Template:MatParamDef
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基本用法
{[MatParamDef|名称|变量类型|描述}}

预设的参数
参数 | 描述 | 例子 | 预览 |
---|---|---|---|
deprecated |
该材质参数已作废,不宜继续使用。 | {[MatParamDef|I'm deprecated|text=布尔值|真的,不要再用我啦!|deprecated=1}} |
布尔值 |
since |
该材质参数自该游戏起可以使用。它使用了模板{{<game> add}}。 | {{MatParamDef|$likealienswarm|text=布尔值|我也可以在Portal 2中使用!|since=AS}} |
布尔值 |
also |
该材质参数在该游戏中也可以使用。它使用了模板{{<game> also}}。 | {{MatParamDef|$likealienswarm|text=布尔值|我也可以在Garry's Mod中使用!|since=AS|also=GMOD}} |
布尔值 |
only |
该材质参数只能在该游戏中使用。它使用了模板{{<game> only}}。 | {{MatParamDef|$lovealienswarm|text=布尔值|我只能在Alien Swarm中使用!|only=AS}} |
布尔值 |
dx9 |
该材质参数要求DX9以上才能运行。 | {[MatParamDef|$dx9parameter||text=布尔值|我要求DX9才能运行!|dx9=1}} |
我要求DX9才能运行! |
dx8 |
该材质参数是给DX8用的,不宜被用于DX9。 | {[MatParamDef|$dx8parameter|text=布尔值|我是一个给DX8用的材质参数!|dx8=1}} |
我是一个给DX8用的材质参数! |
to |
使用这个来定义一系列名字很相似的材质参数。 | {[MatParamDef|$basetexture1|to=$basetexture4|text=纹理|我们有许多……}} |
我们有许多…… |
and |
使用这个来定义两个名字很相似的材质参数。 | {[MatParamDef|$bumpmap|and=$bumpmap2|text=纹理|两张法线贴图。}} |
参见
隐藏分类: