weapon_glock
< De
UNTRANSLATED string "this is a" see Template:This is a/strings
Entitätsbeschreibung
Die Glock 18 ist eine Pistole, die ammo_9mm-Munition verwendet.
Schlüsselwerte
CS:S / CS:GO Waffe:
Flags
Start Constrained : [1]
- Verhindert, dass sich das Modell bewegt.
Inputs
CS:S / CS:GO Waffen:
SetAmmoAmount
<integer > (nur in )- Legt die Primärmunition fest, die normalerweise die Anzahl der Kugeln im aktiven Magazin ist. Jeder Wert verhält sich wie sein congruent Wert im Bereich 0-255 in Modulus 256 (z. B. verhalten sich -255 und 257 wie 1 usw.). Wenn auf 0 gesetzt, wird ein Spieler, der diese Waffe hält, wenn möglich automatisch nachladen. Andere zu 0 kongruente Werte (-256, 256, 512, ...) können zu undefiniertem Verhalten führen. Werte kongruent zu -1 (max 256) lassen die Munitionszahlen verschwinden. Wenn ein Wert außerhalb der Magazingröße der Waffe eingestellt ist, kann das Nachladen zu unerwarteten Ergebnissen führen. Granaten verwenden die Reservemunition, nicht diese.
SetReserveAmmoAmount
<integer > (nur in )- Legt die Reservemunition (Sekundärmunition) fest, die normalerweise die Anzahl der Kugeln ist, die zum Nachladen in Reserve sind. Werte, die größer als die Reservemunitionsgrenze der Waffe sind, werden daran geklemmt (z. B. 90 für die weapon_ak47). Bei negativen Werten verschwindet die Munitionsanzeige und ein Nachladen ist nicht möglich.
ToggleCanBePickedUp
<boolean > (nur in )- Schaltet um, ob die Waffe von Spielern aufgenommen werden kann. Optisch ändert sich nichts und es gibt kein Ereignis, wenn das Abholen fehlschlägt. Hover-Texte wie "[E] Swap for AK-47" bleiben in beiden Fällen erhalten.
Outputs
CS:S / CS:GO Waffe:
OnPlayerUse
- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler diese Waffe (
!activator
is the player.) +use. Feuert nicht, wenn die Waffe erfolgreich aufgehoben wird.
OnPlayerPickup
- Wird ausgelöst, wenn ein Spieler diese Waffe aufhebt (
!activator
is the player.).
OnCacheInteraction
!FGD- Wenn es fallen gelassen wird, wird es bei jedem Tick ausgelöst, wenn der Spieler (
!activator
is the player.) berührt.
Wird auch bei erfolgreicher +use-Aufnahme ausgelöst. Wird nicht ausgelöst, wennCanBePickedUp
falsch ist.
Categories:
- TODO This is a finish translation
- De/Counter-Strike: Source entities
- De/Counter-Strike: Source point entities
- De/Counter-Strike: Global Offensive entities
- De/Counter-Strike: Global Offensive point entities
- Weapons:de
- Counter-Strike: Source Entities:de
- Counter-Strike: Source Weapons:de
- Counter-Strike: Global Offensive Entities:de
- Counter-Strike: Global Offensive Weapons:de