Ícones de time

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Este tutorial tem como objetivo fazer com que o Hud Element exiba uma imagem dependendo do time em que você está. Por exemplo, se o jogador estiver em um time, exiba 'esta imagem', mas se o jogador estiver no outro time, exiba 'esta imagem'. Aqui está o que você tera:

Hud icon example.png

Pré requisitos

Para que este tutorial funcione, você precisará ter 2 imagens vtf com configurações de vmt definidas. Exemplo de vmt está abaixo se você precisar:

"UnlitGeneric"
{
	"$basetexture" "vgui/hud/teamicons/iraqiran"
        "$translucent" "1"
        "$ignorez" "1" 
}

Elementos da HUD

Crie dois arquivos no projeto do lado do client e coloque o nome que quiser, mas nesse tutorial eu colocarei Rteamicon.cpp & Rteamicon.h. Agora abra Rteamicon.cpp e comece a colocar o headers

// ======= *********-|RECOIL|-********* =======//
// Programador: John Stuart                                                    
// ============================================//

#include "hud.h"
#include "cbase.h"
#include "Rteamicon.h"
#include "iclientmode.h"
#include "hud_macros.h"
#include "c_team.h"
#include "vgui_controls/controls.h"
#include "vgui/ISurface.h"
#include "hl2mp_gamerules.h"
#include "tier0/memdbgon.h"

using namespace vgui;

DECLARE_HUDELEMENT( CRTeamIcon );

Agora que temos os arquivos de cabeçalho, precisamos criar o construtor. Logo abaixo de using namespace vgui; cole isto:

//-----------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------
CRTeamIcon::CRTeamIcon( const char *pElementName ) : CHudElement( pElementName ), BaseClass( NULL, "CRTeamIcon" )
{
   Panel *pParent = g_pClientMode->GetViewport();
   SetParent( pParent );   
   
   SetVisible( true );
   SetEnabled( true );

// Isso define m_nIraqIcon como "vgui/hud/teamicons/iraqiran" que chama o vtf.
   m_nIraqIcon = vgui::surface()->CreateNewTextureID();
   vgui::surface()->DrawSetTextureFile( m_nIraqIcon, "vgui/hud/teamicons/iraqiran" , true, false);

   // O mesmo do que o de cima mas com reino unido..
   m_nBritishIcon = vgui::surface()->CreateNewTextureID();
   vgui::surface()->DrawSetTextureFile( m_nBritishIcon, "vgui/hud/teamicons/ukusa" , true, false);

   SetHiddenBits( HIDEHUD_PLAYERDEAD | HIDEHUD_NEEDSUIT );
}

Agora que o construtor está criado, podemos prosseguir e criar a função principal para que isso funcione, para este exemplo usaremos "Paint Background"' porque se você for usar normal '"Paint" você terá um fundo preto transparente.

//------------------------------------------------ -----------
// Objetivo: Se pPlayer (eu) estiver no time Combine, exibir o ícone do Iraque
// Finalidade+: caso contrário, se eu estiver no time Rebels, exibirá o ícone britânico.
//------------------------------------------------ -----------
void CRTeamIcon::PaintBackground()
{  
   SetBgColor(Color(0,0,0,0));
   
   CBasePlayer *pPlayer = UTIL_PlayerByIndex(engine->GetLocalPlayer());

      if(pPlayer->GetTeamNumber() == TEAM_COMBINE)
	  {
           vgui::surface()->DrawSetColor(GetFgColor());
	   vgui::surface()->DrawSetTexture( m_nIraqIcon );
	   vgui::surface()->DrawTexturedRect(0, 0, GetWide(), GetTall());
	   //DevMsg("Team Combine Icon Displayed\n"); // Spams console hehe :D
	  }
	  else if(pPlayer->GetTeamNumber() == TEAM_REBELS)
	  {
           vgui::surface()->DrawSetColor(GetFgColor());
	   vgui::surface()->DrawSetTexture( m_nBritishIcon );
	   vgui::surface()->DrawTexturedRect(0, 0, GetWide(), GetTall());
	   //DevMsg("Team Rebels Icon Displayed\n"); 
	  }

      SetPaintBorderEnabled(false);

	  BaseClass::PaintBackground();
}

Now we've nearly complete on the actual hud element, to make this all work we've got to finish the header file. Open up Rteamicon.h and place this in there:

// ======= *********-|RECOIL|-********* =======//
// Programador: John Stuart                                          
// ============================================//

#include "hudelement.h"
#include <vgui_controls/Panel.h>

using namespace vgui;

//-----------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------
class CRTeamIcon : public CHudElement, public Panel
{
   DECLARE_CLASS_SIMPLE( CRTeamIcon, Panel );

   public:

       CRTeamIcon( const char *pElementName );

   protected:

       virtual void PaintBackground();

       int m_nIraqIcon;
       int m_nBritishIcon;

};

Materiais

Agora que o hud está funcionando, podemos prosseguir para obter a imagem real no hud. já está lá, mas não está definido. Então vá em frente e abra seu arquivo "scripts/HudLayout.res" e coloque-o dentro:

	CRTeamIcon
	{
		"fieldName" "CRTeamIcon"
	        "xpos" "r62"
		"ypos" "0"
		"wide" "64"
		"tall" "32"
		"visible" "1"
		"enabled" "1"
      
		"PaintBackgroundType"   "2"
	}

É claro que você pode colocar sua imagem em qualquer lugar que desejar e no tamanho que desejar, editando xpos,ypos,wide,tall de acordo com suas configurações/necessidades.

O resultado

Agora você deve ter um bom elemento hud que exibe um ícone em seu HUD de qual time você está.