_spawners
asw_debug_spectator                      : cmd      : , "cheat", "cl"  : Prints info on spectator
asw_debug_spectator_server               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Prints whether a player wants to spectate
asw_debug_steps                          : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Gives debug info on moving up/down steps
asw_debug_throw                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Show node debug info on throw visibility checks
asw_debug_tile_connections               : 0        : , "rep", "cl"    : Print debug info for tile connections
asw_debug_xp                             : cmd      : , "cl"           : Lists XP details for local player
asw_debuganimstate                       : 0        : , "rep", "cl"    : 
asw_DebugAutoAim                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_default_campaign                     : jacob    : , "a", "sv"      : Default campaign used when dedicated server restarts
asw_default_extra_0                      : -1       : , "cl"           : Default extra equip for marine with this number
asw_default_extra_1                      : -1       : , "cl"           : Default extra equip for marine with this number
asw_default_extra_2                      : -1       : , "cl"           : Default extra equip for marine with this number
asw_default_extra_3                      : -1       : , "cl"           : Default extra equip for marine with this number
asw_default_extra_4                      : -1       : , "cl"           : Default extra equip for marine with this number
asw_default_extra_5                      : -1       : , "cl"           : Default extra equip for marine with this number
asw_default_extra_6                      : -1       : , "cl"           : Default extra equip for marine with this number
asw_default_extra_7                      : -1       : , "cl"           : Default extra equip for marine with this number
asw_default_extra_8                      : -1       : , "cl"           : Default extra equip for marine with this number
asw_default_primary_0                    : -1       : , "cl"           : Default primary equip for marine with this number
asw_default_primary_1                    : -1       : , "cl"           : Default primary equip for marine with this number
asw_default_primary_2                    : -1       : , "cl"           : Default primary equip for marine with this number
asw_default_primary_3                    : -1       : , "cl"           : Default primary equip for marine with this number
asw_default_primary_4                    : -1       : , "cl"           : Default primary equip for marine with this number
asw_default_primary_5                    : -1       : , "cl"           : Default primary equip for marine with this number
asw_default_primary_6                    : -1       : , "cl"           : Default primary equip for marine with this number
asw_default_primary_7                    : -1       : , "cl"           : Default primary equip for marine with this number
asw_default_primary_8                    : -1       : , "cl"           : Default primary equip for marine with this number
asw_default_secondary_0                  : -1       : , "cl"           : Default secondary equip for marine with this number
asw_default_secondary_1                  : -1       : , "cl"           : Default secondary equip for marine with this number
asw_default_secondary_2                  : -1       : , "cl"           : Default secondary equip for marine with this number
asw_default_secondary_3                  : -1       : , "cl"           : Default secondary equip for marine with this number
asw_default_secondary_4                  : -1       : , "cl"           : Default secondary equip for marine with this number
asw_default_secondary_5                  : -1       : , "cl"           : Default secondary equip for marine with this number
asw_default_secondary_6                  : -1       : , "cl"           : Default secondary equip for marine with this number
asw_default_secondary_7                  : -1       : , "cl"           : Default secondary equip for marine with this number
asw_default_secondary_8                  : -1       : , "cl"           : Default secondary equip for marine with this number
asw_demo_camera                          : cmd      : , "cl"           : 
asw_difficulty_alien_damage_step         : 0.2      : , "sv", "cheat"  : How much alien damage is changed per mission difficulty level
asw_difficulty_alien_health_step         : 0.2      : , "sv", "cheat"  : How much alien health is changed per mission difficulty level
asw_directional_shadows                  : 1        : , "cl"           : Whether aliens should have flashlight directional shadows
asw_director_debug                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Displays director status on screen
asw_director_peak_max_time               : 3        : , "sv", "cheat"  : Max time that director keeps spawning aliens when marine intensity has peaked
asw_director_peak_min_time               : 1        : , "sv", "cheat"  : Min time that director keeps spawning aliens when marine intensity has peaked
asw_director_relaxed_max_time            : 40       : , "sv", "cheat"  : Max time that director stops spawning aliens
asw_director_relaxed_min_time            : 25       : , "sv", "cheat"  : Min time that director stops spawning aliens
asw_dlight_list                          : 0        : , "cl"           : Lists dynamic lights
asw_door_drone_damage_scale              : 2.0f     : , "sv", "cheat"  : Damage scale for drones hitting doors
asw_door_explosion_boost                 : 2.0      : , "sv", "cheat"  : Sets damage scale for grenades vs doors
asw_door_healthbars                      : 2        : , "cl"           : 0=no health bars, 1=health bar at cursor, 2=show all door health bars
asw_door_physics                         : 0        : , "sv", "cheat"  : If set, doors will turn into vphysics objects upon death.
asw_door_seal_damage_reduction           : 0.6f     : , "sv", "cheat"  : Alien damage scale when door is fully sealed
asw_draw_awake_ai                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Lists how many of each AI are awake
asw_draw_hud                             : 1        : , "cl"           : Draw the HUD or not
asw_drawplayermesh                       : 0        : , "a", "cl"      : Draw the player entity or not
asw_drone_acceleration                   : 5        : , "sv", "cheat"  : How fast the swarm drone accelerates, as a multiplier on his ideal speed
asw_drone_attacks                        : 1        : , "sv", "cheat"  : Whether the drones attack or not
asw_drone_auto_speed_scale               : 0.5      : , "sv", "cheat"  : Speed scale for the drones while melee attacking
asw_drone_cycle                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lists drones along with cycle and weight
asw_drone_death_force                    : 5        : , "sv", "cheat"  : Scale for alien death forces
asw_drone_death_force_pitch              : -10      : , "sv", "cheat"  : Tilt the angle of death forces on alien ragdolls
asw_drone_door_distance                  : 60       : , "sv", "cheat"  : How near to the door a drone needs to be to bash it
asw_drone_door_distance_min              : 40       : , "sv", "cheat"  : Nearest a drone can be to a door when attacking
asw_drone_fade_time_max                  : 4.0      : , "cl"           : Maximum time a Swarm Drone ragdoll will stay around before fading
asw_drone_fade_time_min                  : 2.0      : , "cl"           : Minimum time a Swarm Drone ragdoll will stay around before fading
asw_drone_friction                       : 0.1      : , "sv", "cheat"  : Velocity loss due to friction
asw_drone_gib_chance                     : 0.075    : , "sv", "cheat"  : Chance of drone gibbing instead of ragdoll
asw_drone_gib_time_max                   : 0.2      : , "cl"           : Maximum time a Swarm Drone ragdoll will stay around before gibbing
asw_drone_gib_time_min                   : 0.2      : , "cl"           : Minimum time a Swarm Drone ragdoll will stay around before gibbing
asw_drone_gib_velocity                   : 1.75     : , "cheat", "cl"  : Drone gibs will inherit the velocity of the parent ragdoll scaled by this
asw_drone_health                         : 40       : , "sv", "cheat"  : How much health the Swarm drones have
asw_drone_hurl_chance                    : 0.66666666666666 : , "sv"           : Chance that an alien killed by explosives will hurl towards the camera.
asw_drone_hurl_interval                  : 10       : , "sv"           : Minimum number of seconds that must pass between alien bodies flung at camera.
asw_drone_jump_pitch_max                 : 45       : , "cl"           : Min pitch for drone's jumping pose parameter
asw_drone_jump_pitch_min                 : -45      : , "cl"           : Min pitch for drone's jumping pose parameter
asw_drone_jump_pitch_speed               : 3.0      : , "cl"           : Speed for drone's pitch jumping pose parameter transition
asw_drone_melee_force                    : 1.67     : , "sv", "cheat"  : Force of the drone's melee attack
asw_drone_melee_range                    : 60.0     : , "sv", "cheat"  : Range of the drone's melee attack
asw_drone_override_attack                : 1        : , "sv", "cheat"  : Enable to make Swarm drones use custom override movement to attack their enemy
asw_drone_override_move                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable to make Swarm drones use custom override movement to chase their enemy
asw_drone_override_speedboost            : 0.32     : , "sv", "cheat"  : boost speed for the alien drones when in override mode
asw_drone_ridiculous                     : 0        : , "cheat", "cl"  : If true, hurl drone ragdolls at camera in a ridiculous fashion.
asw_drone_show_facing                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Show which way the drone is facing
asw_drone_show_override                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Show a yellow arrow if drone is using override movement
asw_drone_smooth_speed                   : 200      : , "sv", "cheat"  : How fast the swarm drone smooths his current velocity into the ideal, when using overidden movement
asw_drone_speedboost                     : 1.0      : , "sv", "cheat"  : boost speed for the alien drones
asw_drone_start_melee_range              : 100.0    : , "sv", "cheat"  : Range at which the drone starts his melee attack
asw_drone_touch_damage                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Damage caused by drones on touch
asw_drone_uber_health                    : 500      : , "sv", "cheat"  : How much health the uber Swarm drones have
asw_drone_weak_from_behind               : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Drones take double damage from behind
asw_drone_yaw_speed                      : 32.0     : , "sv", "cheat"  : How fast the swarm drone can turn
asw_drone_yaw_speed_attacking            : 8.0      : , "sv", "cheat"  : How fast the swarm drone can turn while doing a melee attack
asw_drone_yaw_speed_attackprep           : 64.0     : , "sv", "cheat"  : How fast the swarm drone can turn while starting his melee attack
asw_drone_zig_zag_length                 : 144      : , "sv", "cheat"  : Length of drone zig zagging
asw_drone_zig_zagging                    : 0        : , "sv", "cheat"  : If set, aliens will try to zig zag up to their enemy instead of approaching directly
asw_drones_friendly                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Makes drones friendly to marines
ASW_Drop                                 : cmd      : , "sv"           : Makes your marine drop his current weapon
asw_drop_ammo                            : cmd      : , "sv"           : Drops ammo from an ammo bag
asw_drop_money                           : 1        : , "sv", "cheat"  : Do aliens drop money?
asw_drop_powerups                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Do aliens drop powerups?
ASW_DropExtra                            : cmd      : , "sv"           : Makes your marine drop his current extra item
asw_edit_panel                           : cmd      : , "cheat", "cl"  : ASW Edit a VGUI panel by name
ASW_EditEmitterFrame                     : cmd      : , "cheat", "cl"  : The vgui panel used to edit emitters
asw_egg_respawn                          : 0        : , "sv", "cheat"  : If set, eggs will respawn the parasite inside
asw_electrified_armor_duration           : 12.0f    : , "sv", "cheat"  : Duration of electrified armor when activated
asw_emitter_max_collision_speed          : 80       : , "cheat", "cl"  : Maximum speed that makes a full volume
asw_emitter_min_collision_speed          : 50       : , "cheat", "cl"  : Minimum speed to make a sound
asw_encounter_display                    : 1        :                  : 
asw_encounter_radius_max                 : 512.0f   : , "cheat"        : 
asw_encounter_radius_min                 : 384.0f   : , "cheat"        : 
asw_encounters_distance_min              : 900      : , "cheat"        : Min distance between edges of encounter circles
asw_engine_finished_building_map         : cmd      :                  : Notify engine that we've finished building a map
asw_ent_create                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates an entity of the given type in front of the current marine.
asw_ent_teleport                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Teleport the specified entity to the crosshair location.  Format: ent_teleport <entity name>
asw_entindex                             : cmd      : , "cheat", "cl"  : Returns the entity index of the player
asw_facefronttime                        : 2.0      : , "rep", "cl"    : How many seconds before marine faces front when standing still.
asw_fade_duration                        : 0.5      : , "a", "cl"      : 
asw_fail_sound_delay                     : 0.0      : , "cheat", "cl"  : Delay before playing mission fail music
asw_fast_reload_enabled                  : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Use fast reload mechanic?
asw_fast_reload_under_marine             : 0        : , "a", "cl"      : Draw the active reload bar under the marine?
asw_feetyawrate                          : 300      : , "rep", "cl"    : How many degrees per second that we can turn our feet or upper body.
asw_fire_alien_damage_scale              : 3.0      : , "sv", "cheat"  : 
asw_fire_glow                            : 0        : , "sv", "cheat"  : If 1 env_fire and fire mines will have dynamic lights(asw_dynamic_light). Dynamic lights can decrease framerate significantly if they light displacements that have normal maps.
asw_fire_glow_radius                     : 280      : , "sv", "cheat"  : 
asw_fire_spread_scale                    : 2.0      : , "sv", "cheat"  : 
asw_fist_passive_damage_scale            : 2.0f     : , "cheat", "rep", "cl" : Damage scale applied from charged fist passive item
asw_fist_ragdoll_chance                  : 0.4f     : , "sv"           : 
asw_fix_cam                              : -1       : , "cheat", "cl"  : Set to 1 to fix the camera in place.
asw_fixed_movement_playback_rate         : 0        : , "rep", "cl"    : Movement animation playback is always unscaled
asw_flamer_debug                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualize flamer projectile collision
asw_flamer_force                         : 0.7f     : , "sv", "cheat"  : Force imparted by the flamer projectiles
asw_flamer_light_b                       : 160      : , "cheat", "cl"  : Alters the colour of the flamer dynamic light
asw_flamer_light_exponent                : 5        : , "cheat", "cl"  : Alters the flamer dynamic light
asw_flamer_light_g                       : 192      : , "cheat", "cl"  : Alters the colour of the flamer dynamic light
asw_flamer_light_r                       : 255      : , "cheat", "cl"  : Alters the colour of the flamer dynamic light
asw_flamer_light_scale                   : 0.7f     : , "cheat", "cl"  : Alters the size of the flamer dynamic light
asw_flamer_size                          : 40       : , "sv", "cheat"  : Radius at which flamer projectiles set aliens on fire
asw_flare_anim_speed                     : 1.5f     : , "rep", "cl"    : Playback rate of the flare throw anim
asw_flare_autoaim_radius                 : 250      : , "cheat", "rep", "cl" : Radius of autoaim effect from flares
asw_flare_b                              : 200      : , "cl"           : Colour of flares
asw_flare_g                              : 255      : , "cl"           : Colour of flares
asw_flare_launch_delay                   : 0.15f    : , "rep", "cl"    : Delay before flares are thrown
asw_flare_r                              : 240      : , "cl"           : Colour of flares
asw_flare_refire_time                    : 0.1f     : , "rep", "cl"    : Time between starting a new flare throw
asw_flare_throw_speed                    : 50.0f    : , "sv", "cheat"  : Velocity of thrown flares
asw_flashlight_dlight_b                  : 250      : , "cl"           : Blue component of flashlight colour
asw_flashlight_dlight_g                  : 250      : , "cl"           : Green component of flashlight colour
asw_flashlight_dlight_offsetx            : 60       : , "cl"           : Offset of the flashlight dlight
asw_flashlight_dlight_offsety            : 0        : , "cheat", "cl"  : Offset of the flashlight dlight
asw_flashlight_dlight_offsetz            : 40       : , "cl"           : Offset of the flashlight dlight
asw_flashlight_dlight_r                  : 250      : , "cl"           : Red component of flashlight colour
asw_flashlight_dlight_radius             : 500      : , "cl"           : Radius of the light around the marine.
asw_flashlight_marine_ambient            : 0.1      : , "cheat", "cl"  : Ambient light of the marine with flashlight on
asw_flashlight_marine_lightscale         : 1.0      : , "cheat", "cl"  : Light scale on the marine with flashlight on
asw_flip_door                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Flip all door meshes
asw_floating_number_type                 : 0        : , "cl"           : 1 = vgui, 2 = particles
asw_follow_hint_debug                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
asw_follow_hint_max_range                : 300      : , "sv"           : If bot is this far from leader it starts to move closer
asw_follow_hint_max_z_dist               : 120      : , "sv", "cheat"  : 
asw_follow_slow_distance                 : 1200.0f  : , "sv", "cheat"  : Marines will follow their leader slowly during combat if he's within this distance
asw_follow_threshold                     : 40       : , "sv", "cheat"  : Marines in diamond formation will move after leader has moved this much
asw_follow_use_hints                     : 2        : , "sv"           : 0 = follow formation, 1 = use hints when in combat, 2 = always use hints
asw_follow_velocity_predict              : 0.3      : , "sv", "cheat"  : Marines travelling in diamond follow formation will predict their leader's movement ahead by this many seconds
asw_fonts                                : cmd      : , "cheat", "cl"  : Shows all AS:I fonts
asw_force_ai_fire                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces all AI marines to fire constantly
asw_g_jeepexitspeed                      : 100      : , "sv", "cheat"  : 
asw_gas_grenade_cloud_width              : 100.0    : , "sv", "cheat"  : Width of the gas grenade cload
asw_gas_grenade_damage                   : 20.0     : , "sv", "cheat"  : Damage the gas grenade inflicts
asw_gas_grenade_damage_interval          : 0.3      : , "sv", "cheat"  : Interval of the gas grenade damage
asw_gas_grenade_duration                 : 30.0     : , "sv", "cheat"  : Duration of the gas grenade
asw_gas_grenade_fuse                     : 1        : , "sv", "cheat"  : Fuse time on gas grenades
asw_gas_grenade_launch_delay             : 0.15f    : , "rep", "cl"    : Delay before gas_grenades are thrown
asw_gas_grenade_refire_time              : 0.1f     : , "rep", "cl"    : Time between starting a new gas_grenade throw
asw_gas_grenade_throw_speed              : 50.0f    : , "sv", "cheat"  : Velocity of thrown gas_grenades
asw_gib_bleed_time                       : 1.5      : , "cl"           : How long drone gibs bleed for
asw_gimme_ammo                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Refills all marine ammo
asw_gimme_health                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Refills all marine health
asw_god                                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to 1 to make marines invulnerable
asw_goo_volume                           : 1.0f     : , "sv", "cheat"  : Volume of the alien goo looping sound
asw_grenade_launcher_gravity             : 2.4f     : , "sv", "cheat"  : Gravity of grenade launcher grenades
asw_grenade_launcher_speed               : 2.4f     : , "sv", "cheat"  : Scale speed of grenade launcher grenades
asw_grenade_radius                       : 350      : , "sv", "cheat"  : Radius of the rifle's grenade explosion
asw_grenade_throw_delay                  : 0.15     : , "cheat", "rep", "cl" : Delay before grenade entity is spawned when throwing
asw_grentrail_brightness                 : 128      : , "sv"           : 
asw_grentrail_fade                       : 100      : , "sv"           : 
asw_grentrail_lifetime                   : 0.2f     : , "sv"           : 
asw_grentrail_width                      : 6.0f     : , "sv"           : 
asw_grentrail_widthend                   : 1.0f     : , "sv"           : 
asw_ground_secondary                     : 1        : , "cl"           : Set to 1 to make marines aim grenades at the floor instead of firing them straight
asw_grub_speedboost                      : 1.4      : , "sv", "cheat"  : boost speed for the grubs
asw_hack_cycle_time                      : 0.5f     : , "cheat", "cl"  : 
asw_hacking_fraction                     : 0.1f     : , "sv", "cheat"  : 
asw_harverter_suppress_children          : 0        : , "sv", "cheat"  : If set to 1, harvesters won't spawn harvesites
asw_harvester_max_critters               : 5        : , "sv", "cheat"  : maximum critters the harvester can spawn
asw_harvester_new                        : 1        : , "sv", "cheat"  : If set to 1, use the new model
asw_harvester_spawn_height               : 16       : , "sv", "cheat"  : Height above harvester origin to spawn harvesites at
asw_harvester_spawn_interval             : 1.0      : , "sv", "cheat"  : Time between spawning a harvesite and starting to spawn another
asw_harvester_speedboost                 : 1.0      : , "sv", "cheat"  : boost speed for the harvesters
asw_harvester_touch_damage               : 5        : , "sv", "cheat"  : Damage caused by harvesters on touch
asw_heal_gun_heal_fade                   : 0.05     : , "cheat", "rep", "cl" : Fade time for heal gun's heal sound
asw_heal_gun_start_heal_fade             : 0.25     : , "cheat", "rep", "cl" : Crossfade time between heal gun's search and heal sound
asw_healgrenade                          : 90 40 40 : , "cl"           : Color of grenades
asw_healgrenade_gravity                  : 1000     : , "sv", "cheat"  : Gravity of healgrenades
asw_healgrenade_refire_time              : 1.0f     : , "cheat", "rep", "cl" : Time between starting a new healgrenade throw
asw_hear_fixed                           : 0        : , "cl"           : If set, hearing audio position is locked in place.  Use asw_set_hear_pos to set the fixed position to the current audio location.
asw_hear_from_marine                     : 0        : , "cl"           : Audio hearing position is at current marine's ears
asw_hear_height                          : 256      : , "cl"           : If set, hearing audio position is this many units above the marine.  If number is negative, then hear position is number of units below the camera.
asw_hear_pos_debug                       : 0        : , "cl"           : Shows audio hearing position
asw_hide_local_marine                    : 0        : , "cheat", "cl"  : If enabled, your current marine will be invisible
asw_hide_marine                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle drawing of the current marine
asw_hl2_camera                           : 0        : , "cheat", "rep", "norecord", "cl" : 
asw_holdout_announce_time                : 5.0f     : , "sv", "cheat"  : How many seconds between announcing a wave and actually starting a wave.
asw_holdout_debug                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Show debug text for holdout mode
asw_holdout_resupply_time                : 20.0f    : , "sv", "cheat"  : How many seconds marines have to pick new weapons in the resupply stage.
asw_holdout_start_wave                   : cmd      : , "sv"           : Starts a holdout wave
asw_holdout_wave_score_time              : 5.0f     : , "sv", "cheat"  : How many seconds to show the end wave scores for.
asw_horde_interval_max                   : 65       : , "sv", "cheat"  : Min time between hordes
asw_horde_interval_min                   : 45       : , "sv", "cheat"  : Min time between hordes
asw_horde_max_distance                   : 1500     : , "sv", "cheat"  : Maximum distance away from the marines the horde can spawn
asw_horde_min_distance                   : 800      : , "sv", "cheat"  : Minimum distance away from the marines the horde can spawn
asw_horde_override                       : 0        : , "rep", "cl"    : Forces hordes to spawn
asw_horizontal_autoaim                   : 1        : , "cheat", "cl"  : Applies horizontal correction towards best aim ent.
asw_hotbar_self                          : 1        : , "cl"           : Show your own items on the hotbar
asw_hotbar_simple                        : 1        : , "cl"           : Show only 1 item per AI marine on the squad hotbar
asw_hud_alpha                            : 192      : , "cl"           : Alpha of the black parts of the HUD (0->255)
asw_hud_jeephint_numentries              : 10       : , "sv"           : 
asw_hud_scale                            : 0.8      : , "cl"           : Scale of the HUD overall
asw_hud_swaps                            : 1        : , "cl"           : Show weapon swap icons on the HUD
asw_ignore_need_two_player_requirement   : 1        : , "rep", "cl"    : If set to 1, ignores the mission setting that states two players are needed to start the mission.
asw_infest_angle                         : 0        : , "sv"           : Angle adjustment for parasite infestation attachment
asw_infest_pitch                         : -45      : , "sv"           : Angle adjustment for parasite infestation attachment
asw_info_sound_continue                  : 1        : , "a", "cl"      : Info message sounds continue after you close the window
asw_inspect_profile                      : cmd      : , "cheat", "cl"  : Display a marine's profile
asw_instant_restart                      : 0        : , "sv"           : Whether the game should use the instant restart (if not, it'll do a full reload of the map).
asw_intensity_decay_time                 : 20       : , "sv", "cheat"  : Seconds to decay full intensity to zero
asw_intensity_far_range                  : 200      : , "sv", "cheat"  : Enemies killed past this distance will only slightly increase intensity
asw_intensity_inhibit_delay              : 3.5      : , "sv", "cheat"  : Seconds before intensity starts to decay after an increase
asw_intensity_scale                      : 0.25     : , "sv", "cheat"  : Scales intensity increases for marines
asw_interval_change_max                  : 0.95     : , "sv", "cheat"  : Director: Max scale applied to alien spawn interval each spawn
asw_interval_change_min                  : 0.9      : , "sv", "cheat"  : Director: Min scale applied to alien spawn interval each spawn
asw_interval_initial_max                 : 7        : , "sv", "cheat"  : Director: Max time between alien spawns when first entering spawning state
asw_interval_initial_min                 : 5        : , "sv", "cheat"  : Director: Min time between alien spawns when first entering spawning state
asw_interval_min                         : 1.0f     : , "sv", "cheat"  : Director: Alien spawn interval will never go lower than this
asw_inventory                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lists marine's inventory
ASW_InvLast                              : cmd      : , "cl"           : Switches between primary and secondary weapons
ASW_InvNext                              : cmd      : , "cl"           : Makes your marine select the next weapon
ASW_InvPrev                              : cmd      : , "cl"           : Makes your marine select the previous weapon
ASW_JukeboxFadeOutTime                   : 1.0      : , "cl"           : 
asw_jump_jet_height                      : 160      : , "rep", "cl"    : 
asw_jump_jet_pounce_height               : 60       : , "rep", "cl"    : 
asw_jump_jet_time                        : 0.8      : , "rep", "cl"    : 
asw_key_atten                            : 1.0      : , "cl"           : 
asw_key_falloff                          : .1       : , "cl"           : 
asw_key_innerCone                        : 20.0     : , "cl"           : 
asw_key_outerCone                        : 30.0     : , "cl"           : 
asw_key_range                            : 0        : , "cl"           : 
asw_knockdown_interval                   : 3.0      : , "sv", "cheat"  : Min time between knockdowns
asw_laser_sight                          : 1        : , "a", "cl"      : 
asw_laser_sight_min_distance             : 9999     : , "cl"           : The min distance at which to accurately draw the laser sight from the muzzle rather than using the shoot direction
asw_last_game_variation                  : 0        : , "a", "sv"      : Which game variation was used last game
asw_last_marine_dead_delay               : 0.6f     : , "sv", "cheat"  : How long to wait after the last marine has died before failing the mission
asw_last_max_players                     : 6        : , "a", "cl"      : Last maxplayers used for starting a server from the main menu
asw_last_server_name                     : AS:I Server : , "a", "cl"      : Last name used for starting a server from the main menu
asw_last_sv_lan                          : 0        : , "a", "cl"      : Last sv_lan used for starting a server from the main menu
asw_leadership_radius                    : 600      : , "cheat", "rep", "cl" : Radius of the leadership field around NCOs with the leadership skill
asw_LeaveMarine                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Uninhabits your current marine
asw_left_hand_ik                         : 0        : , "cheat", "cl"  : IK the marine's left hand to his weapon
asw_list_cached_emitters                 : cmd      : , "cheat", "cl"  : Lists all emitter templates currently loaded
asw_list_equipment                       : cmd      : , "cl"           : list weapons and their IDs
asw_live_marines                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Reports if you have live marines
ASW_LoadCampaign                         : cmd      : , "norecord", "cl" : Loads a previously saved campaign game
asw_local_dlight_b                       : 250      : , "cheat", "cl"  : Blue component of local colour
asw_local_dlight_exponent                : 3        : , "cheat", "cl"  : Exponent of local colour
asw_local_dlight_g                       : 250      : , "cheat", "cl"  : Green component of local colour
asw_local_dlight_offsetx                 : 0        : , "cheat", "cl"  : Offset of the local dlight
asw_local_dlight_offsety                 : -15      : , "cheat", "cl"  : Offset of the local local
asw_local_dlight_offsetz                 : 95       : , "cheat", "cl"  : Offset of the flashlight dlight
asw_local_dlight_r                       : 250      : , "cheat", "cl"  : Red component of local colour
asw_local_dlight_radius                  : 0        : , "cheat", "cl"  : Radius of the light around the marine.
asw_local_dlight_rotate                  : 0        : , "cheat", "cl"  : Whether local dlight's offset is rotated by marine facing
asw_location_grid_debug                  : 0        :                  : Outputs mission grid hexes for server and client
asw_mad_firing_break                     : 4        : , "sv", "cheat"  : Point at which the mad firing counter triggers the mad firing speech
asw_mad_firing_decay                     : 0.15     : , "sv", "cheat"  : Tick down rate of the mad firing counter
asw_magazine_under_marine                : 0        : , "a", "cl"      : Enable an ammo notification on low magazine count. (1 = warn at 100% ammo)
asw_magazine_under_marine_frequency      : 20       : , "a", "cl"      : Time between low ammo notification flashes in seconds.
asw_magazine_under_marine_offscreen      : 0        : , "a", "cl"      : Enable an ammo notification if the marine is offscreen.
asw_magazine_under_marine_recall_time    : 10       : , "a", "cl"      : Time the Ammo Call Emote will be remembered and displayed at the left of a marine if enabled
asw_main_menu_option                     : cmd      : , "cl"           : 
asw_make_jeep                            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Creates a clientside jeep
asw_make_jeep_phys                       : cmd      : , "cheat", "cl"  : Creates physics for test clientside jeep
asw_map_range                            : 1200     : , "cheat", "cl"  : Range in world units of the minimap
asw_marine_ai_acceleration               : 4.0f     : , "sv", "cheat"  : Acceleration boost for marine AI
asw_marine_ai_followspot                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
asw_marine_aim_error_decay_multiplier    : 0.9f     : , "sv", "cheat"  : Value multiplied per turn to reduce aim error over time 
asw_marine_aim_error_max                 : 20.0f    : , "sv", "cheat"  : Maximum firing error angle for AI marines with base accuracy skill 
asw_marine_aim_error_min                 : 5.0f     : , "sv", "cheat"  : Minimum firing error angle for AI marines with base accuracy skill 
asw_marine_ambient                       : 0.02     : , "cheat", "cl"  : Ambient light of the marine
asw_marine_auto_hack                     : 0        : , "sv", "cheat"  : If set to 1, marine will automatically hack nearby computers and button panels
asw_marine_box_collision                 : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_marine_burn_time_easy                : 6        : , "sv", "cheat"  : Amount of time marine burns for when ignited on easy difficulty
asw_marine_burn_time_hard                : 12       : , "sv", "cheat"  : Amount of time marine burns for when ignited on hard difficulty
asw_marine_burn_time_insane              : 15       : , "sv", "cheat"  : Amount of time marine burns for when ignited on insane difficulty
asw_marine_burn_time_normal              : 8        : , "sv", "cheat"  : Amount of time marine burns for when ignited on normal difficulty
asw_marine_collision                     : 0        : , "rep", "cl"    : Whether marines collide with each other or not, in a multiplayer game
asw_marine_death_cam                     : 1        : , "a", "demo", "cl" : Use death cam
asw_marine_death_cam_slowdown            : 1        : , "rep", "demo", "cl" : Slow down time when a marine dies
asw_marine_death_cam_time                : 0.4      : , "cheat", "rep", "cl" : Time to do the slowdown death cam
asw_marine_death_cam_time_hold           : 1.75     : , "cheat", "rep", "cl" : Time to hold on the dying marine at time ramps back up
asw_marine_death_cam_time_interp         : 0.5      : , "cheat", "rep", "cl" : Time to blend into the death cam
asw_marine_death_cam_time_interp_out     : 0.75     : , "cheat", "rep", "cl" : Time to blend out of the death cam
asw_marine_death_cam_time_local_hold     : 5.0      : , "cheat", "rep", "cl" : Time to hold on the dying marine at time ramps back up if they died
asw_marine_death_cam_time_scale          : 0.035    : , "cheat", "rep", "cl" : Time scale during death cam
asw_marine_death_protection              : 1        : , "sv", "cheat"  : Prevents marines from dying in one hit, unless on 1 health
asw_marine_debug_movement                : 0        : , "sv", "cheat"  : Debug overall marine movement direction
asw_marine_edge_names                    : 1        : , "cl"           : Prevent marine names from going off the edge of the screen
asw_marine_explosion_protection          : 0.5      : , "sv", "cheat"  : Reduction of explosion radius against marines
asw_marine_face_last_enemy_time          : 5.0      : , "sv", "cheat"  : Amount of time that AI marines will face their last enemy after losing it while in follow mode
asw_marine_fall_damage                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Marines take falling damage
asw_marine_ff                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Marine friendly fire setting (0 = FFGuard, 1 = Normal (based on mission difficulty), 2 = Always max)
asw_marine_ff_absorption                 : 1        : , "rep", "cl"    : Friendly fire absorption style (0=none 1=ramp up 2=ramp down)
asw_marine_ff_absorption_build_rate      : 0.25f    : , "sv", "cheat"  : Rate of FF absorption decay build up when being shot by friendlies
asw_marine_ff_absorption_decay_rate      : 0.33f    : , "sv", "cheat"  : Rate of FF absorption decay
asw_marine_ff_dmg_base                   : 1.0      : , "sv", "cheat"  : Amount of friendly fire damage on mission difficulty 5
asw_marine_ff_dmg_step                   : 0.2      : , "sv", "cheat"  : Amount friendly fire damage is modified per mission difficuly level away from 5
asw_marine_ff_guard_time                 : 5.0      : , "sv", "cheat"  : Amount of time firing is disabled for when activating friendly fire guard
asw_marine_force_combat_status           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
asw_marine_fraction_turn_scale           : 0        : , "cheat", "cl"  : Scale for the fractional marine turning (large turns)
asw_marine_friction                      : 10       : , "nf", "rep", "cl" : Marine movement friction.
asw_marine_gravity                       : 800      : , "rep", "cl"    : Marine gravity.
asw_marine_labels_cursor_maxdist         : 70       : , "a", "cl"      : Only marines within this distance of the cursor will get their health bar drawn
asw_marine_lightscale                    : 4.0      : , "cheat", "cl"  : Light scale on the marine
asw_marine_linear_turn_rate              : 1000     : , "cheat", "cl"  : Linear turning rate of the marine (used as minimum when fractional turning is employed)
asw_marine_melee_damage                  : 20       : , "sv", "cheat"  : How much damage the marine's kick does
asw_marine_melee_distance                : 50       : , "sv", "cheat"  : How far the marine can kick
asw_marine_melee_force                   : 200000   : , "sv", "cheat"  : Marine kick force = this / dist
asw_marine_melee_kick_lift               : 0.2      : , "sv", "cheat"  : Upwards Z-Force given to kicked objects
asw_marine_melee_max_force               : 10000    : , "sv", "cheat"  : Maximum force allowed
asw_marine_names                         : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Whether to show the marine name
asw_marine_nearby_angle                  : -75      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_marine_object_motion_blur_scale      : 0.0      : , "cl"           : 
asw_marine_passive_armor_scale           : 0.8      : , "sv", "cheat"  : 'normal' armor will scale damage taken by this much
asw_marine_random_yaw                    : 40       : , "sv"           : Min/max angle the marine will change his yaw when idling in follow mode
asw_marine_rolls                         : 1        : , "rep", "cl"    : If set, marine will do rolls when jump is pressed
asw_marine_scan_beams                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Draw scan beams for marines holding position
asw_marine_server_anim                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lists animation playing on the player's current marine serverside
asw_marine_server_ragdoll                : 0        : , "sv", "cheat"  : If set, marines will have server ragdolls instead of clientside ones.
asw_marine_shoulderlight                 : 2        : , "cl"           : Should marines have a shoulder light effect on them.
asw_marine_skill                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Usage: asw_marine_skill [nSkillSlot]  - reports the number of skill points of the current marine in that skill   asw_marine_speed [nSkillSlot] [x]  - sets that skill to the specified number of skill points (0-5)
asw_marine_special_heal_chatter_chance   : 0.05     : , "sv"           : Chance of medic saying a special healing line.  Wounded special chance is this times 5.
asw_marine_special_idle_chatter_chance   : 0.25     : , "sv", "cheat"  : Chance of marine doing a special idle chatter
asw_marine_spectate                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Usage: asw_marine_spectate [marine_num]
asw_marine_speed_scale_easy              : 0.96     : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_marine_speed_scale_hard              : 1.024    : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_marine_speed_scale_insane            : 1.048    : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_marine_speed_scale_normal            : 1.0      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_marine_speed_type                    : 2        : , "rep", "cl"    : 0=fixed points scaled by sequence speed, 1=fixed points, 2=just sequence speed
asw_marine_stumble_on_damage             : 1        : , "sv", "cheat"  : Marine stumbles when he takes damage
asw_marine_switch_blend_max_dist         : 1500     : , "cl"           : Maximum distance apart marines can be for a camera blend to occur
asw_marine_switch_blend_speed            : 2.5      : , "cl"           : How quickly the camera blends between marines when switching
asw_marine_time_until_ignite             : 0.7f     : , "sv", "cheat"  : Amount of time before a marine ignites from taking repeated burn damage
asw_marine_toggle_crouch_chance          : 0.4      : , "sv"           : Chance of AI changing between crouched and non-crouched while idling in follow mode
asw_marine_turn_firing_fraction          : 0.6      : , "cheat", "cl"  : Fractional turning value while firing, if using asw_marine_fraction_turn_scale
asw_marine_turn_normal_fraction          : 0.9      : , "cheat", "cl"  : Fractional turning value if using asw_marine_fraction_turn_scale
asw_marine_turn_y_pos                    : 0.55     : , "a", "cl"      : Normalized height position for where the cursor changes the player from looking north to south.
asw_marine_update_visibility             : cmd      : , "cheat", "cl"  : Updates marine visibility
asw_marine_view_cone_cost                : 5        : , "sv", "cheat"  : Extra pathing cost if a node is visible to a marine
asw_marine_view_cone_dist                : 700      : , "rep", "cl"    : Distance for marine view cone checks
asw_marine_view_cone_dot                 : 0.5      : , "rep", "cl"    : Dot for marine view cone checks
asw_marine_yaw_interval_max              : 8        : , "sv"           : Max time between AI marine shifting his yaw
asw_marine_yaw_interval_min              : 3        : , "sv"           : Min time between AI marine shifting his yaw
asw_MarineInvuln                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Makes your marines invulnerable
asw_max_alien_batch                      : 10       : , "sv", "cheat"  : Max number of aliens spawned in a horde batch
asw_max_body_yaw                         : 30       : , "rep", "cl"    : Max angle body yaw can turn either side before feet snap.
asw_max_saves                            : 200      : , "a"            : Maximum number of multiplayer saves that will be stored on this server.
asw_medal_accuracy                       : 0.9      : , "sv", "cheat"  : Minimum accuracy needed to win the accuracy medal
asw_medal_barrel_kills                   : 5        : , "sv", "cheat"  : Minimum aliens killed with barrels to get the Collateral damage medal
asw_medal_blood_heal_amount              : 150      : , "sv", "cheat"  : How much health must be healed to win the blood halo medal
asw_medal_collection_sp                  : 1        : , "a", "cl"      : Whether the medal collection shows singleplayer or multiplayer
asw_medal_egg_kills                      : 10       : , "sv", "cheat"  : Minimum kills needed to get the eggs medal, if the team has wiped out all grubs in the map
asw_medal_explosive_kills                : 6        : , "sv", "cheat"  : How many aliens have to be killed from one explosion to get the explosives merit medal
asw_medal_firefighter                    : 10       : , "sv", "cheat"  : Minimum fires needed to put out to get the firefighter medal
asw_medal_grub_kills                     : 10       : , "sv", "cheat"  : Minimum kills needed to get the grub medal, if the team has wiped out all grubs in the map
asw_medal_info                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Give medal info on a particular marine
asw_medal_lifesaver_dist                 : 100      : , "sv", "cheat"  : How close an alien has to be a fellow marine to count for the lifesaver medal
asw_medal_lifesaver_kills                : 1        : , "sv", "cheat"  : How many aliens you have to kill that were close to a teammate to get the lifesaver medal
asw_medal_melee_hits                     : 20       : , "sv", "cheat"  : Minimum kicks needed to get the iron fist medal
asw_medal_mine_burns                     : 60       : , "sv", "cheat"  : How many mine kills needed to get the mine medal
asw_medal_parasite_kills                 : 50       : , "sv", "cheat"  : Minimum kills needed to get the parasite medal
asw_medal_reckless_explosive_kills       : 1        : , "sv", "cheat"  : How many aliens have to be killed from kicked grenades to get the reckless explosive merit
asw_medal_sentry_kills                   : 60       : , "sv", "cheat"  : Minimum kills needed to win the sentry medal
asw_medal_silver_heal_amount             : 200      : , "sv", "cheat"  : How much health must be healed to win the silver halo medal
asw_medic_under_marine                   : 0        : , "a", "cl"      : Enable a medic notification on low health. (1 = warn at 100% health)
asw_medic_under_marine_frequency         : 60       : , "a", "cl"      : Time between medic notification flashes in seconds.
asw_medic_under_marine_offscreen         : 0        : , "a", "cl"      : Enable a medic notification if the marine is offscreen.
asw_medic_under_marine_recall_time       : 10       : , "a", "cl"      : Time the Medic Call Emote will be remembered and displayed at the left of a marine if enabled
asw_melee_base_damage                    : 12.0     : , "cheat", "rep", "cl" : The melee damage that marines do at level 1 (scales up with level)
asw_melee_debug                          : 0        : , "rep", "cl"    : Debugs the melee system. Set to 2 for position updates
asw_melee_knockback_up_force             : 1.0      : , "sv", "cheat"  : 
asw_melee_list_dps                       : cmd      : , "sv"           : Lists DPS for melee weapons
asw_melee_lock                           : 0        : , "rep", "cl"    : Marine is moved to the nearest enemy when melee attacking
asw_melee_lock_distance                  : 35       : , "cheat", "cl"  : Dist marine slides to when locked onto a melee target
asw_melee_lock_slide_speed               : 200      : , "cheat", "cl"  : Speed at which marine slides into place when target locked in melee
asw_melee_reload                         : cmd      : , "cl"           : Reloads melee_attacks.txt
asw_melee_reload_server_only             : cmd      : , "sv"           : Reloads melee_attacks.txt
asw_melee_require_contact                : 0        : , "rep", "cl"    : Melee requires contact to transition to the next combo
asw_melee_require_key_release            : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Melee requires key release between attacks
asw_mesh_emitter_draw                    : 1        : , "cheat", "cl"  : Draw meshes from mesh emitters
asw_mesh_emitter_test                    : cmd      : , "cheat", "cl"  : Test spawning a clientside mesh emitter
ASW_MessageLog                           : cmd      : , "cl"           : Shows a log of info messages you've read so far in this mission
asw_minigun_pitch_max                    : 150      : , "cheat", "rep", "cl" : Pitch of barrel spin sound
asw_minigun_pitch_min                    : 50       : , "cheat", "rep", "cl" : Pitch of barrel spin sound
asw_minigun_spin_down_rate               : 0.4      : , "cheat", "rep", "cl" : Spin down speed of minigun
asw_minigun_spin_rate_threshold          : 0.75f    : , "cheat", "rep", "cl" : Minimum barrel spin rate before minigun will fire
asw_minigun_spin_up_rate                 : 1.0      : , "cheat", "rep", "cl" : Spin up speed of minigun
asw_minimap_clicks                       : 1        : , "a", "cl"      : Is enabled, clicking on the minimap will draw on it.  If disabled, clicking there will fire your weapon as normal
asw_minimap_scale                        : cmd      : , "cheat", "cl"  : Overrides scale of the minimap
asw_mining_laser_run_fade                : 0.05     : , "cheat", "rep", "cl" : Fade time for mining laser run sound
asw_mining_laser_start_run_fade          : 0.1      : , "cheat", "rep", "cl" : Crossfade time between mining laser's charge and run sound
asw_mininglaser_damage_snd_interval      : 1.0      : , "cheat", "rep", "cl" : How often to play the damage sound when the laser beam is on
asw_mission_complete                     : cmd      : , "sv", "cheat", "launcher" : Cheat to complete the current mission
asw_money                                : 0        : , "rep", "cl"    : Can players collect money?
asw_money_elasticity                     : 3.0f     : , "sv", "cheat"  : 
asw_money_friction                       : -1.0f    : , "sv", "cheat"  : 
asw_money_gravity                        : 0.8f     : , "sv", "cheat"  : 
asw_mortar_round_child_fuse_max          : 1.0      : , "sv", "cheat"  : Cluster grenade child cluster's maximum fuse length
asw_mortar_round_child_fuse_min          : 0.5      : , "sv", "cheat"  : Cluster grenade child cluster's minimum fuse length
asw_mortar_round_fuse                    : 4.0f     : , "sv", "cheat"  : Fuse length of cluster grenade
asw_mortar_round_gravity                 : 0.8f     : , "sv", "cheat"  : Gravity of mortar bug's mortar
asw_mortar_round_min_detonation_time     : 0.9f     : , "sv", "cheat"  : Min. time before cluster grenade can detonate
asw_mortar_round_radius_check_interval   : 0.5f     : , "sv", "cheat"  : How often the cluster grenade checks for nearby drones to explode against
asw_mortar_round_radius_check_scale      : 0.6f     : , "sv", "cheat"  : What fraction of the grenade's damage radius is used for the early detonation check
asw_mortarbug_face_target                : 1        : , "sv", "cheat"  : Mortarbug faces his target when moving
asw_mortarbug_shell_fuse                 : 3.0f     : , "sv", "cheat"  : Time before mortarbug shell explodes
asw_mortarbug_shell_gravity              : 0.8f     : , "sv", "cheat"  : Gravity of mortarbug shell
asw_mortarbug_speedboost                 : 1.0      : , "sv", "cheat"  : boost speed for the mortarbug
asw_mortarbug_spitspeed                  : 350      : , "sv", "cheat"  : Speed at which mortarbug grenade travels.
asw_mortarbug_touch_damage               : 5        : , "sv", "cheat"  : Damage caused by mortarbug on touch
asw_motionblur                           : 0        : , "cl"           : Motion Blur
asw_motionblur_addalpha                  : 0.1      : , "cl"           : Motion Blur Alpha
asw_motionblur_drawalpha                 : 1        : , "cl"           : Motion Blur Draw Alpha
asw_motionblur_time                      : 0.05     : , "cl"           : The amount of time to wait until updating the FB
asw_mouse_order_dist                     : 100      : , "cl"           : Minimum distance squared needed to move the cursor while holding down a marine number to order that marine to face that direction
asw_move_dummy                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
asw_move_marine                          : 1        : , "sv", "cheat"  : Activate remote control of named entity
asw_movement_direction_interval          : 0.5      : , "sv", "cheat"  : 
asw_movement_direction_tolerance         : 30.0     : , "sv", "cheat"  : 
asw_muzzle_flash_new_type                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
asw_muzzle_light                         : 255 192 64 6 : , "cheat", "cl"  : 
asw_muzzle_light_radius_max              : 100      : , "cheat", "cl"  : 
asw_muzzle_light_radius_min              : 50       : , "cheat", "cl"  : 
asw_network_id                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : returns network id
asw_new_drone                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to 1 to use the new drone model
ASW_NextMarine                           : cmd      : , "sv"           : Select your next marine
asw_night_vision_duration                : 20.0     : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_night_vision_fade_in_speed           : 400.0    : , "cheat", "cl"  : 
asw_night_vision_fade_out_speed          : 5000.0   : , "cheat", "cl"  : 
asw_night_vision_flash_max               : 220.0    : , "cheat", "cl"  : 
asw_night_vision_flash_min               : 0.0      : , "cheat", "cl"  : 
asw_night_vision_flash_speed             : 1000.0   : , "cheat", "cl"  : 
asw_night_vision_self_illum_multiplier   : 25       : , "cl"           : For materials that use the NightVision proxy, multiply the result (normally in the [0,1] range) by this value.
asw_npc_go                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selected NPC(s) will go to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
asw_npc_go_do_run                        : 1        : , "sv", "cheat"  : Set whether should run on asw_npc_go
asw_objective_slowdown_time              : 1.8      : , "sv", "cheat"  : Length of time that the slowdown effect lasts.
asw_objective_update_time_scale          : 0.2      : , "cheat", "rep", "cl" : Time scale during objective updates
asw_old_shieldbug                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 1= old shield bug, 0 = new model
asw_open_music_dialog                    : cmd      : , "cl", "launcher" : Shows a dialog for picking custom combat music
asw_OrderMarinesFollow                   : cmd      : , "cl"           : Orders nearest marine to follow
asw_OrderMarinesHold                     : cmd      : , "cl"           : Orders nearby marines to hold position
asw_override_footstep_volume             : 0        : , "cheat", "cl"  : Overrides footstep volume instead of it being surface dependent
asw_parasite_defanged_damage             : 15.0     : , "sv", "cheat"  : Damage per hit from defanged parasites
asw_parasite_inside                      : 0        : , "sv"           : If set, parasites will burrow into their victims rather than staying attached
asw_parasite_speedboost                  : 1.0      : , "sv", "cheat"  : boost speed for the parasites
asw_particle_count                       : 0        : , "cl"           : Shows how many particles are being drawn
asw_path_end                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : mark end of pathfinding test
asw_path_start                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : mark start of pathfinding test
asw_pdw_max_shooting_distance            : 400      : , "rep", "cl"    : Maximum distance of the hitscan weapons.
asw_pellet_trail_a                       : 40       : , "cheat", "cl"  : 
asw_pellet_trail_b                       : 255      : , "cheat", "cl"  : 
asw_pellet_trail_fade                    : 0.0f     : , "cheat", "cl"  : 
asw_pellet_trail_g                       : 255      : , "cheat", "cl"  : 
asw_pellet_trail_life                    : 1.0f     : , "cheat", "cl"  : 
asw_pellet_trail_material                : sprites/laserbeam.vmt : , "cheat", "cl"  : 
asw_pellet_trail_r                       : 255      : , "cheat", "cl"  : 
asw_pellet_trail_width                   : 1.5f     : , "cheat", "cl"  : 
asw_perf_wtf                             : 0        : , "cl", "launcher" : Disable updating of projected shadow textures from UpdateLight
ASW_PermaStim                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Free long stim
ASW_PermaStimStop                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Free long stim
asw_phys_prop_motion_blur_scale          : 0.5      : , "cl"           : 
ASW_PhysicsShove                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shove objects in front of you
asw_pick_stim_music                      : cmd      : , "cl"           : Shows a dialog for picking custom stim music
asw_pierce_spark_scale                   : 0.9      : , "cl"           : Scale applied to piercing spark effect
asw_player_avoidance                     : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/Disable player avoidance.
asw_player_avoidance_bounce              : 1.0      : , "cheat", "cl"  : Marine avoidance bounce.
asw_player_avoidance_fakehull            : 25.0     : , "cheat", "cl"  : Marine avoidance hull size.
asw_player_avoidance_force               : 1024     : , "cheat", "cl"  : Marine avoidance separation force.
asw_player_names                         : 1        : , "a", "cl"      : Whether to show player names under marines or not.  Set to 2 to show both player and marine name. Set to 3 for colorful names.
ASW_PlayRandomTrackFromJukebox           : cmd      : , "cl", "launcher" : Play a random track from the user's jukebox
asw_portrait_ammo                        : 1        : , "cl"           : 
asw_portrait_class                       : 1        : , "cl"           : 
asw_portrait_face                        : 1        : , "cl"           : 
asw_portrait_health_cross                : 0        : , "cl"           : 
asw_portrait_leadership                  : 1        : , "cl"           : 
asw_portrait_scale_test                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
asw_portraits_border                     : 8        : , "cl"           : Black border around HUD portraits
asw_portraits_border_shrink              : 0.5f     : , "cl"           : How much of the border is applied to the actual size of the portrait.
asw_portraits_hide                       : 0        : , "cl"           : 
asw_powerup_elasticity                   : 0.6f     : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_powerup_friction                     : -0.5f    : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_powerup_gravity                      : 1.0f     : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_precache_speech                      : 0        : , "sv", "cheat"  : If set, server will precache all speech files (increases load times a lot!)
asw_prevent_ai_crouch                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Prevents AI from crouching when they hold position
ASW_PrevMarine                           : cmd      : , "sv"           : Select your previous marine
asw_queen_debug                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Display debug info about the queen
asw_queen_flame_flinch_chance            : 0        : , "sv", "cheat"  : Chance of queen flinching when she takes fire damage
asw_queen_force_parasite_spawn           : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to 1 to force the queen to spawn parasites
asw_queen_force_spit                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to 1 to force the queen to spit
asw_queen_grabber_dmg                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Damager per pump per grabber
asw_queen_grabber_health                 : 20       : , "sv", "cheat"  : Initial health of the queen grabbers
asw_queen_health_easy                    : 2500     : , "sv", "cheat"  : Initial health of the Swarm Queen
asw_queen_health_hard                    : 5000     : , "sv", "cheat"  : Initial health of the Swarm Queen
asw_queen_health_insane                  : 6000     : , "sv", "cheat"  : Initial health of the Swarm Queen
asw_queen_health_normal                  : 3500     : , "sv", "cheat"  : Initial health of the Swarm Queen
asw_queen_max_mslash                     : 350      : , "sv", "cheat"  : Max Range of Swarm Queen moving slash attack
asw_queen_min_mslash                     : 160      : , "sv", "cheat"  : Min Range of Swarm Queen moving slash attack
asw_queen_slash_damage                   : 5        : , "sv", "cheat"  : Damage caused by the Swarm Queen's slash attack
asw_queen_slash_debug                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualize Swarm Queen slash collision
asw_queen_slash_range                    : 200      : , "sv", "cheat"  : Range of Swarm Queen slash attack
asw_queen_slash_size                     : 100      : , "sv", "cheat"  : Padding around the Swarm Queen's claw when calculating melee attack collision
asw_queen_spit_autoaim_angle             : 10       : , "sv", "cheat"  : Angle in degrees in which the Queen's spit attack will adjust to fire at a marine
asw_queen_spit_damage                    : 10       : , "sv", "cheat"  : Damage caused by the queen's goo spit
asw_queen_spit_radius                    : 350      : , "sv", "cheat"  : Radius of the queen's goo spit attack
asw_r_JeepFOV                            : 90       : , "cheat", "cl"  : 
asw_r_JeepViewBlendTo                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 
asw_r_JeepViewBlendToScale               : 0.03     : , "cheat", "cl"  : 
asw_r_JeepViewBlendToTime                : 1.5      : , "cheat", "cl"  : 
asw_ragdoll_blend_test                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Ragdoll blending test
asw_ragdoll_marine                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle ragdolling of the current marine
asw_railgun_beam_lifetime                : 0.5f     : , "cl"           : How long the railgun beam trails last
asw_railgun_beam_width                   : 20.0f    : , "cl"           : Initial width of the railgun beam trail
asw_railgun_force_scale                  : 60.0f    : , "rep", "cl"    : Force of railgun shots
asw_ranger_health                        : 101.5    : , "sv", "cheat"  : 
asw_realistic_death_chatter              : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, only 1 nearby marine will shout about marine deaths
asw_reconnect_after_outro                : 0        : , "cl"           : If set, client will reconnect to server after outro
asw_red_muzzle_b                         : 128      : , "cl"           : 
asw_red_muzzle_g                         : 128      : , "cl"           : 
asw_red_muzzle_r                         : 255      : , "cl"           : 
asw_regular_floor_texture                : REGULAR_FLOOR :                  : Regular floor texture to replace
asw_report_difficulty                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Reports current skill and mission difficulty level
asw_reserve_marine_time                  : 30.0f    : , "sv"           : Number of seconds marines are reserved for at briefing start
asw_restart_mission                      : cmd      : , "sv"           : Restarts the current mission
asw_return_chat                          : cmd      : , "cl"           : 
asw_rg_explosion                         : 0        : , "cl"           : Should the rg tracer have an explosion at the end?
asw_ricochet_laser_b                     : 0        : , "cl"           : Red component of ricochet rifle bounce laser
asw_ricochet_laser_brightness            : 255.0f   : , "cheat", "cl"  : Width of the ricochet targeting laser
asw_ricochet_laser_fade                  : 0.5f     : , "cheat", "cl"  : Width of the ricochet targeting laser
asw_ricochet_laser_g                     : 0        : , "cl"           : Red component of ricochet rifle bounce laser
asw_ricochet_laser_r                     : 255      : , "cl"           : Red component of ricochet rifle bounce laser
asw_ricochet_laser_width                 : 1.5f     : , "cheat", "cl"  : Width of the ricochet targeting laser
asw_rim_atten                            : .25      : , "cl"           : 
asw_rim_falloff                          : .1       : , "cl"           : 
asw_rim_innerCone                        : 20.0     : , "cl"           : 
asw_rim_outerCone                        : 30.0     : , "cl"           : 
asw_rim_range                            : 0        : , "cl"           : 
asw_rocket_acceleration                  : 60       : , "sv", "cheat"  : 
asw_rocket_debug                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
asw_rocket_drag                          : 0.90     : , "sv", "cheat"  : 
asw_rocket_homing_range                  : 640000   : , "sv", "cheat"  : 
asw_rocket_hover_height                  : 10       : , "sv", "cheat"  : 
asw_rocket_hover_thrust                  : 60       : , "sv", "cheat"  : 
asw_rocket_lifetime                      : 3.0      : , "sv", "cheat"  : 
asw_rocket_max_speed                     : 600      : , "sv", "cheat"  : 
asw_rocket_min_speed                     : 280      : , "sv", "cheat"  : 
asw_rocket_trail_a                       : 40       : , "cheat", "cl"  : 
asw_rocket_trail_b                       : 128      : , "cheat", "cl"  : 
asw_rocket_trail_fade                    : 0.0f     : , "cheat", "cl"  : 
asw_rocket_trail_g                       : 255      : , "cheat", "cl"  : 
asw_rocket_trail_life                    : 0.5f     : , "cheat", "cl"  : 
asw_rocket_trail_material                : sprites/laserbeam.vmt : , "cheat", "cl"  : 
asw_rocket_trail_r                       : 255      : , "cheat", "cl"  : 
asw_rocket_trail_width                   : 1.5f     : , "cheat", "cl"  : 
asw_rocket_volume_time                   : 0.3      : , "cl"           : Time taken to fade in rocket loop sound
asw_rocket_wobble_amp                    : 90       : , "sv", "cheat"  : 
asw_rocket_wobble_freq                   : 0.25     : , "sv", "cheat"  : 
asw_room_info                            : cmd      : , "sv"           : Shows details about the current room in a randomly generated map
asw_roster_select_bypass_steam           : 0        : , "cheat", "cl"  : Bypass checking if data has been downloaded from steam when selecting a Marine.
asw_rts_controls                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_run_fixed_blend                      : 0.5      : , "rep", "cl"    : 
asw_run_speed                            : 380      : , "rep", "cl"    : Test of movement speed returned in animstate code
asw_run_speed_scale                      : 1        : , "rep", "cl"    : 
asw_sb_gallop_max_range                  : 130.0    : , "sv", "cheat"  : Max range to do ram attack
asw_sb_gallop_min_range                  : 50.0     : , "sv", "cheat"  : Min range to do ram attack
asw_scanner_background                   : 1        : , "cl"           : Draw black background behind minimap
asw_scanner_classic                      : 0        : , "cl"           : Scanner has white blips, is always pinging.
asw_scanner_idle_sound                   : 3        : , "cl"           : Which scanner idle sound is used (from 1 to 4)
asw_scanner_idle_volume                  : 0.4f     : , "cl"           : Volume of scanner idle loop
asw_scanner_interlace_alpha              : 0        : , "cl"           : Alpha of interlace effect on the scanner
asw_scanner_noise_alpha                  : 0        : , "cl"           : Alpha of noise effect on the scanner
asw_scanner_pitch_base                   : 1.2f     : , "cl"           : Starting pitch
asw_scanner_pitch_change                 : 0.2f     : , "cl"           : Change in pitch (from 0 to 1.0) of scanner blips depending on distance from the tech marine
asw_scanner_ring_scale                   : 1.0f     : , "cheat", "cl"  : Overdraw in the scanner ring size from the blip boundary
asw_scanner_scanline_alpha               : 80       : , "cl"           : Alpha of scanlines on the scanner
asw_scanner_scanline_double              : 0        : , "cl"           : Whether scanlines should be single or double pixel
asw_scanner_warning_sound                : 1        : , "cl"           : Which scanner warning sound is used (from 1 to 3)
asw_scanner_warning_volume               : 0.3f     : , "cl"           : Volume of scanner warning beeps
asw_screenflash                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Alpha of damage screen flash
asw_sentry_debug_aim                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Draw debug lines for sentry gun aim
asw_sentry_emitter_test                  : 0        : , "cheat", "cl", "launcher" : Set to 1 to test turret emitters being on
asw_sentry_friendly_fire_scale           : 0        : , "rep", "cl"    : Damage scale for sentry gun friendly fire
asw_sentry_friendly_target               : 0        : , "sv", "rep"    : Whether the sentry targets friendlies or not
asw_sentry_gun_type                      : -1       : , "sv", "cheat"  : Force the type of sentry guns built to this. -1, the default, reads from the marine attributes.
asw_sentry_infinite_ammo                 : 0        : , "sv", "cheat", "launcher" : 
asw_sequence_speed_cap                   : 160      : , "rep", "cl"    : 
ASW_Server_LoadCampaign                  : cmd      : , "sv", "norecord" : Server loads a previously saved campaign game
ASW_Server_StartCampaign                 : cmd      : , "sv", "norecord" : Server starts a new campaign game
asw_set_drone_skin                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets skin index of all drones and simple drones
asw_set_hear_pos                         : cmd      : , "cheat", "cl"  : Sets fixed audio position to the current position
asw_set_solid                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets solid status of current marine
asw_shake                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shake the screen.
asw_shake_setscratch                     : cmd      : , "sv", "cheat", "launcher" : Set values for the "default" screenshake used for rapid iteration. 
asw_shake_test_punch_amp                 : 60       : , "rep", "cl", "matsys" : 
asw_shake_test_punch_dirx                : 0        : , "rep", "cl", "matsys" : 
asw_shake_test_punch_diry                : 0        : , "rep", "cl", "matsys" : 
asw_shake_test_punch_dirz                : 1        : , "rep", "cl", "matsys" : 
asw_shake_test_punch_dura                : 0.75     : , "rep", "cl", "matsys" : 
asw_shake_test_punch_freq                : 1.5      : , "rep", "cl", "matsys" : 
asw_shaman_aim_ahead_time                : 1.0      : , "sv", "cheat"  : Look ahead time for shaman's heal target
asw_shaman_health                        : 59.8     : , "sv", "cheat"  : 
asw_shieldbug_death_force                : 65000    : , "cl"           : this sets the custom death force for the exploding shieldbug
asw_shieldbug_defending_speedboost       : 1.0      : , "sv", "cheat"  : Boost speed for the shieldbug when defending
asw_shieldbug_force_defend               : 0        : , "sv", "cheat"  : 0 = no force, 1 = force open, 2 = force defend
asw_shieldbug_knockdown                  : 1        : , "sv", "cheat"  : If set shieldbug will knock marines down with his melee attacks
asw_shieldbug_knockdown_force            : 500      : , "sv", "cheat"  : Magnitude of knockdown force for shieldbug's melee attack
asw_shieldbug_knockdown_lift             : 300      : , "sv", "cheat"  : Upwards force for shieldbug's melee attack
asw_shieldbug_melee_force                : 2.0      : , "sv", "cheat"  : Melee force of the shieldbug
asw_shieldbug_screen_shake               : 1        : , "sv", "cheat"  : Should the shieldbug cause screen shake?
asw_shieldbug_speedboost                 : 1.0      : , "sv", "cheat"  : boost speed for the shieldbug
asw_shotgun_pellet_fade_length           : 100.0f   : , "sv"           : Length of the trail on the shotgun pellets
asw_shotgun_pellets_pass                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to make shotgun pellets pass through aliens (as opposed to stopping on contact)
asw_shotgun_shell_delay                  : 0.8f     : , "cl"           : Delay on shell casing after firing shotgun
asw_show_all_singleplayer_maps           : 1        : , "cl"           : If set, offline practice option on the main menu will show all maps.
asw_show_marine_hints                    : cmd      : , "sv"           : Show hint manager spots
asw_show_mouse_entity                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Show entity under the mouse cursor
asw_show_stats_in_singleplayer           : 1        : , "cl"           : Show stats screen in singleplayer
asw_show_xp                              : cmd      : , "cl"           : Print local player's XP and level
asw_show_xp_details                      : 0        : , "rep", "cl"    : Output XP rewards to the console
asw_simple_hacking                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Use simple progress bar computer hacking
asw_sk_jeep_gauss_damage                 : 15       : , "sv"           : 
asw_skill                                : 2        : , "rep", "cl"    : Game skill level (1-5).
asw_skill_accuracy_deagle_dmg_base       : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_deagle_dmg_step       : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_flamer_dmg_base       : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_flamer_dmg_step       : 0.5      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_heavy_rifle_dmg_base  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_heavy_rifle_dmg_step  : 2        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_medrifle_dmg_base     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_medrifle_dmg_step     : 2        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_pdw_dmg_base          : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_pdw_dmg_step          : 1.0      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_pistol_dmg_base       : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_pistol_dmg_step       : 2        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_prifle_dmg_base       : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_prifle_dmg_step       : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_railgun_dmg_base      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_railgun_dmg_step      : 10       : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_rifle_dmg_base        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_rifle_dmg_step        : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_shotgun_dmg_base      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_shotgun_dmg_step      : 2        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_sniper_rifle_dmg_base : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_sniper_rifle_dmg_step : 10       : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_tesla_cannon_dmg_base : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_accuracy_tesla_cannon_dmg_step : 0.25     : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_agility_movespeed_base         : 290      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_agility_movespeed_step         : 10       : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_agility_reload_step            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_autogun_base                   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_autogun_step                   : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
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asw_skill_engineering_sentry_base        : 1.0      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_engineering_sentry_step        : 0.25     : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_engineering_welding_base       : 0.8      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_engineering_welding_step       : 0.5      : , "cheat", "rep", "cl" : 
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asw_skill_grenades_clusters_step         : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_grenades_dmg_base              : 80       : , "cheat", "rep", "cl" : 
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asw_skill_grenades_flechette_dmg_base    : 10       : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_grenades_flechette_dmg_step    : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
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asw_skill_grenades_freeze_duration_step  : 0.3      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_grenades_freeze_radius_base    : 210      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_grenades_freeze_radius_step    : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_grenades_hornet_count_base     : 8        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_grenades_hornet_count_step     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_grenades_hornet_dmg_base       : 50       : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_grenades_hornet_dmg_step       : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_grenades_hornet_interval_base  : 0.09     : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_grenades_hornet_interval_step  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
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asw_skill_grenades_incendiary_dmg_step   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_grenades_radius_base           : 280      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_grenades_radius_step           : 20       : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_grenades_smart_count_base      : 32       : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_grenades_smart_count_step      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_grenades_smart_interval_base   : 0.09     : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_grenades_smart_interval_step   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_hacking_speed_base             : 2.0      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_hacking_speed_step             : 0.1      : , "cheat", "rep", "cl" : 
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asw_skill_healing_charges_step           : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
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asw_skill_healing_gun_step               : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_healing_hps_base               : 25       : , "cheat", "rep", "cl" : 
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asw_skill_healing_medkit_hps_base        : 50       : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_healing_medkit_hps_step        : 5        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_health_base                    : 80       : , "cheat", "rep", "cl" : 
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asw_skill_leadership_accuracy_chance_step : 0.03     : , "cheat", "rep", "cl" : 
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asw_skill_leadership_damage_resist_step  : 0.06     : , "cheat", "rep", "cl" : 
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asw_skill_melee_dmg_step                 : 6        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_melee_force_base               : 10       : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_melee_force_step               : 1.0      : , "cheat", "rep", "cl" : 
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asw_skill_mines_duration_step            : 5.0      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_mines_fires_base               : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_mines_fires_step               : 0.5      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_muzzle_flash_base              : 1.0      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_muzzle_flash_step              : 0.2      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_particle_count                 : 20       : , "cl"           : How many particles are spawned for each edge of the skill button
asw_skill_particle_deviation             : 0.0      : , "cl"           : Random deviation applied to initial velocity of skill spending particles
asw_skill_particle_gravity               : 0.0      : , "cl"           : Gravity for particles for the skill spending effect
asw_skill_particle_inset                 : 10.0     : , "cl"           : How many pixels inset inside the skill button to spawn particles
asw_skill_particle_size                  : 40.0     : , "cl"           : Size of particles for the skill spending effect
asw_skill_particle_speed                 : 50.0f    : , "cl"           : Initial speed of skill spend particles
asw_skill_particle_speed_up              : 0.0      : , "cl"           : Upward boost given to skill spend particles
asw_skill_piercing_base                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_piercing_step                  : 0.20     : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_reloading_base                 : 1.4      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_reloading_fast_base            : 1.0      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_reloading_fast_step            : 0.05     : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_reloading_step                 : -0.14    : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_scanner_base                   : 600      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_scanner_step                   : 150      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_self_healing_charges_base      : 2        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_self_healing_charges_step      : 0.5      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_vindicator_dmg_base            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_vindicator_dmg_step            : 2.0      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_vindicator_pellets_base        : 7        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_vindicator_pellets_step        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_xenowounds_base                : 100      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_skill_xenowounds_step                : -25      : , "cheat", "rep", "cl" : 
asw_sniper_dlight_b                      : 250      : , "cheat", "cl"  : Blue component of flashlight colour
asw_sniper_dlight_exponent               : 1        : , "cheat", "cl"  : 
asw_sniper_dlight_g                      : 250      : , "cheat", "cl"  : Green component of flashlight colour
asw_sniper_dlight_r                      : 250      : , "cheat", "cl"  : Red component of flashlight colour
asw_sniper_dlight_radius                 : 100      : , "cheat", "cl"  : Radius of the light around the cursor.
asw_sniper_scope_radius                  : 100      : , "cl"           : 
asw_sniper_scope_self_illum_multiplier   : 0.5      : , "cl"           : For materials that use the NightVision proxy, multiply the result (normally in the [0,1] range) by this value.
asw_sniper_shell_delay                   : 0.7      : , "cl"           : Delay on shell casing after firing rifle
asw_solid_info                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shows solid status of current marine
asw_sounds                               : cmd      : , "cl"           : lists sounds playing
asw_spawn_alien                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Make the named asw_spawner spit out an alien
asw_spawn_buzzer                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Spawn a buzzer above marine.  Format: asw_spawn_buzzer <z height above marine>
asw_spawn_parasite_pack                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Spawns a group of parasites somewhere randomly in the map
asw_spawn_shieldbug                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Spawns a shieldbug somewhere randomly in the map
asw_spawning_enabled                     : 1        : , "sv", "cheat"  : If set to 0, asw_spawners won't spawn aliens
asw_spinning_stim_cam                    : 1        : , "cl"           : If set, slow motion will display a small spinning camera view
asw_springcol                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Use soft alien collision
asw_springcol_core                       : 0.33     : , "sv", "cheat"  : Fraction of the alien's pushaway radius that is a solid capped core
asw_springcol_debug                      : 0        : , "sv", "cheat"  : Display the direction of the pushaway vector. Set to entity index or -1 to show all.
asw_springcol_force_scale                : 3.0      : , "sv", "cheat"  : Multiplier for each individual push force
asw_springcol_push_cap                   : 33.0     : , "sv", "cheat"  : Cap on the total push vector
asw_springcol_radius                     : 50.0     : , "sv", "cheat"  : Radius of the alien's pushaway cylinder
asw_squad_debug                          : 1        : , "sv", "cheat"  : Draw debug overlays for squad movement
asw_squad_hotbar                         : cmd      : , "cl"           : Activate a squad hotbar button
asw_squad_inventory                      : cmd      : , "cl"           : Shows squad inventory
ASW_StartCampaign                        : cmd      : , "norecord", "cl" : Starts a new campaign game
asw_StartStim                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Activates a stim pack
asw_stats_leaderboard_debug              : 0        : , "cl"           : 
asw_stats_nogameplaycheck                : 0        : , "sv"           : Disable normal check for valid gameplay, send stats regardless.
asw_stats_scrub_time                     : 6.0      : , "cheat", "cl"  : Time that it takes to do the full stats time scrub.
asw_stats_skip_marines_test              : 0        : , "cheat", "cl"  : Tests removing marines 1 and 3 from the stats screen
asw_stats_track                          : 0        : , "a", "sv"      : Turn on//off Infested stats tracking.
asw_stats_verbose                        : 0        : , "sv"           : Turn on//off verbose logging of stats.
asw_steam_cloud                          : 1        : , "cl"           : Whether Swarm data should be stored in the Steam Cloud
asw_steam_cloud_debug                    : 1        : , "cl"           : Print Steam Cloud messages
asw_stim_cam_pitch                       : 10       : , "cl"           : Controls angle of the small in-picture Stim camera
asw_stim_cam_roll                        : 0        : , "cl"           : Controls angle of the small in-picture Stim camera
asw_stim_cam_rotate_speed                : 0        : , "cl"           : Rotation speed of the stim camera
asw_stim_cam_time                        : 0.6      : , "cheat", "cl"  : When time scale drops below this value, the stim cam will show
asw_stim_cam_x                           : -20      : , "cl"           : Controls offset of the small in-picture Stim camera
asw_stim_cam_y                           : -30      : , "cl"           : Controls offset of the small in-picture Stim camera
asw_stim_cam_yaw                         : 15       : , "cl"           : Controls angle of the small in-picture Stim camera
asw_stim_cam_z                           : 70       : , "cl"           : Controls offset of the small in-picture Stim camera
asw_stim_duration                        : 6.0f     : , "sv", "cheat"  : Default duration of the stimpack slomo (medics with skills will override this number)
asw_stim_music                           :          : , "a", "cl"      : Custom music file used for stim music
asw_stim_time_scale                      : 0.35     : , "cheat", "rep", "cl" : Time scale during stimpack slomo
asw_stop_burning                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Makes your marine stop burning
ASW_StopJukebox                          : cmd      : , "cl", "launcher" : Stop the jukebox music
asw_stumble_interval                     : 2.0      : , "sv", "cheat"  : Min time between stumbles
asw_stumble_knockback                    : 300      : , "sv", "cheat"  : Velocity given to aliens that get knocked back
asw_stumble_lift                         : 300      : , "sv", "cheat"  : Upwards velocity given to aliens that get knocked back
asw_stun_grenade_time                    : 6.0      : , "sv", "cheat"  : How long stun grenades stun aliens for
asw_success_sound_delay                  : 0.0      : , "cheat", "cl"  : Delay before playing mission success music
asw_suicide                              : cmd      : , "sv"           : Kills your current marine
asw_sv_maxspeed                          : 500      : , "nf", "rep", "cl" : 
asw_synup_chatter_chance                 : 0.2      : , "sv", "cheat"  : Chance of the synup chatter happening
asw_tech_order_hack_range                : 1200     : , "sv", "cheat"  : Max range when searching for a nearby AI tech to hack for you
asw_teleport                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Usage:    asw_teleport <target entity> Teleports your current marine to the named entity
asw_test_marinenearby                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests the marine nearby util shared function
asw_test_music                           : cmd      : , "cl"           : lists music pointer
asw_test_new_alien_jump                  : 1        : , "a", "sv"      : 
asw_test_turret                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Test remote turret
asw_test_wave_announce                   : cmd      : , "cheat", "cl"  : Shows wave announce panel
ASW_TestLoad                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests loading a savegame
ASW_TestRoute                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests loading a savegame
asw_tilegen                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Experimental tile based level generator.
asw_tilegen_theme                        : Rydberg  : , "a"            : Default theme selected in TileGen
asw_time_scale_delay                     : 0.15     : , "cheat", "rep", "cl" : Delay before timescale changes to give a chance for the client to comply and predict.
asw_tracer_count                         : cmd      : , "cheat", "cl"  : Shows number of tracers spawned
asw_tracer_style                         : 1        : , "a", "cl"      : Specify tracer style. 0=none 1=normal 2=grey line
asw_trail_beam_lifetime                  : 0.5f     : , "cl"           : How long the pellet trails last
asw_trail_beam_width                     : 3.0f     : , "cl"           : Initial width of the pellet trails
asw_tumbler_debug                        : 0        : , "cheat", "cl"  : Debug info on tumbler offsets
asw_turret_debug_limits                  : 0        : , "cheat", "cl"  : Prints debug info about turret turning limits
asw_turret_dot                           : 0.9      : , "cheat", "cl"  : Dot angle above which potential targets are shown in the remote turret view
asw_turret_fire_rate                     : 0.1f     : , "cheat", "rep", "cl" : Firing rate of remote controlled turrets
asw_turret_fog_end                       : 1200     : , "cl"           : Fog end distance for turret view
asw_turret_fog_start                     : 900      : , "cl"           : Fog start distance for turret view
asw_turret_turn_rate                     : 50.0f    : , "cheat", "rep", "cl" : Turning rate of remote controlled turrets
asw_tutorial_save_stage                  : 0        : , "a", "sv"      : How far through the tutorial the player has got
asw_uber_auto_speed_scale                : 0.3f     : , "sv", "cheat"  : Speed scale of uber drones when attacking
asw_uber_speed_scale                     : 0.5f     : , "sv", "cheat"  : Speed scale of uber drone compared to normal
asw_unlock_all_locations                 : 0        : , "cheat"        : Unlocks all mission hexes
asw_update_binds                         : cmd      : , "cl"           : Makes ASI HUD elements update the detected key for various actions (e.g. the use key on use icons)
asw_use_particle_tracers                 : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Use particle tracers instead of the old school HL2 ones
asw_vbsp2                                : 0        : , "rep"          : 
asw_vehicle_cam_dist                     : 412      : , "cheat", "cl"  : 
asw_vehicle_cam_height                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
asw_vehicle_cam_pitch                    : 45       : , "cheat", "cl"  : 
asw_vindicator_grenade_elasticity        : 1.8f     : , "sv", "cheat"  : elasticity of vindicator grenade
asw_vindicator_grenade_friction          : -1.0f    : , "sv", "cheat"  : Time before grenade can 
asw_vindicator_grenade_fuse              : 3        : , "sv", "cheat"  : Fuse time on incendiary grenades
asw_vindicator_grenade_gravity           : 0.8f     : , "sv", "cheat"  : Gravity of vindicator grenade
asw_vindicator_grenade_mass              : 10       : , "sv", "cheat"  : Mass of indendiary/cluster grenade
asw_vindicator_grenade_min_detonation_time : 0.05f    : , "sv", "cheat"  : Minimum before this grenade can detonate
asw_vindicator_grenade_velocity          : 3.0      : , "sv", "cheat"  : Scale to the vindicator grenade initial velocity
asw_visrange_generic                     : 400      : , "cheat", "rep", "cl" : Vismon range
asw_voice_side_icon                      : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 to use the voice indicators on the side of the screen instead of the ones next to the 3d player names
asw_vote_chooser                         : cmd      : , "cl"           : 
asw_vote_duration                        : 30       : , "rep", "cl"    : Time allowed to vote on a map/campaign/saved game change.
asw_vote_kick_fraction                   : 0.6      : , "rep", "cl"    : Fraction of players needed to activate a kick vote
asw_vote_leader_fraction                 : 0.6      : , "rep", "cl"    : Fraction of players needed to activate a leader vote
asw_vote_map_fraction                    : 0.6      : , "rep", "cl"    : Fraction of players needed to activate a map vote
asw_walk_fixed_blend                     : 0.5      : , "rep", "cl"    : 
asw_walk_point                           : 200      : , "rep", "cl"    : 
asw_walk_sequence_speed_cap              : 50       : , "rep", "cl"    : 
asw_walk_speed                           : 175      : , "rep", "cl"    : 
asw_walk_speed_scale                     : 1        : , "rep", "cl"    : 
asw_wanderer_override                    : 0        : , "rep", "cl"    : Forces wanderers to spawn
asw_weapon_force_scale                   : 1.0f     : , "rep", "cl"    : Force of weapon shots
asw_weapon_max_shooting_distance         : 1500     : , "rep", "cl"    : Maximum distance of the hitscan weapons.
asw_weapon_pitch                         : 12       : , "cl"           : 
asw_weapon_safety_hull                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Size of hull used to check for AI shots going too near a friendly
asw_wire_full_random                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Fully randomize wire hacks
asw_world_healthbar_class_icon           : 0        : , "a", "cl"      : Show class icon on mouse over
asw_world_healthbars                     : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Shows health bars in the game world
asw_world_usingbars                      : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Shows using bars in the game world
asw_ww_chatter_interval_max              : 260      : , "sv"           : Max time between wildcat and wolfe conversation
asw_ww_chatter_interval_min              : 200      : , "sv"           : Min time between wildcat and wolfe conversation
asw_xp_screen_debug                      : 0        : , "cheat", "cl"  : If enabled, XP screen will show dummy player slots
async_allow_held_files                   : 1        :                  : Allow AsyncBegin/EndRead()
async_mode                               : 0        :                  : Set the async filesystem mode (0 = async, 1 = synchronous)
async_resume                             : cmd      :                  : 
async_serialize                          : 0        :                  : Force async reads to serialize for profiling
async_simulate_delay                     : 0        :                  : Simulate a delay of up to a set msec per file operation
async_suspend                            : cmd      :                  : 
+attack                                  : cmd      : , "cl"           : 
-attack                                  : cmd      : , "cl"           : 
+attack2                                 : cmd      : , "cl"           : 
-attack2                                 : cmd      : , "cl"           : 
audit_save_in_memory                     : cmd      :                  : Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
autoaim_max_deflect                      : 0.99     : , "sv"           : 
autoaim_max_dist                         : 2160     : , "sv"           : 
autoaim_viewing_client                   : 1        : , "sv", "launcher" : 
autosave                                 : cmd      :                  : Autosave
autosavedangerous                        : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
autosavedangerousissafe                  : cmd      :                  : 

B

+back                                    : cmd      : , "cl"           : 
-back                                    : cmd      : , "cl"           : 
banid                                    : cmd      :                  : Add a user ID to the ban list.
banip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
bench_end                                : cmd      : , "cheat"        : Ends gathering of info.
bench_start                              : cmd      : , "cheat"        : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
bench_upload                             : cmd      : , "cheat"        : Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
benchframe                               : cmd      :                  : Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
bind                                     : cmd      :                  : Bind a key.
BindToggle                               : cmd      :                  : Performs a bind <key> "increment var <cvar> 0 1 1"
blackbox                                 : 1        :                  : 
blackbox_dump                            : cmd      : , "norecord"     : Dump the contents of the blackbox
blackbox_record                          : cmd      : , "norecord"     : Record an entry into the blackbox
BlendBonesMode                           : 2        : , "rep", "cl"    : 
blink_duration                           : 0.2      : , "cl"           : How many seconds an eye blink will last.
box                                      : cmd      : , "cheat"        : Draw a debug box.
+break                                   : cmd      : , "cl"           : 
-break                                   : cmd      : , "cl"           : 
breakable_disable_gib_limit              : 0        : , "sv"           : 
breakable_multiplayer                    : 1        : , "sv"           : 
buddha                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle.  Player takes damage but won't die. (Shows red cross when health is zero)
budget_averages_window                   : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out average frametimes
budget_background_alpha                  : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_background_alpha         : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_range_ms                 : 16.6666666667 : , "a"            : budget bargraph range in milliseconds
budget_history_numsamplesvisible         : 100      : , "a"            : number of samples to draw in the budget history window.  The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
budget_history_range_ms                  : 66.666666667 : , "a"            : budget history range in milliseconds
budget_panel_bottom_of_history_fraction  : .25      : , "a"            : number between 0 and 1
budget_panel_height                      : 384      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
budget_panel_width                       : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
budget_panel_x                           : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
budget_panel_y                           : 50       : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
budget_peaks_window                      : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out peak frametimes
budget_show_averages                     : 0        : , "a"            : enable/disable averages in the budget panel
budget_show_history                      : 1        : , "a"            : turn history graph off and on. . good to turn off on low end
budget_show_peaks                        : 1        : , "a"            : enable/disable peaks in the budget panel
budget_toggle_group                      : cmd      :                  : Turn a budget group on/off
bug                                      : cmd      : , "norecord"     : Show the bug reporting UI.
bug_swap                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Automatically swaps the current weapon for the bug bait and back again.
bugbait_radius                           : 300      : , "sv"           : 
bugreporter_console_bytes                : 15000    :                  : Max # of console bytes to put into bug report body (full text still attached).
bugreporter_includebsp                   : 1        :                  : Include .bsp for internal bug submissions.
bugreporter_snapshot_delay               : 0        :                  : Frames to delay before taking snapshot
bugreporter_uploadasync                  : 0        : , "a"            : Upload attachments asynchronously
bugreporter_username                     :          : , "a"            : Username to use for bugreporter
buildcubemaps                            : cmd      :                  : Rebuild cubemaps.
building_cubemaps                        : 0        :                  : 

C

c_maxdistance                            : 1000     : , "a", "cl"      : 
c_maxpitch                               : 360      : , "a", "cl"      : 
c_maxyaw                                 : 135      : , "a", "cl"      : 
c_mindistance                            : 30       : , "a", "cl"      : 
c_minpitch                               : 0        : , "a", "cl"      : 
c_minyaw                                 : -135     : , "a", "cl"      : 
c_orthoheight                            : 100      : , "a", "cl"      : 
c_orthowidth                             : 100      : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulder                    : false    : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderaimdist             : 120.0    : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderdist                : 40.0     : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderheight              : 5.0      : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderoffset              : 20.0     : , "a", "cl"      : 
cache_print                              : cmd      :                  : cache_print [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_lru                          : cmd      :                  : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_summary                      : cmd      :                  : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache memory.
cam_collision                            : 1        : , "a", "cl"      : When in thirdperson and cam_collision is set to 1, an attempt is made to keep the camera from passing though walls.
cam_command                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Tells camera to change modes
cam_idealdelta                           : 4.0      : , "a", "cl"      : Controls the speed when matching offset to ideal angles in thirdperson view
cam_idealdist                            : 412      : , "a", "cl"      : 
cam_ideallag                             : 4.0      : , "a", "cl"      : Amount of lag used when matching offset to ideal angles in thirdperson view
cam_idealpitch                           : 90       : , "a", "cl"      : 
cam_idealyaw                             : 0        : , "a", "cl"      : 
cam_showangles                           : 0        : , "cheat", "cl"  : When in thirdperson, print viewangles/idealangles/cameraoffsets to the console.
cam_snapto                               : 0        : , "a", "cl"      : 
+camdistance                             : cmd      : , "cl"           : 
-camdistance                             : cmd      : , "cl"           : 
+camin                                   : cmd      : , "cl"           : 
-camin                                   : cmd      : , "cl"           : 
+cammousemove                            : cmd      : , "cl"           : 
-cammousemove                            : cmd      : , "cl"           : 
camortho                                 : cmd      : , "cheat", "cl"  : Switch to orthographic camera.
+camout                                  : cmd      : , "cl"           : 
-camout                                  : cmd      : , "cl"           : 
+campitchdown                            : cmd      : , "cl"           : 
-campitchdown                            : cmd      : , "cl"           : 
+campitchup                              : cmd      : , "cl"           : 
-campitchup                              : cmd      : , "cl"           : 
+camyawleft                              : cmd      : , "cl"           : 
-camyawleft                              : cmd      : , "cl"           : 
+camyawright                             : cmd      : , "cl"           : 
-camyawright                             : cmd      : , "cl"           : 
cancelselect                             : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
cast_hull                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests hull collision detection
cast_ray                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests collision detection
cc_captiontrace                          : 1        : , "cl"           : Show missing closecaptions (0 = no, 1 = devconsole, 2 = show in hud)
cc_emit                                  : cmd      : , "cl"           : Emits a closed caption
cc_findsound                             : cmd      : , "cl"           : Searches for soundname which emits specified text.
cc_flush                                 : cmd      : , "cl"           : Flushes async'd captions.
cc_lang                                  :          : , "a", "cl"      : Current close caption language (emtpy = use game UI language)
cc_linger_time                           : 1.0      : , "a", "cl"      : Close caption linger time.
cc_minvisibleitems                       : 1        : , "cl"           : Minimum number of caption items to show.
cc_norepeat                              : 5        : , "sv"           : In multiplayer games, don't repeat captions more often than this many seconds.
cc_predisplay_time                       : 0.25     : , "a", "cl"      : Close caption delay before showing caption.
cc_random                                : cmd      : , "cl"           : Emits a random caption
cc_sentencecaptionnorepeat               : 4        : , "cl"           : How often a sentence can repeat.
cc_showblocks                            : cmd      : , "cl"           : Toggles showing which blocks are pending/loaded async.
cc_showmissing                           : 0        : , "rep", "cl"    : Show missing closecaption entries.
cc_subtitles                             : 0        : , "a", "cl"      : If set, don't show sound effect captions, just voice overs (i.e., won't help hearing impaired players).
centerview                               : cmd      : , "cl"           : 
ch_createairboat                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Spawn airboat in front of the player.
ch_createjeep                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Spawn jeep in front of the player.
changelevel                              : cmd      : , "norecord"     : Change server to the specified map
changelevel2                             : cmd      : , "norecord"     : Transition to the specified map in single player
chet_debug_idle                          : 0        : , "a", "sv"      : If set one, many debug prints to help track down the TLK_IDLE issue. Set two for super verbose info
circle_paintsplat_alpha_offset           : 1        : , "cheat", "rep" : alpha offset from max radius of the splat circle, -1 = no offset
circle_paintsplat_bias                   : 0.1f     : , "cheat", "rep" : Change bias value for computing circle buffer
circle_paintsplat_enabled                : 1        : , "cheat", "rep" : 
circle_paintsplat_max_alpha_noise        : 128      : , "cheat", "rep" : Max noise value of circle alpha
circle_paintsplat_noise_enabled          : 1        : , "cheat", "rep" : 
circle_paintsplat_radius                 : 4        : , "cheat", "rep" : Change the radius of circle in paintmap
cl_aggregate_particles                   : 1        : , "cl"           : 
cl_alien_extra_interp                    : 0.1      : , "cl"           : Extra interpolation for aliens.
cl_allowdownload                         : 1        : , "a"            : Client downloads customization files
cl_allowupload                           : 1        : , "a"            : Client uploads customization files
cl_ambient_light_disableentities         : 0        : , "cl"           : Disable map ambient light entities.
cl_anglespeedkey                         : 0.67     : , "cl"           : 
cl_asw_drone_travel_yaw                  : 0        : , "cheat", "cl"  : Show the clientside estimated travel yaw for swarm drones
cl_asw_drone_travel_yaw_rate             : 4.0f     : , "cheat", "cl"  : How fast the drones alter their move_yaw param
cl_asw_smooth                            : 1        : , "cl"           : Smooth marine's render origin after prediction errors
cl_asw_smoothtime                        : 0.1      : , "cl"           : Smooth marine's render origin after prediction error over this many seconds
cl_backspeed                             : 450      : , "cheat", "cl"  : 
cl_beam_test_traces                      : 0        : , "cl", "launcher" : Enable debug overlay on traces that determine where the client-side visible env_beam is drawn. Has no bearing on the server-side damage-causing part of the beam.
cl_blobulator_freezing_max_metaball_radius : 25.0     : , "cl"           : Setting this can create more complex surfaces on large hitboxes at the cost of performance.
cl_blurClearAlpha                        : 0        : , "cl"           : 0-255, but 0 has errors at the moment
cl_blurDebug                             : 0        : , "cl"           : 
cl_blurPasses                            : 1        : , "cl"           : 
cl_blurTapSize                           : 0.5      : , "cl"           : 
cl_burninggibs                           : 0        : , "cl"           : A burning player that gibs has burning gibs.
cl_camera_follow_bone_index              : -2       : , "cheat", "cl"  : Index of the bone to follow.  -2 == disabled.  -1 == root bone.  0+ is bone index.
cl_chat_active                           : 0        : , "cl"           : 
cl_chatfilters                           : 31       : , "a", "cl"      : Stores the chat filter settings 
cl_class                                 : default  : , "a", "user", "cl" : Default class when joining a game
cl_clearhinthistory                      : cmd      : , "cl"           : Clear memory of client side hints displayed to the player.
cl_clock_correction                      : 1        : , "cheat"        : Enable/disable clock correction on the client.
cl_clock_correction_adjustment_max_amount : 200      : , "cheat"        : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount if the difference between the client and server clock is equal to or larger than cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90       : , "cheat"        : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards applying cl_clock_correction_adjustment_max_amount of adjustment. That way, the response is small when the offset is small.
cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10       : , "cheat"        : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
cl_clock_correction_force_server_tick    : 999      : , "cheat"        : Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
cl_clock_showdebuginfo                   : 0        : , "cheat"        : Show debugging info about the clock drift. 
cl_clockdrift_max_ms                     : 150      : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_clockdrift_max_ms_threadmode          : 0        : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_cloud_settings                        : 32767    : , "matsys"       : Cloud enabled from (from HKCU\Software\Valve\Steam\Apps\appid\Cloud)
cl_cmdrate                               : 30       : , "a", "user"    : Max number of command packets sent to server per second
cl_colorfastpath                         : 0        : , "cl"           : 
cl_customsounds                          : 0        : , "cl"           : Enable customized player sound playback
cl_demoviewoverride                      : 0        : , "cl"           : Override view during demo playback
cl_detail_multiplier                     : 1        : , "cheat", "cl"  : extra details to create
cl_detaildist                            : 1024     : , "cl"           : Distance at which detail props are no longer visible
cl_detailfade                            : 400      : , "cl"           : Distance across which detail props fade in
cl_disable_ragdolls                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_disable_water_render_targets          : 0        : , "cl"           : 
cl_downloadfilter                        : none     : , "a"            : Determines which files can be downloaded from the server (all, none, nosounds)
cl_drawhud                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of the hud
cl_drawleaf                              : -1       : , "cheat", "cl"  : 
cl_drawmaterial                          :          : , "cheat", "cl"  : Draw a particular material over the frame
cl_drawmonitors                          : 1        : , "cl"           : 
cl_drawshadowtexture                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_dump_particle_stats                   : cmd      : , "cl"           : dump particle profiling info to particle_profile.csv
cl_dumpplayer                            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Dumps info about a player
cl_dumpsplithacks                        : cmd      : , "cl"           : Dump split screen workarounds.
cl_ejectbrass                            : 1        : , "cl"           : 
cl_enable_remote_splitscreen             : 0        : , "cl"           : Allows viewing of nonlocal players in a split screen fashion
cl_ent_absbox                            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Displays the client's absbox for the entity under the crosshair.
cl_ent_bbox                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Displays the client's bounding box for the entity under the crosshair.
cl_ent_rbox                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Displays the client's render box for the entity under the crosshair.
cl_entityreport                          : 0        : , "cheat"        : For debugging, draw entity states to console
cl_extrapolate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out.
cl_extrapolate_amount                    : 0.25     : , "cheat", "cl"  : Set how many seconds the client will extrapolate entities for.
cl_failremoteconnections                 : 0        : , "launcher"     : Force connection attempts to time out
cl_fastdetailsprites                     : 1        : , "cheat", "cl"  : whether to use new detail sprite system
cl_fastradial                            : 1        : , "cl", "launcher" : If 1, releasing the button on a radial menu executes the highlighted button
cl_fasttempentcollision                  : 5        : , "cl"           : 
cl_find_ent                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Find and list all client entities with classnames that contain the specified substring. Format: cl_find_ent <substring> 
cl_find_ent_index                        : cmd      : , "cheat", "cl"  : Display data for clientside entity matching specified index. Format: cl_find_ent_index <index> 
cl_flushentitypacket                     : 0        : , "cheat"        : For debugging. Force the engine to flush an entity packet.
cl_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Whether we should force preloading.
cl_forwardspeed                          : 450      : , "cheat", "cl"  : 
cl_foundry_ShowEntityHighlights          : 1        : , "cl"           : 
cl_fullupdate                            : cmd      : , "cheat"        : Forces the server to send a full update packet
cl_globallight_freeze                    : 0        : , "cl"           : 
cl_globallight_xoffset                   : -800     : , "cl"           : 
cl_globallight_yoffset                   : 1600     : , "cl"           : 
cl_idealpitchscale                       : 0.8      : , "a", "cl"      : 
cl_ignore_vpk_assocation                 : 0        : , "a", "cl"      : Do not ask to set vpk assocation
cl_ignorepackets                         : 0        : , "cheat"        : Force client to ignore packets (for debugging).
cl_interp                                : 0.1      : , "user", "cl"   : Sets the interpolation amount (bounded on low side by server interp ratio settings).
cl_interp_all                            : 0        : , "cl"           : Disable interpolation list optimizations.
cl_interp_npcs                           : 0.0      : , "cl"           : Interpolate NPC positions starting this many seconds in past (or cl_interp, if greater)
cl_interp_ratio                          : 2        : , "user", "cl"   : Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate).
cl_interp_threadmodeticks                : 0        : , "cl"           : Additional interpolation ticks to use when interpolating with threaded engine mode set.
cl_interpolate                           : 1.0      : , "user", "launcher" : Interpolate entities on the client.
cl_jiggle_bone_debug                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints   : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints     : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_invert                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_jiggle_bone_sanity                    : 1        : , "cl"           : Prevent jiggle bones from pointing directly away from their target in case of numerical instability.
cl_lagcomp_errorcheck                    : 0        : , "cl"           : Player index of other player to check for position errors.
cl_lagcompensation                       : 1        : , "user", "cl"   : Perform server side lag compensation of weapon firing events.
cl_language                              : english  : , "user"         : Language (from Steam API)
cl_leafsystemvis                         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_leveloverview                         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_leveloverviewmarker                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_localnetworkbackdoor                  : 0        :                  : Enable network optimizations for single player games.
cl_logofile                              : materials/vgui/logos/spray_bullseye.vtf : , "a"            : Spraypoint logo decal.
cl_mapspawn_nut_exec                     : 0        : , "cl"           : If set to 1, client will execute scripts/vscripts/mapspawn.nut file
cl_maxrenderable_dist                    : 3000     : , "cheat", "cl"  : Max distance from the camera at which things will be rendered
cl_modelfastpath                         : 1        : , "cl"           : 
cl_mouseenable                           : 1        : , "cl"           : 
cl_mouselook                             : 1        : , "a", "user", "cl", "ss", "notconnected" : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
cl_names_debug                           : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_overdraw_test                         : 0        : , "cheat", "numeric", "cl" : 
cl_panelanimation                        : cmd      : , "cl"           : Shows panel animation variables: <panelname | blank for all panels>.
cl_particle_batch_mode                   : 1        : , "cl"           : 
cl_particle_fallback_base                : 0        : , "cl"           : Base for falling back to cheaper effects under load.
cl_particle_fallback_multiplier          : 1        : , "cl"           : Multiplier for falling back to cheaper effects under load.
cl_particle_max_count                    : 0        : , "cl"           : 
cl_particle_retire_cost                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_particle_sim_fallback_base_multiplier : 5        : , "cl"           : How aggressive the switch to fallbacks will be depending on how far over the cl_particle_sim_fallback_threshold_ms the sim time is.  Higher numbers are more aggressive.
cl_particle_sim_fallback_threshold_ms    : 6.0      : , "cl"           : Amount of simulation time that can elapse before new systems start falling back to cheaper versions
cl_particles_dump_effects                : cmd      : , "cl"           : 
cl_particles_dumplist                    : cmd      : , "cl"           : Dump all new particles, optional name substring.
cl_particles_show_bbox                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_pclass                                :          : , "cheat", "cl"  : Dump entity by prediction classname.
cl_pdump                                 : -1       : , "cheat", "cl"  : Dump info about this entity to screen.
cl_phys_block_dist                       : 1.0      : , "cl"           : 
cl_phys_block_fraction                   : 0.1      : , "cl"           : 
cl_phys_maxticks                         : 2        : , "cl"           : Sets the max number of physics ticks allowed for client-side physics (ragdolls)
cl_phys_timescale                        : 1.0      : , "cheat", "cl"  : Sets the scale of time for client-side physics (ragdolls)
cl_pitchdown                             : 89       : , "cheat", "cl"  : 
cl_pitchspeed                            : 225      : , "cl"           : 
cl_pitchup                               : 89       : , "cheat", "cl"  : 
cl_playback_screenshots                  : 0        :                  : Allows the client to playback screenshot and jpeg commands in demos.
cl_playerspraydisable                    : 0        : , "a", "cl"      : Disable player sprays.
cl_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info (client).
cl_pred_checkstuck                       : 0        : , "cl", "launcher" : Perform the additional 'stuck' traces on the client side during prediction.
cl_pred_doresetlatch                     : 1        : , "cl"           : 
cl_pred_error_verbose                    : 0        : , "cl"           : Show more field info when spewing prediction errors.
cl_pred_optimize                         : 2        : , "cl"           : Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2).
cl_pred_track                            : cmd      : , "cl"           : <entindex> <fieldname>:  Track changes to entity index entindex, for field fieldname.
cl_predict                               : 0        : , "user", "cl"   : Perform client side prediction.
cl_predictioncopy_describe               : cmd      : , "cl"           : Describe datamap_t for entindex
cl_predictionlist                        : 0        : , "cheat", "cl"  : Show which entities are predicting 
cl_predictweapons                        : 1        : , "user", "cl"   : Perform client side prediction of weapon effects.
cl_quick_join_panel_accel                : 0.025    : , "cl"           : Acceleration for the y position of the panel when items are added or removed.
cl_quick_join_panel_fakecount            : -1       : , "cl"           : 
cl_quick_join_panel_tall                 : 14       : , "cl"           : The spacing between panels.
cl_quick_join_scroll_max                 : 4        : , "cl"           : Max players shown in the friend scrolling ticker.
cl_quick_join_scroll_offset              : 16       : , "cl"           : Offset of the friend scrolling ticker from the title.
cl_quick_join_scroll_rate                : 90       : , "cl"           : Rate of the friend scrolling ticker.
cl_quick_join_scroll_start               : 1        : , "cl"           : Number of players available to start friend scrolling ticker.
cl_ragdoll_collide                       : 0        : , "cl"           : 
cl_ragdoll_gravity                       : 386      : , "cheat", "cl"  : Sets the gravity client-side ragdolls
cl_ragdoll_self_collision                : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_removedecals                          : cmd      : , "cheat", "cl"  : Remove the decals from the entity under the crosshair.
cl_report_soundpatch                     : cmd      : , "cl"           : reports client-side sound patch count
cl_resend                                : 6        :                  : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
cl_retire_low_priority_lights            : 1        :                  : Low priority dlights are replaced by high priority ones
cl_rosetta_debug                         : 0        : , "cl"           : 
cl_rosetta_line_inner_radius             : 25       : , "cl"           : 
cl_rosetta_line_outer_radius             : 45       : , "cl"           : 
cl_screenshotname                        :          :                  : Custom Screenshot name
cl_select_loadout                        : cmd      : , "cl"           : Toggles a briefing panel which allows to select marine and loadout
cl_select_loadout_noclose                : cmd      : , "cl"           : Show a briefing panel which allows to select marine and loadout. Does nothing if panel is already shown
cl_session                               :          : , "user", "server_can_execute", "matsys", "launcher" : 
cl_SetupAllBones                         : 0        : , "cl"           : 
cl_shadowtextureoverlaysize              : 256      : , "cheat", "cl"  : 
cl_show_bounds_errors                    : 0        : , "cl"           : 
cl_show_splashes                         : 1        : , "cl"           : 
cl_showanimstate                         : -1       : , "cheat", "cl", "launcher" : Show the (client) animation state for the specified entity (-1 for none).
cl_showanimstate_activities              : 1        : , "cheat", "cl"  : Show activities in the (client) animation state display.
cl_showanimstate_log                     : 0        : , "cheat", "cl", "launcher" : 1 to output cl_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateClient.log. 3 for both.
cl_ShowBoneSetupEnts                     : 0        : , "cl"           : Show which entities are having their bones setup each frame.
cl_showdemooverlay                       : 0        :                  : How often to flash demo recording/playback overlay (0 - disable overlay, -1 - show always)
cl_showents                              : cmd      : , "cheat"        : Dump entity list to console.
cl_showerror                             : 0        : , "cl"           : Show prediction errors, 2 for above plus detailed field deltas.
cl_showevents                            : 0        : , "cheat"        : Print event firing info in the console
cl_showfps                               : 0        : , "cl"           : Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps, 3 = server MS, 4 = Show FPS and Log to file )
cl_showhelp                              : 1        : , "a", "user", "cl" : Set to 0 to not show on-screen help
cl_showpausedimage                       : 1        : , "cl"           : Show the 'Paused' image when game is paused.
cl_showpluginmessages                    : 1        : , "a"            : Allow plugins to display messages to you
cl_showpos                               : 0        : , "cl"           : Draw current position at top of screen
cl_ShowSunVectors                        : 0        : , "cl"           : 
cl_showtextmsg                           : 1        : , "cl"           : Enable/disable text messages printing on the screen.
cl_sidespeed                             : 450      : , "cheat", "cl"  : 
cl_simdbones                             : 0        : , "rep", "cl"    : Use SIMD bone setup.
cl_skipfastpath                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 to stop all models that go through the model fast path from rendering
cl_skipslowpath                          : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to skip any models that don't go through the model fast path
cl_smooth                                : 1        : , "cl"           : Smooth view/eye origin after prediction errors
cl_smoothtime                            : 0.1      : , "cl"           : Smooth client's view after prediction error over this many seconds
cl_soundfile                             :          : , "a"            : Jingle sound file.
cl_soundscape_flush                      : cmd      : , "cheat", "server_can_execute", "cl" : Flushes the client side soundscapes
cl_soundscape_printdebuginfo             : cmd      : , "cl"           : print soundscapes
cl_spec_mode                             : 1        : , "user", "server_can_execute", "cl" : spectator mode
cl_sporeclipdistance                     : 512      : , "cheat", "cl"  : 
cl_ss_origin                             : cmd      : , "cl"           : print origin in script format
cl_sun_decay_rate                        : 0.05     : , "cheat", "cl"  : 
cl_sunlight_depthbias                    : 0.02     : , "cl"           : 
cl_sunlight_ortho_size                   : 0.0      : , "cheat", "cl"  : Set to values greater than 0 for ortho view render projections.
cl_support_vpk_assocation                : 1        : , "a", "cl"      : Whether vpk associations are enabled for this mod
cl_team                                  : default  : , "a", "user", "cl" : Default team when joining a game
cl_threaded_bone_setup                   : 0        : , "cl"           : Enable parallel processing of C_BaseAnimating::SetupBones()
cl_threaded_init                         : 0        : , "cl"           : 
cl_timeout                               : 30       : , "a"            : After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself
cl_tlucfastpath                          : 1        : , "cl"           : 
cl_tracer_whiz_distance                  : 72       : , "cl"           : 
cl_tree_sway_dir                         : cmd      : , "cl"           : sets tree sway wind direction and strength
cl_updaterate                            : 20       : , "a", "user"    : Number of packets per second of updates you are requesting from the server
cl_updatevisibility                      : cmd      : , "cl"           : Updates visibility bits.
cl_upspeed                               : 320      : , "cheat", "cl"  : 
cl_use_simd_bones                        : 1        : , "rep", "cl"    : 1 use SIMD bones 0 use scalar bones.
cl_view                                  : cmd      : , "cheat"        : Set the view entity index.
cl_voice_filter                          :          :                  : Filter voice by name substring
cl_winddir                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind direction angle
cl_windspeed                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind speed scalar
cl_yawspeed                              : 210      : , "cl"           : 
clear                                    : cmd      : , "norecord"     : Clear all console output.
clear_debug_overlays                     : cmd      : , "sv"           : clears debug overlays
clientport                               : 27005    :                  : Host game client port
closecaption                             : 0        : , "a", "user"    : Enable close captioning.
cmd                                      : cmd      :                  : Forward command to server.
cmd1                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 1
cmd2                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 2
cmd3                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 3
cmd4                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 4
collision_shake_amp                      : 0.2      : , "sv"           : 
collision_shake_freq                     : 0.5      : , "sv"           : 
collision_shake_time                     : 0.5      : , "sv"           : 
collision_test                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests collision system
colorcorrectionui                        : cmd      : , "cheat"        : Show/hide the color correction tools UI.
+commandermousemove                      : cmd      : , "cl"           : 
-commandermousemove                      : cmd      : , "cl"           : 
commentary                               : 0        : , "a", "sv"      : Desired commentary mode state.
commentary_available                     : 0        : , "sv"           : Automatically set by the game when a commentary file is available for the current map.
commentary_cvarsnotchanging              : cmd      : , "sv"           : 
commentary_finishnode                    : cmd      : , "sv"           : 
commentary_showmodelviewer               : cmd      : , "cl"           : Display the commentary model viewer. Usage: commentary_showmodelviewer <model name> <optional attached model name>
con_drawnotify                           : 1        :                  : Disables drawing of notification area (for taking screenshots).
con_enable                               : 1        : , "a"            : Allows the console to be activated.
con_filter_enable                        : 0        :                  : Filters console output based on the setting of con_filter_text. 1 filters completely, 2 displays filtered text brighter than other text.
con_filter_text                          :          :                  : Text with which to filter console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate.
con_filter_text_out                      :          :                  : Text with which to filter OUT of console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate.
con_logfile                              :          :                  : Console output gets written to this file
con_notifytime                           : 8        :                  : How long to display recent console text to the upper part of the game window
con_nprint_bgalpha                       : 50       :                  : Con_NPrint background alpha.
con_nprint_bgborder                      : 5        :                  : Con_NPrint border size.
con_timestamp                            : 0        :                  : Prefix console.log entries with timestamps
con_trace                                : 0        :                  : Print console text to low level printout.
condump                                  : cmd      : , "cl"           : dump the text currently in the console to condumpXX.log
connect                                  : cmd      : , "norecord"     : Connect to specified server.
connect_lobby                            :          : , "cl", "matsys" : Sets the lobby ID to connect to on start.
connect_splitscreen                      : cmd      : , "norecord", "matsys" : Connect to specified server. With multiple players.
contimes                                 : 8        :                  : Number of console lines to overlay for debugging.
coop                                     : 0        : , "nf"           : Cooperative play.
cpu_level                                : 2        :                  : CPU Level - Default: High
crash                                    : cmd      : , "cheat"        : Cause the engine to crash (Debug!!)
create_flashlight                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
CreateHairball                           : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" : 
CreatePredictionError                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Create a prediction error
creditsdone                              : cmd      : , "sv"           : 
crosshair                                : 1        : , "a", "cl"      : 
+currentability                          : cmd      : , "cl"           : 
-currentability                          : cmd      : , "cl"           : 
cvarlist                                 : cmd      :                  : Show the list of convars/concommands.

D

datacachesize                            : 32       :                  : Size in MB.
dbg_demofile                             : 0        :                  : 
dbghist_addline                          : cmd      : , "sv"           : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line>
dbghist_dump                             : cmd      : , "sv"           : Dump the debug history to the console. Format: <category id>     Categories:      0: Entity I/O      1: AI Decisions      2: Scene Print      3: Alyx Blind      4: Log of damage done to player
deathmatch                               : 0        : , "nf"           : Running a deathmatch server.
debug_circle_splat                       : 0        : , "cheat", "rep" : 
debug_map_crc                            : 0        : , "launcher"     : Prints CRC for each map lump loaded
debug_materialmodifycontrol              : 0        : , "sv"           : 
debug_materialmodifycontrol_client       : 0        : , "cl"           : 
debug_overlay_fullposition               : 0        : , "sv"           : 
debug_paint_seam                         : 0        : , "cheat", "rep" : 
debug_physimpact                         : 0        : , "sv"           : 
debug_touchlinks                         : 0        : , "sv"           : Spew touch link activity
debug_visibility_monitor                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
debugsystemui                            : cmd      : , "cheat"        : Show/hide the debug system UI.
decalfrequency                           : 10       : , "sv", "nf"     : 
default_fov                              : 75       : , "cheat", "cl"  : 
demo_avellimit                           : 2000     :                  : Angular velocity limit before eyes considered snapped for demo playback.
demo_campaign_name                       : L4D2C5   : , "cl", "launcher" : Short name of campaign (i.e. L4D2C5), used to show correct poster in demo mode.
demo_connect_string                      :          : , "cl", "launcher" : Connect string for demo UI
demo_debug                               : 0        :                  : Demo debug info.
demo_fastforwardfinalspeed               : 20       :                  : Go this fast when starting to hold FF button.
demo_fastforwardramptime                 : 5        :                  : How many seconds it takes to get to full FF speed.
demo_fastforwardstartspeed               : 2        :                  : Go this fast when starting to hold FF button.
demo_gototick                            : cmd      :                  : Skips to a tick in demo.
demo_interplimit                         : 4000     :                  : How much origin velocity before it's considered to have 'teleported' causing interpolation to reset.
demo_interpolateview                     : 1        :                  : Do view interpolation during dem playback.
demo_legacy_rollback                     : 1        :                  : Use legacy view interpolation rollback amount in demo playback.
demo_pause                               : cmd      :                  : Pauses demo playback.
demo_pauseatservertick                   : 0        :                  : Pauses demo playback at server tick
demo_quitafterplayback                   : 0        :                  : Quits game after demo playback.
demo_recordcommands                      : 1        : , "cheat"        : Record commands typed at console into .dem files.
demo_resume                              : cmd      :                  : Resumes demo playback.
demo_timescale                           : cmd      :                  : Sets demo replay speed.
demo_togglepause                         : cmd      :                  : Toggles demo playback.
demo_ui_enable                           :          : , "cl", "launcher" : Suffix for the demo UI
demolist                                 : cmd      :                  : Print demo sequence list.
demos                                    : cmd      :                  : Demo demo file sequence.
demoui                                   : cmd      : , "norecord"     : Show/hide the demo player UI.
demoui2                                  : cmd      : , "norecord"     : Show/hide the advanced demo player UI (demoui2).
+demoui2                                 : cmd      : , "norecord"     : Bring the advanced demo player UI (demoui2) to foreground.
-demoui2                                 : cmd      : , "norecord"     : Send the advanced demo player UI (demoui2) to background.
developer                                : 0        :                  : Set developer message level
devshots_nextmap                         : cmd      :                  : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
devshots_screenshot                      : cmd      : , "norecord"     : Used by the -makedevshots system to take a screenshot. For taking your own screenshots, use the 'screenshot' command instead.
differences                              : cmd      :                  : Show all convars which are not at their default values.
disable_static_prop_loading              : 0        : , "cheat"        : If non-zero when a map loads, static props won't be loaded
disconnect                               : cmd      :                  : Disconnect game from server.
disp_dynamic                             : 0        :                  : 
dispcoll_drawplane                       : 0        : , "sv"           : 
display_elapsedtime                      : cmd      : , "cheat"        : Displays how much time has elapsed since the game started
display_game_events                      : 0        : , "cheat"        : 
displaysoundlist                         : 0        : , "sv"           : 
dlight_debug                             : cmd      : , "cheat", "cl"  : Creates a dlight in front of the player
drawcross                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Draws a cross at the given location  Arguments: x y z
drawline                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Draws line between two 3D Points.  Green if no collision  Red is collides with something  Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
dsp_automatic                            : 0        : , "demo"         : 
dsp_db_min                               : 80       : , "demo"         : 
dsp_db_mixdrop                           : 0.5      : , "demo"         : 
dsp_dist_max                             : 1440.0   : , "cheat", "demo" : 
dsp_dist_min                             : 0.0      : , "cheat", "demo" : 
dsp_enhance_stereo                       : 0        : , "a"            : 
dsp_facingaway                           : 0        : , "demo"         : 
dsp_mix_max                              : 0.8      : , "demo"         : 
dsp_mix_min                              : 0.2      : , "demo"         : 
dsp_off                                  : 0        : , "cheat"        : 
dsp_player                               : 0        : , "demo", "server_can_execute" : 
dsp_reload                               : cmd      :                  : 
dsp_room                                 : 0        : , "demo"         : 
dsp_slow_cpu                             : 0        : , "a", "demo"    : 
dsp_spatial                              : 40.000000 : , "demo"         : 
dsp_speaker                              : 50.000000 : , "demo"         : 
dsp_vol_2ch                              : 1.0      : , "demo"         : 
dsp_vol_4ch                              : 0.5      : , "demo"         : 
dsp_vol_5ch                              : 0.5      : , "demo"         : 
dsp_volume                               : 0.8      : , "a", "demo"    : 
dsp_water                                : 14.000000 : , "demo"         : 
dt_ShowPartialChangeEnts                 : 0        :                  : (SP only) - show entities that were copied using small optimized lists (FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE).
dt_UsePartialChangeEnts                  : 1        :                  : (SP only) - enable FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE optimization.
dti_flush                                : cmd      :                  : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
dtwarning                                : 0        :                  : Print data table warnings?
dtwatchclass                             :          :                  : Watch all fields encoded with this table.
dtwatchent                               : -1       :                  : Watch this entities data table encoding.
dtwatchvar                               :          :                  : Watch the named variable.
+duck                                    : cmd      : , "cl"           : 
-duck                                    : cmd      : , "cl"           : 
dump_entity_sizes                        : cmd      : , "sv"           : Print sizeof(entclass)
dump_globals                             : cmd      : , "sv"           : Dump all global entities/states
dumpentityfactories                      : cmd      : , "sv"           : Lists all entity factory names.
dumpeventqueue                           : cmd      : , "sv"           : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
dumpgamestringtable                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dump the contents of the game string table to the console.
dumpsavedir                              : cmd      :                  : List the contents of the save directory in memory
dumpstringtables                         : cmd      :                  : Print string tables to console.

E

echo                                     : cmd      : , "server_can_execute" : Echo text to console.
editdemo                                 : cmd      :                  : Edit a recorded demo file (.dem ).
editor_toggle                            : cmd      : , "cheat"        : Disables the simulation and returns focus to the editor
enable_debug_overlays                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Enable rendering of debug overlays
enable_skeleton_draw                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Render skeletons in wireframe
endmovie                                 : cmd      : , "norecord"     : Stop recording movie frames.
english                                  : 1        : , "user", "cl"   : If set to 1, running the english language set of assets.
ent_absbox                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_attachments                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the attachment points on an entity.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_autoaim                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the entity's autoaim radius.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_bbox                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange.  Some entites will also display entity specific overlays.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_cancelpendingentfires                : cmd      : , "sv"           : Cancels all ent_fire created outputs that are currently waiting for their delay to expire.
ent_create                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates an entity of the given type where the player is looking.
ent_debugkeys                            :          : , "sv"           : 
ent_dump                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Usage:    ent_dump <entity name> 
ent_fire                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Usage:    ent_fire <target> [action] [value] [delay] 
ent_info                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Usage:    ent_info <class name> 
ent_keyvalue                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Applies the comma delimited key=value pairs to the entity with the given Hammer ID.  Format: ent_keyvalue <entity id> <key1>=<value1>,<key2>=<value2>,...,<keyN>=<valueN> 
ent_messages                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles input/output message display for the selected entity(ies).  The name of the entity will be displayed as well as any messages that it sends or receives.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_messages_draw                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualizes all entity input/output activity.
ent_name                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
ent_orient                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Orient the specified entity to match the player's angles. By default, only orients target entity's YAW. Use the 'allangles' option to orient on all axis.  Format: ent_orient <entity name> <optional: allangles>
ent_pause                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles pausing of input/output message processing for entities.  When turned on processing of all message will stop.  Any messages displayed with 'ent_messages' will stop fading and be displayed indefinitely. To step through the messages one by one use 'ent_step'.
ent_pivot                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the pivot for the given entity(ies).  (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).   Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_rbox                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_remove                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes the given entity(s)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_remove_all                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes all entities of the specified type  Arguments:    {entity_name} / {class_name} 
ent_rotate                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Rotates an entity by a specified # of degrees
ent_script_dump                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dumps the names and values of this entity's script scope to the console  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_setang                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Set entity angles
ent_setname                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the targetname of the given entity(s)  Arguments:    {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_setpos                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Move entity to position
ent_show_contexts                        : 0        : , "sv"           : Show entity contexts in ent_text display
ent_show_response_criteria               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_step                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
ent_teleport                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Teleport the specified entity to where the player is looking.  Format: ent_teleport <entity name>
ent_text                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_viewoffset                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the eye position for the given entity(ies) in red.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
envmap                                   : cmd      :                  : 
er_colwidth                              : 100      :                  : 
er_graphwidthfrac                        : 0.2      :                  : 
er_maxname                               : 14       :                  : 
errorcallstacks_enable                   : 0        : , "launcher"     : All Error() calls will attach a callstack
errorcallstacks_length                   : 20       : , "launcher"     : Length of automatic error callstacks
escape                                   : cmd      : , "clientcmd_can_execute" : Escape key pressed.
exec                                     : cmd      :                  : Execute script file.
execifexists                             : cmd      :                  : Execute script file if file exists.
exit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
explode                                  : cmd      : , "sv"           : Kills the player with explosive damage
explodevector                            : cmd      : , "sv"           : Kills a player applying an explosive force. Usage: explodevector <player> <x value> <y value> <z value>

F

fadein                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
fadeout                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
failadvice_dump_values                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Gives a list of all current points.
fast_fogvolume                           : 0        :                  : 
ff                                       : cmd      :                  : 
filesystem_buffer_size                   : 0        :                  : Size of per file buffers. 0 for none
filesystem_max_stdio_read                : 16       :                  : 
filesystem_native                        : 1        :                  : Use native FS or STDIO
filesystem_report_buffered_io            : 0        :                  : 
filesystem_unbuffered_io                 : 1        :                  : 
filesystem_use_overlapped_io             : 1        :                  : 
find                                     : cmd      :                  : Find concommands with the specified string in their name/help text.
find_ent                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring> 
find_ent_index                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Display data for entity matching specified index. Format: find_ent_index <index> 
findflags                                : cmd      :                  : Find concommands by flags.
fire_absorbrate                          : 3        : , "sv"           : 
fire_dmgbase                             : 1        : , "sv"           : 
fire_dmginterval                         : 1.0      : , "sv"           : 
fire_dmgscale                            : 0.1      : , "sv"           : 
fire_extabsorb                           : 5        : , "sv"           : 
fire_extscale                            : 12       : , "sv"           : 
fire_growthrate                          : 1.0      : , "sv"           : 
fire_heatscale                           : 1.0      : , "sv"           : 
fire_incomingheatscale                   : 0.1      : , "sv"           : 
fire_maxabsorb                           : 50       : , "sv"           : 
firetarget                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
firstperson                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Switch to firstperson camera.
fish_debug                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Show debug info for fish
fish_dormant                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
flex_expression                          : -        : , "sv"           : 
flex_looktime                            : 5        : , "sv"           : 
flex_maxawaytime                         : 1.0      : , "sv"           : 
flex_maxplayertime                       : 7        : , "sv"           : 
flex_minawaytime                         : 0.5      : , "sv"           : 
flex_minplayertime                       : 5        : , "sv"           : 
flex_rules                               : 1        : , "cl"           : Allow flex animation rules to run.
flex_smooth                              : 1        : , "cl"           : Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes.
flex_talk                                : 0        : , "sv"           : 
flush                                    : cmd      : , "cheat"        : Flush unlocked cache memory.
flush_locked                             : cmd      : , "cheat"        : Flush unlocked and locked cache memory.
fog_color                                : -1 -1 -1 : , "cheat", "cl"  : 
fog_colorskybox                          : -1 -1 -1 : , "cheat", "cl"  : 
fog_enable                               : 1        : , "cheat", "cl"  : 
fog_enable_water_fog                     : 1        : , "cheat"        : 
fog_enableskybox                         : 1        : , "cheat", "cl"  : 
fog_end                                  : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_endskybox                            : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_hdrcolorscale                        : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_hdrcolorscaleskybox                  : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_maxdensity                           : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_maxdensityskybox                     : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_override                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Overrides the map's fog settings (-1 populates fog_ vars with map's values)
fog_start                                : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_startskybox                          : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_volume_debug                         : 0        : , "sv"           : If enabled, prints diagnostic information about the current fog volume
fogui                                    : cmd      : , "norecord"     : Show/hide fog control UI.
force_centerview                         : cmd      : , "cl"           : 
forcebind                                : cmd      :                  : Bind a command to an available key. (forcebind command opt:suggestedKey)
+forward                                 : cmd      : , "cl"           : 
-forward                                 : cmd      : , "cl"           : 
foundry_engine_get_mouse_control         : cmd      : , "sv"           : Give the engine control of the mouse.
foundry_engine_release_mouse_control     : cmd      : , "sv"           : Give the control of the mouse back to Hammer.
foundry_select_entity                    : cmd      : , "sv"           : Select the entity under the crosshair or select entities with the specified name.
foundry_sync_hammer_view                 : cmd      : , "sv"           : Move Hammer's 3D view to the same position as the engine's 3D view.
foundry_update_entity                    : cmd      : , "sv"           : Updates the entity's position/angles when in edit mode
fov_desired                              : 75       : , "user", "cl"   : Sets the base field-of-view.
fps_max                                  : 100      :                  : Frame rate limiter
fps_max_splitscreen                      : 300      :                  : Frame rate limiter, splitscreen
free_pass_peek_debug                     : 0        : , "sv"           : 
fs_clear_open_duplicate_times            : cmd      :                  : Clear the list of files that have been opened.
fs_dump_open_duplicate_times             : cmd      :                  : Set fs_report_long_reads 1 before loading to use this. Prints a list of files that were opened more than once and ~how long was spent reading from them.
fs_monitor_read_from_pack                : 0        :                  : 0:Off, 1:Any, 2:Sync only
fs_printopenfiles                        : cmd      :                  : Show all files currently opened by the engine.
fs_report_long_reads                     : 0        :                  : 0:Off, 1:All (for tracking accumulated duplicate read times), >1:Microsecond threashold
fs_report_sync_opens                     : 0        :                  : 0:Off, 1:Always, 2:Not during load
fs_syncdvddevcache                       : cmd      :                  : Force the 360 to get updated files that are in your p4 changelist(s) from the host PC when running with -dvddev.
fs_warning_level                         : cmd      :                  : Set the filesystem warning level.
fs_warning_mode                          : 0        :                  : 0:Off, 1:Warn main thread, 2:Warn other threads
func_break_max_pieces                    : 15       : , "a", "rep", "cl" : 
func_break_reduction_factor              : .5       : , "sv"           : 
func_breakdmg_bullet                     : 0.5      : , "sv"           : 
func_breakdmg_club                       : 1.5      : , "sv"           : 
func_breakdmg_explosive                  : 1.25     : , "sv"           : 
fx_drawimpactdebris                      : 1        : , "cl", "launcher" : Draw impact debris effects.
fx_drawimpactdust                        : 1        : , "cl", "launcher" : Draw impact dust effects.
fx_drawmetalspark                        : 1        : , "cl", "launcher" : Draw metal spark effects.
fx_glass_velocity_cap                    : 600      : , "cl"           : Maximum downwards speed of shattered glass particles

G

g15_dumpplayer                           : cmd      : , "cl"           : Spew player data.
g15_reload                               : cmd      : , "cl"           : Reloads the Logitech G-15 Keyboard configs.
g15_update_msec                          : 250      : , "a", "cl"      : Logitech G-15 Keyboard update interval.
g_ai_threadedgraphbuild                  : 0        : , "sv"           : If true, use experimental threaded node graph building.
g_antlion_cascade_push                   : 1        : , "a", "sv"      : 
g_antlionguard_hemorrhage                : 1        : , "sv"           : If 1, guard will emit a bleeding particle effect when wounded.
g_debug_angularsensor                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_antlion                          : 0        : , "sv"           : 
g_debug_antlion_worker                   : 0        : , "sv"           : 
g_debug_antlionguard                     : 0        : , "sv"           : 
g_debug_basehelicopter                   : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_basescanner                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_constraint_sounds                : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable debug printing about constraint sounds.
g_debug_cscanner                         : 0        : , "sv"           : 
g_debug_doors                            : 0        : , "sv"           : 
g_debug_gunship                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_headcrab                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_npc_vehicle_roles                : 0        : , "sv"           : 
g_debug_ragdoll_removal                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
g_debug_ragdoll_visualize                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
g_debug_trackpather                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_transitions                      : 0        : , "sv"           : Set to 1 and restart the map to be warned if the map has no trigger_transition volumes. Set to 2 to see a dump of all entities & associated results during a transition.
g_debug_vehiclebase                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehicledriver                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehicleexit                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehiclesound                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_drone_maxgibs                          : 16       : , "a", "cl"      : 
g_helicopter_bomb_danger_radius          : 120      : , "sv"           : 
g_helicopter_bullrush_bomb_enemy_distance : 0        : , "sv"           : 
g_helicopter_bullrush_bomb_speed         : 850.0    : , "sv"           : The maximum distance the player can be from the chopper before it stops firing
g_helicopter_bullrush_bomb_time          : 10       : , "sv"           : 
g_helicopter_bullrush_distance           : 5000     : , "sv"           : 
g_helicopter_bullrush_mega_bomb_health   : 0.25     : , "sv"           : Fraction of the health of the chopper before it mega-bombs
g_helicopter_bullrush_shoot_height       : 650.0    : , "sv"           : The maximum distance the player can be from the chopper before it stops firing
g_helicopter_chargetime                  : 2.0      : , "sv"           : How much time we have to wait (on average) between the time we start hearing the charging sound + the chopper fires
g_helicopter_idletime                    : 3.0      : , "sv"           : How much time we have to wait (on average) after we fire before we can charge up again
g_helicopter_maxfiringdist               : 2500.0   : , "sv"           : The maximum distance the player can be from the chopper before it stops firing
g_Language                               : 0        : , "rep", "cl"    : 
g_ragdoll_fadespeed                      : 600      : , "cl"           : 
g_ragdoll_important_maxcount             : 2        : , "rep", "cl"    : 
g_ragdoll_lvfadespeed                    : 100      : , "cl"           : 
g_ragdoll_maxcount                       : 8        : , "rep", "cl"    : 
g_test_new_antlion_jump                  : 1        : , "a", "sv"      : 
gameinstructor_dump_open_lessons         : cmd      : , "cheat", "cl"  : Gives a list of all currently open lessons.
gameinstructor_enable                    : 1        : , "a", "cl"      : Display in game lessons that teach new players.
gameinstructor_find_errors               : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 and the game instructor will run EVERY scripted command to uncover errors.
gameinstructor_reload_lessons            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Shuts down all open lessons and reloads them from the script file.
gameinstructor_reset_counts              : cmd      : , "cl"           : Resets all display and success counts to zero.
gameinstructor_start_sound_cooldown      : 4.0      : , "cl"           : Number of seconds forced between similar lesson start sounds.
gameinstructor_verbose                   : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 for standard debugging or 2 (in combo with gameinstructor_verbose_lesson) to show update actions.
gameinstructor_verbose_lesson            :          : , "cheat", "cl"  : Display more verbose information for lessons have this name.
gameui_activate                          : cmd      :                  : Shows the game UI
gameui_allowescape                       : cmd      :                  : Escape key allowed to hide game UI
gameui_allowescapetoshow                 : cmd      :                  : Escape key allowed to show game UI
gameui_hide                              : cmd      :                  : Hides the game UI
gameui_preventescape                     : cmd      :                  : Escape key doesn't hide game UI
gameui_preventescapetoshow               : cmd      :                  : Escape key doesn't show game UI
gameui_xbox                              : 0        :                  : 
getpos                                   : cmd      : , "cl"           : dump position and angles to the console
getpos_exact                             : cmd      : , "cl"           : dump origin and angles to the console
give                                     : cmd      : , "sv"           : Give item to player.  Arguments: <item_name>
givecurrentammo                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Give a supply of ammo for current weapon.. 
gl_clear                                 : 0        : , "cl"           : 
gl_clear_randomcolor                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Clear the back buffer to random colors every frame. Helps spot open seams in geometry.
global_event_log_enabled                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Enables the global event log system
global_set                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
glow_outline_effect_enable               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable entity outline glow effects.
glow_outline_width                       : 6.0f     : , "cheat", "cl"  : Width of glow outline effect in screen space.
god                                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle. Player becomes invulnerable.
gpu_level                                : 3        :                  : GPU Level - Default: High
gpu_mem_level                            : 2        :                  : Memory Level - Default: High
+graph                                   : cmd      : , "cl"           : 
-graph                                   : cmd      : , "cl"           : 
+grenade1                                : cmd      : , "cl"           : 
-grenade1                                : cmd      : , "cl"           : 
+grenade2                                : cmd      : , "cl"           : 
-grenade2                                : cmd      : , "cl"           : 
groundlist                               : cmd      : , "sv"           : Display ground entity list <index>

H

hammer_update_entity                     : cmd      : , "sv"           : Updates the entity's position/angles when in edit mode
hammer_update_safe_entities              : cmd      : , "sv"           : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints). Also excludes entities mentioned in any hammer_updateignorelist objects in this map.
heartbeat                                : cmd      :                  : Force heartbeat of master servers
help                                     : cmd      :                  : Find help about a convar/concommand.
hideconsole                              : cmd      : , "norecord"     : Hide the console.
hidehud                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
hidepanel                                : cmd      : , "cl"           : Hides a viewport panel <name>
hl2_episodic                             : 0        : , "rep", "cl"    : 
+holdorder                               : cmd      : , "cl"           : 
-holdorder                               : cmd      : , "cl"           : 
host_flush_threshold                     : 12       :                  : Memory threshold below which the host should flush caches between server instances
host_framerate                           : 0        :                  : Set to lock per-frame time elapse.
host_limitlocal                          : 0        :                  : Apply cl_cmdrate and cl_updaterate to loopback connection
host_map                                 : asi-jac1-landingbay_01.bsp :                  : Current map name.
host_profile                             : 0        :                  : 
host_runofftime                          : cmd      :                  : Run off some time without rendering/updating sounds 
host_showcachemiss                       : 0        :                  : Print a debug message when the client or server cache is missed.
host_ShowIPCCallCount                    : 0        :                  : Print # of IPC calls this number of times per second. If set to -1, the # of IPC calls is shown every frame.
host_sleep                               : 0        : , "cheat"        : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
host_speeds                              : 0        :                  : Show general system running times.
host_syncfps                             : 0        : , "launcher"     : Synchronize real render time to host_framerate if possible.
host_thread_mode                         : 0        : , "launcher"     : Run the host in threaded mode, (0 == off, 1 == if multicore, 2 == force)
host_threaded_sound                      : 0        :                  : Run the sound on a thread (independent of mix)
host_timescale                           : 1.0      : , "cheat", "rep" : Prescale the clock by this amount.
host_writeconfig                         : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file).
host_writeconfig_ss                      : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file) with first param as splitscreen index.
hostfile                                 : host.txt : , "sv"           : The HOST file to load.
hostip                                   : -1062731773 :                  : Host game server ip
hostname                                 : Rayman1103 :                  : Hostname for server.
hostport                                 : 27015    :                  : Host game server port
hud_autoreloadscript                     : 0        : , "cl"           : Automatically reloads the animation script each time one is ran
hud_drawhistory_time                     : 5        : , "cl"           : 
hud_fastswitch                           : 0        : , "a", "cl"      : 
hud_reloadscheme                         : cmd      : , "cl"           : Reloads hud layout and animation scripts.
hud_saytext_time                         : 12       : , "cl"           : 
hud_takesshots                           : 0        : , "a", "cl"      : Auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map.
hunk_print_allocations                   : cmd      : , "cheat"        : 
hunk_track_allocation_types              : 0        : , "cheat"        : 
hurtme                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Hurts the player.  Arguments: <health to lose>
HurtMyMarine                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Gives your marine 1-10 damage

I

impulse                                  : cmd      : , "cl"           : 
in_forceuser                             : 0        : , "cheat"        : Force user input to this split screen player.
in_lock_mouse_to_window                  : 1        : , "a"            : If set, mouse will be locked inside the game window.
in_usekeyboardsampletime                 : 1        : , "cl"           : Use keyboard sample time smoothing.
incrementvar                             : cmd      : , "norecord"     : Increment specified convar value.
ingamebriefing                           : cmd      : , "cl"           : Shows the mission briefing panel
invnext                                  : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
invprev                                  : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
ip                                       : localhost :                  : Overrides IP for multihomed hosts

J

+jlook                                   : cmd      : , "cl"           : 
-jlook                                   : cmd      : , "cl"           : 
joy_accel_filter                         : 0.2      : , "cl"           : 
joy_accelmax                             : 1.0      : , "a", "cl"      : 
joy_accelscale                           : 0.6      : , "a", "cl"      : 
joy_advanced                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisr                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisu                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisv                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisx                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisy                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisz                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_aim_to_movement_time                 : 1.0f     : , "cl"           : Time before the player automatically aims in the direction of movement.
joy_autoaimdampen                        : 0        : , "a", "user", "cl" : How much to scale user stick input when the gun is pointing at a valid target.
joy_autoaimdampenrange                   : 0        : , "a", "cl"      : The stick range where autoaim dampening is applied. 0 = off
joy_autoattack                           : 0        : , "cl"           : If enabled, marine will fire when you push the right analogue stick
joy_autoattack_angle                     : 10       : , "cl"           : Facing has to be within this many degrees of aim for the marine to auto fire
joy_autoattack_threshold                 : 0.6      : , "cl"           : Threshold for joy_autoattack
joy_autosprint                           : 0        : , "cl"           : Automatically sprint when moving with an analog joystick
joy_axisbutton_threshold                 : 0.3      : , "a"            : Analog axis range before a button press is registered.
joy_cfg_preset                           : 0        : , "cl", "ss"     : 
joy_circle_correct                       : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_cursor_scale                         : 1.3f     : , "cl"           : Cursor extent scale of joystick when used in targeting mode
joy_cursor_speed                         : 2.0f     : , "cl"           : Cursor speed of joystick when used in targeting mode
joy_deadzone_mode                        : 0        :                  : 0 => Cross-shaped deadzone (default), 1 => Square deadzone.
joy_diagonalpov                          : 0        : , "a", "cl"      : POV manipulator operates on diagonal axes, too.
joy_disable_movement_in_ui               : 1        : , "cl"           : Disables joystick character movement when UI is active.
joy_display_input                        : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_forwardsensitivity                   : -1       : , "a", "cl"      : 
joy_forwardthreshold                     : 0.15     : , "a", "cl"      : 
joy_inverty                              : 0        : , "a", "cl", "ss" : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking.
joy_lock_firing_angle                    : 0        : , "cl"           : If enabled, your facing direction will be locked while firing instead of aiming to movement
joy_lookspin_default                     : 0.35     : , "cl"           : 
joy_lowend                               : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_lowmap                               : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_movement_stick                       : 0        : , "a", "cl", "ss" : Which stick controls movement (0 is left stick)
joy_name                                 : joystick : , "a", "cl"      : 
joy_pan_camera                           : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_pegged                               : 0.75     : , "cl"           : 
joy_pitchsensitivity                     : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
joy_pitchsensitivity_default             : -1.0     : , "cl"           : 
joy_pitchthreshold                       : 0.15     : , "a", "cl"      : 
joy_radius_snap_factor                   : 2.0f     : , "cl"           : Rate at which joystick targeting radius tracks the current cursor radius
joy_response_look                        : 0        : , "a", "cl"      : 'Look' stick response mode: 0=Default, 1=Acceleration Promotion
joy_response_move                        : 1        : , "a", "cl"      : 'Movement' stick response mode: 0=Linear, 1=quadratic, 2=cubic, 3=quadratic extreme, 4=power function(i.e., pow(x,1/sensitivity)), 5=two-stage
joy_response_move_vehicle                : 6        : , "cl"           : 
joy_sensitive_step0                      : 0.1      : , "a", "cl"      : 
joy_sensitive_step1                      : 0.4      : , "a", "cl"      : 
joy_sensitive_step2                      : 0.90     : , "a", "cl"      : 
joy_sidesensitivity                      : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_sidethreshold                        : 0.15     : , "a", "cl"      : 
joy_tilted_view                          : 0        : , "cl"           : Set to 1 when using maps with tilted view to rotate player movement.
joy_variable_frametime                   : 1        : , "cl"           : 
joy_vehicle_turn_lowend                  : 0.7      : , "cl"           : 
joy_vehicle_turn_lowmap                  : 0.4      : , "cl"           : 
joy_virtual_peg                          : 0        : , "cl"           : 
joy_wingmanwarrior_centerhack            : 0        : , "a"            : Wingman warrior centering hack.
joy_wingmanwarrior_turnhack              : 0        : , "a", "cl"      : Wingman warrior hack related to turn axes.
joy_xcontroller_cfg_loaded               : 0        : , "cl"           : If 0, the 360controller.cfg file will be executed on startup & option changes.
joy_xcontroller_found                    : 0        :                  : Automatically set to 1 if an xcontroller has been detected.
joy_yawsensitivity                       : -1       : , "a", "cl", "ss" : 
joy_yawsensitivity_default               : -1.25    : , "cl"           : 
joy_yawthreshold                         : 0.15     : , "a", "cl"      : 
joyadvancedupdate                        : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : 
joystick                                 : 0        : , "a", "cl"      : True if the joystick is enabled, false otherwise.
jpeg                                     : cmd      :                  : Take a jpeg screenshot:  jpeg <filename> <quality 1-100>.
jpeg_quality                             : 90       :                  : jpeg screenshot quality.
+jump                                    : cmd      : , "cl"           : 
-jump                                    : cmd      : , "cl"           : 
jump_jet_forward                         : 320      : , "cheat", "rep", "cl" : 
jump_jet_height                          : 150      : , "cheat", "rep", "cl" : 

K

kdtree_test                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests spatial partition for entities queries.
key_findbinding                          : cmd      :                  : Find key bound to specified command string.
key_listboundkeys                        : cmd      :                  : List bound keys with bindings.
key_updatelayout                         : cmd      :                  : Updates game keyboard layout to current windows keyboard setting.
kick                                     : cmd      :                  : Kick a player by name.
kickid                                   : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, with a message.
kill                                     : cmd      : , "sv"           : Kills the player with generic damage
killserver                               : cmd      :                  : Shutdown the server.
killvector                               : cmd      : , "sv"           : Kills a player applying force. Usage: killvector <player> <x value> <y value> <z value>
+klook                                   : cmd      : , "cl"           : 
-klook                                   : cmd      : , "cl"           : 
kv_editor                                : cmd      :                  : 

L

lastinv                                  : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
leaderboard_duplicate_entries            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
leaderboard_force_rank_show_interval     : 10       : , "cl"           : 
+left                                    : cmd      : , "cl"           : 
-left                                    : cmd      : , "cl"           : 
light_crosshair                          : cmd      : , "cheat"        : Show texture color at crosshair
lightcache_maxmiss                       : 2        : , "cheat"        : 
lightprobe                               : cmd      :                  : Samples the lighting environment. Creates a cubemap and a file indicating the local lighting in a subdirectory called 'materials/lightprobes' .The lightprobe command requires you specify a base file name. 
linefile                                 : cmd      : , "cheat"        : Parses map leak data from .lin file
listdemo                                 : cmd      :                  : List demo file contents.
listid                                   : cmd      :                  : Lists banned users.
listip                                   : cmd      :                  : List IP addresses on the ban list.
listmarineresources                      : cmd      : , "cheat", "cl"  : Shows contents of the marine resource array
listmarineresources_server               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shows contents of the marine resources array
listmodels                               : cmd      :                  : List loaded models.
listobjectives                           : cmd      : , "cheat", "cl"  : Shows names of objectives in the objectives array
listRecentNPCSpeech                      : cmd      : , "sv", "norecord" : Displays a list of the last 5 lines of speech from NPCs.
listroster                               : cmd      : , "cheat", "cl"  : Shows which marines in the roster are selected
listroster_server                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shows which marines in the roster are selected
load                                     : cmd      :                  : Load a saved game.
loader_defer_non_critical_jobs           : 0        :                  : 
loader_dump_table                        : cmd      :                  : 
loader_spew_info                         : 0        :                  : 0:Off, 1:Timing, 2:Completions, 3:Late Completions, 4:Creations/Purges, -1:All
loader_throttle_io                       : 1        :                  : 
locator_background_border_color          : 30 30 30 128 : , "cl"           : The default color for the border.
locator_background_border_thickness      : 2        : , "cl"           : How many pixels the background borders the left and right.
locator_background_color                 : 0 0 0 128 : , "cl"           : The default color for the background.
locator_background_shift_x               : 3        : , "cl"           : How many pixels the background is shifted right.
locator_background_shift_y               : 1        : , "cl"           : How many pixels the background is shifted down.
locator_background_style                 : 1        : , "cl"           : Setting this to 1 will show rectangle backgrounds behind the items word-bubble pointers.
locator_background_thickness_x           : 4        : , "cl"           : How many pixels the background borders the left and right.
locator_background_thickness_y           : 0        : , "cl"           : How many pixels the background borders the top and bottom.
locator_fade_time                        : 0.3      : , "cl"           : Number of seconds it takes for a lesson to fully fade in/out.
locator_icon_max_size_non_ss             : 1.5      : , "cl"           : Maximum scale of the icon on the screen
locator_icon_min_size_non_ss             : 0.85     : , "cl"           : Minimum scale of the icon on the screen
locator_lerp_rest                        : 0.0      : , "cl"           : Number of seconds before moving from the center.
locator_lerp_speed                       : 5.0f     : , "cl"           : Speed that static lessons move along the Y axis.
locator_lerp_time                        : 1.75f    : , "cl"           : Number of seconds to lerp before reaching final destination
locator_pulse_time                       : 1.0f     : , "cl"           : Number of seconds to pulse after changing icon or position
locator_split_len                        : 0.5f     : , "cheat", "cl"  : 
locator_split_maxwide_percent            : 0.80f    : , "cheat", "cl"  : 
locator_start_at_crosshair               : 1        : , "cl"           : Start position at the crosshair instead of the top middle of the screen.
locator_target_offset_x                  : -75      : , "cl"           : How many pixels to offset the locator from the target position.
locator_target_offset_y                  : -110     : , "cl"           : How many pixels to offset the locator from the target position.
locator_text_drop_shadow                 : 0        : , "cl"           : If enabled, a drop shadow is drawn behind caption text.  PC only.
locator_text_glow                        : 1        : , "cl"           : If enabled, a glow is drawn behind caption text
locator_text_glow_color                  : 35 214 250 128 : , "cl"           : Color of text glow
locator_topdown_style                    : 1        : , "cl"           : Topdown games set this to handle distance and offscreen location differently.
log                                      : cmd      :                  : Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
log_color                                : cmd      : , "norecord"     : Set the color of a logging channel.
log_dumpchannels                         : cmd      : , "norecord"     : Dumps information about all logging channels.
log_flags                                : cmd      : , "norecord"     : Set the flags on a logging channel.
log_level                                : cmd      : , "norecord"     : Set the spew level of a logging channel.
logaddress_add                           : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_del                           : cmd      :                  : Remove address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_delall                        : cmd      :                  : Remove all udp addresses being logged to
logaddress_list                          : cmd      :                  : List all addresses currently being used by logaddress.
+lookdown                                : cmd      : , "cl"           : 
-lookdown                                : cmd      : , "cl"           : 
+lookspin                                : cmd      : , "cl"           : 
-lookspin                                : cmd      : , "cl"           : 
lookspring                               : 0        : , "a", "cl"      : 
lookstrafe                               : 0        : , "a", "cl"      : 
+lookup                                  : cmd      : , "cl"           : 
-lookup                                  : cmd      : , "cl"           : 
lservercfgfile                           : listenserver.cfg : , "sv"           : 

M

m_customaccel                            : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration (0 disable, 1 to enable, 2 enable with separate yaw/pitch rescale). Formula: mousesensitivity = ( rawmousedelta^m_customaccel_exponent ) * m_customaccel_scale + sensitivity If mode is 2, then x and y sensitivity are scaled by m_pitch and m_yaw respectively.
m_customaccel_exponent                   : 1        : , "a", "cl"      : Mouse move is raised to this power before being scaled by scale factor.
m_customaccel_max                        : 0        : , "a", "cl"      : Max mouse move scale factor, 0 for no limit
m_customaccel_scale                      : 0.04     : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration value.
m_filter                                 : 0        : , "a", "cl", "ss" : Mouse filtering (set this to 1 to average the mouse over 2 frames).
m_forward                                : 1        : , "a", "cl"      : Mouse forward factor.
m_mouseaccel1                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration initial threshold (2x movement).
m_mouseaccel2                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration secondary threshold (4x movement).
m_mousespeed                             : 1        : , "a", "cl"      : Windows mouse speed factor (range 1 to 20).
m_pitch                                  : 0.022    : , "a", "cl", "ss" : Mouse pitch factor.
m_side                                   : 0.8      : , "a", "cl"      : Mouse side factor.
m_yaw                                    : 0.022    : , "a", "cl"      : Mouse yaw factor.
make_game_friends_only                   : cmd      : , "cl"           : Changes access for the current game to friends only.
make_game_public                         : cmd      : , "cl"           : Changes access for the current game to public.
map                                      : cmd      : , "norecord"     : Start playing on specified map.
map_background                           : cmd      : , "norecord"     : Runs a map as the background to the main menu.
map_commentary                           : cmd      : , "norecord"     : Start playing, with commentary, on a specified map.
map_edit                                 : cmd      :                  : 
map_noareas                              : 0        :                  : Disable area to area connection testing.
mapcyclefile                             : mapcycle.txt : , "sv"           : Name of the .txt file used to cycle the maps on multiplayer servers 
maps                                     : cmd      :                  : Displays list of maps.
marine_dispcoll_drawplane                : 0        : , "sv"           : 
MarineHealths                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : List health of all marines
marinephysicsshadowupdate_render         : 0        : , "sv"           : 
mat_aaquality                            : 0        :                  : 
mat_accelerate_adjust_exposure_down      : 3.0      : , "cheat", "cl"  : 
mat_alphacoverage                        : 1        : , "launcher"     : 
mat_ambient_light_b                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_ambient_light_b_forced               : -1.0     : , "cl"           : 
mat_ambient_light_g                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_ambient_light_g_forced               : -1.0     : , "cl"           : 
mat_ambient_light_r                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_ambient_light_r_forced               : -1.0     : , "cl"           : 
mat_antialias                            : 8        :                  : 
mat_autoexposure_max                     : 2        : , "cl"           : 
mat_autoexposure_min                     : 0.5      : , "cl"           : 
mat_bloom_scalefactor_scalar             : 1.0      : , "a", "cl"      : 
mat_bloomamount_rate                     : 0.05f    : , "cheat", "cl"  : 
mat_bloomscale                           : 2        : , "cl"           : 
mat_bufferprimitives                     : 1        :                  : 
mat_bumpbasis                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_bumpmap                              : 1        :                  : 
mat_camerarendertargetoverlaysize        : 128      : , "cheat", "cl"  : 
mat_clipz                                : 1        : , "cl"           : 
mat_colcorrection_disableentities        : 0        :                  : Disable map color-correction entities
mat_colcorrection_editor                 : 0        :                  : 
mat_colcorrection_forceentitiesclientside : 0        : , "cheat", "cl"  : Forces color correction entities to be updated on the client
mat_colorcorrection                      : 1        : , "launcher"     : 
mat_compressedtextures                   : 1        :                  : 
mat_configcurrent                        : cmd      :                  : show the current video control panel config for the material system
mat_crosshair                            : cmd      : , "cheat"        : Display the name of the material under the crosshair
mat_crosshair_edit                       : cmd      : , "cheat"        : open the material under the crosshair in the editor defined by mat_crosshair_edit_editor
mat_crosshair_explorer                   : cmd      : , "cheat"        : open the material under the crosshair in explorer and highlight the vmt file
mat_crosshair_printmaterial              : cmd      : , "cheat"        : print the material under the crosshair
mat_crosshair_reloadmaterial             : cmd      : , "cheat"        : reload the material under the crosshair
mat_debug                                : cmd      : , "cheat"        : Activates debugging spew for a specific material.
mat_debug_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_debug_postprocessing_effects         : 0        : , "cl"           : 0 = off, 1 = show post-processing passes in quadrants of the screen, 2 = only apply post-processing to the centre of the screen
mat_debugalttab                          : 0        : , "cheat"        : 
mat_debugdepth                           : 0        :                  : 
mat_debugdepthmode                       : 0        :                  : 
mat_debugdepthval                        : 128.0f   :                  : 
mat_debugdepthvalmax                     : 256.0f   :                  : 
mat_defaultlightmap                      : 1        :                  : Default brightness for lightmaps where none have been created in the level.
mat_depth_blur_focal_distance_override   : -1.0     :                  : 
mat_depth_blur_strength_override         : -1.0     : , "a"            : 
mat_depthbias_decal                      : -262144  : , "cheat", "launcher" : 
mat_depthbias_normal                     : 0.0f     : , "cheat", "launcher" : 
mat_depthbias_shadowmap                  : 0.0005   :                  : 
mat_depthfeather_enable                  : 1        : , "launcher"     : 
mat_dest_alpha_range                     : 3000     : , "cl"           : Amount to scale depth values before writing into destination alpha ([0,1] range).
mat_diffuse                              : 1        :                  : 
mat_disable_bloom                        : 0        : , "cl"           : 
mat_disable_fancy_blending               : 0        :                  : 
mat_disable_lightwarp                    : 0        :                  : 
mat_disablehwmorph                       : 1        : , "launcher"     : Disables HW morphing for particular mods
mat_displacementmap                      : 1        : , "cheat"        : 
mat_do_not_shrink_dynamic_vb             : 1        :                  : Do not shrink the size of dynamic vertex buffers during map load/unload to save memory.
mat_dof_enabled                          : 1        : , "cl"           : 
mat_dof_far_blur_depth                   : 1000.0   : , "cl"           : 
mat_dof_far_blur_radius                  : 5.0      : , "cl"           : 
mat_dof_far_focus_depth                  : 250.0    : , "cl"           : 
mat_dof_max_blur_radius                  : 10       :                  : 
mat_dof_near_blur_depth                  : 20.0     : , "cl"           : 
mat_dof_near_blur_radius                 : 10.0     : , "cl"           : 
mat_dof_near_focus_depth                 : 100.0    : , "cl"           : 
mat_dof_override                         : 0        : , "cl"           : 
mat_dof_quality                          : 0        :                  : 
mat_drawflat                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_drawTexture                          :          : , "cl"           : Enable debug view texture
mat_drawTextureScale                     : 1.0      : , "cl"           : Debug view texture scale
mat_drawTitleSafe                        : 0        :                  : Enable title safe overlay
mat_drawwater                            : 1        : , "cl"           : 
mat_dxlevel                              : 100      : , "launcher"     : 
mat_dynamic_tonemapping                  : 1        : , "cheat"        : 
mat_dynamiclightmaps                     : 0        : , "cheat"        : 
mat_edit                                 : cmd      : , "cheat"        : Bring up the material under the crosshair in the editor
mat_envmapsize                           : 128      :                  : 
mat_envmaptgasize                        : 32.0     :                  : 
mat_excludetextures                      : 0        :                  : 
mat_exposure_center_region_x             : 0.9      : , "cheat", "cl"  : 
mat_exposure_center_region_y             : 0.85     : , "cheat", "cl"  : 
mat_fastclip                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_fastnobump                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_fastspecular                         : 1        :                  : Enable/Disable specularity for visual testing.  Will not reload materials and will not affect perf.
mat_fillrate                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_filterlightmaps                      : 1        :                  : 
mat_filtertextures                       : 1        :                  : 
mat_force_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_force_tonemap_scale                  : 0.0      : , "cheat"        : 
mat_force_vertexfog                      : 0        : , "launcher"     : 
mat_forceaniso                           : 16       :                  : 
mat_forcedynamic                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_forcehardwaresync                    : 1        :                  : 
mat_forcemanagedtextureintohardware      : 0        : , "cheat", "launcher" : 
mat_frame_sync_enable                    : 1        : , "cheat"        : 
mat_frame_sync_force_texture             : 0        : , "cheat"        : Force frame syncing to lock a managed texture.
mat_framebuffercopyoverlaysize           : 128      : , "cl"           : 
mat_freeze_leafvis                       : 0        :                  : If set to 1, uses the last known leaf visibility data for visualization.  If set to 0, updates every frame based on camera movement.
mat_fullbright                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_grain_enable                         : 1        : , "cl"           : 
mat_grain_scale_override                 : 1.5      :                  : 
mat_hdr_enabled                          : cmd      :                  : Report if HDR is enabled for debugging
mat_hdr_level                            : 2        :                  : Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps.
mat_hdr_manual_tonemap_rate              : 0.250000 : , "cl"           : 
mat_hdr_tonemapscale                     : 1.0      : , "sv", "cheat"  : The HDR tonemap scale. 1 = Use autoexposure, 0 = eyes fully closed, 16 = eyes wide open.
mat_hdr_uncapexposure                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_hsv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_info                                 : cmd      :                  : Shows material system info
mat_leafvis                              : 0        : , "cheat"        : Draw wireframe of current leaf
mat_leafvis_draw_mask                    : -1       :                  : A bitfield which affects leaf visibility debug rendering.  -1: show all, bit 0: render PVS-visible leafs, bit 1: render PVS- and frustum-visible leafs, bit 2: render frustum bounds.
mat_levelflush                           : 1        :                  : 
mat_lightmap_pfms                        : 0        :                  : Outputs .pfm files containing lightmap data for each lightmap page when a level exits.
mat_loadtextures                         : 1        : , "cheat"        : 
mat_local_contrast_edge_scale_override   : -1000.0  :                  : 
mat_local_contrast_enable                : 1        : , "cl"           : 
mat_local_contrast_midtone_mask_override : -1.0     :                  : 
mat_local_contrast_scale_override        : 0.0      :                  : 
mat_local_contrast_vignette_end_override : -1.0     :                  : 
mat_local_contrast_vignette_start_override : -1.0     :                  : 
mat_lpreview_mode                        : -1       : , "cheat", "cl"  : 
mat_luxels                               : 0        : , "cheat"        : 
mat_max_worldmesh_vertices               : 65536    :                  : 
mat_maxframelatency                      : 1        :                  : 
mat_measurefillrate                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_mipmaptextures                       : 1        :                  : 
mat_monitorgamma                         : 2.200000 :                  : monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
mat_monitorgamma_tv_enabled              : 0        : , "a"            : 
mat_monitorgamma_tv_exp                  : 2.5      :                  : 
mat_monitorgamma_tv_range_max            : 255      :                  : 
mat_monitorgamma_tv_range_min            : 16       :                  : 
mat_morphstats                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_motion_blur_enabled                  : 0        :                  : 
mat_motion_blur_falling_intensity        : 1.0      : , "cl"           : 
mat_motion_blur_falling_max              : 20.0     : , "cl"           : 
mat_motion_blur_falling_min              : 10.0     : , "cl"           : 
mat_motion_blur_forward_enabled          : 0        : , "cl"           : 
mat_motion_blur_percent_of_screen_max    : 4.0      :                  : 
mat_motion_blur_rotation_intensity       : 1.0      : , "cl"           : 
mat_motion_blur_strength                 : 1.0      : , "cl"           : 
mat_non_hdr_bloom_scalefactor            : .3       : , "cl"           : 
mat_norendering                          : 0        : , "cheat"        : 
mat_normalmaps                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_normals                              : 0        : , "cheat"        : 
mat_object_motion_blur_enable            : 0        : , "cl"           : 
mat_object_motion_blur_model_scale       : 1.2      : , "cl"           : 
mat_paint_enabled                        : 0        :                  : 
mat_parallaxmap                          : 1        :                  : 
mat_parallaxmapsamplesmax                : 50       :                  : 
mat_parallaxmapsamplesmin                : 12       :                  : 
mat_phong                                : 1        :                  : 
mat_picmip                               : -1       :                  : 
mat_postprocess_enable                   : 1        : , "cl"           : 
mat_postprocess_x                        : 4        : , "cl"           : 
mat_postprocess_y                        : 1        : , "cl"           : 
mat_processtoolvars                      : 1        :                  : 
mat_proxy                                : 0        : , "cheat"        : 
mat_queue_mode                           : -1       :                  : The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued multithreaded
mat_queue_priority                       : 1        :                  : 
mat_reloadallmaterials                   : cmd      : , "cheat"        : Reloads all materials
mat_reloadmaterial                       : cmd      : , "cheat"        : Reloads a single material
mat_reloadtextures                       : cmd      : , "cheat"        : Reloads all textures
mat_remoteshadercompile                  : 0        : , "cheat"        : 
mat_report_queue_status                  : 0        :                  : 
mat_reporthwmorphmemory                  : cmd      : , "cheat"        : Reports the amount of size in bytes taken up by hardware morph textures.
mat_reversedepth                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_savechanges                          : cmd      :                  : saves current video configuration to the registry
mat_screen_blur_override                 : -1.0     :                  : 
mat_setvideomode                         : cmd      :                  : sets the width, height, windowed state of the material system
mat_shadercount                          : cmd      :                  : display count of all shaders and reset that count
mat_shadowstate                          : 1        :                  : 
mat_show_histogram                       : 0        : , "cl"           : 
mat_show_texture_memory_usage            : 0        : , "cheat", "numeric" : Display the texture memory usage on the HUD.
mat_showcamerarendertarget               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_showenvmapmask                       : 0        :                  : 
mat_showframebuffertexture               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_showlightmappage                     : -1       : , "cl"           : 
mat_showlowresimage                      : 0        :                  : 
mat_showmaterials                        : cmd      :                  : Show materials.
mat_showmaterialsverbose                 : cmd      :                  : Show materials (verbose version).
mat_showmiplevels                        : 0        : , "cheat"        : color-code miplevels 2: normalmaps, 1: everything else
mat_showtextures                         : cmd      :                  : Show used textures.
mat_showwatertextures                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_slopescaledepthbias_decal            : -0.5     : , "cheat", "launcher" : 
mat_slopescaledepthbias_normal           : 0.0f     : , "cheat", "launcher" : 
mat_slopescaledepthbias_shadowmap        : 4        :                  : 
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines     : 0.5      : , "cl"           : How much software AA should blur one-pixel thick lines: (0.0 - none), (1.0 - lots)
mat_software_aa_debug                    : 0        : , "cl"           : Software AA debug mode: (0 - off), (1 - show number of 'unlike' samples: 0->black, 1->red, 2->green, 3->blue), (2 - show anti-alias blend strength), (3 - show averaged 'unlike' colour)
mat_software_aa_edge_threshold           : 1.0      : , "cl"           : Software AA - adjusts the sensitivity of the software AA shader's edge detection (default 1.0 - a lower value will soften more edges, a higher value will soften fewer)
mat_software_aa_quality                  : 0        : , "cl"           : Software AA quality mode: (0 - 5-tap filter), (1 - 9-tap filter)
mat_software_aa_strength                 : 0.000000 : , "cl"           : Software AA - perform a software anti-aliasing post-process (an alternative/supplement to MSAA). This value sets the strength of the effect: (0.0 - off), (1.0 - full)
mat_software_aa_strength_vgui            : 1.000000 : , "cl"           : Same as mat_software_aa_strength, but forced to this value when called by the post vgui AA pass.
mat_software_aa_tap_offset               : 1.0      : , "cl"           : Software AA - adjusts the displacement of the taps used by the software AA shader (default 1.0 - a lower value will make the image sharper, higher will make it blurrier)
mat_softwarelighting                     : 0        :                  : 
mat_softwareskin                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_specular                             : 1        :                  : Enable/Disable specularity for perf testing.  Will cause a material reload upon change.
mat_spew_long_frames                     : 0        :                  : warn about frames that go over 66ms for CERT purposes.
mat_spewalloc                            : 0        : , "a"            : 
mat_spewvertexandpixelshaders            : cmd      :                  : Print all vertex and pixel shaders currently loaded to the console
mat_stub                                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_supportflashlight                    : 1        : , "cheat", "launcher" : 0 - do not support flashlight (don't load flashlight shader combos), 1 - flashlight is supported
mat_suppress                             : cmd      : , "cheat"        : Supress a material from drawing
mat_surfaceid                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_surfacemat                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_accgeometrytangents     : 0        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_cornertangents          : 1        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_update_buffers          : 1        : , "cheat"        : 
mat_tessellationlevel                    : 6        : , "cheat"        : 
mat_texture_limit                        : -1       : , "numeric"      : If this value is not -1, the material system will limit the amount of texture memory it uses in a frame. Useful for identifying performance cliffs. The value is in kilobytes.
mat_texture_list                         : 0        :                  : For debugging, show a list of used textures per frame
+mat_texture_list                        : cmd      :                  : 
-mat_texture_list                        : cmd      :                  : 
mat_texture_list_all                     : 0        : , "numeric"      : If this is nonzero, then the texture list panel will show all currently-loaded textures.
mat_texture_list_all_frames              : 2        :                  : How many frames to sample texture memory for all textures.
mat_texture_list_exclude                 : cmd      : , "norecord"     : 'load' - loads the exclude list file, 'reset' - resets all loaded exclude information, 'save' - saves exclude list file
mat_texture_list_exclude_editing         : 0        :                  : 
mat_texture_list_txlod                   : cmd      : , "norecord"     : Adjust LOD of the last viewed texture +1 to inc resolution, -1 to dec resolution
mat_texture_list_txlod_sync              : cmd      : , "norecord"     : 'reset' - resets all run-time changes to LOD overrides, 'save' - saves all changes to material content files
mat_texture_list_view                    : 1        : , "numeric"      : If this is nonzero, then the texture list panel will render thumbnails of currently-loaded textures.
mat_tonemap_algorithm                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 0 = Original Algorithm 1 = New Algorithm
mat_tonemap_min_avglum                   : 3.0      : , "cheat", "cl"  : 
mat_tonemap_percent_bright_pixels        : 2.0      : , "cheat", "cl"  : 
mat_tonemap_percent_target               : 60.0     : , "cheat", "cl"  : 
mat_tonemapping_occlusion_use_stencil    : 0        : , "cl"           : 
mat_triplebuffered                       : 1        :                  : This means we want triple buffering if we are fullscreen and vsync'd
mat_use_compressed_hdr_textures          : 1        :                  : 
mat_viewportscale                        : 1.0      : , "cheat", "cl"  : Scale down the main viewport (to reduce GPU impact on CPU profiling)
mat_vignette_enable                      : 1        : , "cl"           : 
mat_vsync                                : 1        :                  : Force sync to vertical retrace
mat_wateroverlaysize                     : 128      : , "cl"           : 
mat_wireframe                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_yuv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
maxplayers                               : cmd      :                  : Change the maximum number of players allowed on this server.
mem_compact                              : cmd      :                  : 
mem_dump                                 : cmd      :                  : Dump memory stats to text file.
mem_dumpstats                            : 0        :                  : Dump current and max heap usage info to console at end of frame ( set to 2 for continuous output ) 
mem_dumpvballocs                         : cmd      : , "cheat"        : Dump VB memory allocation stats.
mem_eat                                  : cmd      :                  : 
mem_force_flush                          : 0        :                  : Force cache flush of unlocked resources on every alloc
mem_force_flush_section                  :          :                  : Cache section to restrict mem_force_flush
mem_incremental_compact                  : cmd      :                  : 
mem_incremental_compact_rate             : .5       : , "cheat"        : Rate at which to attempt internal heap compation
mem_level                                : 2        :                  : Memory Level - Default: High
mem_max_heapsize                         : 256      :                  : Maximum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache (in mb)
mem_max_heapsize_dedicated               : 64       :                  : Maximum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache, for dedicated server (in mb)
mem_min_heapsize                         : 48       :                  : Minimum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache (in mb)
mem_periodicdumps                        : 0        :                  : Write periodic memstats dumps every n seconds.
mem_test                                 : cmd      :                  : 
mem_test_each_frame                      : 0        :                  : Run heap check at end of every frame 
mem_test_every_n_seconds                 : 0        :                  : Run heap check at a specified interval 
mem_test_quiet                           : 0        :                  : Don't print stats when memtesting
mem_vcollide                             : cmd      :                  : Dumps the memory used by vcollides
mem_verify                               : cmd      :                  : Verify the validity of the heap
memory                                   : cmd      :                  : Print memory stats.
memory_diff                              : cmd      : , "cheat"        : show memory stats relative to snapshot
memory_list                              : cmd      : , "cheat"        : dump memory list (linux only)
memory_mark                              : cmd      : , "cheat"        : snapshot current allocation status
memory_status                            : cmd      : , "cheat"        : show memory stats (linux only)
menuselect                               : cmd      : , "cl"           : menuselect
meta                                     : cmd      :                  : Metamod:Source control options
metamod_version                          : 1.11.0-dev+1094V : , "sp", "nf"     : Metamod:Source Version
miniprofiler_dump                        : 0        :                  : 
minisave                                 : cmd      : , "norecord"     : Saves game (for current level only!)
mission_debug_print                      : cmd      : , "launcher"     : Print all mission metadata
mission_reload                           : cmd      :                  : Reload mission metadata
mm_basedir                               : addons\metamod : , "sp"           : Metamod:Source Base Folder
mm_datacenter_debugprint                 : cmd      :                  : Shows information retrieved from data center
mm_datacenter_query_delay                : 5        : , "launcher"     : Delay after datacenter update is enabled before data is actually queried.
mm_datacenter_report_version             : 4        : , "launcher"     : Data version to report to DC.
mm_datacenter_retry_interval             : 120      : , "launcher"     : Interval between datacenter stats retries.
mm_datacenter_update_interval            : 3600     : , "launcher"     : Interval between datacenter stats updates.
mm_debugprint                            : cmd      :                  : Show debug information about current matchmaking session
mm_dedicated_allow                       : 1        : , "launcher"     : 1 = allow searches for dedicated servers
mm_dedicated_fake                        : 0        : , "launcher"     : 1 = pretend like search is going, but abort after some time
mm_dedicated_force_servers               :          :                  : Comma delimited list of ip:port of servers used to search for dedicated servers instead of searching for public servers. Use syntax `publicip1:port|privateip1:port,publicip2:port|privateip2:port` if your server is behind NAT. If the server is behind NAT, you can specify `0.0.0.0|privateip:port` and if server port is in the list of `mm_server_search_lan_ports` its public address should be automatically detected.
mm_dedicated_ip                          :          : , "launcher"     : IP address of dedicated servers to consider available
mm_dedicated_search_maxping              : 150      :                  : Longest preferred ping to dedicated servers for games
mm_dedicated_search_maxresults           : 75       : , "launcher"     : 
mm_dedicated_timeout_request             : 20       : , "launcher"     : 
mm_dlcs_mask_extras                      :          :                  : 
mm_dlcs_mask_fake                        :          :                  : 
mm_events_listeners_validation           : 0        : , "launcher"     : 
mm_heartbeat_seconds                     : 300      :                  : 
mm_heartbeat_seconds_xlsp                : 60       :                  : 
mm_heartbeat_timeout                     : 10       :                  : 
mm_heartbeat_timeout_legacy              : 15       :                  : 
mm_ignored_sessions_forget_pass          : 2        : , "launcher"     : 
mm_ignored_sessions_forget_time          : 120      : , "launcher"     : 
mm_match_search_update_interval          : 10       : , "launcher"     : Interval between matchsearcher updates.
mm_matchmaking_dlcsquery                 : 2        :                  : 
mm_matchmaking_version                   : 9        :                  : 
mm_max_players                           : 8        : , "rep", "cl"    : Max players for matchmaking system
mm_player_search_count                   : 5        : , "launcher"     : 
mm_player_search_lan_ping_duration       : 3.5      : , "launcher"     : Duration of LAN discovery ping phase.
mm_player_search_lan_ping_interval       : 0.5      : , "launcher"     : Interval between LAN discovery pings.
mm_player_search_update_interval         : 10       : , "launcher"     : Interval between players searches.
mm_pluginsfile                           : addons\metamod\metaplugins.ini : , "sp"           : Metamod:Source Plugins File
mm_server_search_inet_ping_interval      : 1.0      : , "launcher"     : How long to wait between pinging internet server details.
mm_server_search_inet_ping_refresh       : 15       : , "launcher"     : How often to refresh a listed server.
mm_server_search_inet_ping_timeout       : 3.0      : , "launcher"     : How long to wait for internet server details.
mm_server_search_inet_ping_window        : 10       : , "launcher"     : How many servers can be pinged for server details in a batch.
mm_server_search_lan_ping_duration       : 1.0      : , "launcher"     : Duration of LAN discovery ping phase.
mm_server_search_lan_ping_interval       : 0.4      : , "launcher"     : Interval between LAN discovery pings.
mm_server_search_lan_ports               : 27015,27016,27017,27018,27019,27020 : , "a"            : Ports to scan during LAN games discovery. Also used to discover and correctly connect to dedicated LAN servers behind NATs.
mm_server_search_server_lifetime         : 180      : , "launcher"     : How long until a server is no longer returned by the master till we remove it.
mm_server_search_update_interval         : 60       : , "launcher"     : Interval between servers updates.
mm_session_search_num_results            : 50       : , "launcher"     : 
mm_session_search_ping_limit             : 200      : , "launcher"     : 
mm_session_search_qos_timeout            : 8.0      : , "launcher"     : 
mm_session_sys_delay_create              : 0        : , "launcher"     : 
mm_session_sys_timeout                   : 3        : , "launcher"     : 
mm_swarm_state                           : briefing : , "sv", "launcher" : 
mm_teamsearch_errortime                  : 3.0      : , "launcher"     : Time team search is in error state until it self-cancels
mm_teamsearch_nostart                    : 0        : , "launcher"     : Team search will fake cancel before searching for server
mm_tu_string                             : 00000000 :                  : 
mod_check_vcollide                       : 0        :                  : Check all vcollides on load
mod_dont_load_vertices                   : 0        :                  : For the dedicated server, supress loading model vertex data
mod_forcedata                            : 1        :                  : Forces all model file data into cache on model load.
mod_forcetouchdata                       : 1        :                  : Forces all model file data into cache on model load.
mod_load_anims_async                     : 0        :                  : 
mod_load_fakestall                       : 0        :                  : Forces all ANI file loading to stall for specified ms 
mod_load_mesh_async                      : 0        :                  : 
mod_load_showstall                       : 0        :                  : 1 - show hitches , 2 - show stalls
mod_load_vcollide_async                  : 0        :                  : 
mod_lock_mdls_on_load                    : 1        :                  : 
mod_lock_meshes_on_load                  : 1        :                  : 
mod_test_mesh_not_available              : 0        :                  : 
mod_test_not_available                   : 0        :                  : 
mod_test_verts_not_available             : 0        :                  : 
mod_touchalldata                         : 1        :                  : Touch model data during level startup
mod_trace_load                           : 0        :                  : 
morph_debug                              : 0        :                  : 
morph_path                               : 7        :                  : 
motd                                     : cmd      :                  : 
motdfile                                 : motd.txt : , "sv"           : The MOTD file to load.
+mouse_menu                              : cmd      : , "cl"           : Opens a menu while held
-mouse_menu                              : cmd      : , "cl"           : Executes the highlighted button on the radial menu (if cl_fastradial is 1)
+movedown                                : cmd      : , "cl"           : 
-movedown                                : cmd      : , "cl"           : 
+moveleft                                : cmd      : , "cl"           : 
-moveleft                                : cmd      : , "cl"           : 
+moveright                               : cmd      : , "cl"           : 
-moveright                               : cmd      : , "cl"           : 
+moveup                                  : cmd      : , "cl"           : 
-moveup                                  : cmd      : , "cl"           : 
movie_fixwave                            : cmd      :                  : Fixup corrupted .wav file if engine crashed during startmovie/endmovie, etc.
mp_allowNPCs                             : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_allowspectators                       : 1.0      : , "rep", "cl"    : toggles whether the server allows spectator mode or not
mp_autocrosshair                         : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_blockstyle                            : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Sets the style of capture point blocking used. 0 = Blocks break captures completely. 1 = Blocks only pause captures.
mp_bonusroundtime                        : 15       : , "rep", "cl"    : Time after round win until round restarts
mp_capdeteriorate_time                   : 90.0     : , "rep", "cl", "launcher" : Time it takes for a full capture point to deteriorate.
mp_capstyle                              : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Sets the style of capture points used. 0 = Fixed players required to cap. 1 = More players cap faster, but longer cap times.
mp_chattime                              : 10       : , "rep", "cl"    : amount of time players can chat after the game is over
mp_clan_ready_signal                     : ready    : , "sv"           : Text that team leader from each team must speak for the match to begin
mp_clan_readyrestart                     : 0        : , "sv"           : If non-zero, game will restart once someone from each team gives the ready signal
mp_defaultteam                           : 0        : , "sv"           : 
mp_disable_autokick                      : cmd      : , "sv"           : Prevents a userid from being auto-kicked
mp_disable_respawn_times                 : 0        : , "nf", "rep", "cl" : 
mp_facefronttime                         : 3        : , "rep", "cl", "launcher" : After this amount of time of standing in place but aiming to one side, go ahead and move feet to face upper body.
mp_fadetoblack                           : 0        : , "nf", "rep", "cl" : fade a player's screen to black when he dies
mp_falldamage                            : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_feetyawrate                           : 720      : , "rep", "cl", "launcher" : How many degrees per second that we can turn our feet or upper body.
mp_flashlight                            : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_footsteps                             : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_forcecamera                           : 1        : , "rep", "cl"    : Restricts spectator modes for dead players
mp_forcerespawn                          : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_fraglimit                             : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_friendlyfire                          : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Allows team members to injure other members of their team
mp_gamemode                              : campaign : , "rep", "cl", "launcher" : Current game mode, acceptable values are campaign and single_mission.
mp_ik                                    : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Use IK on in-place turns.
mp_maxrounds                             : 0        : , "nf", "rep", "cl" : max number of rounds to play before server changes maps
mp_respawnwavetime                       : 10.0     : , "nf", "rep", "cl" : Time between respawn waves.
mp_restartgame                           : 0        : , "sv"           : If non-zero, game will restart in the specified number of seconds
mp_teamlist                              : hgrunt;scientist : , "sv", "nf"     : 
mp_teamoverride                          : 1        : , "sv"           : 
mp_teamplay                              : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_teams_unbalance_limit                 : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Teams are unbalanced when one team has this many more players than the other team. (0 disables check)
mp_timelimit                             : 0        : , "nf", "rep", "cl" : game time per map in minutes
mp_tournament                            : 0        : , "nf", "rep", "cl" : 
mp_usehwmmodels                          : -1       : , "cl"           : Enable the use of the hw morph models. (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU)
mp_usehwmvcds                            : -1       : , "cl"           : Enable the use of the hw morph vcd(s). (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU)
mp_waitingforplayers_cancel              : 0        : , "sv"           : Set to 1 to end the WaitingForPlayers period.
mp_waitingforplayers_restart             : 0        : , "sv"           : Set to 1 to start or restart the WaitingForPlayers period.
mp_waitingforplayers_time                : 0        : , "sv"           : WaitingForPlayers time length in seconds
mp_weaponstay                            : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_winlimit                              : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Max score one team can reach before server changes maps
multvar                                  : cmd      : , "norecord"     : Multiply specified convar value.
muzzleflash_light                        : 1        : , "a", "cl"      : 

N

name                                     : Rayman1103 : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss" : Current user name
nav_add_to_selected_set                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Add current area to the selected set.
nav_add_to_selected_set_by_id            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Add specified area id to the selected set.
nav_analyze                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.
nav_analyze_scripted                     : cmd      : , "sv", "cheat", "matsys" : commandline hook to run a nav_analyze and then quit.
nav_area_bgcolor                         : 0 0 0 30 : , "sv", "cheat"  : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
nav_area_max_size                        : 50       : , "sv", "cheat"  : Max area size created in nav generation
nav_avoid                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
nav_begin_area                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and issue a 'nav_end_area' command.
nav_begin_deselecting                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start continuously removing from the selected set.
nav_begin_drag_deselecting               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start dragging a selection area.
nav_begin_drag_selecting                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start dragging a selection area.
nav_begin_selecting                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start continuously adding to the selected set.
nav_begin_shift_xy                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Begin shifting the Selected Set.
nav_build_ladder                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
nav_check_file_consistency               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.
nav_check_floor                          : cmd      : , "sv"           : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_check_stairs                         : cmd      : , "sv"           : Update the nav mesh STAIRS attribute
nav_chop_selected                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas
nav_clear_attribute                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Remove given nav attribute from all areas in the selected set.
nav_clear_selected_set                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Clear the selected set.
nav_clear_walkable_marks                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Erase any previously placed walkable positions.
nav_compress_id                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.
nav_connect                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a ONE-WAY connection from the first to the second Area. To make a two-way connection, also connect the second area to the first.
nav_coplanar_slope_limit                 : 0.99     : , "sv", "cheat"  : 
nav_coplanar_slope_limit_displacement    : 0.7      : , "sv", "cheat"  : 
nav_corner_adjust_adjacent               : 18       : , "sv", "cheat"  : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
nav_corner_lower                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lower the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_place_on_ground               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
nav_corner_raise                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Raise the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_select                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
nav_create_area_at_feet                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Anchor nav_begin_area Z to editing player's feet
nav_create_place_on_ground               : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
nav_crouch                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
nav_debug_blocked                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_delete                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Deletes the currently highlighted Area.
nav_delete_marked                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Deletes the currently marked Area (if any).
nav_disconnect                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connections between the two Areas.
nav_displacement_test                    : 10000    : , "sv", "cheat"  : Checks for nodes embedded in displacements (useful for in-development maps)
nav_dont_hide                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
nav_drag_selection_volume_zmax_offset    : 32       : , "sv", "rep"    : The offset of the nav drag volume top from center
nav_drag_selection_volume_zmin_offset    : 32       : , "sv", "rep"    : The offset of the nav drag volume bottom from center
nav_draw_limit                           : 500      : , "sv", "cheat"  : The maximum number of areas to draw in edit mode
nav_edit                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
nav_end_area                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
nav_end_deselecting                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stop continuously removing from the selected set.
nav_end_drag_deselecting                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stop dragging a selection area.
nav_end_drag_selecting                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stop dragging a selection area.
nav_end_selecting                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stop continuously adding to the selected set.
nav_end_shift_xy                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Finish shifting the Selected Set.
nav_flood_select                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects the current Area and all Areas connected to it, recursively. To clear a selection, use this command again.
nav_gen_cliffs_approx                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Mark cliff areas, post-processing approximation
nav_generate                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_fencetops                   : 1        : , "sv", "cheat"  : Autogenerate nav areas on fence and obstacle tops
nav_generate_fixup_jump_areas            : 1        : , "sv", "cheat"  : Convert obsolete jump areas into 2-way connections
nav_generate_incremental                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_incremental_range           : 2000     : , "sv", "cheat"  : 
nav_generate_incremental_tolerance       : 0        : , "sv", "cheat"  : Z tolerance for adding new nav areas.
nav_jump                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
nav_ladder_flip                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Flips the selected ladder's direction.
nav_load                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Loads the Navigation Mesh for the current map.
nav_lower_drag_volume_max                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lower the top of the drag select volume.
nav_lower_drag_volume_min                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lower the bottom of the drag select volume.
nav_make_sniper_spots                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.
nav_mark                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
nav_mark_attribute                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Set nav attribute for all areas in the selected set.
nav_mark_unnamed                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
nav_mark_walkable                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation Mesh.
nav_max_view_distance                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Maximum range for precomputed nav mesh visibility (0 = default 1500 units)
nav_max_vis_delta_list_length            : 64       : , "sv", "cheat"  : 
nav_merge                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge command.
nav_merge_mesh                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Merges a saved selected set into the current mesh.
nav_no_hostages                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
nav_no_jump                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
nav_place_floodfill                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filling stops when it hits an Area with the same Place, or a different Place than that of the initial Area.
nav_place_list                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lists all place names used in the map.
nav_place_pick                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
nav_place_replace                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Replaces all instances of the first place with the second place.
nav_place_set                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the Place of all selected areas to the current Place.
nav_potentially_visible_dot_tolerance    : 0.98     : , "sv", "cheat"  : 
nav_precise                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_quicksave                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
nav_raise_drag_volume_max                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Raise the top of the drag select volume.
nav_raise_drag_volume_min                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Raise the bottom of the drag select volume.
nav_recall_selected_set                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Re-selects the stored selected set.
nav_remove_from_selected_set             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Remove current area from the selected set.
nav_remove_jump_areas                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes legacy jump areas, replacing them with connections.
nav_run                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
nav_save                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Saves the current Navigation Mesh to disk.
nav_save_selected                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Writes the selected set to disk for merging into another mesh via nav_merge_mesh.
nav_select_blocked_areas                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all blocked areas to the selected set
nav_select_damaging_areas                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all damaging areas to the selected set
nav_select_half_space                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects any areas that intersect the given half-space.
nav_select_invalid_areas                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all invalid areas to the Selected Set.
nav_select_obstructed_areas              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all obstructed areas to the selected set
nav_select_overlapping                   : cmd      : , "sv"           : Selects nav areas that are overlapping others.
nav_select_radius                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all areas in a radius to the selection set
nav_select_stairs                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all stairway areas to the selected set
nav_selected_set_border_color            : 100 100 0 255 : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set borders while editing.
nav_selected_set_color                   : 255 255 200 96 : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set background while editing.
nav_set_place_mode                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_shift                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shifts the selected areas by the specified amount
nav_show_approach_points                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
nav_show_area_info                       : 0.5      : , "sv", "cheat"  : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing
nav_show_compass                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_continguous                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Highlight non-contiguous connections
nav_show_danger                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current 'danger' levels.
nav_show_light_intensity                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_node_grid                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_node_id                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_nodes                           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_player_counts                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current player counts in each area.
nav_show_potentially_visible             : 0        : , "sv", "cheat"  : Show areas that are potentially visible from the current nav area
nav_simplify_selected                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas and re-merges them together into larger areas
nav_slope_limit                          : 0.7      : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
nav_slope_tolerance                      : 0.1      : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be this close to the nav area's Z component to be generated.
nav_snap_to_grid                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
nav_solid_props                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Make props solid to nav generation/editing
nav_splice                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
nav_split                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
nav_split_place_on_ground                : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
nav_stand                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
nav_stop                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
nav_store_selected_set                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stores the current selected set for later retrieval.
nav_strip                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
nav_subdivide                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Subdivides all selected areas.
nav_test_node                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_node_crouch                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_node_crouch_dir                 : 4        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_stairs                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Test the selected set for being on stairs
nav_toggle_deselecting                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start or stop continuously removing from the selected set.
nav_toggle_in_selected_set               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Remove current area from the selected set.
nav_toggle_place_mode                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_toggle_place_painting                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
nav_toggle_selected_set                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles all areas into/out of the selected set.
nav_toggle_selecting                     : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start or stop continuously adding to the selected set.
nav_transient                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
nav_unmark                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Clears the marked Area or Ladder.
nav_update_blocked                       : cmd      : , "sv"           : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_update_lighting                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Recomputes lighting values
nav_update_visibility_on_edit            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero editing the mesh will incrementally recompue visibility
nav_use_place                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
nav_walk                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
nav_warp_to_mark                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Warps the player to the marked area.
nav_world_center                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Centers the nav mesh in the world
net_allow_multicast                      : 1        : , "a"            : 
net_allow_syslink                        : 1        : , "launcher"     : 
net_blockmsg                             : none     : , "cheat"        : Discards incoming message: <0|1|name>
net_channels                             : cmd      :                  : Shows net channel info
net_chokeloop                            : 0        : , "launcher"     : Apply bandwidth choke to loopback packets
net_compresspackets                      : 1        : , "launcher"     : Use lz compression on game packets.
net_compresspackets_minsize              : 1000     : , "launcher"     : Don't bother compressing packets below this size.
net_compressvoice                        : 0        :                  : Attempt to compress out of band voice payloads (360 only).
net_drawslider                           : 0        :                  : Draw completion slider during signon
net_droppackets                          : 0        : , "cheat"        : Drops next n packets on client
net_dumpeventstats                       : cmd      :                  : Dumps out a report of game event network usage
net_dumptest                             : 0        :                  : 
net_fakejitter                           : 0        : , "cheat"        : Jitter fakelag packet time
net_fakelag                              : 0        : , "cheat"        : Lag all incoming network data (including loopback) by this many milliseconds.
net_fakeloss                             : 0        : , "cheat"        : Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets)
net_graph                                : 0        : , "a", "cl"      : Draw the network usage graph, = 2 draws data on payload, = 3 draws payload legend.
net_graphheight                          : 64       : , "a", "cl"      : Height of netgraph panel
net_graphmsecs                           : 400      : , "a", "cl"      : The latency graph represents this many milliseconds.
net_graphpos                             : 1        : , "a", "cl"      : 
net_graphproportionalfont                : 1        : , "a", "cl"      : Determines whether netgraph font is proportional or not
net_graphshowinterp                      : 1        : , "a", "cl"      : Draw the interpolation graph.
net_graphshowlatency                     : 1        : , "a", "cl"      : Draw the ping/packet loss graph.
net_graphsolid                           : 1        : , "a", "cl"      : 
net_graphtext                            : 1        : , "a", "cl"      : Draw text fields
net_maxcleartime                         : 4.0      :                  : Max # of seconds we can wait for next packets to be sent based on rate setting (0 == no limit).
net_maxfilesize                          : 16       :                  : Maximum allowed file size for uploading in MB
net_maxfragments                         : 1200     :                  : Max fragment bytes per packet
net_maxroutable                          : 1200     : , "a", "user"    : Requested max packet size before packets are 'split'.
net_megasnapshot                         : 1        :                  : 
net_minroutable                          : 16       : , "launcher"     : Forces larger payloads.
net_paranoid                             : 1        :                  : 
net_public_adr                           :          :                  : For servers behind NAT/DHCP meant to be exposed to the public internet, this is the public facing ip address string: ("x.x.x.x" )
net_queue_trace                          : 0        :                  : 
net_queued_packet_thread                 : 1        :                  : Use a high priority thread to send queued packets out instead of sending them each frame.
net_scale                                : 5        : , "a", "cl"      : 
net_showdrop                             : 0        : , "launcher"     : Show dropped packets in console
net_showeventlisteners                   : 0        :                  : Show listening addition/removals
net_showevents                           : 0        :                  : Dump game events to console (1=client only, 2=all).
net_showfragments                        : 0        :                  : Show netchannel fragments
net_showmsg                              : 0        : , "launcher"     : Show incoming message: <0|1|name>
net_showpeaks                            : 0        :                  : Show messages for large packets only: <size>
net_showreliablesounds                   : 0        : , "cheat"        : 
net_showsplits                           : 0        :                  : Show info about packet splits
net_showtcp                              : 0        :                  : Dump TCP stream summary to console
net_showudp                              : 0        :                  : Dump UDP packets summary to console
net_showudp_remoteonly                   : 0        :                  : Dump non-loopback udp only
net_showusercmd                          : 0        : , "cl"           : Show user command encoding
net_splitpacket_maxrate                  : 15000    :                  : Max bytes per second when queueing splitpacket chunks
net_splitrate                            : 1        :                  : Number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame
net_start                                : cmd      :                  : Inits multiplayer network sockets
net_status                               : cmd      :                  : Shows current network status
net_steamcnx_allowrelay                  : 1        : , "a"            : Allow steam connections to attempt to use relay servers as fallback (best if specified on command line:  +net_steamcnx_allowrelay 1)
net_steamcnx_debug                       : 1        :                  : Show debug spew for steam based connections, 2 shows all network traffic for steam sockets.
net_steamcnx_enabled                     : 1        :                  : Use steam connections on listen server as a fallback, 2 forces use of steam connections instead of raw UDP.
net_steamcnx_status                      : cmd      :                  : Print status of steam connection sockets.
net_usesocketsforloopback                : 0        :                  : Use network sockets layer even for listen server local player's packets (multiplayer only).
next                                     : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 )
+nextability                             : cmd      : , "cl"           : 
-nextability                             : cmd      : , "cl"           : 
nextdemo                                 : cmd      :                  : Play next demo in sequence.
nextlevel                                :          : , "sv", "nf"     : If set to a valid map name, will change to this map during the next changelevel
nextmap                                  : cmd      :                  : 
noclip                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle. Player becomes non-solid and flies.  Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable
noclip_fixup                             : 1        : , "sv", "cheat"  : 
notarget                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle. Player becomes hidden to NPCs.
npc_ally_deathmessage                    : 1        : , "sv", "cheat"  : 
npc_ammo_deplete                         : cmd      : , "sv"           : Subtracts half of the target's ammo
npc_bipass                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the local movement attempts by the given NPC(s) (triangulation detours).  Failed bypass routes are displayed in red, successful bypasses are shown in green.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at.
npc_combat                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays text debugging information about the squad and enemy of the selected NPC  (See Overlay Text)  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_conditions                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays all the current AI conditions that an NPC has in the overlay text.  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_create                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates an NPC of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at that location).    Arguments: [npc_class_name] [name of npc (optional) ] [addon type (optional) ] [name of addon (optional) ]
npc_create_aimed                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates an NPC aimed away from the player of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at that location).  Note that this only works for npc classes that are already in the world.  You can not create an entity that doesn't have an instance in the level.  Arguments: {npc_class_name}
npc_create_equipment                     :          : , "sv"           : 
npc_destroy                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes the given NPC(s) from the universe Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_destroy_unselected                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes all NPCs from the universe that aren't currently selected
npc_enemies                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shows memory of NPC.  Draws an X on top of each memory.  Eluded entities drawn in blue (don't know where it went)  Unreachable entities drawn in green (can't get to it)  Current enemy drawn in red  Current target entity drawn in magenta  All other entities drawn in pink  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_focus                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays red line to NPC's enemy (if has one) and blue line to NPC's target entity (if has one)  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_freeze                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selected NPC(s) will freeze in place (or unfreeze). If there are no selected NPCs, uses the NPC under the crosshair.  Arguments: -none-
npc_freeze_unselected                    : cmd      : , "sv"           : Freeze all NPCs not selected
npc_go                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selected NPC(s) will go to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
npc_go_do_run                            : 1        : , "sv"           : Set whether should run on NPC go
npc_go_random                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sends all selected NPC(s) to a random node.  Arguments:    -none-
npc_heal                                 : cmd      : , "sv"           : Heals the target back to full health
npc_height_adjust                        : 1        : , "a", "sv"      : Enable test mode for ik height adjustment
npc_kill                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Kills the given NPC(s) Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_nearest                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Draw's a while box around the NPC(s) nearest node  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at  
npc_relationships                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the relationships between this NPC and all others.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_reset                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Reloads schedules for all NPC's from their script files  Arguments: -none-
npc_route                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the current route of the given NPC as a line on the screen.  Waypoints along the route are drawn as small cyan rectangles.  Line is color coded in the following manner:  Blue - path to a node  Cyan - detour around an object (triangulation)  Red - jump  Maroon - path to final target position  Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking at 
npc_select                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Select or deselects the given NPC(s) for later manipulation.  Selected NPC's are shown surrounded by a red translucent box  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
npc_sentences                            : 0        : , "sv"           : 
npc_set_freeze                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selected NPC(s) will freeze in place (or unfreeze). If there are no selected NPCs, uses the NPC under the crosshair.  Arguments: -none-
npc_set_freeze_unselected                : cmd      : , "sv"           : Freeze all NPCs not selected
npc_speakall                             : cmd      : , "sv"           : Force the npc to try and speak all their responses
npc_squads                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Obsolete.  Replaced by npc_combat
npc_steering                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the steering obstructions of the NPC (used to perform local avoidance)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_steering_all                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the steering obstructions of all NPCs (used to perform local avoidance) 
npc_task_text                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Outputs text debugging information to the console about the all the tasks + break conditions of the selected NPC current schedule  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking at 
npc_tasks                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays detailed text debugging information about the all the tasks of the selected NPC current schedule (See Overlay Text)  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no argument picks what player is looking at 
npc_teleport                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selected NPC will teleport to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
npc_thinknow                             : cmd      : , "sv"           : Trigger NPC to think
npc_viewcone                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the viewcone of the NPC (where they are currently looking and what the extents of there vision is)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_vphysics                             : 0        : , "sv"           : 

O

old_radiusdamage                         : 0.0      : , "rep", "cl"    : 
openserverbrowser                        : cmd      : , "cl"           : Opens server browser
option_duck_method                       : 1        : , "a", "rep", "cl" : 
overview_alpha                           : 1.0      : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Overview map translucency. 
overview_health                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Show player's health in map overview. 
overview_locked                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Locks map angle, doesn't follow view angle. 
overview_mode                            : cmd      : , "cl"           : Sets overview map mode off,small,large: <0|1|2>
overview_names                           : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Show player's names in map overview. 
overview_tracks                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Show player's tracks in map overview. 
overview_zoom                            : cmd      : , "cl"           : Sets overview map zoom: <zoom> [<time>] [rel]

P

paint_sample_size                        : 4        : , "cheat", "rep" : 
paintmap_scale                           : 1        : , "cheat", "rep" : 
panel_test_title_safe                    : 0        : , "cheat"        : Test vgui panel positioning with title safe indentation
particle_sim_alt_cores                   : 2        : , "cl"           : 
particle_simulateoverflow                : 0        : , "cheat", "cl"  : Used for stress-testing particle systems. Randomly denies creation of particles.
particle_test_attach_attachment          : 0        : , "sv", "cheat"  : Attachment index for attachment mode
particle_test_attach_mode                : follow_attachment : , "sv", "cheat"  : Possible Values: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'
particle_test_file                       :          : , "sv", "cheat"  : Name of the particle system to dynamically spawn
particle_test_start                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dispatches the test particle system with the parameters specified in particle_test_file,  particle_test_attach_mode and particle_test_attach_param on the entity the player is looking at.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
particle_test_stop                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stops all particle systems on the selected entities.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
password                                 :          : , "a", "norecord" : Current server access password
path                                     : cmd      :                  : Show the engine filesystem path.
pause                                    : cmd      :                  : Toggle the server pause state.
perfui                                   : cmd      : , "cheat"        : Show/hide the level performance tools UI.
perfvisualbenchmark                      : cmd      : , "cl"           : 
perfvisualbenchmark_abort                : cmd      : , "cl"           : 
phonemedelay                             : 0        : , "cl"           : Phoneme delay to account for sound system latency.
phonemefilter                            : 0.08     : , "cl"           : Time duration of box filter to pass over phonemes.
phonemesnap                              : 2        : , "cl"           : Lod at level at which visemes stops always considering two phonemes, regardless of duration.
phys_enable_experimental_optimizations   : 0        : , "launcher"     : enable some experimental SIMD/VMX128 optimizations in physics and collision
phys_enable_PIX_counters                 : 1        : , "cheat", "launcher" : enable PIX counters
phys_enable_query_cache                  : 1        :                  : 
phys_enable_simd_optimizations           : 1        : , "launcher"     : enable some additional SIMD/VMX128 optimizations in physics and collision
phys_impactforcescale                    : 1.0      : , "sv"           : 
phys_penetration_error_time              : 10       : , "sv"           : Controls the duration of vphysics penetration error boxes.
phys_pushscale                           : 1        : , "rep", "cl"    : 
phys_speeds                              : 0        : , "sv"           : 
phys_stressbodyweights                   : 5.0      : , "sv"           : 
phys_timescale                           : 1        : , "sv"           : Scale time for physics
phys_upimpactforcescale                  : 0.375    : , "sv"           : 
physics_budget                           : cmd      : , "sv"           : Times the cost of each active object
physics_constraints                      : cmd      : , "sv"           : Highlights constraint system graph for an entity
physics_debug_entity                     : cmd      : , "sv"           : Dumps debug info for an entity
physics_highlight_active                 : cmd      : , "sv"           : Turns on the absbox for all active physics objects
physics_report_active                    : cmd      : , "sv"           : Lists all active physics objects
physics_select                           : cmd      : , "sv"           : Dumps debug info for an entity
physicsshadowupdate_render               : 0        : , "sv"           : 
PhysPMC                                  : 0        :                  : 
picker                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles 'picker' mode.  When picker is on, the bounding box, pivot and debugging text is displayed for whatever entity the player is looking at.  Arguments: full - enables all debug information
ping                                     : cmd      :                  : Display ping to server.
ping_max_green                           : 70       : , "cl"           : 
ping_max_red                             : 250      : , "cl"           : 
ping_max_yellow                          : 140      : , "cl"           : 
pingserver                               : cmd      :                  : Ping a server for info
pipeline_static_props                    : 1        :                  : 
pixelvis_debug                           : cmd      : , "cl"           : Dump debug info
play                                     : cmd      : , "server_can_execute" : Play a sound.
playdemo                                 : cmd      :                  : Play a recorded demo file (.dem ).
player_debug_print_damage                : 0        : , "sv", "cheat"  : When true, print amount and type of all damage received by player to console.
player_old_armor                         : 0        : , "sv"           : 
playerlist                               : cmd      : , "cl"           : Shows the player list and allows voting
playflush                                : cmd      :                  : Play a sound, reloading from disk in case of changes.
playgamesound                            : cmd      : , "server_can_execute", "clientcmd_can_execute", "cl" : Play a sound from the game sounds txt file
playsoundscape                           : cmd      : , "cheat", "cl"  : Forces a soundscape to play
playvideo                                : cmd      : , "cl"           : Plays a video: <filename> [width height]
playvideo_exitcommand                    : cmd      : , "cl"           : Plays a video and fires and exit command when it is stopped or finishes: <filename> <exit command>
playvideo_exitcommand_nointerrupt        : cmd      : , "cl"           : Plays a video (without interruption) and fires and exit command when it is stopped or finishes: <filename> <exit command>
playvideo_nointerrupt                    : cmd      : , "cl"           : Plays a video without ability to skip: <filename> [width height]
playvol                                  : cmd      :                  : Play a sound at a specified volume.
plugin_load                              : cmd      :                  : plugin_load <filename> : loads a plugin
plugin_pause                             : cmd      :                  : plugin_pause <index> : pauses a loaded plugin
plugin_pause_all                         : cmd      :                  : pauses all loaded plugins
plugin_print                             : cmd      :                  : Prints details about loaded plugins
plugin_unload                            : cmd      :                  : plugin_unload <index> : unloads a plugin
plugin_unpause                           : cmd      :                  : plugin_unpause <index> : unpauses a disabled plugin
plugin_unpause_all                       : cmd      :                  : unpauses all disabled plugins
+posedebug                               : cmd      : , "cheat", "cl"  : Turn on pose debugger or add ents to pose debugger UI
-posedebug                               : cmd      : , "cheat", "cl"  : Turn off pose debugger or hide ents from pose debugger UI
+prevability                             : cmd      : , "cl"           : 
-prevability                             : cmd      : , "cl"           : 
print_colorcorrection                    : cmd      : , "cheat"        : Display the color correction layer information.
progress_enable                          : cmd      :                  : 
prop_active_gib_limit                    : 999999   : , "sv"           : 
prop_active_gib_max_fade_time            : 999999   : , "sv"           : 
prop_crosshair                           : cmd      : , "cheat"        : Shows name for prop looking at
prop_debug                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle prop debug mode. If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond physically to damage but never break. Green maps health in the range of 100 down to 1.
prop_dynamic_create                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates a dynamic prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
prop_physics_create                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
props_break_max_pieces                   : 50       : , "rep", "cl"    : Maximum prop breakable piece count (-1 = model default)
props_break_max_pieces_perframe          : -1       : , "rep", "cl"    : Maximum prop breakable piece count per frame (-1 = model default)
pwatchent                                : -1       : , "cheat", "cl"  : Entity to watch for prediction system changes.
pwatchvar                                :          : , "cheat", "cl"  : Entity variable to watch in prediction system for changes.

Q

quit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.

R

r_3dsky                                  : 1        : , "cl"           : Enable the rendering of 3d sky boxes
r_AirboatViewDampenDamp                  : 1.0      : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_AirboatViewDampenFreq                  : 7.0      : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_AirboatViewZHeight                     : 0.0      : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_ambientboost                           : 1        :                  : Set to boost ambient term if it is totally swamped by local lights
r_ambientfactor                          : 5        :                  : Boost ambient cube by no more than this factor
r_ambientfraction                        : 0.2      : , "cheat"        : Fraction of direct lighting used to boost lighting when model requests
r_ambientlightingonly                    : 0        : , "cheat"        : Set this to 1 to light models with only ambient lighting (and no static lighting).
r_ambientmin                             : 0.3      :                  : Threshold above which ambient cube will not boost (i.e. it's already sufficiently bright
r_aspectratio                            : 0        :                  : 
r_asw_vehicleBrakeRate                   : 1.5      : , "cheat", "cl"  : 
r_asw_vehicleDrawDebug                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_avglight                               : 1        : , "cheat"        : 
r_avglightmap                            : 0        : , "cheat"        : 
r_bloomtintb                             : 1.5      :                  : 
r_bloomtintexponent                      : 1        :                  : 
r_bloomtintg                             : 1.5      :                  : 
r_bloomtintr                             : 1.5      :                  : 
r_cheapwaterend                          : cmd      : , "cl"           : 
r_cheapwaterstart                        : cmd      : , "cl"           : 
r_cleardecals                            : cmd      : , "clientcmd_can_execute" : Usage r_cleardecals <permanent>.
r_ClipAreaPortals                        : 1        : , "cheat"        : 
r_colorstaticprops                       : 0        : , "cheat"        : 
r_debug_sequencesets                     : -2       : , "cl"           : 
r_debugcheapwater                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_debugrandomstaticlighting              : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to randomize static lighting for debugging.  Must restart for change to take affect.
r_decal_cover_count                      : 4        :                  : 
r_decal_overlap_area                     : 0.4      :                  : 
r_decal_overlap_count                    : 3        :                  : 
r_decals                                 : 2048     :                  : 
r_decalstaticprops                       : 1        :                  : Decal static props test
r_depthoverlay                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Replaces opaque objects with their grayscaled depth values. r_showz_power scales the output.
r_DispBuildable                          : 0        : , "cheat"        : 
r_DispWalkable                           : 0        : , "cheat"        : 
r_dopixelvisibility                      : 1        : , "cl"           : 
r_drawallrenderables                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Draw all renderables, even ones inside solid leaves.
r_drawbatchdecals                        : 1        :                  : Render decals batched.
r_DrawBeams                              : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawbrushmodels                        : 1        : , "cheat"        : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawclipbrushes                        : 0        : , "cheat"        : Draw clip brushes (red=NPC+player, pink=player, purple=NPC)
r_drawdecals                             : 1        : , "cheat"        : Render decals.
r_DrawDetailProps                        : 1        : , "cl"           : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_DrawDisp                               : 1        : , "cheat"        : Toggles rendering of displacment maps
r_drawentities                           : 1        : , "cheat"        : 
r_drawflecks                             : 1        : , "cl"           : 
r_drawfuncdetail                         : 1        : , "cheat"        : Render func_detail
r_drawleaf                               : -1       : , "cheat"        : Draw the specified leaf.
r_drawlightcache                         : 0        : , "cheat"        : 0: off 1: draw light cache entries 2: draw rays 
r_drawlightinfo                          : 0        : , "cheat"        : 
r_drawlights                             : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodeldecals                        : 1        :                  : 
r_DrawModelLightOrigin                   : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlay                  : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlaydistance          : 500      : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlaymax               : 1.5      : , "a"            : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawmodelstatsoverlaymin               : 0.1      : , "a"            : time in milliseconds that a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawopaquerenderables                  : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawopaqueworld                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawothermodels                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawparticles                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable particle rendering
r_drawpixelvisibility                    : 0        : , "cl"           : Show the occlusion proxies
r_DrawPortals                            : 0        : , "cheat"        : 
r_DrawRain                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain rendering.
r_drawrenderboxes                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawropes                              : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawskybox                             : 1        : , "cheat"        : 
r_DrawSpecificStaticProp                 : -1       :                  : 
r_drawsprites                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawstaticprops                        : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawtracers                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtracers_firstperson                : 1        : , "cl"           : 
r_drawtranslucentrenderables             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtranslucentworld                   : 1        : , "cheat"        : 
r_drawvgui                               : 1        : , "cheat"        : Enable the rendering of vgui panels
r_drawviewmodel                          : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawworld                              : 1        : , "cheat"        : Render the world.
r_dscale_basefov                         : 90       : , "cheat"        : 
r_dscale_fardist                         : 2000     : , "cheat"        : 
r_dscale_farscale                        : 4        : , "cheat"        : 
r_dscale_neardist                        : 100      : , "cheat"        : 
r_dscale_nearscale                       : 1        : , "cheat"        : 
r_dynamic                                : 1        :                  : 
r_dynamiclighting                        : 1        : , "cheat"        : 
r_emulategl                              : 0        :                  : 
r_entity                                 : -1       : , "cheat", "launcher" : 
r_entityclips                            : 1        : , "cl"           : 
r_eyeglintlodpixels                      : 20.0     :                  : The number of pixels wide an eyeball has to be before rendering an eyeglint.  Is a floating point value.
r_eyegloss                               : 1        : , "a", "cl"      : 
r_eyemove                                : 1        : , "a"            : 
r_eyes                                   : 1        :                  : 
r_eyeshift_x                             : 0        : , "a"            : 
r_eyeshift_y                             : 0        : , "a"            : 
r_eyeshift_z                             : 0        : , "a"            : 
r_eyesize                                : 0        : , "a"            : 
r_eyewaterepsilon                        : 7.0f     : , "cheat", "cl"  : 
r_fade360style                           : 1        : , "cl"           : 
r_farz                                   : -1       : , "cheat", "cl"  : Override the far clipping plane. -1 means to use the value in env_fog_controller.
r_fastzreject                            : 0        :                  : Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware settings
r_fastzrejectdisp                        : 0        :                  : Activates/deactivates fast z rejection on displacements (360 only). Only active when r_fastzreject is on.
r_flashlight_topdown                     : 1        : , "cl"           : 
r_flashlightambient                      : 0.0      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightbacktraceoffset              : 0.4      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightbrightness                   : 0.25     : , "cheat"        : 
r_flashlightclip                         : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightconstant                     : 0.0      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightculldepth                    : 1        :                  : 
r_flashlightdepth_drawtranslucents       : 0        : , "cl"           : 
r_flashlightdepthres                     : 1024     : , "cl"           : 
r_flashlightdepthreshigh                 : 1024     : , "cl"           : 
r_flashlightdepthtexture                 : 1        :                  : 
r_FlashlightDetailProps                  : 1        : , "cl"           : Enable a flashlight drawing pass on detail props. 0 = off, 1 = single pass, 2 = multipass (multipass is PC ONLY)
r_flashlightdrawclip                     : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightdrawdepth                    : 0        :                  : 
r_flashlightdrawfrustum                  : 0        : , "cl"           : 
r_flashlightdrawfrustumbbox              : 0        : , "cl"           : 
r_flashlightdrawsweptbbox                : 0        :                  : 
r_flashlightfar                          : 750.0    : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightfov                          : 53.0     : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightladderdist                   : 40.0     : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightlinear                       : 100.0    : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightlockposition                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightmodels                       : 1        : , "cl"           : 
r_flashlightmuzzleflashfov               : 120      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightnear                         : 4.0      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightnearoffsetscale              : 1.0      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightnodraw                       : 0        :                  : 
r_flashlightoffsetforward                : 0.0      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetright                  : 5.0      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetup                     : -5.0     : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightquadratic                    : 0.0      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightrender                       : 1        :                  : 
r_flashlightrendermodels                 : 1        :                  : 
r_flashlightrenderworld                  : 1        :                  : 
r_flashlightscissor                      : 0        :                  : 
r_flashlightshadowatten                  : 0.35     : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlighttracedistcutoff              : 128      : , "cl"           : 
r_flashlightupdatedepth                  : 1        :                  : 
r_flashlightvisualizetrace               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightvolumetrics                  : 1        : , "cl"           : 
r_flex                                   : 1        :                  : 
r_flushlod                               : cmd      :                  : Flush and reload LODs.
r_ForceRestore                           : 0        :                  : 
r_ForceWaterLeaf                         : 1        : , "cl"           : Enable for optimization to water - considers view in leaf under water for purposes of culling
r_frustumcullworld                       : 1        :                  : 
r_glint_alwaysdraw                       : 0        :                  : 
r_glint_procedural                       : 0        :                  : 
r_hunkalloclightmaps                     : 1        :                  : 
r_hwmorph                                : 0        : , "cheat"        : 
r_impacts_alt_orientation                : 1        : , "cl"           : 
r_itemblinkmax                           : .3       : , "cheat"        : 
r_itemblinkrate                          : 4.5      : , "cheat"        : 
r_JeepFOV                                : 90       : , "sv", "cheat", "rep" : 
r_JeepViewBlendTo                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendToScale                   : 0.03     : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendToTime                    : 1.5      : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewDampenDamp                     : 1.0      : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_JeepViewDampenFreq                     : 7.0      : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_JeepViewZHeight                        : 10.0     : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_jiggle_bones                           : 1        : , "cl"           : 
r_lightaverage                           : 1        :                  : Activates/deactivate light averaging
r_lightcache_invalidate                  : cmd      : , "cheat"        : 
r_lightcache_numambientsamples           : 162      : , "cheat"        : number of random directions to fire rays when computing ambient lighting
r_lightcache_radiusfactor                : 1000     : , "cheat"        : Allow lights to influence lightcaches beyond the lights' radii
r_lightcache_zbuffercache                : 0        :                  : 
r_lightcachecenter                       : 1        : , "cheat"        : 
r_lightcachemodel                        : -1       : , "cheat"        : 
r_lightinterp                            : 5        : , "cheat"        : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
r_lightmap                               : -1       : , "cheat"        : 
r_lightstyle                             : -1       : , "cheat"        : 
r_lightwarpidentity                      : 0        : , "cheat"        : 
r_lockpvs                                : 0        : , "cheat"        : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn.
r_lod                                    : -1       :                  : 
r_mapextents                             : 16384    : , "cheat", "cl"  : Set the max dimension for the map.  This determines the far clipping plane
r_maxdlights                             : 32       :                  : 
r_maxmodeldecal                          : 50       :                  : 
r_maxnewsamples                          : 6        :                  : 
r_maxsampledist                          : 128      :                  : 
r_minnewsamples                          : 3        :                  : 
r_modelwireframedecal                    : 0        : , "cheat"        : 
r_nohw                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_norefresh                              : 0        :                  : 
r_nosw                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_novis                                  : 0        : , "cheat"        : Turn off the PVS.
r_occludeemaxarea                        : 0        :                  : Prevents occlusion testing for entities that take up more than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
r_occluderminarea                        : 0        :                  : Prevents this occluder from being used if it takes up less than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
r_occludermincount                       : 0        :                  : At least this many occluders will be used, no matter how big they are.
r_occlusion                              : 1        :                  : Activate/deactivate the occlusion system.
r_occlusionspew                          : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing.
r_oldlightselection                      : 0        : , "cheat"        : Set this to revert to HL2's method of selecting lights
r_overlayfadeenable                      : 0        :                  : 
r_overlayfademax                         : 2000     :                  : 
r_overlayfademin                         : 1750     :                  : 
r_overlaywireframe                       : 0        :                  : 
r_particle_demo                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_particle_sim_spike_threshold_ms        : 5        : , "cl"           : 
r_particle_timescale                     : 1.0      : , "cl"           : 
r_partition_level                        : -1       : , "cheat"        : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
r_PhysPropStaticLighting                 : 1        : , "cl"           : 
r_pix_recordframes                       : 0        :                  : 
r_pix_start                              : 0        :                  : 
r_pixelfog                               : 1        :                  : 
r_pixelvisibility_partial                : 1        : , "cl"           : 
r_pixelvisibility_spew                   : 0        : , "cl"           : 
r_portalscloseall                        : 0        :                  : 
r_portalsopenall                         : 0        : , "cheat"        : Open all portals
r_PortalTestEnts                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Clip entities against portal frustums.
r_printdecalinfo                         : cmd      :                  : 
r_proplightingfromdisk                   : 1        :                  : 0=Off, 1=On, 2=Show Errors
r_proplightingpooling                    : -1.0     : , "cheat"        : 0 - off, 1 - static prop color meshes are allocated from a single shared vertex buffer (on hardware that supports stream offset)
r_propsmaxdist                           : 1200     : , "cl"           : Maximum visible distance
r_queued_decals                          : 0        :                  : Offloads a bit of decal rendering setup work to the material system queue when enabled.
r_queued_post_processing                 : 0        : , "cl"           : 
r_queued_ropes                           : 1        : , "cl"           : 
r_radiosity                              : 4        : , "cheat"        : 0: no radiosity 1: radiosity with ambient cube (6 samples) 2: radiosity with 162 samples 3: 162 samples for static props, 6 samples for everything else
r_RainAllowInSplitScreen                 : 0        : , "cl"           : Allows rain in splitscreen
r_rainalpha                              : 0.4      : , "cheat", "cl"  : 
r_rainalphapow                           : 0.8      : , "cheat", "cl"  : 
r_RainCheck                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable IsInAir() check for rain drops?
r_RainDebugDuration                      : 0        : , "cheat", "cl"  : Shows rain tracelines for this many seconds (0 disables)
r_raindensity                            : 0.001    : , "cheat", "cl"  : 
r_RainHack                               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_rainlength                             : 0.1f     : , "cheat", "cl"  : 
r_RainParticleDensity                    : 1        : , "cl"           : Density of Particle Rain 0-1
r_RainProfile                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain profiling.
r_RainRadius                             : 1500     : , "cheat", "cl"  : 
r_RainSideVel                            : 130      : , "cheat", "cl"  : How much sideways velocity rain gets.
r_RainSimulate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain simulation.
r_rainspeed                              : 600.0f   : , "cheat", "cl"  : 
r_RainSplashPercentage                   : 20       : , "cheat", "cl"  : 
r_rainwidth                              : 0.5      : , "cheat", "cl"  : 
r_randomflex                             : 0        : , "cheat"        : 
r_renderoverlayfragment                  : 1        :                  : 
r_rimlight                               : 1        : , "cheat"        : 
r_rootlod                                : 0        :                  : Root LOD
r_ropetranslucent                        : 1        : , "cl"           : 
r_screenoverlay                          : cmd      : , "cheat", "server_can_execute", "cl" : Draw specified material as an overlay
r_sequence_debug                         :          : , "cl"           : 
r_shader_srgb                            : 0        :                  : -1 = use hardware caps. 0 = use hardware srgb. 1 = use shader srgb(software lookup)
r_shadow_debug_spew                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadow_deferred                        : 0        : , "cheat"        : Toggle deferred shadow rendering
r_shadow_deferred_downsample             : 0        : , "cl"           : Toggle low-res deferred shadow rendering
r_shadow_deferred_simd                   : 0        : , "cl"           : 
r_shadow_half_update_rate                : 0        : , "cl"           : Updates shadows at half the framerate
r_shadow_lightpos_lerptime               : 0.5      : , "cl"           : 
r_shadow_shortenfactor                   : 2        : , "cl"           : Makes shadows cast from local lights shorter
r_shadowangles                           : cmd      : , "cheat", "cl"  : Set shadow angles
r_shadowblobbycutoff                     : cmd      : , "cheat", "cl"  : some shadow stuff
r_shadowcolor                            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Set shadow color
r_shadowdir                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Set shadow direction
r_shadowdist                             : cmd      : , "cheat", "cl"  : Set shadow distance
r_shadowfromanyworldlight                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadowfromworldlights                  : 1        : , "cl"           : Enable shadowing from world lights
r_shadowfromworldlights_debug            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadowids                              : 0        : , "cheat"        : 
r_shadowlod                              : -1       :                  : 
r_shadowlodbias                          : 2        :                  : 
r_shadowmaxrendered                      : 32       : , "cl"           : 
r_shadowrendertotexture                  : 1        :                  : 
r_shadows                                : 1        :                  : 
r_shadows_gamecontrol                    : 1        : , "cheat"        : 
r_shadows_on_renderables_enable          : 0        : , "cl"           : Support casting RTT shadows onto other renderables
r_shadowwireframe                        : 0        : , "cheat"        : 
r_showenvcubemap                         : 0        : , "cheat"        : 
r_ShowViewerArea                         : 0        :                  : 
r_showz_power                            : 1.0f     : , "cheat"        : 
r_skin                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_skybox                                 : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of sky boxes
r_slowpathwireframe                      : 0        : , "cheat"        : 
r_snapportal                             : -1       :                  : 
r_SnowColorBlue                          : 200      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowColorGreen                         : 175      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowColorRed                           : 150      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowDebugBox                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow Debug Boxes.
r_SnowEnable                             : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow Enable
r_SnowEndAlpha                           : 255      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowEndSize                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowFallSpeed                          : 1.5      : , "cheat", "cl"  : Snow fall speed scale.
r_SnowInsideRadius                       : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowOutsideRadius                      : 1024     : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowParticles                          : 500      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowPosScale                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayEnable                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayLength                          : 8192.0f  : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayRadius                          : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowSpeedScale                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowStartAlpha                         : 25       : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowStartSize                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowWindScale                          : 0.0035   : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowZoomOffset                         : 384.0f   : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowZoomRadius                         : 512.0f   : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_spray_lifetime                         : 10       :                  : Number of rounds player sprays are visible
r_sse_s                                  : 1        : , "cl"           : sse ins for particle sphere create
r_staticlight_streams                    : 1        :                  : 
r_staticprop_lod                         : -1       :                  : 
r_staticpropinfo                         : 0        :                  : 
r_swingflashlight                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_teeth                                  : 1        :                  : 
r_threaded_particles                     : 1        : , "cl"           : 
r_threaded_shadow_clip                   : 0        :                  : 
r_threadeddetailprops                    : 1        : , "cl"           : enable threading of detail prop drawing
r_twopasspaint                           : 1        :                  : HAZARD: Only change this outside a map. Enable two-pass paint method. You will need to reload all materials when changing this convar
r_unlimitedrefract                       : 0        : , "cl"           : 
r_unloadlightmaps                        : 0        :                  : 
r_updaterefracttexture                   : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_vehicleBrakeRate                       : 1.5      : , "sv", "cheat"  : 
r_VehicleViewClamp                       : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_VehicleViewDampen                      : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_visambient                             : 0        :                  : Draw leaf ambient lighting samples.  Needs mat_leafvis 1 to work
r_visocclusion                           : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing.
r_visualizelighttraces                   : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizelighttracesshowfulltrace      : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizeproplightcaching              : 0        : , "cl"           : 
r_visualizetraces                        : 0        : , "cheat"        : 
r_WaterDrawReflection                    : 1        : , "cl"           : Enable water reflection
r_WaterDrawRefraction                    : 1        : , "cl"           : Enable water refraction
r_waterforceexpensive                    : 0        : , "cl"           : 
r_waterforcereflectentities              : 0        : , "cl"           : 
r_worldlightmin                          : 0.000200 :                  : 
r_worldlights                            : 4        :                  : number of world lights to use per vertex
r_worldlistcache                         : 1        : , "cl"           : 
radialmenu                               : cmd      : , "cl"           : Opens a radial menu
ragdoll_sleepaftertime                   : 5        : , "cl"           : After this many seconds of being basically stationary, the ragdoll will go to sleep.
rate                                     : 30000    : , "user"         : Max bytes/sec the host can receive data
rcon                                     : cmd      : , "norecord"     : Issue an rcon command.
rcon_address                             :          : , "norecord"     : Address of remote server if sending unconnected rcon commands (format x.x.x.x:p) 
rcon_password                            :          : , "norecord"     : remote console password.
rd_achievement_order                     : cmd      : , "cl", "matsys" : 
rd_add_bots                              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 1 add bots to fill free slots, 0 don't add
rd_adjust_sv_maxrate                     : 1        : , "a", "sv"      : If 1 for 8 slot listen server sv_maxrate will be set to 60000
rd_alien_instagib                        : 0        : , "sv"           : If 1 forces aliens to instantly gib upon death, without any fancy animations
rd_alien_num_max_players                 : 8        : , "cheat", "rep", "cl" : with this many or more players, alien number scale will use the maximum value
rd_alien_num_max_scale                   : 2        : , "cheat", "rep", "cl" : the maximum alien number scale for co-op
rd_alien_num_min_players                 : 4        : , "cheat", "rep", "cl" : with this many or fewer players, alien number scale will use the minimum value
rd_alien_num_min_scale                   : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : the minimum alien number scale for co-op
rd_alien_speed_scale                     : 1.0      : , "cheat", "rep", "cl" : the factor used to scale aliens' speed
rd_allow_afk                             : 1        : , "sv"           : If set to 0 players cannot use asw_afk command or Esc - Take a Break
rd_allow_revive                          : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
rd_ammo_bonus                            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
rd_ammo_counter_under_marine             : 0        : , "a", "cl"      : Draw an ammo counter of the marine's active weapon under the marine?
rd_ammo_counter_under_marine_alignment   : 1        : , "a", "cl"      : Aligns the ammo counter under the marine. 0 - Left, 1 - Center, 2 - Right
rd_ammo_counter_under_marine_show_max_ammo : 0        : , "a", "cl"      : Should the ammo counter under the marine also show max ammo?
rd_ammo_under_marine                     : 0        : , "a", "cl"      : Draw the marine's current ammo under the marine?
rd_antlionguard_incavern                 : 1        : , "sv"           : If 1 antlionguard behavior changes, more agile for tight places
rd_auto_kick_high_ping_player            : 0        : , "sv", "cheat"  : Server auto kick players with pings higher than this cvar.
rd_auto_kick_low_level_player            : 0        : , "sv", "cheat"  : Server auto kick players below level 30 from challenges which have this cvar set to 1. This cvar is meant for players who use dedicated server browser to join games, since Public Games window already restricts filters to max Hard difficulty and challenge being disabled
rd_biomass_ignite_from_explosions        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If 1, biomass will ignite from blast damage
rd_biomass_ignite_from_flares            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If 1, biomass will ignite from a flare
rd_bot_strong                            : 1        : , "sv", "cheat"  : If 1, bots take only 25% of damage in a co-op game
rd_botadd                                : cmd      : , "sv"           : Adds a bot by index from 1 to 8, where index is the character of bot
rd_bots_ignore_bombs                     : 1        : , "sv"           : If 0 AI marines will try to find safe place when they see mortar's or boomer's bomb
rd_bots_kick                             : cmd      : , "sv"           : Kicks all bots you added, currently deselects your marine too
rd_cam_marine_yaw_desired                : 90       : , "cheat", "cl"  : The desired value of yaw. Camera yaw will linearly blend to the desired value
rd_cam_marine_yaw_rate                   : 0.1      : , "cheat", "cl"  : Time in seconds needed to change camera yaw
rd_carnage_scale                         : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : the factor used to scale the amount of aliens in each drone spawner
rd_chainsaw_slows_down                   : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : If 0 chainsaw doesn't slow down when firing
rd_challenge                             : 0        : , "rep", "demo", "cl" : Activates a challenge by ID
rd_chatter_about_ff                      : 1        : , "sv", "rep"    : If 1 marines will shout about friendly fire done to them
rd_chatter_about_marine_death            : 1        : , "sv", "rep"    : If 1 marines will shout Marine Down if marine dies
rd_chatwipe                              : 1        : , "a", "cl"      : Set this to 0 to prevent chat wiping 
rd_clearhouse_on_mission_complete        : 0        : , "sv"           : If 1 all NPCs will be removed from map on round end
rd_commander_cam                         : 1        : , "cl"           : If 0 disables the commander camera.
rd_controller_radius_adjust              : 0        : , "cl"           : Number of pixels to add to crosshair distance from marine, when using controller. Can be negative
rd_deagle_bigalien_dmg_scale             : 0.5      : , "cheat", "rep", "cl" : Used to scale down desert eagles damage against Shieldbug, Mortarbug, Harvester, Drone Uber, Queen
rd_Deathmatch_enable                     : cmd      : , "sv"           : Enables Deathmatch game mode
rd_deathmatch_ending_time                : 10.0     : , "rep", "cl"    : Period of time after which the round ends after somebody has won
rd_deathmatch_loadout_allowed            : 0        : , "rep", "cl"    : If set to 1 players can choose weapons they spawn with
rd_deathmatch_team_colors                : 2        : , "a", "cl"      : 1: allies green enemies red / 2: Counter-Terrorists blue Terrorists yellow
rd_default_weapon                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Index of the weapon that is given to marine after he spawns
rd_difficulty_tier                       : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Used to make difficulties higher then Brutal. 0 - default difficulties, 1 - Easy is as hard as Brutal + 1, 2 - Easy is as hard as Brutal + 6
rd_director_max_awake_aliens_for_horde   : 25       : , "sv", "cheat"  : If there are more awake aliens than this number director will not spawn new hordes
rd_director_max_awake_aliens_for_wanderers : 20       : , "sv", "cheat"  : If there are more awake aliens than this number director will not spawn new wanderers
rd_director_spawner_bias                 : 0.9      : , "sv", "cheat"  : 0 (search from the node) to 1 (search from the nearest marine)
rd_director_spawner_range                : 600      : , "sv", "cheat"  : Radius around expected spawn point that the director can look for spawners
rd_download_workshop_previews            : 1        : , "a", "cl"      : If 0 game will not download preview images for workshop add-ons, improving performance at startup
rd_draw_avatars_with_frags               : 1        : , "a", "cl"      : If 1 In PvP modes a panel with avatars and frags will be shown at top of the screen
rd_draw_marine_health_counter            : 0        : , "a", "cl"      : Display a numeric counter for marine health on the HUD
rd_draw_minimap                          : 1        : , "cl"           : 
rd_draw_portraits                        : 1        : , "cl"           : 
rd_draw_timer                            : 0        : , "a", "cl"      : Display the current mission time above the minimap
rd_draw_timer_color                      : 255 255 255 255 : , "a", "cl"      : The color of the current mission time
rd_drone_uber_knockdown                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to 1 to make uber drones knock down marines like shieldbugs do
rd_drone_uber_knockdown_force            : 10       : , "sv", "cheat"  : Magnitude of knockdown force for uber drone's melee attack, only works if rd_drone_uber_knockdown 1
rd_drone_uber_knockdown_lift             : 10       : , "sv", "cheat"  : Upwards force for uber drone's melee attack, only works if rd_drone_uber_knockdown 1
rd_drone_uber_model_scale                : 1.3      : , "sv", "cheat"  : Scales uber drone model size
rd_drones_attack_sentry                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Makes drones attack sentry gun
rd_drones_attack_sentry1                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Makes drones attack sentry gun base
rd_dump_alien_selection_set              : cmd      : , "sv"           : 
rd_dump_workshop_mapping_client          : cmd      : , "cl"           : 
rd_dump_workshop_mapping_server          : cmd      : , "sv"           : 
rd_enable_workshop_item                  : cmd      : , "cl"           : (dedicated servers only) enable a workshop addon by ID
rd_env_projectedtexture_enabled          : 1        : , "a", "cl"      : If 0 all projected textures are disabled(to improve performance)
rd_episodic                              : 1        : , "sv", "cheat"  : Internal cvar for overriding hl2_episodic in specific places
rd_extinguisher_dmg_amount               : 0.0      : , "sv", "cheat", "rep" : The amount of damage the extinguisher does to entities
rd_extinguisher_freeze_amount            : 0.0      : , "sv", "cheat", "rep" : The amount of freezing to apply to the extinguisher
rd_fast_reload_under_marine_height_scale : 0        : , "a", "cl"      : Scales the original Fast Reload Bar. 0 to use the same rd_fast_reload_under_marine_scale
rd_fast_reload_under_marine_scale        : 1        : , "a", "cl"      : Scales the original Fast Reload Bar
rd_fire_extinguisher_infinite            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If 1 the fire extinguisher has infinite ammo
rd_firemine_target_marine                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If 1 Incendiary(fire) Mines explode when marine is near them
rd_flamer_infinite_extinguisher          : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If 1 the flamer's extinguisher has infinite ammo
rd_firemine_target_marine                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If 1 Incendiary(fire) Mines explode when marine is near them
rd_flashlight_dlight_enable              : 0        : , "a", "cl"      : If 1 adds additional dynamic light(ambient) to ordinary flashlight
rd_flashlight_enable                     : 1        : , "cl"           : If 1 an ordinary flashlight beam is used
rd_flashlightshadows                     : 0        : , "a", "cl"      : If 1 marine's flashlight will cast high quality shadows
rd_follow_hint_delay                     : 5        : , "sv"           : The number of seconds marines will ignore follow hints after being told to follow
rd_follow_hint_max_search_range          : 300      : , "sv", "cheat"  : A range around leader used to search for a node to move bot to
rd_frags_limit                           : 20       : , "sv", "rep"    : Number of frags a player must reach to win the round
rd_func_precipitation_enable             : 1        : , "a", "cl"      : If 0 disables all func_precipitation drawing
rd_givemeweapon                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Gives a specified weapon to me
rd_grenade_collision_fix                 : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to 1 to not impact on dropped weapons & items
rd_grenade_launcher_explode_on_contact   : 1        : , "sv", "cheat"  : If set to 0 grenade will not explode on contact with rigid world
rd_grenade_launcher_num_clusters         : 0        : , "sv", "cheat"  : Number of clusters to spawn on grenade explosion
rd_ground_shooting                       : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 1 enable ground shooting, 0 disabled
rd_gungame_enable                        : cmd      : , "sv"           : Enables GunGame game mode
rd_hackall                               : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If 1 all marines can hack doors and computers
rd_harvester_health                      : 200      : , "sv", "cheat"  : Health of the harvester
rd_health_counter_under_marine           : 0        : , "a", "cl"      : Draw a counter of the marine's current health under the marine?
rd_health_counter_under_marine_alignment : 1        : , "a", "cl"      : Aligns the health counter under the marine. 0 - Left, 1 - Center, 2 - Right
rd_health_counter_under_marine_show_max_health : 0        : , "a", "cl"      : Should the health counter under the marine also show max health?
rd_health_decrease_interval              : 5        : , "sv"           : Interval between health decrease when incapacitated
rd_health_effect                         : 1        : , "a", "cl"      : If 0 disables the red blinking low health effect
rd_hearbeat                              : 1        : , "a", "cl"      : If 0 disables heartbeat low health effect
rd_heavy_rifle_bigalien_dmg_scale        : 1.3      : , "cheat", "rep", "cl" : Used to scale up heavy rifle's damage against Shieldbug, Mortarbug, Harvester, Drone Uber, Queen
rd_heavy_rifle_fastfire_dmg_scale        : 2.0      : , "cheat", "rep", "cl" : Used to scale up heavy rifle's damage during fast fire mode
rd_heavy_rifle_fastfire_duration         : 3.0      : , "cheat", "rep", "cl" : Number of seconds fast fire lasts
rd_heavy_rifle_fastfire_fire_rate_multiplier : 0.7      : , "cheat", "rep", "cl" : A multiplier which is applied to rifle's fire rate during fast fire mode
rd_heavy_scale                           : 1.0      : , "cheat", "rep", "cl" : the factor used to scale aliens' health
rd_horde_two_sided                       : 0        : , "sv", "cheat"  : If 1 and Onslaught is enabled a 2nd horde will come from opposite side, e.g. north and south
rd_hp_regen                              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 0 disable marines' health regeneration
rd_hud_hide_clips                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
rd_hud_minimap_drawing                   : 1        : , "cl"           : Allow drawing on the minimap.
rd_increase_difficulty_by_number_of_marines : 0        : , "sv", "cheat"  : If enabled, difficulty will be increased when there are more than 4 marines.
rd_infinite_ammo                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Marine's active weapon will never run out of ammo
rd_infinite_spawners                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If 1 all spawners will be set to infinitely spawn aliens
rd_info_particle_system_enabled          : 1        : , "a", "cl"      : If 0 all info_particle_system entities are disabled
rd_instagib_enable                       : cmd      : , "sv"           : Enables InstaGib game mode
rd_interpenetrating_entities_warning     : 0        : , "sv"           : 
rd_jumpjet_knockdown_marines             : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If 1 Jump Jet knock down marines
rd_killingspree_time_limit               : 3        : , "rep", "cl"    : Time in seconds. If player doesn't kill anybody during this time his killing spree is ended
rd_laser_mine_takes_damage               : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If 1 laser mines can be destroyed by weapons
rd_laser_mine_targets_everything         : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If 1 laser mines explode under marines and aliens
rd_leaderboard_by_difficulty             : 1        : , "cl"           : Only show the leaderboard by current difficulty level, rather than all difficulties mixed together
rd_leaderboard_enabled                   : 1        : , "rep", "cl"    : If 0 player leaderboard scores will not be updated on mission complete. Use this for modded servers.
rd_loading_image_per_map                 : 1        : , "a", "cl"      : If set to 1 each map can have its own background image during loading screen, 0 means same image for every map
rd_lobby_debug_clear                     : cmd      : , "cl"           : 
rd_lobby_debug_current                   : cmd      : , "cl"           : 
rd_lobby_debug_filter_distance           : cmd      : , "cl"           : 1: close, 2: default, 3: far, 4: worldwide
rd_lobby_debug_filter_numerical          : cmd      : , "cl"           : rd_lobby_debug_filter_numerical "key" value compare
rd_lobby_debug_filter_string             : cmd      : , "cl"           : rd_lobby_debug_filter_string "key" "value" compare
rd_lobby_debug_start_searching           : cmd      : , "cl"           : 
rd_lobby_debug_stop_searching            : cmd      : , "cl"           : 
rd_marine_chatter_enabled                : 1        : , "sv"           : If 0 marines will not speak anything
rd_marine_ff_fist                        : 0        : , "rep", "cl"    : If set to 1, enables friendly fire for fist attacks.
rd_marine_ignite_immediately             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If 1 marines will will be ignited by flamer from single puff
rd_marine_jump_height                    : 70.0     : , "cheat", "rep", "cl" : Sets marine jump height.
rd_marine_take_damage_from_ai_grenade    : 1        : , "sv", "cheat"  : Players take damage from bots' grenade launchers
rd_max_depth_texture_shadows             : 1        : , "a", "cl", "notconnected" : Specifies the maximum number of high quality shadows to render. Watch out for perfomance issues
rd_max_marines                           : -1       : , "sv"           : Sets how many marines can be selected
rd_medgun_infinite_ammo                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If 1 the medgun have infinite ammo
rd_mininglaser_slows_down                : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : If 0 mining laser doesn't slow down when firing
rd_mortarbug_health                      : 350      : , "sv", "cheat"  : Health of the mortarbug
rd_networked_mouse                       : 1        : , "cl"           : Send the mouse position to the server for spectating
rd_never_show_steamgroup_join            : 0        : , "a", "cl"      : If 0 display a dialog that shows a link to Reactive Drop Gamers Steam group
rd_noclip                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle. Marine becomes non-solid and flies.  Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable
rd_notify_about_out_of_ammo              : 1        : , "sv", "cheat"  : Chatter and print a yellow message when marine is out of ammo
rd_override_alien_selection_challenge    :          : , "sv", "cheat", "nf" : 
rd_override_allow_rotate_camera          : -1       : , "rep", "cl"    : -1(default)-uses asw_gamerules setting, 0-disable rotation, 1-enable rotation
rd_paint_marine_blips                    : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : If 1 marines' position and facing is shown on minimap
rd_paint_scanner_blips                   : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : If 1 scanner blips are shown on minimap
rd_parasite_defanged_health              : 10       : , "sv", "cheat"  : Health of the defanged parasite
rd_parasite_health                       : 25       : , "sv", "cheat"  : Health of the parasite
rd_pistols_min_delay                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If more than 0 will set the delay between each shot of Twin Pistols in seconds. 0.1 recommended
rd_player_bots_allowed                   : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : If 0 will prevent players from adding bots
rd_prespawn_antlionguard                 : 0        : , "sv", "cheat"  : If 1 and Onslaught is enabled an npc_antlionguard will be prespawned somewhere on map
rd_prespawn_scale                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Director: will populate map with aliens at random positions
rd_pvp_autogun_dmg                       : 8        : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_chainsaw_dmg                      : 60       : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_combat_rifle_dmg                  : 5        : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_deagle_dmg                        : 22       : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_devastator_dmg                    : 15       : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_flamer_dmg                        : 25       : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_grenade_launcher_dmg              : 40       : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_heavy_rifle_dmg                   : 10       : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_marine_take_damage_from_bots      : 1        : , "sv", "cheat"  : If 0 players will not take damage from bots in PvP
rd_pvp_medrifle_dmg                      : 5        : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_minigun_dmg                       : 9        : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_mininglaser_dmg                   : 50       : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_pdw_dmg                           : 5        : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_pistol_dmg                        : 10       : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_prifle_dmg                        : 5        : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_railgun_dmg                       : 75       : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_rifle_dmg                         : 5        : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_shotgun_dmg                       : 25       : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_sniper_dmg                        : 65       : , "rep", "cl"    : 
rd_pvp_vindicator_dmg                    : 15       : , "rep", "cl"    : 
rd_quake_sounds                          : 2        : , "rep", "cl"    : Enable or disable quake sounds like doublekill, monsterkill
rd_queen_hud_suppress_time               : -1.0     : , "cheat", "rep", "cl" : Hides the Swarm Queen's health HUD if not damaged for this long (-1 to always show)
rd_ray_trace_distance                    : 3000     : , "cheat", "rep", "cl" : Increase this parameter for huge maps for grenade launcher to properly aim to far away distances
rd_ready_mark_override                   : 0        : , "sv"           : If set to 1 all players will be auto ready, the green ready mark will be set to checked state
rd_reassign_marines                      : 1        : , "sv"           : For dev, if 1 ReassignMarines function will be called
rd_refill_secondary                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 0 = false, 1 = true. If true the secondary ammo is picked up too
rd_request_experience                    : 1        : , "sv", "launcher" : For dev, if 1 RequestExperience function is called. Used for standard coop
rd_respawn_time                          : 0.2      : , "rep", "cl"    : Number of seconds after you can respawn in Deathmatch
rd_revive_duration                       : 2.0      : , "cheat", "rep", "cl" : How long it takes to revive an incapacitated marine
rd_revive_health                         : 10       : , "cheat", "rep", "cl" : How much health a revived marine gets
rd_rocket_target_marine                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If 1 rockets from hornet barrage will be targeting enemy marines
rd_sentry_invincible                     : 0        : , "sv", "cheat"  : If set to 1 sentries will not take damage from anything
rd_sentry_is_attacked_by_aliens          : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : If set to 0 aliens will not try to damage sentries.
rd_sentry_refilled_by_dismantling        : 0        : , "sv", "cheat"  : If set to 1 marine will refill sentry ammo by dismantling it.
rd_sentry_take_damage_from_marine        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If set to 1, players can destroy sentry by shooting at it.
rd_server_shutdown_when_empty            : 0        : , "sv"           : Server will shutdown after last player left.
rd_shieldbug_health                      : 1000     : , "sv", "cheat"  : Health of the shieldbug
rd_show_arrow_to_marine                  : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : If 1 then arrows show where marines are
rd_show_leaderboard_debrief              : 0        : , "a", "cl"      : Show leaderboard during debriefing
rd_show_leaderboard_loading              : 1        : , "a", "cl"      : show friends' leaderboard entries on the loading screen
rd_show_mission_icon_loading             : 0        : , "a", "cl"      : show mission icon on the loading screen
rd_show_others_laser_pointer             : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Allows to show laser pointers of other marines, not my marine
rd_simple_beacons                        : 0        : , "a", "cl"      : If 1 heal beacon and damage amplifier will be rendered simple to improve performance
rd_slowmo                                : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : If 0 env_slomo will be deleted from map on round start(if present)
rd_spawn_ammo                            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Will spawn an ammo box from 51st killed alien if set to 51
rd_spawn_medkits                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Will spawn a med kit from 31st killed alien is set to 31
rd_speaking_b                            : 240      : , "a", "cl"      : Color of the speaker icon in Player List window(F9)
rd_speaking_g                            : 240      : , "a", "cl"      : Color of the speaker icon in Player List window(F9)
rd_speaking_r                            : 0        : , "a", "cl"      : Color of the speaker icon in Player List window(F9)
rd_stuck_bot_teleport                    : 1        : , "sv"           : Teleport stuck bots
rd_stuck_bot_teleport_max_range          : 400      : , "sv", "cheat"  : Teleport stuck bots to a node within this range of the squad leader. -1 for unlimited.
rd_stuck_bot_teleport_required_failures  : 16       : , "sv", "cheat"  : Teleport stuck bots only after they've failed this many move attempts in the same number of seconds
rd_stuck_bot_teleport_to_marine          : 0        : , "sv", "cheat"  : Teleport stuck bots directly to a marine instead of to the nearest node
rd_suggest_difficulty                    : 1        : , "cl"           : Suggest increasing or decreasing difficulty.
rd_swarmopedia                           : cmd      : , "cl"           : 
rd_team_change                           : cmd      : , "sv"           : Change your current team to another 
rd_team_color_ally                       : 100 255 100 : , "cl", "matsys" : 
rd_team_color_alpha                      : 255 240 150 : , "cl", "matsys" : 
rd_team_color_beta                       : 20 100 255 : , "cl", "matsys" : 
rd_team_color_enemy                      : 255 10 10 : , "cl", "matsys" : 
rd_team_create                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Create a new team, testing command 
rd_team_report                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Outputs debug team information 
rd_team_report_client                    : cmd      : , "cheat", "cl"  : Outputs debug team information 
rd_TeamDeathmatch_enable                 : cmd      : , "sv"           : Enables TeamDeathmatch game mode
rd_techreq                               : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : If 0 tech will be not required to start a mission. Mission will not restart if tech dies. 1 is default
rd_use_info_nodes                        : 0        : , "sv"           : If there are no info_marine_hint nodes, info_node will be used instead
rd_weapon_on_ground_time                 : 600.0    : , "sv", "rep"    : Time in seconds, how much the dropped weapon will lay on the ground until it disappears
rd_weapon_requirement_override           : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 0 = asw_equip_req wins, 1 = rd_weapons_<slot>_allowed wins
rd_weapons_extra_allowed                 : -1       : , "cheat", "rep", "cl" : Space separated array of allowed extra items IDs: 1 2 7 12. See asw_list_equipment
rd_weapons_extra_allowed_inverted        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If 1 inverts the allowed weapons for rd_weapons_extra_allowed
rd_weapons_extra_class_unrestricted      : -1       : , "cheat", "rep", "cl" : Space separated array of unrestricted class weapon IDs: 11 17. See asw_list_equipment. -2 value will un-restrict all extra weapons
rd_weapons_regular_allowed               : -1       : , "cheat", "rep", "cl" : Space separated array of allowed weapon IDs: 0 6 9 15. See asw_list_equipment
rd_weapons_regular_allowed_inverted      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If 1 inverts the allowed weapons for rd_weapons_regular_allowed
rd_weapons_regular_class_unrestricted    : -1       : , "cheat", "rep", "cl" : Space separated array of unrestricted class weapon IDs: 1 3 16. See asw_list_equipment. -2 value will un-restrict all regular weapons
rd_weapons_show_hidden                   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If 1 will show the hidden weapons and extra items at briefing
rd_workshop_allow_item_creation          : 0        : , "a", "cl"      : If set to 1 then you can create new workshop items.
rd_workshop_update_every_round           : 0        : , "sv"           : If 1 dedicated server will check for workshop items during each mission restart(workshop.cfg will be executed). If 0, workshop items will only update once during server startup
recompute_speed                          : cmd      : , "cheat"        : Recomputes clock speed (for debugging purposes).
record                                   : cmd      : , "norecord"     : Record a demo.
record_tga_interval                      : 1        :                  : How often to save screenshots when using startmovie.  A value of 1 will save every frame.  A value of 2 will save every other frame and so on.
reload                                   : cmd      :                  : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload).
+reload                                  : cmd      : , "cl"           : 
-reload                                  : cmd      : , "cl"           : 
reload_materials                         : 0        :                  : 
remote_bug                               : cmd      :                  : Starts a bug report with data from the currently connected rcon machine
removeid                                 : cmd      :                  : Remove a user ID from the ban list.
removeip                                 : cmd      :                  : Remove an IP address from the ban list.
report_cliententitysim                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside simulations and time - will report and turn itself off.
report_clientthinklist                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside entities thinking and time - will report and turn itself off.
report_entities                          : cmd      : , "sv"           : Lists all entities
report_simthinklist                      : cmd      : , "sv"           : Lists all simulating/thinking entities
report_soundpatch                        : cmd      : , "sv"           : reports sound patch count
report_touchlinks                        : cmd      : , "sv"           : Lists all touchlinks
res_restrict_access                      : 0        :                  : 
reset_gameconvars                        : cmd      : , "cheat"        : Reset a bunch of game convars to default values
reset_steam_stats                        : cmd      : , "cl", "launcher" : Resets steam stats (experience, etc.)
reset_xp                                 : cmd      : , "cl", "launcher" : Clears your experience
respawn_entities                         : cmd      : , "sp", "sv", "cheat" : Respawn all the entities in the map.
restart                                  : cmd      :                  : Restart the game on the same level (add setpos to jump to current view position on restart).
retry                                    : cmd      : , "norecord", "server_can_execute", "clientcmd_can_execute" : Retry connection to last server.
+right                                   : cmd      : , "cl"           : 
-right                                   : cmd      : , "cl"           : 
rm_destroy_empty_weapon                  : 1        : , "sv"           : If 1 the weapon with 0 clips will be destroyed, e.g. medkit
rm_health_decrease_amount                : 7        : , "sv"           : Amount of health decreasing during incapacitation
rm_health_regen_amount                   : 5        : , "sv"           : Amount of health regenerating
rm_health_regen_interval                 : 5        : , "sv"           : Interval between health regeneration
rm_item_regen_interval                   : 60       : , "sv"           : Interval between item regeneration
rm_prespawn_num_biomass                  : 3        : , "sv", "cheat"  : Num biomass to randomly spawn if rd_prespawn_scale 1
rm_prespawn_num_boomers                  : 3        : , "sv", "cheat"  : Num aliens to randomly spawn if rd_prespawn_scale 1
rm_prespawn_num_buzzers                  : 1        : , "sv", "cheat"  : Num aliens to randomly spawn if rd_prespawn_scale 1
rm_prespawn_num_drones                   : 15       : , "sv", "cheat"  : Num aliens to randomly spawn if rd_prespawn_scale 1
rm_prespawn_num_harvesters               : 4        : , "sv", "cheat"  : Num aliens to randomly spawn if rd_prespawn_scale 1
rm_prespawn_num_mortars                  : 2        : , "sv", "cheat"  : Num aliens to randomly spawn if rd_prespawn_scale 1
rm_prespawn_num_parasites                : 7        : , "sv", "cheat"  : Num aliens to randomly spawn if rd_prespawn_scale 1
rm_prespawn_num_rangers                  : 5        : , "sv", "cheat"  : Num aliens to randomly spawn if rd_prespawn_scale 1
rm_prespawn_num_shamans                  : 5        : , "sv", "cheat"  : Num aliens to randomly spawn if rd_prespawn_scale 1
rm_prespawn_num_shieldbugs               : 1        : , "sv", "cheat"  : Num aliens to randomly spawn if rd_prespawn_scale 1
rm_prespawn_num_uber_drones              : 2        : , "sv", "cheat"  : Num aliens to randomly spawn if rd_prespawn_scale 1
rm_welcome_message                       :          : , "sv"           : This message is displayed to a player after they join the game
room_type                                : 0        : , "demo"         : 
rope_averagelight                        : 1        : , "cl"           : Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity.
rope_collide                             : 1        : , "cl"           : Collide rope with the world
rope_min_pixel_diameter                  : 2.0      : , "cheat"        : 
rope_rendersolid                         : 1        : , "cl"           : 
rope_shake                               : 0        : , "cl"           : 
rope_smooth                              : 1        : , "cl"           : Do an antialiasing effect on ropes
rope_smooth_enlarge                      : 1.4      : , "cl"           : How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect
rope_smooth_maxalpha                     : 0.5      : , "cl"           : Alpha for rope antialiasing effect
rope_smooth_maxalphawidth                : 1.75     : , "cl"           : 
rope_smooth_minalpha                     : 0.2      : , "cl"           : Alpha for rope antialiasing effect
rope_smooth_minwidth                     : 0.3      : , "cl"           : When using smoothing, this is the min screenspace width it lets a rope shrink to
rope_solid_maxalpha                      : 1        : , "cl"           : 
rope_solid_maxwidth                      : 1        : , "cl"           : 
rope_solid_minalpha                      : 0.0      : , "cl"           : 
rope_solid_minwidth                      : 0.3      : , "cl"           : 
rope_subdiv                              : 2        : , "cl"           : Rope subdivision amount
rope_wind_dist                           : 1000     : , "cl"           : Don't use CPU applying small wind gusts to ropes when they're past this distance.
rotatecameraexact                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Rotates marine camera to exact yaw angle
rotatecameraleft                         : cmd      : , "sv"           : Rotates marine camera by 90 degrees
rotatecameraright                        : cmd      : , "sv"           : Rotates marine camera by -90 degrees
rpt                                      : cmd      : , "norecord", "matsys" : Issue an rpt command.
rpt_client_enable                        : cmd      : , "norecord", "clientcmd_can_execute", "matsys" : 
rpt_connect                              : cmd      : , "norecord", "server_can_execute", "matsys" : 
rpt_download_log                         : cmd      : , "norecord", "matsys" : 
rpt_end                                  : cmd      : , "norecord", "matsys" : 
rpt_password                             : cmd      : , "norecord", "matsys" : 
rpt_screenshot                           : cmd      : , "norecord", "matsys" : 
rpt_server_enable                        : cmd      : , "norecord", "clientcmd_can_execute", "matsys" : 
rpt_start                                : cmd      : , "norecord", "matsys" : 
rpt_vprof_time                           : 0.25     : , "norecord", "matsys" : 
rr_debug_qa                              : 0        : , "sv"           : Set to 1 to see debug related to the Question & Answer system used to create conversations between allied NPCs.
rr_debugresponseconcept                  :          : , "cl"           : If set, rr_debugresponses will print only responses testing for the specified concept
rr_debugresponseconcept_exclude          : cmd      : , "cl"           : Set a list of concepts to exclude from rr_debugresponseconcept. Separate multiple concepts with spaces. Call with no arguments to see current list. Call 'rr_debug_responseconcept_exclude !' to reset.
rr_debugresponses                        : 0        : , "cl"           : Show verbose matching output (1 for simple, 2 for rule scoring, 3 for noisy). If set to 4, it will only show response success/failure for npc_selected NPCs.
rr_debugrule                             :          : , "cl"           : If set to the name of the rule, that rule's score will be shown whenever a concept is passed into the response rules system.
rr_dumpresponses                         : 0        : , "cl"           : Dump all response_rules.txt and rules (requires restart)
rr_followup_maxdist                      : 1800     : , "sv", "cheat"  : 'then ANY' or 'then ALL' response followups will be dispatched only to characters within this distance.
rr_forceconcept                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : fire a response concept directly at a given character. USAGE: rr_forceconcept <target> <concept> "criteria1:value1,criteria2:value2,..." criteria values are optional. 
rr_reloadresponsesystems                 : cmd      : , "cl"           : Reload all response system scripts.
rr_remarkable_max_distance               : 1200     : , "sv", "cheat"  : AIs will not even consider remarkarbles that are more than this many units away.
rr_remarkable_world_entities_replay_limit : 1        : , "sv", "cheat"  : TLK_REMARKs will be dispatched no more than this many times for any given info_remarkable
rr_remarkables_enabled                   : 0        : , "sv", "cheat"  : If 1, polling for info_remarkables and issuances of TLK_REMARK is enabled.
rr_thenany_score_slop                    : 0.0      : , "sv", "cheat"  : When computing respondents for a 'THEN ANY' rule, all rule-matching scores within this much of the best score will be considered.

S

save                                     : cmd      : , "norecord"     : Saves current game.
save_async                               : 1        :                  : 
save_asyncdelay                          : 0        :                  : For testing, adds this many milliseconds of delay to the save operation.
save_console                             : 0        :                  : Autosave on the PC behaves like it does on the consoles.
save_disable                             : 0        :                  : 
save_finish_async                        : cmd      :                  : 
save_history_count                       : 1        :                  : Keep this many old copies in history of autosaves and quicksaves.
save_huddelayframes                      : 1        :                  : Number of frames to defer for drawing the Saving message.
save_in_memory                           : 0        :                  : Set to 1 to save to memory instead of disk (Xbox 360)
save_noxsave                             : 0        :                  : 
save_screenshot                          : 1        :                  : 0 = none, 1 = non-autosave, 2 = always
save_spew                                : 0        :                  : 
say                                      : cmd      : , "sv"           : Display player message
say_team                                 : cmd      : , "sv"           : Display player message to team
sb_quick_list_bit_field                  : 0        :                  : 
sb_showblacklists                        : 0        :                  : If set to 1, blacklist rules will be printed to the console as they're applied.
scene_async_prefetch_spew                : 0        : , "sv"           : Display async .ani file loading info.
scene_clamplookat                        : 1        : , "sv"           : Clamp head turns to a MAX of 20 degrees per think.
scene_clientflex                         : 1        : , "rep", "cl"    : Do client side flex animation.
scene_clientplayback                     : 1        : , "sv"           : Play all vcds on the clients.
scene_flatturn                           : 1        : , "sv"           : 
scene_flush                              : cmd      : , "sv"           : Flush all .vcds from the cache and reload from disk.
scene_forcecombined                      : 0        : , "sv"           : When playing back, force use of combined .wav files even in english.
scene_maxcaptionradius                   : 1200     : , "sv"           : Only show closed captions if recipient is within this many units of speaking actor (0==disabled).
scene_playvcd                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Play the given VCD as an instanced scripted scene.
scene_print                              : 0        : , "rep", "cl"    : When playing back a scene, print timing and event info to console.
scene_showfaceto                         : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of faceto events.
scene_showlook                           : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of look events.
scene_showmoveto                         : 0        : , "a", "sv"      : When moving, show the end location.
scene_showunlock                         : 0        : , "a", "sv"      : Show when a vcd is playing but normal AI is running.
scene_vcdautosave                        : 0        : , "cl"           : Create a savegame before VCD playback
+score                                   : cmd      : , "cl"           : 
-score                                   : cmd      : , "cl"           : 
scr_centertime                           : 2        : , "cl"           : 
screenfademaxsize                        : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" : Modify global screen fade max size in pixels
screenfademinsize                        : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" : Modify global screen fade min size in pixels
screenshot                               : cmd      : , "clientcmd_can_execute" : Take a screenshot.
script                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Run the text as a script
script_client                            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Run the text as a script
script_debug                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Connect the vscript VM to the script debugger
script_debug_client                      : cmd      : , "cheat", "cl"  : Connect the vscript VM to the script debugger
script_dump_all                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dump the state of the VM to the console
script_dump_all_client                   : cmd      : , "cheat", "cl"  : Dump the state of the VM to the console
script_execute                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Run a vscript file
script_execute_client                    : cmd      : , "cheat", "cl"  : Run a vscript file
script_help                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Output help for script functions, optionally with a search string
script_help_client                       : cmd      : , "cheat", "cl"  : Output help for script functions, optionally with a search string
script_reload_code                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Execute a vscript file, replacing existing functions with the functions in the run script
script_reload_entity_code                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Execute all of this entity's VScripts, replacing existing functions with the functions in the run scripts
script_reload_think                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Execute an activation script, replacing existing functions with the functions in the run script
scripted_user_func                       : cmd      : , "sv"           : Call script from this user, with the value
+secondary                               : cmd      : , "cl"           : 
-secondary                               : cmd      : , "cl"           : 
+selectmarine1                           : cmd      : , "cl"           : 
-selectmarine1                           : cmd      : , "cl"           : 
+selectmarine2                           : cmd      : , "cl"           : 
-selectmarine2                           : cmd      : , "cl"           : 
+selectmarine3                           : cmd      : , "cl"           : 
-selectmarine3                           : cmd      : , "cl"           : 
+selectmarine4                           : cmd      : , "cl"           : 
-selectmarine4                           : cmd      : , "cl"           : 
+selectmarine5                           : cmd      : , "cl"           : 
-selectmarine5                           : cmd      : , "cl"           : 
+selectmarine6                           : cmd      : , "cl"           : 
-selectmarine6                           : cmd      : , "cl"           : 
+selectmarine7                           : cmd      : , "cl"           : 
-selectmarine7                           : cmd      : , "cl"           : 
+selectmarine8                           : cmd      : , "cl"           : 
-selectmarine8                           : cmd      : , "cl"           : 
sensitivity                              : 3        : , "a", "cl"      : Mouse sensitivity.
server_game_time                         : cmd      : , "sv"           : Gives the game time in seconds (server's curtime)
servercfgfile                            : server.cfg : , "sv"           : 
setang                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Snap player eyes to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setang_exact                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Snap player eyes and orientation to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setinfo                                  : cmd      : , "clientcmd_can_execute" : Adds a new user info value
setmaster                                : cmd      :                  : add/remove/enable/disable master servers
setmodel                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Changes's player's model
setpause                                 : cmd      :                  : Set the pause state of the server.
setpos                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Move player to specified origin (must have sv_cheats).
setpos_exact                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Move player to an exact specified origin (must have sv_cheats).
setpos_player                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Move specified player to specified origin (must have sv_cheats).
sfm_record_hz                            : 30       : , "cl"           : 
shake                                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shake the screen.
shake_show                               : 0        : , "cl"           : Displays a list of the active screen shakes.
shake_stop                               : cmd      : , "cheat", "cl"  : Stops all active screen shakes. 
shake_testpunch                          : cmd      : , "cheat", "cl"  : Test a punch-style screen shake. 
ShootMe                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Does DMG_BULLET to marine
+showbudget                              : cmd      : , "cheat"        : 
-showbudget                              : cmd      : , "cheat"        : 
showbudget_texture                       : 0        : , "cheat"        : Enable the texture budget panel.
+showbudget_texture                      : cmd      : , "cheat"        : 
-showbudget_texture                      : cmd      : , "cheat"        : 
+showbudget_texture_global               : cmd      : , "cheat"        : 
-showbudget_texture_global               : cmd      : , "cheat"        : 
showbudget_texture_global_dumpstats      : cmd      :                  : Dump all items in +showbudget_texture_global in a text form
showbudget_texture_global_sum            : 0.0f     :                  : 
showcompletemessage                      : cmd      : , "cl"           : Shows the mission complete message again
showconsole                              : cmd      : , "norecord"     : Show the console.
showGameSettings                         : cmd      : , "cl"           : 
showhitlocation                          : 0        : , "sv"           : 
showinfo                                 : cmd      : , "cl"           : Shows a info panel: <type> <title> <message> [<command>]
showpanel                                : cmd      : , "cl"           : Shows a viewport panel <name>
showparticlecounts                       : 0        : , "cl"           : Display number of particles drawn per frame
+showscores                              : cmd      : , "cl"           : 
-showscores                              : cmd      : , "cl"           : 
showtriggers                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Shows trigger brushes
showtriggers_toggle                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle show triggers
+showvprof                               : cmd      :                  : 
-showvprof                               : cmd      :                  : 
singlestep                               : 0        : , "cheat"        : Run engine in single step mode ( set next to 1 to advance a frame )
sk_ally_regen_time                       : 0.2      : , "sv"           : Time taken for an ally to regenerate a point of health.
sk_antlion_air_attack_dmg                : 10       : , "sv"           : 
sk_antlion_health                        : 24       : , "sv"           : 
sk_antlion_jump_damage                   : 15       : , "sv"           : 
sk_antlion_swipe_damage                  : 10       : , "sv"           : 
sk_antlion_worker_burst_damage           : 50       : , "sv"           : How much damage is inflicted by an antlion worker's death explosion.
sk_antlion_worker_burst_radius           : 160      : , "sv"           : Effect radius of an antlion worker's death explosion.
sk_antlion_worker_health                 : 60       : , "sv"           : Hitpoints of an antlion worker. If 0, will use base antlion hitpoints.
sk_antlion_worker_spit_grenade_dmg       : 20       : , "sv"           : Total damage done by an individual antlion worker loogie.
sk_antlion_worker_spit_grenade_poison_ratio : 0.3      : , "sv"           : Percentage of an antlion worker's spit damage done as poison (which regenerates)
sk_antlion_worker_spit_grenade_radius    : 40       : , "sv"           : Radius of effect for an antlion worker spit grenade.
sk_antlion_worker_spit_speed             : 600      : , "sv"           : Speed at which an antlion spit grenade travels.
sk_antlionguard_dmg_charge               : 23       : , "sv"           : 
sk_antlionguard_dmg_shove                : 23       : , "sv"           : 
sk_antlionguard_health                   : 1000     : , "sv"           : 
sk_asw_boomer_bomb_damage                : 55       : , "sv", "cheat"  : 
sk_asw_boomer_melee_damage_max           : 6        : , "sv", "cheat"  : 
sk_asw_boomer_melee_damage_min           : 4        : , "sv", "cheat"  : 
sk_asw_buzzer_health                     : 30       : , "sv", "cheat"  : Health of the buzzer
sk_asw_buzzer_melee_dmg                  : 15       : , "sv", "cheat"  : Damage caused by buzzer
sk_asw_buzzer_melee_interval             : 1.5      : , "sv", "cheat"  : Min time between causing damage to marines
sk_asw_buzzer_v2                         : 1        : , "sv", "cheat"  : 
sk_asw_drone_damage                      : 15.0     : , "sv", "cheat"  : Damage per swipe from the Drone
sk_asw_mortarbug_shell_damage            : 50       : , "sv", "cheat"  : 
sk_asw_parasite_infest_dmg_brutal        : 280      : , "cheat", "cl"  : Total damage from parasite infestation
sk_asw_parasite_infest_dmg_easy          : 175      : , "cheat", "cl"  : Total damage from parasite infestation
sk_asw_parasite_infest_dmg_hard          : 270      : , "cheat", "cl"  : Total damage from parasite infestation
sk_asw_parasite_infest_dmg_insane        : 280      : , "cheat", "cl"  : Total damage from parasite infestation
sk_asw_parasite_infest_dmg_normal        : 225      : , "cheat", "cl"  : Total damage from parasite infestation
sk_asw_ranger_volley_damage_direct       : 12       : , "sv", "cheat"  : 
sk_asw_ranger_volley_damage_splash       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sk_asw_shieldbug_damage                  : 25.0     : , "sv", "cheat"  : Damage per swipe from the shieldbug
sk_autoaim_mode                          : 1        : , "a", "rep", "cl" : 
sk_bullseye_health                       : 35       : , "sv"           : 
sk_gunship_burst_dist                    : 768      : , "sv"           : 
sk_gunship_burst_min                     : 800      : , "sv"           : 
sk_gunship_burst_size                    : 15       : , "sv"           : 
sk_gunship_health_increments             : 0        : , "sv"           : 
sk_headcrab_fast_health                  : 0        : , "sv"           : 
sk_headcrab_health                       : 0        : , "sv"           : 
sk_headcrab_melee_dmg                    : 0        : , "sv"           : 
sk_headcrab_poison_health                : 0        : , "sv"           : 
sk_headcrab_poison_npc_damage            : 0        : , "sv"           : 
sk_helicopter_burstcount                 : 12       : , "sv"           : How many shot bursts to fire after charging up. The bigger the number, the longer the firing is
sk_helicopter_drone_speed                : 450.0    : , "sv"           : How fast does the zapper drone move?
sk_helicopter_firingcone                 : 20.0     : , "sv"           : The angle in degrees of the cone in which the shots will be fired
sk_helicopter_grenade_puntscale          : 1.5      : , "sv"           : When physpunting a chopper's grenade, scale its velocity by this much.
sk_helicopter_grenadedamage              : 25.0     : , "sv"           : The amount of damage the helicopter grenade deals.
sk_helicopter_grenadeforce               : 55000.0  : , "sv"           : The physics force that the helicopter grenade exerts.
sk_helicopter_grenaderadius              : 275.0    : , "sv"           : The damage radius of the helicopter grenade.
sk_helicopter_health                     : 5600     : , "sv"           : 
sk_helicopter_num_bombs1                 : 3        : , "sv"           : 
sk_helicopter_num_bombs2                 : 5        : , "sv"           : 
sk_helicopter_num_bombs3                 : 5        : , "sv"           : 
sk_helicopter_roundsperburst             : 5        : , "sv"           : How many shots to fire in a single burst
sk_max_asw_50calmg                       : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_ag                            : 250      : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_asg                           : 70       : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_cs                            : 111      : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_deagle                        : 63       : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_devastator                    : 70       : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_ext                           : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_f                             : 200      : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_flares                        : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_gas_grenades                  : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_gl                            : 18       : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_hg                            : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_hr                            : 490      : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_hr_g                          : 5        : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_medkit                        : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_medrifle                      : 504      : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_medsat                        : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_medself                       : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_mines                         : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_ml                            : 250      : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_p                             : 240      : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_pdw                           : 400      : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_r                             : 490      : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_r_g                           : 8        : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_rg                            : 72       : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_sg                            : 32       : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_sg_g                          : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_sniper                        : 60       : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_stim                          : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_tg                            : 260      : , "rep", "cl"    : 
sk_max_asw_welder                        : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_arm                               : 1        : , "sv"           : 
sk_npc_chest                             : 1        : , "sv"           : 
sk_npc_dmg_asw_50calmg                   : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_ag                        : 9        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_asg                       : 10       : , "rep", "cl"    : 
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sk_npc_dmg_asw_deagle                    : 75       : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_devastator                : 10       : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_ext                       : 1        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_f                         : 5        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_flares                    : 1        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_gas_grenades              : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_gl                        : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_hg                        : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_hr                        : 7        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_hr_g                      : 1        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_medkit                    : 1        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_medrifle                  : 7        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_medsat                    : 1        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_medself                   : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_mines                     : 1        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_ml                        : 50       : , "rep", "cl"    : 
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sk_npc_dmg_asw_pdw                       : 4        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_r                         : 7        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_r_g                       : 100      : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_rg                        : 45       : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_sg                        : 10       : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_sg_g                      : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_sniper                    : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_stim                      : 1        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_tg                        : 50       : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_asw_welder                    : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_npc_dmg_helicopter                    : 6        : , "sv"           : Damage helicopter shots deal to everything but the player
sk_npc_dmg_helicopter_to_plr             : 3        : , "sv"           : Damage helicopter shots deal to the player
sk_npc_head                              : 1        : , "sv"           : 
sk_npc_leg                               : 1        : , "sv"           : 
sk_npc_stomach                           : 1        : , "sv"           : 
sk_player_arm                            : 1        : , "sv"           : 
sk_player_chest                          : 1        : , "sv"           : 
sk_player_head                           : 1        : , "sv"           : 
sk_player_leg                            : 1        : , "sv"           : 
sk_player_stomach                        : 1        : , "sv"           : 
sk_plr_dmg_asw_50calmg                   : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_plr_dmg_asw_ag                        : 9        : , "rep", "cl"    : 
sk_plr_dmg_asw_asg                       : 10       : , "rep", "cl"    : 
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sk_plr_dmg_asw_deagle                    : 75       : , "rep", "cl"    : 
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sk_plr_dmg_asw_f                         : 5        : , "rep", "cl"    : 
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sk_plr_dmg_asw_medsat                    : 1        : , "rep", "cl"    : 
sk_plr_dmg_asw_medself                   : 0        : , "rep", "cl"    : 
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sk_plr_dmg_asw_tg                        : 50       : , "rep", "cl"    : 
sk_plr_dmg_asw_welder                    : 0        : , "rep", "cl"    : 
sk_scanner_dmg_dive                      : 0        : , "sv"           : 
sk_scanner_health                        : 100      : , "sv"           : 
sk_zombie_dmg_both_slash                 : 25       : , "sv", "cheat"  : 
sk_zombie_dmg_one_slash                  : 10       : , "sv", "cheat"  : 
sk_zombie_fast_health                    : 50       : , "sv", "cheat"  : 
sk_zombie_health                         : 50       : , "sv", "cheat"  : 
sk_zombie_poison_dmg_spit                : 20       : , "sv", "cheat"  : 
sk_zombie_poison_health                  : 175      : , "sv", "cheat"  : 
skill                                    : 1.000000 : , "a"            : Game skill level (1-3).
slot0                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot1                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot10                                   : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot2                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot3                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
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slot5                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot6                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot7                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot8                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
slot9                                    : cmd      : , "server_can_execute", "cl" : 
sm                                       : cmd      :                  : SourceMod Menu
sm_abortban                              : cmd      :                  : sm_abortban
sm_addban                                : cmd      :                  : sm_addban <time> <steamid> [reason]
sm_admin                                 : cmd      :                  : Displays the admin menu
sm_ban                                   : cmd      :                  : sm_ban <#userid|name> <minutes|0> [reason]
sm_banip                                 : cmd      :                  : sm_banip <ip|#userid|name> <time> [reason]
sm_basepath                              : addons\sourcemod :                  : SourceMod base path (set via command line)
sm_beacon                                : cmd      :                  : sm_beacon <#userid|name> [0/1]
sm_beacon_radius                         : 375      :                  : Sets the radius for beacon's light rings.
sm_blind                                 : cmd      :                  : sm_blind <#userid|name> [amount] - Leave amount off to reset.
sm_burn                                  : cmd      :                  : sm_burn <#userid|name> [time]
sm_burn_duration                         : 20.0     :                  : Sets the default duration of sm_burn and firebomb victims.
sm_cancelvote                            : cmd      :                  : sm_cancelvote
sm_chat                                  : cmd      :                  : sm_chat <message> - sends message to admins
sm_chat_mode                             : 1        :                  : Allows player's to send messages to admin chat.
sm_conhook_start                         : cmd      :                  : 
sm_conhook_stop                          : cmd      :                  : 
sm_cookies                               : cmd      :                  : sm_cookies <name> [value]
sm_corecfgfile                           : addons\sourcemod\configs\core.cfg :                  : SourceMod core configuration file
sm_csay                                  : cmd      :                  : sm_csay <message> - sends centered message to all players
sm_cvar                                  : cmd      :                  : sm_cvar <cvar> [value]
sm_cvarlist                              : cmd      : , "ss_added"     : sm_cvarlist <search strings> [/listed] or [/unlisted] [/defaults] [/file]
sm_cvarlist_version                      : 1.1      : , "sp", "nf", "ss_added" : sm_cvarlist version
sm_datetime_format                       : %m/%d/%Y - %H:%M:%S :                  : Default formatting time rules
sm_deadtalk                              : 0        :                  : Controls how dead communicate. 0 - Off. 1 - Dead players ignore teams. 2 - Dead players talk to living teammates.
sm_debug_connect                         : 0        :                  : Log Debug information about potential connection issues.
sm_drug                                  : cmd      :                  : sm_drug <#userid|name> [0/1]
sm_dump_admcache                         : cmd      :                  : Dumps the admin cache for debugging
sm_dump_classes                          : cmd      :                  : Dumps the class list as a text file
sm_dump_datamaps                         : cmd      :                  : Dumps the data map list as a text file
sm_dump_handles                          : cmd      :                  : Dumps Handle usage to a file for finding Handle leaks
sm_dump_netprops                         : cmd      :                  : Dumps the networkable property table as a text file
sm_dump_netprops_xml                     : cmd      :                  : Dumps the networkable property table as an XML file
sm_dump_teprops                          : cmd      :                  : Dumps tempentity props to a file
sm_execcfg                               : cmd      :                  : sm_execcfg <filename>
sm_firebomb                              : cmd      :                  : sm_firebomb <#userid|name> [0/1]
sm_firebomb_mode                         : 0        :                  : Who is targetted by the FireBomb? 0 = Target only, 1 = Target's team, 2 = Everyone
sm_firebomb_radius                       : 600      :                  : Sets the bomb blast radius.
sm_firebomb_ticks                        : 10.0     :                  : Sets how long the FireBomb fuse is.
sm_flood_time                            : 0.75     :                  : Amount of time allowed between chat messages
sm_freeze                                : cmd      :                  : sm_freeze <#userid|name> [time]
sm_freeze_duration                       : 10.0     :                  : Sets the default duration for sm_freeze and freezebomb victims
sm_freezebomb                            : cmd      :                  : sm_freezebomb <#userid|name> [0/1]
sm_freezebomb_mode                       : 0        :                  : Who is targetted by the freezebomb? 0 = Target only, 1 = Target's team, 2 = Everyone
sm_freezebomb_radius                     : 600      :                  : Sets the freezebomb blast radius.
sm_freezebomb_ticks                      : 10.0     :                  : Sets how long the freezebomb fuse is.
sm_gag                                   : cmd      :                  : sm_gag <player> - Removes a player's ability to use chat.
sm_gravity                               : cmd      :                  : sm_gravity <#userid|name> [amount] - Leave amount off to reset. Amount is 0.0 through 5.0
sm_help                                  : cmd      :                  : Displays SourceMod commands and descriptions
sm_hide_slots                            : 0        :                  : If set to 1, reserved slots will hidden (subtracted from the max slot count)
sm_hsay                                  : cmd      :                  : sm_hsay <message> - sends hint message to all players
sm_immunity_mode                         : 1        : , "sp"           : Mode for deciding immunity protection
sm_internal                              : cmd      :                  : 
sm_kick                                  : cmd      :                  : sm_kick <#userid|name> [reason]
sm_map                                   : cmd      :                  : sm_map <map>
sm_maphistory_size                       : 20       :                  : 
sm_menu_sounds                           : 1        :                  : Sets whether SourceMod menus play trigger sounds
sm_msay                                  : cmd      :                  : sm_msay <message> - sends message as a menu panel
sm_mute                                  : cmd      :                  : sm_mute <player> - Removes a player's ability to use voice.
sm_nextmap                               :          : , "nf"           : 
sm_noclip                                : cmd      :                  : sm_noclip <#userid|name>
sm_play                                  : cmd      :                  : sm_play <#userid|name> <filename>
sm_print_telist                          : cmd      :                  : Prints the temp entity list
sm_psay                                  : cmd      :                  : sm_psay <name or #userid> <message> - sends private message
sm_rcon                                  : cmd      :                  : sm_rcon <args>
sm_reload_translations                   : cmd      :                  : Reparses all loaded translation files
sm_reloadadmins                          : cmd      :                  : sm_reloadadmins
sm_rename                                : cmd      :                  : sm_rename <#userid|name>
sm_reserve_kicktype                      : 0        :                  : How to select a client to kick (if appropriate)
sm_reserve_maxadmins                     : 1        :                  : Maximum amount of admins to let in the server with reserve type 2
sm_reserve_type                          : 0        :                  : Method of reserving slots
sm_reserved_slots                        : 0        :                  : Number of reserved player slots
sm_resetcvar                             : cmd      :                  : sm_resetcvar <cvar>
sm_revote                                : cmd      :                  : 
sm_say                                   : cmd      :                  : sm_say <message> - sends message to all players
sm_searchcmd                             : cmd      :                  : Searches SourceMod commands
sm_settings                              : cmd      :                  : 
sm_show_activity                         : 13       : , "sp"           : Activity display setting (see sourcemod.cfg)
sm_silence                               : cmd      :                  : sm_silence <player> - Removes a player's ability to use voice or chat.
sm_slap                                  : cmd      :                  : sm_slap <#userid|name> [damage]
sm_slay                                  : cmd      :                  : sm_slay <#userid|name>
sm_time_adjustment                       : 0        :                  : Adjusts the server time in seconds
sm_timebomb                              : cmd      :                  : sm_timebomb <#userid|name> [0/1]
sm_timebomb_mode                         : 0        :                  : Who is killed by the timebomb? 0 = Target only, 1 = Target's team, 2 = Everyone
sm_timebomb_radius                       : 600      :                  : Sets the bomb blast radius.
sm_timebomb_ticks                        : 10.0     :                  : Sets how long the timebomb fuse is.
sm_timeleft_interval                     : 0        :                  : Display timeleft every x seconds. Default 0.
sm_trigger_show                          : 0        :                  : Display triggers message to all players? (0 off, 1 on, def. 0)
sm_tsay                                  : cmd      :                  : sm_tsay [color] <message> - sends top-left message to all players
sm_unban                                 : cmd      :                  : sm_unban <steamid|ip>
sm_ungag                                 : cmd      :                  : sm_ungag <player> - Restores a player's ability to use chat.
sm_unmute                                : cmd      :                  : sm_unmute <player> - Restores a player's ability to use voice.
sm_unsilence                             : cmd      :                  : sm_unsilence <player> - Restores a player's ability to use voice and chat.
sm_vote                                  : cmd      :                  : sm_vote <question> [Answer1] [Answer2] ... [Answer5]
sm_vote_alltalk                          : 0.60     :                  : percent required for successful alltalk vote.
sm_vote_ban                              : 0.60     :                  : percent required for successful ban vote.
sm_vote_burn                             : 0.60     :                  : percent required for successful burn vote.
sm_vote_delay                            : 30       :                  : Sets the recommended time in between public votes
sm_vote_ff                               : 0.60     :                  : percent required for successful friendly fire vote.
sm_vote_gravity                          : 0.60     :                  : percent required for successful gravity vote.
sm_vote_kick                             : 0.60     :                  : percent required for successful kick vote.
sm_vote_map                              : 0.60     :                  : percent required for successful map vote.
sm_vote_progress_chat                    : 0        :                  : Show current vote progress as chat messages
sm_vote_progress_client_console          : 0        :                  : Show current vote progress as console messages to clients
sm_vote_progress_console                 : 0        :                  : Show current vote progress as console messages
sm_vote_progress_hintbox                 : 0        :                  : Show current vote progress in a hint box
sm_vote_slay                             : 0.60     :                  : percent required for successful slay vote.
sm_votealltalk                           : cmd      :                  : sm_votealltalk
sm_voteban                               : cmd      :                  : sm_voteban <player> [reason]
sm_voteburn                              : cmd      :                  : sm_voteburn <player>
sm_voteff                                : cmd      :                  : sm_voteff
sm_votegravity                           : cmd      :                  : sm_votegravity <amount> [amount2] ... [amount5]
sm_votekick                              : cmd      :                  : sm_votekick <player> [reason]
sm_votemap                               : cmd      :                  : sm_votemap <mapname> [mapname2] ... [mapname5] 
sm_voteslay                              : cmd      :                  : sm_voteslay <player>
sm_who                                   : cmd      :                  : sm_who [#userid|name]
smoothstairs                             : 1        : , "rep", "cl"    : Smooth player eye z coordinate when traversing stairs.
snapto                                   : cmd      : , "cl"           : 
snd_async_flush                          : cmd      :                  : Flush all unlocked async audio data
snd_async_fullyasync                     : 1        :                  : All playback is fully async (sound doesn't play until data arrives).
snd_async_minsize                        : 262144   :                  : 
snd_async_showmem                        : cmd      :                  : Show async memory stats
snd_async_showmem_music                  : cmd      :                  : Show async memory stats for just non-streamed music
snd_async_showmem_summary                : cmd      :                  : Show brief async memory stats
snd_async_spew_blocking                  : 0        :                  : Spew message to console any time async sound loading blocks on file i/o.
snd_async_stream_fail                    : 0        :                  : Spew stream pool failures.
snd_async_stream_spew                    : 0        :                  : Spew streaming info ( 0=Off, 1=streams, 2=buffers
snd_cull_duplicates                      : 0        :                  : If nonzero, aggressively cull duplicate sounds during mixing. The number specifies the number of duplicates allowed to be played.
snd_debug_gaincurve                      : 0        :                  : Visualize sound gain fall off
snd_debug_gaincurvevol                   : 1.0      :                  : Visualize sound gain fall off
snd_defer_trace                          : 1        :                  : 
snd_delay_sound_shift                    : 0.03     :                  : 
snd_disable_mixer_duck                   : 0        :                  : 
snd_disable_mixer_solo                   : 0        :                  : 
snd_duckerattacktime                     : 0.5      : , "a"            : 
snd_duckerreleasetime                    : 2.5      : , "a"            : 
snd_duckerthreshold                      : 0.15     : , "a"            : 
snd_ducktovolume                         : 1.0      : , "a"            : 
snd_dump_filepaths                       : cmd      :                  : 
snd_dumpclientsounds                     : cmd      :                  : Dump sounds to console
snd_dvar_dist_max                        : 3000     :                  : Play full 'far' sound at this distance
snd_dvar_dist_min                        : 480      :                  : Play full 'near' sound at this distance
snd_filter                               :          : , "cheat"        : 
snd_foliage_db_loss                      : 4        : , "cheat"        : foliage dB loss per 1200 units
snd_gain                                 : 1        : , "cheat"        : 
snd_gain_max                             : 1        : , "cheat"        : 
snd_gain_min                             : 0.01     : , "cheat"        : 
snd_getmixer                             : cmd      :                  : Get data related to mix group matching string
snd_legacy_surround                      : 0        : , "a"            : 
snd_list                                 :          :                  : 
snd_list_mix_groups                      : cmd      :                  : List all mix groups to dev console.
snd_list_mixers                          : cmd      :                  : List all mixers to dev console.
snd_lockpartial                          : 1        :                  : 
snd_max_same_sounds                      : 4        :                  : 
snd_max_same_weapon_sounds               : 3        :                  : 
snd_mergemethod                          : 1        :                  : Sound merge method (0 == sum and clip, 1 == max, 2 == avg).
snd_mix_async                            : 0        :                  : 
snd_mix_minframetime                     : 0.010    :                  : 
snd_mixahead                             : 0.1      : , "a"            : 
snd_mixer_master_dsp                     : 1.0      :                  : 
snd_mixer_master_level                   : 1.0      :                  : 
snd_moviefix                             : 1        :                  : Defer sound recording until next tick when laying off movies.
snd_musicvolume                          : 0.240000 : , "a", "user"    : Music volume
snd_noextraupdate                        : 0        :                  : 
snd_obscured_gain_dB                     : -2.70    : , "cheat"        : 
snd_pitchquality                         : 1        : , "a"            : 
snd_playsounds                           : cmd      : , "server_can_execute", "clientcmd_can_execute", "cl" : Play sounds from the game sounds txt file at a given location
snd_pre_gain_dist_falloff                : 1        : , "cheat"        : 
snd_prefetch_common                      : 1        :                  : Prefetch common sounds from directories specified in scripts/sound_prefetch.txt
snd_profile                              : 0        : , "demo"         : 
snd_rebuildaudiocache                    : cmd      :                  : rebuild audio cache for current language 
snd_refdb                                : 60       : , "cheat"        : Reference dB at snd_refdist
snd_refdist                              : 36       : , "cheat"        : Reference distance for snd_refdb
snd_restart                              : cmd      :                  : Restart sound system.
snd_setmixer                             : cmd      :                  : Set named Mixgroup of current mixer to mix vol, mute, solo.
snd_setmixlayer                          : cmd      :                  : Set named Mixgroup of named mix layer to mix vol, mute, solo.
snd_setmixlayer_amount                   : cmd      :                  : Set named mix layer mix amount.
snd_setsoundparam                        : cmd      : , "server_can_execute", "clientcmd_can_execute", "cl" : Set a sound paramater
snd_show                                 : 0        :                  : Show sounds info
snd_showclassname                        : 0        :                  : 
snd_showmixer                            : 0        :                  : 
snd_showstart                            : 0        : , "cheat"        : 
snd_ShowThreadFrameTime                  : 0        :                  : 
snd_soundmixer                           : Default_Mix :                  : 
snd_soundmixer_flush                     : cmd      :                  : Reload soundmixers.txt file.
snd_soundmixer_parse_debug               : 0        :                  : 
snd_soundmixer_version                   : 2        :                  : 
snd_spatialize_roundrobin                : 0        :                  : Lowend optimization: if nonzero, spatialize only a fraction of sound channels each frame. 1/2^x of channels will be spatialized per frame.
snd_store_filepaths                      : 0        :                  : 
snd_surround_speakers                    : 5        :                  : 
snd_updateaudiocache                     : cmd      :                  : checks _master.cache based on file sizes and rebuilds any change/new entries 
snd_visualize                            : 0        : , "cheat"        : Show sounds location in world
snd_vox_captiontrace                     : 0        :                  : Shows sentence name for sentences which are set not to show captions.
snd_vox_globaltimeout                    : 300      :                  : 
snd_vox_sectimetout                      : 300      :                  : 
snd_vox_seqtimetout                      : 300      :                  : 
snd_writemanifest                        : cmd      :                  : If running a game, outputs the precache manifest for the current level 
sndplaydelay                             : cmd      :                  : 
soundfade                                : cmd      : , "server_can_execute" : Fade client volume.
soundinfo                                : cmd      :                  : Describe the current sound device.
soundlist                                : cmd      :                  : List all known sounds.
soundpatch_captionlength                 : 2.0      : , "rep", "cl"    : How long looping soundpatch captions should display for.
soundscape_debug                         : 0        : , "sv", "cheat"  : When on, draws lines to all env_soundscape entities. Green lines show the active soundscape, red lines show soundscapes that aren't in range, and white lines show soundscapes that are in range, but not the active soundscape.
soundscape_dumpclient                    : cmd      : , "cheat", "cl"  : Dumps the client's soundscape data. 
soundscape_fadetime                      : 3.0      : , "cheat", "cl"  : Time to crossfade sound effects between soundscapes
soundscape_flush                         : cmd      : , "sv"           : Flushes the server & client side soundscapes
soundscape_message                       : 0        : , "cl"           : 
soundscape_radius_debug                  : 0        : , "cheat", "cl"  : Prints current volume of radius sounds
sourcemod_version                        : 1.9.0.6090 : , "sp", "nf", "rep" : SourceMod Version
speak                                    : cmd      :                  : Play a constructed sentence.
spec_autodirector                        : 1        : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Auto-director chooses best view modes while spectating
spec_freeze_distance_max                 : 200      : , "cheat", "cl"  : Maximum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.
spec_freeze_distance_min                 : 96       : , "cheat", "cl"  : Minimum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.
spec_freeze_time                         : 4.0      : , "cheat", "rep", "cl" : Time spend frozen in observer freeze cam.
spec_freeze_traveltime                   : 0.4      : , "cheat", "rep", "cl" : Time taken to zoom in to frame a target in observer freeze cam.
spec_mode                                : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Set spectator mode
spec_next                                : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Spectate next player
spec_player                              : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Spectate player by name
spec_pos                                 : cmd      : , "cl"           : dump position and angles to the console
spec_prev                                : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Spectate previous player
spec_scoreboard                          : 0        : , "a", "cl"      : 
spec_track                               : 0        : , "cl"           : Tracks an entity in spec mode
+speed                                   : cmd      : , "cl"           : 
-speed                                   : cmd      : , "cl"           : 
spike                                    : cmd      : , "cheat"        : generates a fake spike
ss_connect                               : cmd      : , "launcher"     : If connected with available split screen slots, connects a split screen player to this machine.
ss_debug_draw_player                     : -1       : , "cheat", "cl", "launcher" : 
ss_disconnect                            : cmd      : , "launcher"     : If connected with available split screen slots, connects a split screen player to this machine.
ss_enable                                : 0        : , "cl"           : Enables Split Screen support. Play Single Player now launches into split screen mode. NO ONLINE SUPPORT
ss_map                                   : cmd      : , "norecord"     : Start playing on specified map with max allowed splitscreen players.
ss_mimic                                 : 0        : , "cheat", "cl", "launcher" : Split screen users mimic base player's CUserCmds
ss_splitmode                             : 0        : , "a", "cl"      : Two player split screen mode (0 - recommended settings base on the width, 1 - horizontal, 2 - vertical (only allowed in widescreen)
ss_teleport                              : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" : Teleport other splitscreen player to my location.
ss_verticalsplit                         : 1        : , "cl"           : Two player split screen uses vertical split (do not set this directly, use ss_splitmode instead).
ss_voice_hearpartner                     : 0        :                  : Route voice between splitscreen players on same system.
star_memory                              : cmd      :                  : Dump memory stats
startdemos                               : cmd      :                  : Play demos in demo sequence.
startmovie                               : cmd      : , "norecord"     : Start recording movie frames.
startupmenu                              : cmd      :                  : Opens initial menu screen and loads the background bsp, but only if no other level is being loaded, and we're not in developer mode.
stats                                    : cmd      :                  : Prints server performance variables
status                                   : cmd      :                  : Display map and connection status.
step_spline                              : 0        : , "sv"           : 
stop                                     : cmd      :                  : Finish recording demo.
stopdemo                                 : cmd      : , "norecord"     : Stop playing back a demo.
stopsound                                : cmd      : , "cheat"        : 
stopsoundscape                           : cmd      : , "cheat", "cl"  : Stops all soundscape processing and fades current looping sounds
stopvideos                               : cmd      : , "cl"           : Stops all videos playing to the screen
+strafe                                  : cmd      : , "cl"           : 
-strafe                                  : cmd      : , "cl"           : 
stringtable_alwaysrebuilddictionaries    : 0        :                  : Rebuild dictionary file on every level load 
stringtable_usedictionaries              : 1        :                  : Use dictionaries for string table networking 
stringtabledictionary                    : cmd      :                  : Create dictionary for current strings.
stuck                                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Teleports marine to the nearest free node
studio_queue_mode                        : 1        :                  : 
stuffcmds                                : cmd      :                  : Parses and stuffs command line + commands to command buffer.
suitvolume                               : 0.25     : , "a", "sv"      : 
surfaceprop                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Reports the surface properties at the cursor
sv_accelerate                            : 10       : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : 
sv_airaccelerate                         : 10       : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : 
sv_allchat                               : 1        : , "sv", "nf"     : Players can receive all other players' text chat, no death restrictions
sv_allow_lobby_connect_only              : 1        :                  : If set, players may only join this server from matchmaking lobby, may not connect directly.
sv_allow_wait_command                    : 0        : , "rep"          : Allow or disallow the wait command on clients connected to this server.
sv_allowdownload                         : 1        :                  : Allow clients to download files
sv_allowupload                           : 1        :                  : Allow clients to upload customizations files
sv_alltalk                               : 0        : , "sv", "nf"     : Players can hear all other players, no team restrictions
sv_alternateticks                        : 0        : , "sp"           : If set, server only simulates entities on even numbered ticks. 
sv_always_full_flush                     : 0        : , "cheat"        : 
sv_autosave                              : 1        :                  : Set to 1 to autosave game on level transition. Does not affect autosave triggers.
sv_backspeed                             : 0.6      : , "rep", "cl", "launcher" : How much to slow down backwards motion
sv_benchmark_autovprofrecord             : 0        : , "sv"           : If running a benchmark and this is set, it will record a vprof file over the duration of the benchmark with filename benchmark.vprof.
sv_benchmark_force_start                 : cmd      : , "sv"           : Force start the benchmark. This is only for debugging. It's better to set sv_benchmark to 1 and restart the level.
sv_benchmark_numticks                    : 3300     : , "sv"           : If > 0, then it only runs the benchmark for this # of ticks.
sv_bonus_challenge                       : 0        : , "sv", "rep"    : Set to values other than 0 to select a bonus map challenge type.
sv_bounce                                : 0        : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects.
sv_cacheencodedents                      : 1        :                  : If set to 1, does an optimization to prevent extra SendTable_Encode calls.
sv_cheats                                : 0        : , "nf", "rep"    : Allow cheats on server
sv_clearhinthistory                      : cmd      : , "sv"           : Clear memory of server side hints displayed to the player.
sv_client_cmdrate_difference             : 20       : , "rep"          : cl_cmdrate is moved to within sv_client_cmdrate_difference units of cl_updaterate before it is clamped between sv_mincmdrate and sv_maxcmdrate.
sv_client_max_interp_ratio               : 5        : , "rep"          : This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). If sv_client_min_interp_ratio is -1, then this cvar has no effect.
sv_client_min_interp_ratio               : 1        : , "rep"          : This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected).               -1 = let clients set cl_interp_ratio to anything  any other value = set minimum value for cl_interp_ratio
sv_client_predict                        : -1       : , "rep"          : This can be used to force the value of cl_predict for connected clients (only while they are connected).    -1 = let clients set cl_predict to anything     0 = force cl_predict to 0     1 = force cl_predict to 1
sv_clockcorrection_msecs                 : 60       : , "sv"           : The server tries to keep each player's m_nTickBase withing this many msecs of the server absolute tickcount
sv_consistency                           : 1        : , "rep"          : Whether the server enforces file consistency for critical files
sv_contact                               :          : , "nf"           : Contact email for server sysop
sv_creationtickcheck                     : 1        : , "cheat", "launcher" : Do extended check for encoding of timestamps against tickcount
sv_debug_player_use                      : 0        : , "rep", "cl"    : Visualizes +use logic. Green cross=trace success, Red cross=trace too far, Green box=radius success
sv_debugmanualmode                       : 0        :                  : Make sure entities correctly report whether or not their network data has changed.
sv_debugtempentities                     : 0        :                  : Show temp entity bandwidth usage.
sv_deltaprint                            : 0        :                  : Print accumulated CalcDelta profiling data (only if sv_deltatime is on)
sv_deltatime                             : 0        :                  : Enable profiling of CalcDelta calls
sv_disable_querycache                    : 0        : , "sv", "cheat", "rep", "launcher" : debug - disable trace query cache
sv_downloadurl                           :          : , "rep"          : Location from which clients can download missing files
sv_dumpstringtables                      : 0        : , "cheat"        : 
sv_enableoldqueries                      : 0        :                  : Enable support for old style (HL1) server queries
sv_extra_client_connect_time             : 15.0     :                  : Seconds after client connect during which extra frames are buffered to prevent non-delta'd update
sv_filterban                             : 1        :                  : Set packet filtering by IP mode
sv_findsoundname                         : cmd      : , "sv"           : Find sound names which reference the specified wave files.
sv_footsteps                             : 1        : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : Play footstep sound for players
sv_force_transmit_ents                   : 0        : , "sv", "cheat", "launcher" : Will transmit all entities to client, regardless of PVS conditions (will still skip based on transmit flags, however).
sv_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Force server side preloading.
sv_friction                              : 4        : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : World friction.
sv_gameinstructor_disable                : 0        : , "rep", "cl"    : Force all clients to disable their game instructors.
sv_gravity                               : 800      : , "nf", "rep", "cl" : World gravity.
sv_hibernate_ms                          : 20       :                  : # of milliseconds to sleep per frame while hibernating
sv_hibernate_ms_vgui                     : 20       :                  : # of milliseconds to sleep per frame while hibernating but running the vgui dedicated server frontend
sv_hibernate_postgame_delay              : 5        :                  : # of seconds to wait after final client leaves before hibernating.
sv_hibernate_when_empty                  : 1        :                  : Puts the server into extremely low CPU usage mode when no clients connected
sv_hosting_lobby                         : 0        : , "rep", "launcher" : 
sv_infinite_ammo                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Player's active weapon will never run out of ammo
sv_instancebaselines                     : 1        : , "launcher"     : Enable instanced baselines. Saves network overhead.
sv_lagcompensationforcerestore           : 1        : , "sv", "cheat"  : Don't test validity of a lag comp restore, just do it.
sv_lagflushbonecache                     : 1        : , "sv", "launcher" : Flushes entity bone cache on lag compensation
sv_lagpushticks                          : 0        : , "sv", "launcher" : Push computed lag compensation amount by this many ticks.
sv_lan                                   : 0        :                  : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
sv_log_onefile                           : 0        : , "a"            : Log server information to only one file.
sv_logbans                               : 0        : , "a"            : Log server bans in the server logs.
sv_logblocks                             : 0        :                  : If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
sv_logdownloadlist                       : 0        :                  : 
sv_logecho                               : 1        : , "a"            : Echo log information to the console.
sv_logfile                               : 1        : , "a"            : Log server information in the log file.
sv_logflush                              : 0        : , "a"            : Flush the log file to disk on each write (slow).
sv_logsdir                               : logs     : , "a"            : Folder in the game directory where server logs will be stored.
sv_mapspawn_nut_exec                     : 0        : , "sv"           : If set to 1, server will execute scripts/vscripts/mapspawn.nut file
sv_massreport                            : 0        : , "sv"           : 
sv_master_legacy_mode                    : 0        :                  : Use (outside-of-Steam) code to communicate with master servers.
sv_master_share_game_socket              : 1        :                  : Use the game's socket to communicate to the master server. If this is 0, then it will create a socket on -steamport + 1 to communicate to the master server on.
sv_max_queries_sec                       : 3.0      :                  : Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
sv_max_queries_sec_global                : 60       :                  : Maximum queries per second to respond to from anywhere.
sv_max_queries_window                    : 30       :                  : Window over which to average queries per second averages.
sv_maxclientframes                       : 128      :                  : 
sv_maxcmdrate                            : 40       : , "rep"          : (If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
sv_maxrate                               : 30000    : , "rep"          : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_maxreplay                             : 0        :                  : Maximum replay time in seconds
sv_maxroutable                           : 1200     :                  : Server upper bound on net_maxroutable that a client can use.
sv_maxspeed                              : 320      : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : 
sv_maxunlag                              : 1.0      : , "sv", "launcher" : Maximum lag compensation in seconds
sv_maxupdaterate                         : 60       : , "rep"          : Maximum updates per second that the server will allow
sv_maxvelocity                           : 3500     : , "rep", "cl", "launcher" : Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
sv_memlimit                              : 0        : , "cheat"        : If set, whenever a game ends, if the total memory used by the server is greater than this # of megabytes, the server will exit.
sv_mincmdrate                            : 0        : , "rep"          : This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
sv_minrate                               : 5000     : , "rep"          : Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_minupdaterate                         : 10       : , "rep"          : Minimum updates per second that the server will allow
sv_multiplayer_maxtempentities           : 32       :                  : 
sv_multiplayer_sounds                    : 20       :                  : 
sv_netvisdist                            : 10000    : , "sv", "cheat", "launcher" : Test networking visibility distance
sv_new_delta_bits                        : 1        :                  : 
sv_noclipaccelerate                      : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_noclipduringpause                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
sv_noclipspeed                           : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_npc_talker_maxdist                    : 1024     : , "sv"           : NPCs over this distance from the player won't attempt to speak.
sv_optimizedmovement                     : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : 
sv_parallel_packentities                 : 1        :                  : 
sv_parallel_sendsnapshot                 : 1        :                  : 
sv_password                              :          : , "nf", "prot", "norecord" : Server password for entry into multiplayer games
sv_pausable                              : 0        :                  : Is the server pausable.
sv_pausable_dev                          : 1        : , "launcher"     : Whether listen server is pausable when running -dev and playing solo against bots
sv_pausable_dev_ds                       : 0        : , "launcher"     : Whether dedicated server is pausable when running -dev and playing solo against bots
sv_playerperfhistorycount                : 20       : , "sv"           : Number of samples to maintain in player perf history
sv_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info.
sv_pure                                  : cmd      :                  : Show user data.
sv_pure_kick_clients                     : 1        :                  : If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
sv_pure_trace                            : 0        :                  : If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
sv_pushaway_clientside                   : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Clientside physics push away (0=off, 1=only localplayer, 1=all players)
sv_pushaway_clientside_size              : 15       : , "rep", "cl", "launcher" : Minimum size of pushback objects
sv_pushaway_force                        : 30000    : , "rep", "cl", "launcher" : How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
sv_pushaway_max_force                    : 1000     : , "rep", "cl", "launcher" : Maximum amount of force applied to physics objects by players.
sv_pushaway_max_player_force             : 10000    : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : Maximum of how hard the player is pushed away from physics objects.
sv_pushaway_min_player_speed             : 75       : , "rep", "cl", "launcher" : If a player is moving slower than this, don't push away physics objects (enables ducking behind things).
sv_pushaway_player_force                 : 200000   : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : How hard the player is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance).
sv_pvsskipanimation                      : 1        : , "a", "sv"      : Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
sv_querycache_stats                      : cmd      : , "sv"           : Display status of the query cache (client only)
sv_rcon_banpenalty                       : 0        :                  : Number of minutes to ban users who fail rcon authentication
sv_rcon_log                              : 1        :                  : Enable/disable rcon logging.
sv_rcon_maxfailures                      : 10       :                  : Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned
sv_rcon_minfailures                      : 5        :                  : Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned
sv_rcon_minfailuretime                   : 30       :                  : Number of seconds to track failed rcon authentications
sv_regeneration_force_on                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Cheat to test regenerative health systems
sv_regeneration_wait_time                : 1.0      : , "sv", "rep"    : 
sv_region                                : -1       :                  : The region of the world to report this server in.
sv_reservation_grace                     : 5        :                  : Time in seconds given for a lobby reservation.
sv_reservation_timeout                   : 45       :                  : Time in seconds before lobby reservation expires.
sv_rollangle                             : 0        : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : Max view roll angle
sv_rollspeed                             : 200      : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : 
sv_script_think_interval                 : 0.1      : , "sv"           : 
sv_search_key                            :          :                  : When searching for a dedicated server from lobby, restrict search to only dedicated servers having the same sv_search_key.
sv_search_team_key                       : public   :                  : When initiating team search, set this key to match with known opponents team
sv_sendtables                            : 0        : , "launcher"     : Force full sendtable sending path.
sv_showanimstate                         : -1       : , "sv", "cheat", "launcher" : Show the (server) animation state for the specified entity (-1 for none).
sv_showanimstate_activities              : 1        : , "sv", "cheat", "launcher" : Show activities in the (server) animation state display.
sv_showanimstate_log                     : 0        : , "sv", "cheat", "launcher" : 1 to output sv_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateServer.log. 3 for both.
sv_showhitboxes                          : -1       : , "sv", "cheat"  : Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE:  this uses lots of bandwidth, use on listen server only).
sv_showladders                           : 0        : , "sv"           : Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.) 
sv_showlagcompensation                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated.
sv_showtags                              : cmd      :                  : Describe current gametags.
sv_shutdown                              : cmd      : , "cheat"        : Sets the server to shutdown when all games have completed
sv_skyname                               : blacksky : , "a", "rep", "cl" : Current name of the skybox texture
sv_sound_discardextraunreliable          : 1        :                  : 
sv_soundemitter_filecheck                : cmd      : , "sv"           : Report missing wave files for sounds and game_sounds files.
sv_soundemitter_flush                    : cmd      : , "sv"           : Flushes the sounds.txt system (server only)
sv_soundemitter_spew                     : cmd      : , "sv"           : Print details about a sound.
sv_soundemitter_trace                    : -1       : , "rep", "cl"    : Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to. (-1 = for nobody, 0 = for everybody, n = for one entity) 
sv_soundscape_printdebuginfo             : cmd      : , "sv", "cheat"  : print soundscapes
sv_specaccelerate                        : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_specnoclip                            : 1        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_specspeed                             : 3        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_stats                                 : 1        :                  : Collect CPU usage stats
sv_steamgroup                            :          : , "nf"           : The ID of the steam group that this server belongs to. You can find your group's ID on the admin profile page in the steam community.
sv_steamgroup_exclusive                  : 0        :                  : If set, only members of Steam group will be able to join the server when it's empty, public people will be able to join the server only if it has players.
sv_stepsize                              : 24       : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : 
sv_stickysprint_default                  : 0        : , "cl"           : 
sv_stopspeed                             : 100      : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : Minimum stopping speed when on ground.
sv_stressbots                            : 0        : , "launcher"     : If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing.
sv_strict_notarget                       : 0        : , "sv"           : If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs
sv_suppress_viewpunch                    : 0        : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : 
sv_sync_client_updates                   : 0        :                  : (Only used when hosting xbox games). Send clients updates at the same time. This saves CPU because the server will encode and calc deltas on less frames.
sv_tags                                  :          : , "nf"           : Server tags. Used to provide extra information to clients when they're browsing for servers. Separate tags with a comma.
sv_test_scripted_sequences               : 0        : , "sv"           : Tests for scripted sequences that are embedded in the world. Run through your map with this set to check for NPCs falling through the world.
sv_teststepsimulation                    : 1        : , "sv"           : 
sv_thinktimecheck                        : 0        : , "sv"           : Check for thinktimes all on same timestamp.
sv_threaded_init                         : 0        : , "sv"           : 
sv_timeout                               : 65       :                  : After this many seconds without a message from a client, the client is dropped
sv_timeout_when_fully_connected          : 30       : , "sv"           : Once fully connected, player will be kicked if he doesn't send a network message within this interval.
sv_turbophysics                          : 0        : , "rep", "cl"    : Turns on turbo physics
sv_unlag                                 : 1        : , "sv", "launcher" : Enables player lag compensation
sv_unlag_alien_projectiles               : 1        : , "sv"           : If enabled, server will rewind time based on a player's ping when doing ranger projectile collision vs marines.
sv_unlag_debug                           : 0        : , "sv", "launcher" : 
sv_unlag_fixstuck                        : 0        : , "sv", "launcher" : Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck
sv_unlockedchapters                      : 1        : , "a"            : Highest unlocked game chapter.
sv_useexplicitdelete                     : 1        : , "launcher"     : Explicitly delete dormant client entities caused by AllowImmediateReuse().
sv_vehicle_autoaim_scale                 : 8        : , "sv"           : 
sv_visiblemaxplayers                     : -1       :                  : Overrides the max players reported to prospective clients
sv_voicecodec                            : vaudio_speex :                  : Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension.
sv_voiceenable                           : 1        : , "a", "nf"      : 
sv_vote_kick_ban_duration                : 5        : , "sv"           : How long should a kick vote ban someone from the server? (in minutes)
sv_wateraccelerate                       : 10       : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : 
sv_waterdist                             : 12       : , "rep", "cl", "launcher" : Vertical view fixup when eyes are near water plane.
sv_waterfriction                         : 1        : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : 
sys_attract_mode_timeout                 : 120      : , "cl", "launcher" : 
sys_minidumpexpandedspew                 : 0        :                  : 
sys_minidumpspewlines                    : 500      :                  : Lines of crash dump console spew to keep.

T

template_debug                           : 0        : , "sv"           : 
Test_CreateEntity                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
test_dispatcheffect                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Test a clientside dispatch effect.  Usage: test_dispatcheffect <effect name> <distance away> <flags> <magnitude> <scale>  Defaults are: <distance 1024> <flags 0> <magnitude 0> <scale 0> 
Test_EHandle                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
test_entity_blocker                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Test command that drops an entity blocker out in front of the player.
test_freezeframe                         : cmd      : , "cheat", "cl"  : Test the freeze frame code.
Test_InitRandomEntitySpawner             : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_Loop                                : cmd      :                  : Test_Loop <loop name> - loop back to the specified loop start point unconditionally.
Test_LoopCount                           : cmd      :                  : Test_LoopCount <loop name> <count> - loop back to the specified loop start point the specified # of times.
Test_LoopForNumSeconds                   : cmd      :                  : Test_LoopForNumSeconds <loop name> <time> - loop back to the specified start point for the specified # of seconds.
test_outtro_stats                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_ProxyToggle_EnableProxy             : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_ProxyToggle_EnsureValue             : cmd      : , "cheat", "cl"  : Test_ProxyToggle_EnsureValue
Test_ProxyToggle_SetValue                : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_RandomChance                        : cmd      :                  : Test_RandomChance <percent chance, 0-100> <token1> <token2...> - Roll the dice and maybe run the command following the percentage chance.
Test_RandomizeInPVS                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_RandomPlayerPosition                : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_RemoveAllRandomEntities             : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_RunFrame                            : cmd      :                  : 
Test_SendKey                             : cmd      :                  : 
Test_SpawnRandomEntities                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_StartLoop                           : cmd      :                  : Test_StartLoop <loop name> - Denote the start of a loop. Really just defines a named point you can jump to.
Test_StartScript                         : cmd      :                  : Start a test script running..
Test_Wait                                : cmd      :                  : 
Test_WaitForCheckPoint                   : cmd      :                  : 
testhudanim                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Test a hud element animation.  Arguments: <anim name> 
testscript_debug                         : 0        :                  : Debug test scripts.
texture_budget_background_alpha          : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction : .25      : , "a"            : number between 0 and 1
texture_budget_panel_global              : 0        :                  : Show global times in the texture budget panel.
texture_budget_panel_height              : 284      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
texture_budget_panel_width               : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
texture_budget_panel_x                   : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
texture_budget_panel_y                   : 450      : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
tf_arena_max_streak                      : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Teams will be scrambled if one team reaches this streak
tf_arena_preround_time                   : 10       : , "nf", "rep", "cl" : Length of the Pre-Round time
tf_arena_round_time                      : 0        : , "cheat", "nf", "rep", "cl", "launcher" : 
tf_escort_score_rate                     : 1        : , "sv", "cheat"  : Score for escorting the train, in points per second
think_limit                              : 0        : , "rep", "cl"    : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded.
think_trace_limit                        : 0        : , "cheat", "launcher" : Break into the debugger if this many or more traces are performed in a single think function. Negative numbers mean that the same think function may be broken into many times (once per [x] may traces), positive numbers mean each think will break only once.
thirdperson                              : cmd      : , "cl"           : Switch to thirdperson camera.
thirdperson_mayamode                     : cmd      : , "cheat", "cl"  : Switch to thirdperson Maya-like camera controls.
thirdperson_platformer                   : 0        : , "cl"           : Player will aim in the direction they are moving.
thirdperson_screenspace                  : 0        : , "cl"           : Movement will be relative to the camera, eg: left means screen-left
thirdpersonshoulder                      : cmd      : , "cl"           : Switch to thirdperson-shoulder camera.
thread_test_tslist                       : cmd      :                  : 
thread_test_tsqueue                      : cmd      :                  : 
threadpool_affinity                      : 1        :                  : Enable setting affinity
threadpool_cycle_reserve                 : cmd      :                  : Cycles threadpool reservation by powers of 2
threadpool_reserve                       : 0        :                  : Consume the specified number of threads in the thread pool
threadpool_run_tests                     : cmd      :                  : 
tilegen_break_on_iteration               : -1       : , "cheat"        : If set to a non-negative value, tilegen will break at the start of iteration #N if a debugger is attached.
tilegen_preprocess_mission               : 0        : , "cheat"        : If set to 1, tilegen will dump the pre-processed mission file to preprocess_mission.txt.
tilegen_retry_count                      : 20       : , "cheat"        : The number of level generation retries to attempt after which tilegen will give up.
tilegen_use_instancing                   : 0        : , "rep"          : 
timedemo                                 : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.
timedemo_vprofrecord                     : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.  Also record vprof data for the span of the demo
timedemoquit                             : cmd      :                  : Play a demo, report performance info, and then exit
timeleft                                 : cmd      :                  : 
timerefresh                              : cmd      : , "cheat"        : Profile the renderer.
tir_maxpitch                             : 15       : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Pitch
tir_maxroll                              : 90       : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Roll
tir_maxx                                 : 4        : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max X
tir_maxy                                 : 6        : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Y
tir_maxyaw                               : 90       : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Yaw
tir_maxz                                 : 1        : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Z
tir_start                                : 0        : , "cl"           : TrackIR Start
tir_stop                                 : 0        : , "cl"           : TrackIR Stop
toggle                                   : cmd      :                  : Toggles a convar on or off, or cycles through a set of values.
toggleconsole                            : cmd      : , "norecord"     : Show/hide the console.
toolload                                 : cmd      :                  : Load a tool.
toolunload                               : cmd      :                  : Unload a tool.
trace_report                             : 0        : , "sv"           : 
tracer_extra                             : 1        : , "cl"           : 
TransmitEvents                           : cmd      : , "launcher"     : Transmits Game Events to <address:port>
tv_allow_camera_man                      : 1        : , "sv"           : Auto director allows spectators to become camera man
tv_allow_static_shots                    : 1        : , "sv"           : Auto director uses fixed level cameras for shots
tv_autorecord                            : 0        :                  : Automatically records all games as SourceTV demos.
tv_autoretry                             : 1        :                  : Relay proxies retry connection after network timeout
tv_chatgroupsize                         : 0        :                  : Set the default chat group size
tv_chattimelimit                         : 8        :                  : Limits spectators to chat only every n seconds
tv_clients                               : cmd      :                  : Shows list of connected SourceTV clients.
tv_debug                                 : 0        :                  : SourceTV debug info.
tv_delay                                 : 30       : , "sv"           : SourceTV broadcast delay in seconds
tv_delaymapchange                        : 0        : , "sv"           : Delays map change until broadcast is complete
tv_deltacache                            : 2        :                  : Enable delta entity bit stream cache
tv_dispatchmode                          : 1        :                  : Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
tv_enable                                : 0        : , "nf"           : Activates SourceTV on server.
tv_maxclients                            : 128      :                  : Maximum client number on SourceTV server.
tv_maxrate                               : 8000     :                  : Max SourceTV spectator bandwidth rate allowed, 0 == unlimited
tv_msg                                   : cmd      :                  : Send a screen message to all clients.
tv_name                                  : SourceTV :                  : SourceTV host name
tv_nochat                                : 0        : , "a", "user"    : Don't receive chat messages from other SourceTV spectators
tv_overridemaster                        : 0        :                  : Overrides the SourceTV master root address.
tv_password                              :          : , "nf", "prot", "norecord" : SourceTV password for all clients
tv_port                                  : 27020    :                  : Host SourceTV port
tv_record                                : cmd      :                  : Starts SourceTV demo recording.
tv_relay                                 : cmd      :                  : Connect to SourceTV server and relay broadcast.
tv_relaypassword                         :          : , "nf", "prot", "norecord" : SourceTV password for relay proxies
tv_relayvoice                            : 1        :                  : Relay voice data: 0=off, 1=on
tv_retry                                 : cmd      :                  : Reconnects the SourceTV relay proxy.
tv_snapshotrate                          : 16       :                  : Snapshots broadcasted per second
tv_status                                : cmd      :                  : Show SourceTV server status.
tv_stop                                  : cmd      :                  : Stops the SourceTV broadcast.
tv_stoprecord                            : cmd      :                  : Stops SourceTV demo recording.
tv_timeout                               : 30       :                  : SourceTV connection timeout in seconds.
tv_title                                 : SourceTV :                  : Set title for SourceTV spectator UI
tv_transmitall                           : 0        : , "rep"          : Transmit all entities (not only director view)

U

ugc_create                               : cmd      : , "cl", "notconnected" : Usage: ugc_create "C:\Path\to\content.vpk" "C:\Path\to\preview\image.jpeg" "Title" "Description" "Tag1" "Tag2" ... Campaign, Challenge, and Deathmatch will automatically be added as tags if applicable.
ugc_update                               : cmd      : , "cl", "notconnected" : Usage: ugc_update 826481632 "C:\Path\to\content.vpk" "C:\Path\to\preview.jpg" "Description of changes line 1" "Description of changes line 2" ... (the number should be the number in the address of your workshop item after http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=) If the preview image should not be updated, use "" instead of a path.
ugc_updatetags                           : cmd      : , "cl", "notconnected" : Usage: ugc_updatetags 826481632 "Tag1" "Tag2" ... (the number should be the number in the address of your workshop item after http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=) Some tags are automatically determined from the contents of your addon and cannot be added or removed using this command.
ui_foundgames_fake_content               : 0        : , "cl", "launcher" : 
ui_foundgames_fake_count                 : 0        : , "cl", "launcher" : 
ui_foundgames_spinner_time               : 1        : , "cl", "launcher" : 
ui_foundgames_update_time                : 1        : , "cl", "launcher" : 
ui_game_allow_create_public              : 1        : , "cl", "launcher" : When set user can create public lobbies instead of matching
ui_game_allow_create_random              : 1        : , "cl", "launcher" : When set, creating a game will pick a random mission
ui_gameui_debug                          : 0        : , "cl"           : 
ui_gameui_modal                          : 1        : , "cl"           : If set, the game UI pages will take modal input focus.
ui_loading_tip_f1                        : 0.05     : , "cl", "launcher" : 
ui_loading_tip_f2                        : 0.40     : , "cl", "launcher" : 
ui_loading_tip_refresh                   : 5        : , "cl", "launcher" : 
ui_lobby_idle_time                       : 300      : , "cl", "launcher" : 
ui_lobby_noresults_create_msg_time       : 2.5      : , "cl", "launcher" : 
ui_lobby_start_enabled                   : 0        : , "cl", "launcher" : 
ui_lobby_stat_switch_time                : 15       : , "cl", "launcher" : 
ui_lobby_stat_team_search_max            : 1800     : , "cl", "launcher" : 
ui_old_options_menu                      : 0        : , "cl", "matsys" : Brings up the old tabbed options dialog from Keyboard/Mouse when set to 1.
ui_play_online_browser                   : 1        : , "cl"           : Whether play online displays a browser or plain search dialog.
ui_posedebug_fade_in_time                : 0.2      : , "cheat", "norecord", "cl" : Time during which a new pose activity layer is shown in green in +posedebug UI
ui_posedebug_fade_out_time               : 0.8      : , "cheat", "norecord", "cl" : Time to keep a no longer active pose activity layer in red until removing it from +posedebug UI
ui_public_lobby_filter_campaign          : official : , "a", "cl"      : Filter type for campaigns on the public lobby display
ui_public_lobby_filter_challenge         : none     : , "a", "cl"      : Filter type for challenge on the public lobby display
ui_public_lobby_filter_deathmatch        : none     : , "a", "cl"      : Filter type for deathmatch on the public lobby display
ui_public_lobby_filter_difficulty2       : normal   : , "a", "cl"      : Filter type for difficulty on the public lobby display
ui_public_lobby_filter_distance          :          : , "a", "cl"      : Filter type for distance on the public lobby display
ui_public_lobby_filter_onslaught         : 0        : , "a", "cl"      : Filter type for Onslaught mode on the public lobby display
ui_public_lobby_filter_status            :          : , "a", "cl"      : Filter type for game status on the public lobby display
ui_pump_dlc_mount_content                : cmd      : , "cl", "launcher" : 
ui_pump_dlc_mount_corrupt                : cmd      : , "cl", "launcher" : 
ui_pump_dlc_mount_stage                  : cmd      : , "cl", "launcher" : 
ui_reloadscheme                          : cmd      : , "cl"           : Reloads the resource files for the active UI window
ui_start_dlc_time_corrupt                : 300      : , "cl"           : 
ui_start_dlc_time_loaded                 : 150      : , "cl"           : 
ui_start_dlc_time_pump                   : 30       : , "cl"           : 
ui_volume_max                            : 1.0      :                  : 
unbind                                   : cmd      :                  : Unbind a key.
unbindall                                : cmd      :                  : Unbind all keys.
unload_all_addons                        : cmd      :                  : Reloads the search paths for game addons.
unpause                                  : cmd      :                  : Unpause the game.
update_addon_paths                       : cmd      :                  : Reloads the search paths for game addons.
use                                      : cmd      : , "sv"           : Use a particular weapon  Arguments: <weapon_name>
+use                                     : cmd      : , "cl"           : 
-use                                     : cmd      : , "cl"           : 
user                                     : cmd      :                  : Show user data.
users                                    : cmd      :                  : Show user info for players on server.

V

v_centermove                             : 0.15     : , "cl"           : 
v_centerspeed                            : 500      : , "cl"           : 
vcollide_wireframe                       : 0        : , "cheat", "cl"  : Render physics collision models in wireframe
vehicle_flushscript                      : cmd      : , "sv"           : Flush and reload all vehicle scripts
version                                  : cmd      :                  : Print version info string.
vgui_drawfocus                           : 0        :                  : Report which panel is under the mouse.
vgui_drawkeyfocus                        : 0        :                  : Report which panel has keyboard focus.
vgui_drawtree                            : 0        : , "cheat"        : Draws the vgui panel hiearchy to the specified depth level.
+vgui_drawtree                           : cmd      :                  : 
-vgui_drawtree                           : cmd      :                  : 
vgui_drawtree_bounds                     : 0        :                  : Show panel bounds.
vgui_drawtree_clear                      : cmd      :                  : 
vgui_drawtree_draw_selected              : 0        :                  : Highlight the selected panel
vgui_drawtree_freeze                     : 0        :                  : Set to 1 to stop updating the vgui_drawtree view.
vgui_drawtree_hidden                     : 0        :                  : Draw the hidden panels.
vgui_drawtree_panelalpha                 : 0        :                  : Show the panel alpha values in the vgui_drawtree view.
vgui_drawtree_panelptr                   : 0        :                  : Show the panel pointer values in the vgui_drawtree view.
vgui_drawtree_popupsonly                 : 0        :                  : Draws the vgui popup list in hierarchy(1) or most recently used(2) order.
vgui_drawtree_render_order               : 0        :                  : List the vgui_drawtree panels in render order.
vgui_drawtree_scheme                     : 0        :                  : Show scheme file for each panel
vgui_drawtree_visible                    : 1        :                  : Draw the visible panels.
vgui_dump_panels                         : cmd      :                  : vgui_dump_panels [visible]
vgui_show_glyph_miss                     : 0        : , "launcher"     : 
vgui_spew_fonts                          : cmd      :                  : 
vgui_togglepanel                         : cmd      :                  : show/hide vgui panel by name.
viewanim_addkeyframe                     : cmd      : , "cheat", "cl"  : 
viewanim_create                          : cmd      : , "cl"           : viewanim_create
viewanim_load                            : cmd      : , "cl"           : load animation from file
viewanim_reset                           : cmd      : , "cheat", "cl"  : reset view angles!
viewanim_save                            : cmd      : , "cl"           : Save current animation to file
viewanim_test                            : cmd      : , "cl"           : test view animation
viewmodel_fov                            : 54       : , "cheat", "cl"  : 
viewmodel_offset_x                       : 0.0      : , "a", "cl"      : 
viewmodel_offset_y                       : 0.0      : , "a", "cl"      : 
viewmodel_offset_z                       : 0.0      : , "a", "cl"      : 
violence_ablood                          : 1        :                  : Draw alien blood
violence_agibs                           : 1        :                  : Show alien gib entities
violence_hblood                          : 1        :                  : Draw human blood
violence_hgibs                           : 1        :                  : Show human gib entities
vis_force                                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
vismon_poll_frequency                    : .5       : , "sv", "cheat"  : 
vismon_trace_limit                       : 12       : , "sv", "cheat"  : 
vm_debug                                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
vm_draw_always                           : 0        : , "cl"           : 
voice_all_icons                          : 0        : , "cl"           : Draw all players' voice icons
voice_avggain                            : 0.5      :                  : 
voice_clientdebug                        : 0        : , "cl"           : 
voice_debugfeedback                      : 0        :                  : 
voice_debugfeedbackfrom                  : 0        :                  : 
voice_enable                             : 1        : , "a"            : Toggle voice transmit and receive.
voice_fadeouttime                        : 0.1      :                  : 
voice_forcemicrecord                     : 1        : , "a"            : 
voice_head_icon_height                   : 20       : , "cl"           : Voice icons are this many inches over player eye positions
voice_head_icon_size                     : 6        : , "cl"           : Size of voice icon over player heads in inches
voice_inputfromfile                      : 0        :                  : Get voice input from 'voice_input.wav' rather than from the microphone.
voice_local_icon                         : 0        : , "cl"           : Draw local player's voice icon
voice_loopback                           : 0        : , "user"         : 
voice_maxgain                            : 10       :                  : 
voice_menu_1                             : cmd      : , "cl"           : Opens voice menu 1
voice_menu_2                             : cmd      : , "cl"           : Opens voice menu 2
voice_menu_3                             : cmd      : , "cl"           : Opens voice menu 3
voice_minimum_gain                       : 0.5      :                  : 
voice_mixer_boost                        : 0        : , "a"            : 
voice_mixer_mute                         : 0        : , "a"            : 
voice_mixer_volume                       : 1.0      : , "a"            : 
voice_modenable                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Enable/disable voice in this mod.
voice_mute                               : cmd      :                  : Mute a specific Steam user
voice_overdrive                          : 1        :                  : 
voice_overdrivefadetime                  : 0.4      :                  : 
voice_player_speaking_delay_threshold    : 0.5f     : , "sv", "cheat"  : 
voice_profile                            : 0        :                  : 
voice_recordtofile                       : 0        :                  : Record mic data and decompressed voice data into 'voice_micdata.wav' and 'voice_decompressed.wav'
voice_reset_mutelist                     : cmd      :                  : Reset all mute information for all players who were ever muted.
voice_scale                              : 1        : , "a"            : 
voice_serverdebug                        : 0        : , "sv"           : 
voice_show_mute                          : cmd      :                  : Show whether current players are muted.
voice_showchannels                       : 0        :                  : 
voice_showincoming                       : 0        :                  : 
voice_steal                              : 2        :                  : 
voice_threshold                          : 2000     : , "a"            : 
voice_thresold_delay                     : 0.5      :                  : 
voice_unmute                             : cmd      :                  : Unmute a specific Steam user, or `all` to unmute all connected players.
voice_vox                                : 0        : , "a", "cl"      : Voice chat uses a vox-style always on
voice_writevoices                        : 0        :                  : Saves each speaker's voice data into separate .wav files 
voice_xsend_debug                        : 0        :                  : 
+voicerecord                             : cmd      :                  : 
-voicerecord                             : cmd      :                  : 
voicerecord_toggle                       : cmd      :                  : 
volume                                   : 0.232000 : , "a"            : Sound volume
vox_reload                               : cmd      : , "cheat"        : Reload sentences.txt file
voxeltree_box                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : View entities in the voxel-tree inside box <Vector(min), Vector(max)>.
voxeltree_playerview                     : cmd      : , "sv", "cheat"  : View entities in the voxel-tree at the player position.
voxeltree_sphere                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : View entities in the voxel-tree inside sphere <Vector(center), float(radius)>.
voxeltree_view                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : View entities in the voxel-tree.
vphys_sleep_timeout                      : cmd      :                  : set sleep timeout: large values mean stuff won't ever sleep
vphysics_threadmode                      : 1        :                  : 
vpk_download                             : cmd      :                  : Download a VPK file.  Usage: vpk_download [url]
vprof                                    : cmd      :                  : Toggle VProf profiler
vprof_adddebuggroup1                     : cmd      :                  : add a new budget group dynamically for debugging
vprof_cachemiss                          : cmd      :                  : Toggle VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_off                      : cmd      :                  : Turn off VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_on                       : cmd      :                  : Turn on VProf cache miss checking
vprof_child                              : cmd      :                  : 
vprof_collapse_all                       : cmd      :                  : Collapse the whole vprof tree
vprof_counters                           : 0        :                  : 
vprof_counters_show_minmax               : 0        :                  : 
vprof_dump_counters                      : cmd      :                  : Dump vprof counters to the console
vprof_dump_groupnames                    : cmd      :                  : Write the names of all of the vprof groups to the console.
vprof_dump_oninterval                    : 0        :                  : Interval (in seconds) at which vprof will batch up data and dump it to the console.
vprof_dump_spikes                        : 0        :                  : Framerate at which vprof will begin to dump spikes to the console. 0 = disabled, negative to reset after dump
vprof_dump_spikes_budget_group           :          :                  : Budget gtNode to start report from when doing a dump spikes
vprof_dump_spikes_hiearchy               : 0        :                  : Set to 1 to get a hierarchy report whith vprof_dump_spikes
vprof_dump_spikes_node                   :          :                  : Node to start report from when doing a dump spikes
vprof_dump_spikes_terse                  : 0        :                  : Whether to use most terse output
vprof_expand_all                         : cmd      :                  : Expand the whole vprof tree
vprof_expand_group                       : cmd      :                  : Expand a budget group in the vprof tree by name
vprof_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI                 : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI_only            : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_budget             : cmd      :                  : Generate a report to the console based on budget group.
vprof_generate_report_hierarchy          : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_hierarchy_per_frame_and_count_only : cmd      :                  : Generate a minimal hiearchical report to the console.
vprof_generate_report_map_load           : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_graph                              : 0        :                  : Draw the vprof graph.
vprof_graphheight                        : 256      : , "a"            : 
vprof_graphwidth                         : 512      : , "a"            : 
vprof_nextsibling                        : cmd      :                  : 
vprof_off                                : cmd      :                  : Turn off VProf profiler
vprof_on                                 : cmd      :                  : Turn on VProf profiler
vprof_parent                             : cmd      :                  : 
vprof_playback_average                   : cmd      :                  : Average the next N frames.
vprof_playback_start                     : cmd      :                  : Start playing back a recorded .vprof file.
vprof_playback_step                      : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the next tick.
vprof_playback_stepback                  : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the previous tick.
vprof_playback_stop                      : cmd      :                  : Stop playing back a recorded .vprof file.
vprof_prevsibling                        : cmd      :                  : 
vprof_record_start                       : cmd      :                  : Start recording vprof data for playback later.
vprof_record_stop                        : cmd      :                  : Stop recording vprof data
vprof_remote_start                       : cmd      :                  : Request a VProf data stream from the remote server (requires authentication)
vprof_remote_stop                        : cmd      :                  : Stop an existing remote VProf data request
vprof_reset                              : cmd      :                  : Reset the stats in VProf profiler
vprof_reset_peaks                        : cmd      :                  : Reset just the peak time in VProf profiler
vprof_scope                              :          :                  : Set a specific scope to start showing vprof tree
vprof_scope_entity_gamephys              : 0        : , "sv"           : 
vprof_scope_entity_thinks                : 0        : , "sv"           : 
vprof_server_spike_threshold             : 999.0    :                  : 
vprof_server_thread                      : 0        :                  : 
vprof_think_limit                        : 0        : , "sv"           : 
vprof_to_csv                             : cmd      :                  : Convert a recorded .vprof file to .csv.
vprof_unaccounted_limit                  : 0.3      : , "a"            : number of milliseconds that a node must exceed to turn red in the vprof panel
vprof_verbose                            : 1        : , "a"            : Set to one to show average and peak times
vprof_vtune_group                        : cmd      :                  : enable vtune for a particular vprof group ("disable" to disable)
vprof_warningmsec                        : 10       : , "a"            : Above this many milliseconds render the label red to indicate slow code.
vtune                                    : cmd      :                  : Controls VTune's sampling.

W

+walk                                    : cmd      : , "cl"           : 
-walk                                    : cmd      : , "cl"           : 
warningcallstacks_enable                 : 0        : , "launcher"     : All Warning()/DevWarning()/... calls will attach a callstack
warningcallstacks_length                 : 5        : , "launcher"     : Length of automatic warning callstacks
wc_air_edit_further                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : When in WC edit mode and editing air nodes,  moves position of air node crosshair and placement location further away from player
wc_air_edit_nearer                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : When in WC edit mode and editing air nodes,  moves position of air node crosshair and placement location nearer to from player
wc_air_node_edit                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : When in WC edit mode, toggles laying down or air nodes instead of ground nodes
wc_create                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : When in WC edit mode, creates a node where the player is looking if a node is allowed at that location for the currently selected hull size (see ai_next_hull)
wc_destroy                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : When in WC edit mode, destroys the node that the player is nearest to looking at.  (The node will be highlighted by a red box).
wc_destroy_undo                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : When in WC edit mode restores the last deleted node
wc_edit_emitter                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : When in WC edit mode, this lets you modify a generic particle emitter
wc_link_edit                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
weapon_showproficiency                   : 0        : , "sv"           : 
windows_speaker_config                   : 4        : , "a"            : 
wipe_nav_attributes                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Clear all nav attributes of selected area.
writeid                                  : cmd      :                  : Writes a list of permanently-banned user IDs to banned_user.cfg.
writeip                                  : cmd      :                  : Save the ban list to banned_ip.cfg.

X

x360_audio_english                       : 0        : , "cl"           : Keeps track of whether we're forcing english in a localized language.
xbox_autothrottle                        : 1        : , "a", "sv"      : 
xbox_steering_deadzone                   : 0.0      : , "sv"           : 
xbox_throttlebias                        : 100      : , "a", "sv"      : 
xbox_throttlespoof                       : 200      : , "a", "sv"      : 
xc_crouch_debounce                       : 0        : , "sv"           : 
xload                                    : cmd      :                  : Load a saved game from a 360 storage device.
xlook                                    : cmd      : , "cl"           : 
xmove                                    : cmd      : , "cl"           : 
xsave                                    : cmd      : , "norecord"     : Saves current game to a 360 storage device.

Y

N/A

Z

z_ragdoll_impact_strength                : 500      : , "cl"           : 
zombie_ambushdist                        : 16000    : , "sv"           : 
zombie_basemax                           : 100      : , "sv"           : 
zombie_basemin                           : 100      : , "sv"           : 
zombie_changemax                         : 0        : , "sv"           : 
zombie_changemin                         : 0        : , "sv"           : 
zombie_decaymax                          : 0.4      : , "sv"           : 
zombie_decaymin                          : 0.1      : , "sv"           : 
zombie_moanfreq                          : 1        : , "sv"           : 
zombie_stepfreq                          : 4        : , "sv"           : 
+zoom                                    : cmd      : , "cl"           : 
-zoom                                    : cmd      : , "cl"           : 
zoom_sensitivity_ratio                   : 1.0      : , "cl"           : Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in.

(4599 total convars/concommands)

See also

External links