Template:PreservedEnt

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Note.pngBemerkung:The template uses {{Autolang}} for multi-language support.
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{{PreservedEnt}}
Note.pngBemerkung:In manchen/allen Multiplayer-Spielen ist dies ein aufbewahrtes Objekt.
  • Zu jedem Rundenbeginn werden die Eigenschaften dieses Objektes (einschließlich Position) absichtlich nicht zurückgesetzt.
    PlacementTip.gif Umgehungslösung: Wenn dies ein Problem ist, lässt sich mit logic_auto das Zurücksetzen simulieren.
  • Killen entfernt das Objekt für immer, da es zu Rundenbeginn nicht respawnt.
  • Es kann nicht mit point_template instanziiert werden.
{{PreservedEnt|In all games except {{hl2dm}}}}
Note.pngBemerkung:In all games except Half-Life 2: Deathmatch ist dies ein aufbewahrtes Objekt.
  • Zu jedem Rundenbeginn werden die Eigenschaften dieses Objektes (einschließlich Position) absichtlich nicht zurückgesetzt.
    PlacementTip.gif Umgehungslösung: Wenn dies ein Problem ist, lässt sich mit logic_auto das Zurücksetzen simulieren.
  • Killen entfernt das Objekt für immer, da es zu Rundenbeginn nicht respawnt.
  • Es kann nicht mit point_template instanziiert werden.
{{PreservedEnt|0}}
Note.pngBemerkung:Dies ist ein aufbewahrtes Objekt.
  • Zu jedem Rundenbeginn werden die Eigenschaften dieses Objektes (einschließlich Position) absichtlich nicht zurückgesetzt.
    PlacementTip.gif Umgehungslösung: Wenn dies ein Problem ist, lässt sich mit logic_auto das Zurücksetzen simulieren.
  • Killen entfernt das Objekt für immer, da es zu Rundenbeginn nicht respawnt.
  • Es kann nicht mit point_template instanziiert werden.