LOD

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Español (es)Русский (ru)Translate (Translate)

Level of Detail (LOD). Понижает количество полигонов, которые будут визуализированы. Source(en) engine отобразит низкополигональную модель, если объект очень далеко. Если он приближается к точке зрения игрока, модель заменяется на более высокополигональную, с более качественной текстурой. Дальнейшее приближение будет повышать детализацию, доводя её до максимального качества.

Преимущество использования LOD очевидны: Объекты вдалеке, где высокая детализация, всё равно не видна, не будут занимать большое количество памяти и ресурсов процессора. В крайнем случае, они могут не отображаться вообще. От разработчика зависит как много уровней качества требуется для модели и на какой дистанции стоит "активировать" их. Например в Half-Life 2 Half-Life 2, персонаж G-man имел пять различных моделей.

Предостерижение

Будьте внимательны при выборе дистанции, на которой модель будет использовать LOD на карте. Если, например, игрок смотрит на модель во время смены моделей - это может быть замечено.

См. также

  • LOD Models(en)
  • func_lod
  • MIP Mapping(en) похожий метод, применяемый для текстур брашей, в то время как LOD применяется для моделей.


Неполная

Эта статья(раздел) является наброском. Вы можете помочь, дополнив её.