Создание настенного света
![Info content.png](/w/images/f/f6/Info_content.png)
You can help by finishing the translation.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.В этом туториале вы научитесь создавать настенный свет, как в тестовых камерах Portal.
Contents
Шаги
Шаг 1
Создайте комнату, в туториале мы будем использовать комнату 384*384*256 со стенами 16 юнитов в ширину.
![Tip.png](/w/images/thumb/4/45/Tip.png/9px-Tip.png)
Шаг 2
Текстуры краёв потолка должны быть одинаковыми.
Шаг 3
Уменьшите потолок на четыре с каждого конца, должно получиться так 384*384 -> 376*376
Шаг 4
Соpдайте браш 4*16 с текстурой invisible и поставьте его рядом с потолком. Они должны быть рядом, чтобы не возникало утечек .
Шаг 5
Скопируйте невидимые браши и поменяйте им текстуру на nodraw. Подвиньте их повыше невидимых брашей для быстрого выполнения шестого шага
Шаг 6
Поменяйте нижнюю текстуру 4×16 nodraw брашей на light_recessedcool002. Поверните текстуру с помощью face edit tool чтобы он был параллелен блоку с самой яркой стороной с градиентной лицевой стороной внутри комнаты.
![Tip.png](/w/images/thumb/4/45/Tip.png/9px-Tip.png)
Шаг 7
Подвиньте nodraw браши на верхушку невидимых брашей.
Шаг 8
Выберите все верхние стены и вытяните их вверх, так чтобы они закрывали невидимые браши.
Шаг 9 (Optional)
Вам не нужно ставить оверлеи, различия незначительны.
Добавьте оверлей с декалью decals/overlay_light_gradient и измените vstart/end на .99 instead of 1.
Шаг 10
Установите размер на размер отверстия.
Шаг 11
Повторите это для каждой стены
Шаг 12
Скомпилируйте свою карту и проверьте её на утечки.