La documentación de este artículo es para el motor "GoldSrc". Haga clic aquí para más información.
La información en este artículo es para Source. Haga clic aquí para más información.

Sólido de mundo

De Valve Developer Community
Saltar a: navegación, buscar
English (en)Deutsch (de)Español (es)Português (pt)Русский (ru)日本語 (ja)
... Icon-Important.png

Un sólido de mundo es un sólido que no está ligado a una entidad. A menos que una material indique lo contrario, sólidos de mundo son firmes a todo, bloquean línea de visión English, cortan "visleaves" English, obstruyen visibilidad y sellan la mapa English. Sólidos nuevos se crean por la Block tool Hammer block.png English ("herramienta de bloque de Hammer"). Para cambiar una entidad de sólido a una sólido de mundo, selecciónela, después elegir Tools > Move to World ("herramientas > mover al mundo"; o pulse Ctrl+ Shift+W).

Véase también