模型(Model)菜单

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模型编辑器的模型菜单。

网格(Mesh)

添加网格(Add Mesh)

  • 打开浏览器以添加网格至模型
  • 一个vmdl文件可以有多个网格
  • 网格可以通过大纲(outliner)访问,并可在"Mesh List"下找到该项目
    • 选择一个网面项目以在属性编辑器中编辑
Tip.pngTip:To point to a new content side mesh file use the "Mesh File's" magnifying glass button in the property editor.

添加网格群组(Add Mesh Group)

  • 添加网格群组列表至vmdl文件

添加LOD群组(Add LOD Groups)

  • 添加LOD群组列表至模型
  • LOD群组可以通过大纲(outliner)访问,并可在"LOD Group List"下找到该项目。

碰撞(Collision)

添加物理网格(Add Physics Mesh)

  • 打开浏览器以添加碰撞网格至模型
  • 一个Vmdl文件可以有多个物理网格
  • 物理网格可以通过大纲(outliner)访问,并可在"Physics Mesh List"下找到该项目

附着点(Attachments)

添加附着点(Add Attachment)

  • 启动添加附着点向导:
    • 为附着点命名
    • 选择一个父关节(parent joint)
  • 附着点会在大纲中的attachment list item显示出来
  • 选择附着点能在属性编集器中(property editor)编辑名字
  • 选择附着点会在viewport显示gizmo(用来控制模型的小控件),以进行操作
  • 在附着点项目下的是influence项目 ( the joint the attachment is parented to )
  • 选择influence项目以可编辑其位置与角度
Tip.pngTip:附着点可以有多个influences, 编辑权重("weight”)以改变每个influence的权重。
Tip.pngTip:欲要移除一个附着点,可在大纲下对该项附着点点击右键,并选择"移除"(remove)。或是在大纲中的附着点列表选择该项目,并在属性编辑器(property editor)中的"Attachments"点击红色的"x"以移除该附着点。

添加 External Attachment List(Add External Attachment List)

  • 浏览external attachment list文件
Tip.pngTip:使用external attachment文件可以使attachment lists在不同角色中共用同一架骨骼

Hitboxes

添加Hitbox(Add Hitbox)

  • 启动Hitbox向导
    • 选择父关节
    • 为Hitbox命名
Note.pngNote:若包含多个hitbox set lists的话向导将会询问哪组要添加hitbox ,否则它将会使用第一个 ,若不存在的话它会被创建。

Autopopulate Hitboxes

  • 选择关节,则Hitboxes会被加入至所选关节
Tip.pngTip:在界面中以右键点击一项项目可以选择/取消选择其子节点

添加 Hitbox Set List(Add Hitbox Set List)

  • 添加空的 hitbox set list

添加 External Hitbox Set List(Add External Hitbox Set List)

  • 浏览到 external hitbox set list

添加材质群组(Add Material Group)

  • 添加"Material Group List"项目到大纲
  • 添加新材质群组以为模型设立"skins"
  • 点击大纲中的material group将会在视图显示skin预览

添加材质映射(Add Material Remap)

  • 添加"Material Remap List"至模型。这是一个能让现存的材质指向参考至新材质的方法。
  • 材质映射Item
    • 搜索材质:选择欲要取代的材质
    • 取代材质:浏览新的材质