Difference between revisions of "Brush:ru"

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
m (Removed redirect to /rush:ru)
(Tag: Removed redirect)
(Replaced content with "{{delete|reason=moved}}")
(Tag: Replaced)
 
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=Браш}}
+
{{delete|reason=moved}}
 
 
 
 
'''Браш''' - это [[Wikipedia:Convex and concave polygons|выпуклая]] 3D форма, созданная с помощью [[Hammer]] [[Hammer Block Tool|Block Tool]]. Браши используются дизайнерами уровней, чтобы определить форму [[world|мира]] (которая определяет [[visibility|видимость]]) и для создания [[brush entity|брашевых энтити]].
 
 
 
Когда карта скомпилирована, [[VBSP:ru|VBSP]] конвертирует [[visleaf:ru|видимые]] стороны браша в [[Wikipedia:Constructive solid geometry|группы полигонов]]. Результатом 'моделирования брашей' является их сохранение в BSP файле , также они могут быть обозначены как энтити (например - мир, или ваша брашевая энтити). Оригинальные браши всегда хранятся в BSP, хотя преимущества от этого не совсем ясны.
 
 
 
По сравнению с [[model:ru|моделями]], браши:
 
 
 
* Уникальные каждый раз
 
* Низко-детализированы и [[cheap:ru|не ресурсоёмки]]
 
* Освещаются предварительно созданным [[lightmap:ru|освещением]]
 
* Жесткие (не могут [[Skeletal animation:ru|деформироваться]])
 
 
 
== Компиляция ==
 
 
 
# Для каждой индивидуальной браш-модели, компилируется только та сторона, которая касается [[visleaf:ru|листа видимости]] (то есть видима). Некоторые результаты этого процесса можно увидеть ниже:<p>[[File:Brushes compiled.png|750px|Браши и их откомпилированные эквиваленты]]</p>
 
# Если некоторые части стороны браша видимы, а другие - нет, то эта сторона будет разделена соответственно.
 
 
 
Есть два исключения из этих правил:
 
 
 
* Хотя они являются отдельными энтити в Hammer, но все [[func_detail:ru|func_detail]] сливаются в единый браш во время компиляции. Вы не должны скрывать (с помощью [[nodraw:ru|nodraw]] текстуры) стороны, которые расположены 'браш-к-брашу' (но вы ''должны'' скрывать стороны, расположенные как 'мир-к-брашу' и 'браш-к-миру').
 
* Стороны с [[$translucent:ru|полупрозрачными]] материалами никогда не разрезаются. Никогда не применяйте их на внутренние, или скрытые от игрока поверхности.
 
 
 
== Ограничения ==
 
 
 
VBSP имеет следующие ограничения:
 
 
 
* 8192 брашей на карте
 
* 128 сторон на одном браше
 
* 65536 сторон всего на всех вместе взятых брашах на карте
 
 
 
Невидимые браши, такие как [[trigger_multiple:ru|триггеры]] и даже [[hint brush:ru|hint браши]] относятся к ограничениям.
 
 
 
{{tip|Можно сделать свою сборку VBSP с измененными/удаленными ограничениями, но не известно, как на это отреагирует игровой движок}}
 
 
 
== См. также ==
 
 
 
* [[Level Design Overview|Введение в редактирование]]
 
* [[Basic_Construction|Создание брашей]]
 
* [[Model:ru|Модель]]
 
* [[Displacement:ru|Рельеф]]
 

Latest revision as of 09:34, 21 January 2024

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion because it has moved, and no longer linked to.
If you object to this decision, then please discuss why hereIf this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators - Remember to check if anything links here and the page history (last edit) before deleting.