Template:Engine Limits

Từ Valve Developer Community
Bước tới điều hướng Bước tới tìm kiếm
English (en)Deutsch (de)Esperanto (eo)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Magyar (hu)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português (pt)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)
Curly brackets white.pngTemplate Documentation [xem] [sửa đổi] [tạo Tiếng Việt (vi)]
Icon-translate.png Available doc translations
Info.png
The Template:Engine Limits/doc/vi documentation page does not exist.
English documentation will be displayed instead, which you can translate using Google Translate (or similar software). If there is nothing after this message, most likely the documentation does not exist even in English.
Todo: make more universal, make switch system for only GoldSrc sections f.e.
Todo: Quake stuff in the goldsrc section?
Todo: Paranoia HLSDK fork Paranoia HLSDK fork has a custom renderer, does it change anything?

View

Engine Limits
Limits GoldSrc Pre-25th GoldSrc Post-25th Xash3D Xash3D Svengine Svengine
Maximum number of dynamic sound channels 8 32 64 K. áp dụng
Default max number of server entities (MAX_EDICTS) 900 1200 600 - 8192 8192
Absolute max number of server entities (via liblist.gam edits) 2048 2048 8192 K. áp dụng
Maximum number of temporary entities (MAX_TEMPENTS) 500 K. áp dụng 300 - 2048 K. áp dụng
Maximum number of particles (MAX_PARTICLES) 4096 K. áp dụng 1024 - 131072 K. áp dụng
Maximum number of beams (MAX_BEAMS) 64 K. áp dụng 64 - 512 256
Maximum number of visible entities in the package (MAX_VISIBLE_PACKET) 256 1024 2048 K. áp dụng
Maximum number of pre-cacheable models and sprites (MAX_MODELS) 512 K. áp dụng 1024 (4096 in FWGS) 8192
Maximum number of pre-cached sounds (MAX_SOUNDS) 512 K. áp dụng 2048 4096
Maximum number of entries to read sentences made up of sentences (MAX_SENTENCES) 1536 2048 4096 K. áp dụng
Maximum number of user messages (MAX_USER_MESSAGES) 128 K. áp dụng 191 K. áp dụng
Max number of loaded textures (MAX_TEXTURES) 2048 K. áp dụng 4096 (8192 in FWGS) K. áp dụng
Max number of GL textures (MAX_GLTEXTURES) 4800 10000 4096 (8192 in FWGS) K. áp dụng
Number of messages titles.txt (MAX_MESSAGES) 1024 K. áp dụng 2048 K. áp dụng
Maximum size of indexed textures 512х512 512x512 8192х8192 K. áp dụng
Maximum size of full color textures 512х512 512x512 8192х8192 K. áp dụng
Maximum number of models on the map (MAX_MAP_MODELS) 256 K. áp dụng 768 (1024 in FWGS) 4096
Maximum number of map leafs (MAX_MAP_LEAFS) 8192 K. áp dụng 32767 65536
Maximum number of entities per packet (MAX_PACKET_ENTITIES) 256 1024 256 512
Maximum number of spans (software renderer geometry limit) 3000 6000 K. áp dụng Removed
Maximum number of surfaces (software renderer geometry limit) 2000 4000 K. áp dụng Removed
Maximum number of edges (software renderer geometry limit) 7200 14400 K. áp dụng Removed

Usage

Type this template on engine page, for example in section specifications