Search results
Jump to navigation
Jump to search
Page title matches
- {{LanguageBar|Valve Texture Format}} Le VTF est un [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Format_de_donn%C3%A9es#Formats_d.27image format]] propri9 KB (1,268 words) - 17:54, 18 July 2025
- {{LanguageBar|title=Créer des Mods avec la Technologie de Valve}}__NOTOC__ ===Valve===3 KB (514 words) - 07:34, 27 May 2025
- Le VTF est un [[http://fr.wikipedia.org/wiki/Format_de_donn%C3%A9es#Formats_d.27image format]] propri ...e de base, plus la même en differentes resolutions plus basse : le [http://fr.wikipedia.org/wiki/MIP_mapping MIPMAP]. Le moteur ajuste ainsi selon la dis9 KB (1,267 words) - 12:05, 12 July 2024
Page text matches
- |fr=Editing Normal Map creation:fr ...rents rendu des programmes cité plus haut, à droite la texture original de Valve :1 KB (180 words) - 17:53, 18 July 2025
- {{MainPage|lang=Fr | VDC = Communauté des Développeurs Valve7 KB (952 words) - 05:25, 25 April 2025
- *{{fr}} [http://www.modding-area.com/ Modding-Area] - Tutorials on Mapping, Begin ...o.proboards.com UberMicro] - Mapping forums for all Valve games. Help with Valve's Hammer Editor.3 KB (393 words) - 21:12, 27 June 2025
- |developer = Day of Defeat Team, {{valve|2}} |publisher = {{valve|2}}8 KB (1,147 words) - 13:43, 28 August 2025
- |developer = {{valve|1}} |publisher = {{valve|1}}8 KB (1,149 words) - 13:19, 27 August 2025
- ...ve Texture Format|VTF}} - (Valve Texture Format) Un format propriétaire de Valve contenant votre ou vos texture(s) et d'autres informations propre à l'imag {{tip:fr|Si jamais vous avez besoin d'utiliser un espace ou un caractère de tabulat3 KB (432 words) - 03:32, 22 August 2024
- ...Editionpoint entity|game=Portal 2|icon=portal2|name=prop_tractor_beam|suf=:fr}} C'est un modèle qui émet un <code>{{L|projected_tractor_beam_entity}}</ ...nd la valeur devient négative. La plus-part des halos d'excursion fait par Valve ont une ''linear force'' de 250, donc le halo d'excursion inverse devrait �2 KB (331 words) - 07:15, 20 May 2025
- This is for games that did uses Valve engines (or closely related to it), that was sold or available for free out ...{ue|4|nt=4}},但是当 {{hla|4}} 发售时, Facepunch 立刻向 Valve 请求了那个新发售游戏的引擎分支。 几个星期后,Valve 允许 Facepunch 访问 TB 级大型存储库,之后, 在 2020年, S&box�9 KB (562 words) - 05:39, 22 July 2025
- The objective of this page is to provide detailed feedback on the various Valve applications which are localized into French. <br> =====Bug 1.1.fr=====28 KB (3,917 words) - 02:56, 4 January 2024
- Les jeux de Valve depuis 2008 ont commencé à avoir leur propre SDK ou Outils de Création, Valve en 2013 a changé la façon dont les outils de création étaient distribu�5 KB (756 words) - 03:32, 22 August 2024
- :{{L|Making a Mod|De Valve}} ...Category:Sound System|Sound]] {{en}} ou {{LCategory| Sound System|Sons}} {{fr}} ''(Même page, mais différente selon la langue.)''3 KB (492 words) - 17:33, 12 July 2024
- | Valve | Valve33 KB (4,202 words) - 08:12, 11 July 2024
- This is for games that did uses Valve engines (or closely related to it), that was sold or available for free out ...ent demandé la branche moteur du nouveau jeu. Quelques semaines plus tard, Valve a donné à Facepunch l’accès au grand dépôt téraoctet, après quoi,10 KB (1,646 words) - 16:36, 6 August 2024
- |Valve |Valve61 KB (8,530 words) - 11:56, 8 May 2025
- {{Back|Category:Fr/Portal level design}} A noter que sur la map d'exemple que Valve fournie (testchmb_a_05.vmf), la valeur est mise à 50, ce qui équivaut à8 KB (1,401 words) - 04:49, 25 June 2025
- ...decompress BZ2_bzBuffToBuffDecompress()] en C ou [http://fr.php.net/manual/fr/function.bzdecompress.php bzdecompress()] en PHP par exemple) avant de pouv 31 31 30 3A 32 37 30 31 35 00 46 52 20 2D 20 56 110:27015.FR - V24 KB (3,186 words) - 03:32, 22 August 2024
- //========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============// float fr = (float)m_AmbientLightColor.r / 255.0f;154 KB (15,597 words) - 10:02, 21 January 2024
- ...style=1|src=halflife2.fgd|lang=fgd|<nowiki>//====== Copyright © 1996-2003, Valve Corporation, All rights reserved. ======= 4096 : "Fly : disable gravity (always ON by default at Valve )" : 0148 KB (19,004 words) - 01:46, 11 September 2024
- //====== Copyright © 1996-2003, Valve Corporation, All rights reserved. ======= 4096 : "Fly : disable gravity (always ON by default at Valve )" : 0210 KB (26,966 words) - 05:52, 25 July 2024
- // Valve told us to make a HL1 experience in the Counter-Strike world and what we de ...y know what they were/ or do until the .def or SDK is found/given to us by Valve.286 KB (40,663 words) - 01:39, 11 September 2024