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− | #REDIRECT [[L4D Level Design/Finale Events Part 1:zh-cn]]
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− | {{L4D level intro menu}}
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− | 封装后的求生之路2在每个战役的第5张地图都有一个终局来让生还者通过电台呼救,在这里击退一波一波的感染者和Tank,通过交通载具来逃生.在tutorial_standards map里也有这个案例。这个教程将教你制作一个类似毫不留情普通的救援关卡,只不过救援载具是一节地铁。此教程翻译来源:第一地图网http://www.mapno1.com/
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− | == 救援关卡中的一些东西 ==
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− | 以下是制作这样一个普通救援关必要的几件东西:
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− | * 求生用的无线电台: <code>[[trigger_finale]]</code> 。
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− | * 导航区域标记为FINALE。
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− | * 一个逃生载具用来带走生还者(通常是带动画的 <code>[[prop_dynamic]]</code> )。
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− | * 用来确认是否所有生还者都挺过来并逃进载具的 <code>[[trigger_multiple]]</code>
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− | * 四个 <code>[[info_survivor_positions]]</code>当生还者被救后会传送到此处
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− | 可选择的放置物品(救援关卡一般都有这些东西,但你也可以选择不放):
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− | * 各种物资(弹药,武器,急救包)。
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− | * 结尾部分的一台摄像机: <code>[[point_viewcontrol_multiplayer]]</code> 。
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− | * 为结尾部分做淡入淡出需要一些实体 <code>[[env_fade]]</code> 。
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− | * 为结尾部分滚动演员表一个实体: "<code>[[env_outtro_stats]]</code>" 。
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− | * 生还者用来防御的机枪: <code>[[prop_minigun]]</code> 。
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− | [[Image:l4d_hammer_finale_01.jpg|thumb|left|500px|caption|用来呼叫救援的无线电台]]{{clr}}
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− | == 放置呼叫工具(无线电台) ==
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− | [[Image:l4d_hammer_finale_02.jpg|thumb|right|500px|caption|选择无线电台模型]]
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− | 用点实体工具选择[[trigger_finale]],在主视角中放置它,打开它的模型属性框,双击World model这一行弹出模型浏览器,点击模型浏览器的Browse按钮.在Filter field(过滤区域) 输入 "radio" 。选择模型"props\terror\hamradio.mdl" 再点确定。这是一个常用的无线电台模型
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− | {{clr}}
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− | [[Image:l4d_hammer_finale_03.jpg|thumb|right|500px|caption| trigger_finale的属性]]
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− | '''Name''' 改为 “radio”
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− | '''Disable Shadows''' 改为 “Yes”
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− | 这表示允许我们发送输入信息到“radio”或者[[trigger_finale]] 但不允许阴影被绘制到桌上。
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− | 还有 '''Use Delay''' 这个很常用. 按按钮之后 终局开始之前 需要多少秒的时间. 这里保留默认值0。
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− | {{clr}}
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− | [[Image:l4d_hammer_finale_04.jpg|thumb|right|500px|caption|导航区域标记成FINALE。]]
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− | 按 {{key|F9}}保存和编译你的关卡。
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− | 关卡加载后,按 {{key|Page Down}}进入导航编辑模式。
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− | 按 {{key|N}} 使用"noclip" 飞到trigger_finale的地方
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− | 选择trigger_finale周围的导航区域,只有当幸存者都在这些区域上时,才能使用无线电台。
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− | 使用 "mark FINALE" 给这些导航区域添加 FINALE 属性
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− | {{clr}}
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− | {{note|:在地图的控制台里用“<code>nav_flood_select FINALE</code>” 就能查看所有带FINALE属性的导航区域.尝试去看看求生之路2的tutorial_standards map或者别的终局地图里,有多少导航被标记成这个属性.你还可以用“<code>nav_flood_select</code>”。.}}
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− | 常用的导航属性:
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− | * PLAYER_START
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− | * EMPTY
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− | * CHECKPOINT
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− | * BATTLEFIELD
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− | * BATTLESTATION
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− | * FINALE
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− | * NOT_CLEARABLE
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− | * NO_MOBS
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− | * OBSCURED
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− | * RESCUE_CLOSET
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− | * RESCUE_VEHICLE
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− | {{NavBar|L4D Level Design/Breakable Walls|L4D Level Design Basics Tutorial|L4D关卡制作/救援(第二部分)}}
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− | [[Category:Left 4 Dead:zh-cn]]
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− | [[Category:Left 4 Dead 2:zh-cn]]
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− | [[Category:分类(关卡设计)|分类:关卡设计]]
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