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  • #REDIRECT [[Zh/Setting up Source SDK Base 2013 Multiplayer]]
    60 bytes (8 words) - 05:08, 22 February 2025
  • {{Note|Source SDK 使用 {{L|Valve Project Creator}} 来创建针对各个平台的项目文� =设置 Source SDK (所有平台)=
    9 KB (957 words) - 05:08, 22 February 2025
  • {{lang|Source SDK 2013: Your First Shader}} 本文将会教你如何创建一个可以在{{L|Source SDK 2013}}中使用的屏幕空间着色器。
    23 KB (2,829 words) - 08:04, 11 July 2024

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  • #REDIRECT [[Zh/Setting up Source SDK Base 2013 Multiplayer]]
    60 bytes (8 words) - 05:08, 22 February 2025
  • {{lang|title=SDK 版本|SDK_versions}}{{source topicon|suf=:zh-cn}} 基本上,{{L|Source SDK}}是一套允许您使用起源引擎来创建MOD、地图等开发活动�
    2 KB (92 words) - 04:20, 22 August 2024
  • |mode = {{w|icon=0|zh:Multiplayer video game|多人游戏}} ...h:Playstation 2|Playstation 2}}, {{w|icon=0|zh:macOS|macOS}}, {{w|icon=0|zh:Linux|Linux}}
    4 KB (323 words) - 21:45, 22 February 2025
  • ...old;"> {{For|about=起源 2013 引擎分支|Source SDK Base 2013 的信息|[[Source SDK Base 2013]]|}} </span> {{src13|4}}引擎分支(又称 '''SteamPipe''' 分支)是{{orangebox|3.1|nt=0}}分支的最终迭代。Valve 于 2013 年推出该分支,旨在用{{l4dbranch|3.1}}引擎分支中引入的 {{L
    14 KB (757 words) - 09:06, 19 March 2025
  • ...1 年 9 月 16 日 ({{tf2|1}}){{Cite|1}}</br>2025 年 2 月 18 日 <small>(公开 SDK & 更换 2013 MP)</small> | sdk = {{srcsdk|1}} ({{code|bin}} 文件夹)</br>{{srcsdk13mp|1|nt=short}} (20
    10 KB (522 words) - 09:50, 3 May 2025
  • ...模组名称或开发者网站链接之类的元数据外,它还定义了它所依赖的游戏/工具以及引擎用来读取资源的SearchPaths。它位于在MOD的根文件夹中。引擎、SDK工具和Steam都依赖于它。 SDK会在你开始制作一个MOD时,自动生成一个gameinfo文件. 这将
    17 KB (1,897 words) - 12:28, 6 April 2025
  • 要了解如何使用 VScript,请参阅: {{L|VScript Fundamentals|VScript 基本原理}}{{zh-cn}} 。 :[[Source SDK Base 2013/Scripting/VScript Examples|脚本范例]]
    5 KB (363 words) - 22:11, 23 February 2025
  • {{Xblahmt|4|suf=:zh-cn}} 是一个由'''XBLAH'''编写的集成开发环境,以提高Valve游 {{warning|suf=:zh-cn|从2022年12月起,XBLAH的修改工具将不再免费,并且需要�
    30 KB (1,888 words) - 12:36, 12 July 2024
  • ...tation 3:'''<br>2007.12.11<br>'''macOS:'''<br>2010.5.26<br>'''Linux:'''<br>2013.5.9<br>'''Android'''<br>2014.5.12}} |genre = {{w|icon=0|zh:第一人称射击游戏|第一人称射击(FPS)}}
    16 KB (1,101 words) - 11:16, 19 March 2025
  • | codelang = {{W|icon=0|zh:C++|C++}} | sdk = {{L|SDK Docs|起源 SDK 文档}}
    21 KB (1,194 words) - 11:45, 15 February 2025
  • | style="text-align:center;"| <code>LYINGDOWN</code><br>{{only:zh-cn|{{l4d2}}}} || style="padding:6px;"| 当未被玩家唤醒时,普通感 | style="text-align:center;"| <code>NOTHREAT</code><br>{{only:zh-cn|{{l4d2}}}} || style="padding:6px;"| 禁止 <code style="color:#E5E5E5;">
    18 KB (1,159 words) - 07:17, 31 January 2025
  • ...部分(可在您的 SDK 二进制目录中找到,例如:<code>(Steam 的路径)/SteamApps/common/Source SDK Base 2013 Singleplayer/bin/</code>)解释如下。 * '''worldtext()''' {{only:zh-cn|{{csgo}}}} {{also:zh-cn|{{P2CE}}}} - 在 3D 视口中显示“消息”键值的内容。
    19 KB (991 words) - 07:20, 20 May 2025