|
|
Line 1: |
Line 1: |
− | {{langsp|title=Браш}} | + | {{delete|reason=moved}} |
− | | |
− | | |
− | '''Браш''' - это [[Wikipedia:Convex and concave polygons|выпуклая]] 3D форма, созданная с помощью [[Hammer]] [[Hammer Block Tool|Block Tool]]. Браши используются дизайнерами уровней, чтобы определить форму [[world|мира]] (которая определяет [[visibility|видимость]]) и для создания [[brush entity|брашевых энтити]].
| |
− | | |
− | Когда карта скомпилирована, [[VBSP:ru|VBSP]] конвертирует [[visleaf:ru|видимые]] стороны браша в [[Wikipedia:Constructive solid geometry|группы полигонов]]. Результатом 'моделирования брашей' является их сохранение в BSP файле , также они могут быть обозначены как энтити (например - мир, или ваша брашевая энтити). Оригинальные браши всегда хранятся в BSP, хотя преимущества от этого не совсем ясны.
| |
− | | |
− | По сравнению с [[model:ru|моделями]], браши:
| |
− | | |
− | * Уникальные каждый раз
| |
− | * Низко-детализированы и [[cheap:ru|не ресурсоёмки]]
| |
− | * Освещаются предварительно созданным [[lightmap:ru|освещением]]
| |
− | * Жесткие (не могут [[Skeletal animation:ru|деформироваться]])
| |
− | | |
− | == Компиляция ==
| |
− | | |
− | # Для каждой индивидуальной браш-модели, компилируется только та сторона, которая касается [[visleaf:ru|листа видимости]] (то есть видима). Некоторые результаты этого процесса можно увидеть ниже:<p>[[File:Brushes compiled.png|750px|Браши и их откомпилированные эквиваленты]]</p>
| |
− | # Если некоторые части стороны браша видимы, а другие - нет, то эта сторона будет разделена соответственно.
| |
− | | |
− | Есть два исключения из этих правил:
| |
− | | |
− | * Хотя они являются отдельными энтити в Hammer, но все [[func_detail:ru|func_detail]] сливаются в единый браш во время компиляции. Вы не должны скрывать (с помощью [[nodraw:ru|nodraw]] текстуры) стороны, которые расположены 'браш-к-брашу' (но вы ''должны'' скрывать стороны, расположенные как 'мир-к-брашу' и 'браш-к-миру').
| |
− | * Стороны с [[$translucent:ru|полупрозрачными]] материалами никогда не разрезаются. Никогда не применяйте их на внутренние, или скрытые от игрока поверхности.
| |
− | | |
− | == Ограничения ==
| |
− | | |
− | VBSP имеет следующие ограничения:
| |
− | | |
− | * 8192 брашей на карте
| |
− | * 128 сторон на одном браше
| |
− | * 65536 сторон всего на всех вместе взятых брашах на карте
| |
− | | |
− | Невидимые браши, такие как [[trigger_multiple:ru|триггеры]] и даже [[hint brush:ru|hint браши]] относятся к ограничениям.
| |
− | | |
− | {{tip|Можно сделать свою сборку VBSP с измененными/удаленными ограничениями, но не известно, как на это отреагирует игровой движок}}
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | | |
− | * [[Level Design Overview|Введение в редактирование]]
| |
− | * [[Basic_Construction|Создание брашей]]
| |
− | * [[Model:ru|Модель]]
| |
− | * [[Displacement:ru|Рельеф]]
| |