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- L''''Authoring Tools Left 4 Dead''', également connu comme un SDK, est une partie de l'utilitai L'Authoring Tools Left 4 Dead est disponible gratuitement sur Steam pour tout les possesseurs3 KB (493 words) - 07:51, 12 July 2024
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- {{MainPage|lang=Fr ...e personne travaillant avec le {{MLx|fr|Source|moteur Source}} et le {{MLx|fr|SDK Installation|Source SDK}}.7 KB (952 words) - 05:25, 25 April 2025
- ...|title=Champ de découragement}}{{p2 topicon|suf=:fr}}{{source topicon|suf=:fr}} ...'''champ de laser''' est un champ d'énergie spécial dans {{Portal2|3|suf=:fr}} qui bloque seulement le joueur, pas d'autres objets. Cependant, le joueur4 KB (636 words) - 17:53, 18 July 2025
- {{Back|:Category:Portal level design/fr}} ...u vous voulez empêcher la création de portails avec un bloc texturé avec ''tools/toolsinvisible'' (bien-sur, transformez ce bloc en entité).2 KB (379 words) - 05:43, 12 July 2024
- * {{L4d}} {{L|Left 4 Dead Authoring Tools|Outils de Création Left 4 Dead}} * {{L4d2}} {{L|Left 4 Dead 2 Authoring Tools|Outils de Création Left 4 Dead 2}}5 KB (756 words) - 03:32, 22 August 2024
- {{Back|:Category:Portal level design/fr}} ...x16x16 avec la {{L|brush}} et appliquez sur toutes les faces la texture '''tools/toolsinvisible'''. Appliquez-lui la fonction {{L|func_button}} avec ''Tie t4 KB (537 words) - 17:54, 18 July 2025
- {{first room menu:fr}} {{tip:fr|Pour afficher de nouveau la liste complète de toutes les textures disponib11 KB (1,775 words) - 04:37, 12 July 2024
- {{Back|:Category:Portal level design/fr|Création de niveaux de Portal}} 2. Créez un bloc de ''32Wx4Lx32H'' texturé avec ''tools/toolsnodraw''. Texturez la face avant avec ''signage/signage_doorstate''. A4 KB (583 words) - 17:53, 18 July 2025
- {{Code|style=1|Tools}} - 从现存工具的附加组件到从零开始的工具,这些插件� {{Todo:fr|添加更新的信息。添加了Steam Audio。}}9 KB (562 words) - 05:39, 22 July 2025
- ...len Sie im Tab '''Flags''' "'''Start Silent'''" aus. Wählen Sie die "<code>tools/toolstrigger</code>" Textur aus und erstellen Sie damit einen würfelförmi Source stellt eine Reihe von verschiedenen debugging Tools zur Verfügung, um Probleme mit den I/O Anweisungen zu beheben.10 KB (1,551 words) - 07:15, 20 May 2025
- ...files/?appid{{=}}730 CS:GO Official], в першу чергу для {{L|Demo Recording Tools|демонстрації}} відтворення, але звісно ж � | El Moroes [FR], ElectroSheep33 KB (4,202 words) - 08:12, 11 July 2024
- bool bTools = CommandLine()->CheckParm( "-tools" ) != NULL; ...adows = bTools ? 4 : 1; // Just one shadow depth texture in games, more in tools154 KB (15,597 words) - 10:02, 21 January 2024
- ...rkshopfiles/?appid{{=}}730 CS:GO Official], primarily for [[Demo Recording Tools|demo]] playback, but of course they can also be played.}} | El Moroes [FR], ElectroSheep61 KB (8,530 words) - 11:56, 8 May 2025
- model(studio) : "World model" : "models/props/tools/humans/crates/cratea_medium3.mdl" model(studio) : "World model" : "models/props/tools/humans/barge/barge01.mdl"148 KB (19,004 words) - 01:46, 11 September 2024
- model(studio) : "World model" : "models/props/tools/humans/crates/cratea_medium3.mdl" model(studio) : "World model" : "models/props/tools/humans/barge/barge01.mdl"210 KB (26,966 words) - 05:52, 25 July 2024
- // - Added all weapon_ tools and ambient_generic to game_player_equip FR : "French"286 KB (40,663 words) - 01:39, 11 September 2024