Normal

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  • Eine Normale ist ein float(en)-Wert zwischen 0 und 1, der häufig einen Proznentteil darstellt.
  • Ein normalisierter Vektor(en) ist ein Vektor mit einer Länge von 1.
  • Eine Vertex-Normale definiert die "Vorderseite" eines Vertex, die neben anderen Dingen die Menge des Lichts unter einem bestimmten Winkel bestimmt.
  • Normalmapping(en) ist eine Technik, bei der Vertex-Normale [texel:de|Texelweise]] modifiziert werden, um einen Eindruck zusätzlicher Tiefe zu verschaffen.