Template:KV CBaseAnimating

Izvor: Valve Developer Community
Prijeđi na navigaciju Prijeđi na pretraživanje

CBaseAnimating:

World Model (model) <put modela(en)>
model(en) u kojem bi se ovaj entitet trebao pojaviti. Ograničenje od 128 znakova.
Skin (skin) <cijeli broj(en)>
Neki modeli imaju više skinova(en). Ova vrijednost odabire iz indeksa, počevši od 0.
Tip.pngTip:Hammerov preglednik modela automatski ažurira ovu vrijednost ako ga koristite za pregled različitih maski.
Model Scale (modelscale) <float(en)> (u svim igrama od(en) Alien Swarm) (također u Source 2013)
Multiplikator za veličinu modela.
Tip.pngTip:U Hammer++ Hammer++ s elementom odabranim u 3D prikazu, držite Ctrl i pomičite kotačić miša za promjenu razmjera modela u koracima od 0,5. Držanjem Shift skalirat ćete je u manjim koracima od 0,05.
Bodygroup (body / SetBodyGroup) <cijeli broj(en)>
Some models have multiple submodels. This value selects from the index, starting with 0. May be overridden by animations and/or game code.
Note.pngBilješka:If both body and SetBodyGroup are present (even if set to 0), body will be prioritized.
Sequence (sequence) <cijeli broj(en)> !FGD
Zadana sekvenca animacije za model koji će se reproducirati nakon pokretanja. Može se nadjačati kodom igre.
Lighting Origin (lightingorigin) <targetname(en)>
Odaberite entitet (ne info_lighting!) iz kojeg ćete uzorkovati rasvjetu umjesto $illumposition(en) entiteta.

Sjena:

Disable Shadows (disableshadows) <Booleov(en)>
Sprječava entitet da stvara jeftine sjene renderirane u teksturu ili sjene s mapom svjetla ako je entitet prop_static. Ne utječe na mapiranje sjena.
Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <Booleov(en)>
Spriječite entitet da prima dinamičke sjene na sebi.
Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <cijeli broj(en)> !FGD
Postavlja koliko daleko entitet baca dinamičke sjene. 0 označava zadanu udaljenost od entiteta shadow_control.
Disable Shadow Depth (disableshadowdepth) <Booleov(en)> (u svim igrama od(en) Portal 2)
Koristi se za onemogućavanje renderiranja u dubinu sjene (za projicirane teksture) za ovaj entitet.
Disable flashlight (disableflashlight) <Booleov(en)> (u svim igrama od(en) Portal 2)
Koristi se za onemogućavanje projiciranog osvjetljenja teksture i sjena na ovom entitetu.
Projected Texture Cache (shadowdepthnocache) <cjelobrojni(en) izbori> (u svim igrama od(en) Portal 2)
Koristi se za nagovještavanje projiciranog sustava tekstura je li dovoljno keširati volumen sjene ovog entiteta ili ga umjesto toga prisilno renderirati u svakom kadru.
Izbori
  • 0 : Zadano
  • 1 : No cache - prikazati svaki kadar
  • 2 : Cache it - renderirajte samo jednom
Render in Fast Reflections (drawinfastreflection) <Booleov(en)> (u svim igrama od(en) Portal 2)
If enabled, this entity will render in fast water reflections (i.e. when a water material specifies $reflectonlymarkedentities) and in the world impostor pass.
English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)
Curly brackets white.pngDokumentacija predloška [vidi] [uredi] [započni Hrvatski (hr)]
Icon-translate.png Available doc translations
Info.png
Stranica s dokumentacijom Template:KV CBaseAnimating/doc/hr ne postoji.
Umjesto toga bit će prikazana engleska dokumentacija koju možete prevesti pomoću Google Prevoditelja (ili sličnog softvera). Ako nakon ove poruke nema ničega, najvjerojatnije dokumentacija ne postoji niti na engleskom jeziku.

Usage

Note.pngBilješka:model, skin, body, and sequence KVs can be hidden individually with {{{no model}}}, {{{no skin}}}, {{{no body}}}, and {{{no sequence}}}, respectively.
Parameter Description Example Preview
prep2 Call this template with |prep2=1 to hide KVs added in Portal 2 Portal 2. {{KV Studiomodel|prep2=1}} CBaseAnimating:
World Model (model) <put modela(en)>
model(en) u kojem bi se ovaj entitet trebao pojaviti. Ograničenje od 128 znakova.
Skin (skin) <cijeli broj(en)>
Neki modeli imaju više skinova(en). Ova vrijednost odabire iz indeksa, počevši od 0.
Tip.pngTip:Hammerov preglednik modela automatski ažurira ovu vrijednost ako ga koristite za pregled različitih maski.
Model Scale (modelscale) <float(en)> (u svim igrama od(en) Alien Swarm) (također u Source 2013)
Multiplikator za veličinu modela.
Tip.pngTip:U Hammer++ Hammer++ s elementom odabranim u 3D prikazu, držite Ctrl i pomičite kotačić miša za promjenu razmjera modela u koracima od 0,5. Držanjem Shift skalirat ćete je u manjim koracima od 0,05.
Bodygroup (body / SetBodyGroup) <cijeli broj(en)>
Some models have multiple submodels. This value selects from the index, starting with 0. May be overridden by animations and/or game code.
Note.pngBilješka:If both body and SetBodyGroup are present (even if set to 0), body will be prioritized.
Sequence (sequence) <cijeli broj(en)> !FGD
Zadana sekvenca animacije za model koji će se reproducirati nakon pokretanja. Može se nadjačati kodom igre.
Lighting Origin (lightingorigin) <targetname(en)>
Odaberite entitet (ne info_lighting!) iz kojeg ćete uzorkovati rasvjetu umjesto $illumposition(en) entiteta.

Sjena:

Disable Shadows (disableshadows) <Booleov(en)>
Sprječava entitet da stvara jeftine sjene renderirane u teksturu ili sjene s mapom svjetla ako je entitet prop_static. Ne utječe na mapiranje sjena.
Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <Booleov(en)>
Spriječite entitet da prima dinamičke sjene na sebi.
Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <cijeli broj(en)> !FGD
Postavlja koliko daleko entitet baca dinamičke sjene. 0 označava zadanu udaljenost od entiteta shadow_control.


No Parameter N/A {{KV Studiomodel}} CBaseAnimating:
World Model (model) <put modela(en)>
model(en) u kojem bi se ovaj entitet trebao pojaviti. Ograničenje od 128 znakova.
Skin (skin) <cijeli broj(en)>
Neki modeli imaju više skinova(en). Ova vrijednost odabire iz indeksa, počevši od 0.
Tip.pngTip:Hammerov preglednik modela automatski ažurira ovu vrijednost ako ga koristite za pregled različitih maski.
Model Scale (modelscale) <float(en)> (u svim igrama od(en) Alien Swarm) (također u Source 2013)
Multiplikator za veličinu modela.
Tip.pngTip:U Hammer++ Hammer++ s elementom odabranim u 3D prikazu, držite Ctrl i pomičite kotačić miša za promjenu razmjera modela u koracima od 0,5. Držanjem Shift skalirat ćete je u manjim koracima od 0,05.
Bodygroup (body / SetBodyGroup) <cijeli broj(en)>
Some models have multiple submodels. This value selects from the index, starting with 0. May be overridden by animations and/or game code.
Note.pngBilješka:If both body and SetBodyGroup are present (even if set to 0), body will be prioritized.
Sequence (sequence) <cijeli broj(en)> !FGD
Zadana sekvenca animacije za model koji će se reproducirati nakon pokretanja. Može se nadjačati kodom igre.
Lighting Origin (lightingorigin) <targetname(en)>
Odaberite entitet (ne info_lighting!) iz kojeg ćete uzorkovati rasvjetu umjesto $illumposition(en) entiteta.

Sjena:

Disable Shadows (disableshadows) <Booleov(en)>
Sprječava entitet da stvara jeftine sjene renderirane u teksturu ili sjene s mapom svjetla ako je entitet prop_static. Ne utječe na mapiranje sjena.
Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <Booleov(en)>
Spriječite entitet da prima dinamičke sjene na sebi.
Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <cijeli broj(en)> !FGD
Postavlja koliko daleko entitet baca dinamičke sjene. 0 označava zadanu udaljenost od entiteta shadow_control.
Disable Shadow Depth (disableshadowdepth) <Booleov(en)> (u svim igrama od(en) Portal 2)
Koristi se za onemogućavanje renderiranja u dubinu sjene (za projicirane teksture) za ovaj entitet.
Disable flashlight (disableflashlight) <Booleov(en)> (u svim igrama od(en) Portal 2)
Koristi se za onemogućavanje projiciranog osvjetljenja teksture i sjena na ovom entitetu.
Projected Texture Cache (shadowdepthnocache) <cjelobrojni(en) izbori> (u svim igrama od(en) Portal 2)
Koristi se za nagovještavanje projiciranog sustava tekstura je li dovoljno keširati volumen sjene ovog entiteta ili ga umjesto toga prisilno renderirati u svakom kadru.
Izbori
  • 0 : Zadano
  • 1 : No cache - prikazati svaki kadar
  • 2 : Cache it - renderirajte samo jednom
Render in Fast Reflections (drawinfastreflection) <Booleov(en)> (u svim igrama od(en) Portal 2)
If enabled, this entity will render in fast water reflections (i.e. when a water material specifies $reflectonlymarkedentities) and in the world impostor pass.