Template:KV CBaseAnimating
Prijeđi na navigaciju
Prijeđi na pretraživanje
- World Model (model) <put modela >
- model u kojem bi se ovaj entitet trebao pojaviti. Ograničenje od 128 znakova.
- Skin (skin) <cijeli broj >
- Neki modeli imaju više skinova . Ova vrijednost odabire iz indeksa, počevši od 0.
Tip:Hammerov preglednik modela automatski ažurira ovu vrijednost ako ga koristite za pregled različitih maski.
- Model Scale (modelscale) <float > (u svim igrama od
) (također u
)
- Multiplikator za veličinu modela.
Tip:U
Hammer++ s elementom odabranim u 3D prikazu, držite Ctrl i pomičite kotačić miša za promjenu razmjera modela u koracima od 0,5. Držanjem ⇧ Shift skalirat ćete je u manjim koracima od 0,05.
- Bodygroup (body / SetBodyGroup) <cijeli broj >
- Some models have multiple submodels. This value selects from the index, starting with 0. May be overridden by animations and/or game code.
Bilješka:If both body and SetBodyGroup are present (even if set to 0), body will be prioritized.
- Sequence (sequence) <cijeli broj > !FGD
- Zadana sekvenca animacije za model koji će se reproducirati nakon pokretanja. Može se nadjačati kodom igre.
- Lighting Origin (lightingorigin) <targetname >
- Odaberite entitet (ne info_lighting!) iz kojeg ćete uzorkovati rasvjetu umjesto $illumposition entiteta.
Sjena:
- Disable Shadows (disableshadows) <Booleov >
- Sprječava entitet da stvara jeftine sjene renderirane u teksturu ili sjene s mapom svjetla ako je entitet prop_static. Ne utječe na mapiranje sjena.
- Disable Receiving Shadows (disablereceiveshadows) <Booleov >
- Spriječite entitet da prima dinamičke sjene na sebi.
- Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <cijeli broj > !FGD
- Postavlja koliko daleko entitet baca dinamičke sjene. 0 označava zadanu udaljenost od entiteta shadow_control.
- Disable Shadow Depth (disableshadowdepth) <Booleov > (u svim igrama od
)
- Koristi se za onemogućavanje renderiranja u dubinu sjene (za projicirane teksture) za ovaj entitet.
- Disable flashlight (disableflashlight) <Booleov > (u svim igrama od
)
- Koristi se za onemogućavanje projiciranog osvjetljenja teksture i sjena na ovom entitetu.
- Projected Texture Cache (shadowdepthnocache) <cjelobrojni izbori> (u svim igrama od
)
- Koristi se za nagovještavanje projiciranog sustava tekstura je li dovoljno keširati volumen sjene ovog entiteta ili ga umjesto toga prisilno renderirati u svakom kadru.
Izbori - 0 : Zadano
- 1 : No cache - prikazati svaki kadar
- 2 : Cache it - renderirajte samo jednom
- Render in Fast Reflections (drawinfastreflection) <Booleov > (u svim igrama od
)
- If enabled, this entity will render in fast water reflections (i.e. when a water material specifies
$reflectonlymarkedentities
) and in the world impostor pass.