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- La '''compensación de retardo''' es la utilización de la latencia del jugador por parte del servidor al ejecut ...irle al servidor que no quieren que se compensen sus comandos. Esto ''no'' es hacer trampas.}}4 KB (613 words) - 16:02, 21 April 2025
- {{Translating|suf=:es}} {{distinguish:es|Command Line Options|desc1={{en}}}}7 KB (1,271 words) - 15:50, 10 July 2024
- Un '''servidor puro''' es el que fuerza a todos los clientes del servidor a utilizar el contenido pre ...k_clients''' en 0, así solo se advertirá de que tienen contenido "impuro", es decir, personalizado. En este caso el servidor forzará a utilizar el conte12 KB (1,877 words) - 10:03, 12 July 2024
- ...die Erweiterung <code>.txt</code> in <code>.kv</code> geändert wurde.Wenn es zum Beispiel eine benutzerdefinierte Karte namens <code>de_example.bsp</cod Wie im Beispiel rechts zu sehen ist, ist es möglich, eine Karte so zu konfigurieren, dass sie für jedes Team eine Vie12 KB (1,570 words) - 03:09, 22 August 2024
- ...a entidad que se encuentra cuando intenta entrar en el mapa (en este caso, es una luz). También da la ubicación de la entidad, expresada en coordenadas {{note|A veces no es la entidad mencionada la causante de la fuga, sino alguna que lo produzca a13 KB (2,259 words) - 00:26, 25 October 2024
- ...a <code>func_door_rotating</code> to move when the player <code>+USE</code>es on the door, and also be able to open and close multiple times when you use {{todo|add more examples}}12 KB (2,020 words) - 00:14, 7 January 2024
- ...ble templates should be placed to the main page. -->{{back|Sound and Music/es|Música y sonido}} '''Soundscape''' es un tipo de script de sonido usado para dar ambiente a los mapas. Se puede u19 KB (2,809 words) - 03:29, 22 August 2024
- {{back|Nav Mesh:es|Mallas de navegación}} ...pacio por donde se puede caminar, correr, saltar o nadar. Esta información es '''necesaria''' por los {{L|bot|bots}} y rehenes en {{Game link|Counter-Str19 KB (3,268 words) - 03:24, 22 August 2024
- ...ara una textura de herramienta que no es sólida, no corta {{L|visleafs}} y es invisible. ...apa. Como esto las hace inútiles para los sólidos del mapa, su visibilidad es irrelevante. Además, muchas texturas de herramienta cortan {{L|visleafs|ho40 KB (6,145 words) - 07:19, 20 May 2025
- {{todo|Opaque WAD textures can often be made BGR565 with minimal quality loss (''n {{todo|{{src13mp|only}} Optimizing static props for lightmapping (unwrapping UVs,79 KB (12,042 words) - 18:23, 10 July 2025
- {{todo|La {{L|BSPZIP}} kunpakiĝas en {{tf2}}{{css}}{{hl2dm}}{{dods}} povas LZMA-e {{todo|aldonu {{zps|4}}, {{bp|4}}, {{ddd|4}}, {{eyedc|4}}, {{nd|4}}, {{Nmrih|4}},79 KB (12,045 words) - 17:20, 1 March 2025
- // FGDFIXME: why are these different from the ones above? target(target_destination) : "Target Brush(es)."435 KB (58,642 words) - 08:49, 21 January 2024
- point_printname(string) : "Print Name" : "TODO: Set Name" : "LOCALIZED name to print on the HUD." win_reason(choices) : "Win reason" : 0 : "Reason why team won." =547 KB (73,343 words) - 17:05, 20 March 2025
- // FGDFIXME: why are these different from the ones above? target(target_destination) : "Target Brush(es)."399 KB (52,984 words) - 17:14, 24 April 2025
- // FGDFIXME: why are these different from the ones above? target(target_destination) : "Target Brush(es)."404 KB (53,669 words) - 04:06, 11 September 2024
- target(target_destination) : "Target Brush(es)" // TODO: move spawnflags into Button base class?422 KB (57,535 words) - 07:54, 19 August 2023