VMDL 网格

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网格是模型的几何渲染。

显示

  • 切换物理网格显示:视窗(Display) > 多边形(Polygons)

创建

编辑

  • 网格可经由大纲(outliner)窗口,在 网格列表(Mesh List) 菜单项下选择。
  • 在属性编辑器里选择网格去编辑。

数据结构(Data Structures)

VMDL打包数据结构如下:

CVmeshList m_meshList = CVmeshList
{
        CVmesh[] m_meshList = 
	[
			
	]
}

m_meshList

一个CVmesh元素列表

Note.pngNote:一个VMDL可以有个多个网格.网格组和LOD组将根据名字指向这些网格。

CVmesh

在一个VMDL中网格如下所示:

CVmesh
{
	string m_meshName = "test"
	string m_meshFile = "models/test/fbx/test.fbx"
	string m_materialSearchPath = ""
	bool m_bSkinParentedObjects = false
	bool m_bExpensiveTangents = false
	bool m_bExpensiveVertices = false
	CVmorphInfo* m_pMorphInfo = NULL
}


Attribute Friendly Name Description Type Default Value
属性 易记名称 描述 类型 默认值
m_meshName Mesh Name 网格名称 string
m_meshFile Mesh File 包含到外部网格组列表的相对路径 string
m_materialSearchPath Material Search Path 包含材质贴图搜索的相对路径 string
m_bSkinParentedObjects Skin Parented Objects 网格强制绑定到对象 bool true
m_bExpensiveTangents Use Expensive Tangents 编译时使用不压缩的切线 bool false
m_bExpensiveVertices Use Expensive Vertex Welding 编译时减少顶点接触阀值 bool false
m_pMorphInfo Morph Info 重写改变默认编译选项 CVmorphInfo*
Note.pngNote:高精度的切线和焊接点可能会提升模型的一些表现,但会严重影响网格的编译。
Note.pngNote:变化的信息对于大多数的模型来说不是必须的。