Difference between revisions of "Ricochet Level Creation/Bouncer:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m
(Replaced content with "{{delete}}")
(Tag: Replaced)
 
Line 1: Line 1:
{{lang|title=Создание уровней для Ricochet/Отражатель|Ricochet Level Creation/Bouncer}}
+
{{delete}}
{{Back|Ricochet Level Creation:ru}}
 
В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея [[Ricochet:ru|Ricochet]].
 
 
 
Для начала создайте длинный [[Brush:ru|браш]] высотой в 16 и толщиной в 8 юнитов и сделайте его энтитей <code>[[func_wall]]</code>. Его можно расположить где угодно, главное, чтобы он располагался на 32 юнитах выше [[Ricochet Level Creation/Pad:ru|платформы]].
 
 
 
Окрасьте боковые стороны браша текстурой <code>TRIM_YELLOW1</code>, в половину уменьшенной по оси Y, а верхную и нижнюю стороны текстурой <code>STRIP1A</code>, растянутой по оси Y в 7.5 или 10 раз.
 
 
 
Затем создайте такой же браш, но высотой в 8 юнитов, и "положите" его на предыдущий браш. Оберните его в текстуру <code>AAATRIGGER</code> и сделайте его [[Entity:ru|энтитей]] <code>[[trigger_push]]</code> с параметром Speed of push = 100.
 
 
 
Потом поверните оба браша на 15-45 градусов, удерживая клавишу {{Key|Shift}}. После этого поворачивать текстуры '''не нужно'''.
 
 
 
Если вы всё сделали правильно, у вас должно появиться примерно следующее:
 
 
 
[[File:Ricochet bouncer.png|thumb|center|600px|Отражатель. [[Ricochet Level Creation/Bouncer/Example|Загрузить эту карту]].]]
 
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
 
[[Category:Ricochet:ru]]
 

Latest revision as of 12:14, 31 July 2023

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion.
If you object to this decision, then please discuss why hereIf this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators - Remember to check if anything links here and the page history (last edit) before deleting.